Про покражу DOOM III

01.08.04 16:27 | Goblin | 213 комментариев »

Разное

Скрали DOOM III, лежит в сети.
Ожидается всемирное падение скоростей по причине массовой скачки.

В понедельник наверняка будет на лотках.

Жадные и тупые дети уже готовят профессиональные отзывы на последнее творение id Software:
  1. графика — отстой, на моём пятнадцатидюймовом мониторе ничего особенного (хорошая графика — это Анрыл!)
  2. сюжет отстойный, вот в Анрыле был хороший сюжет
  3. нет баланса оружия — гранатомёт сильнее двустволки!!!
  4. оружие не реалистичное (реалистичное оружие см. Контр-страйк)
  5. искуственный интеллект тупой, всех монстров можно убить
  6. геймплей тупой, просто ходишь и стреляешь
  7. игра не страшная (страшная игра см. Вольфенштейн 3Дэ)
  8. мультиплеер как обычно у id убогий (хороший мультиплеер см. Контр-страйк)
  9. интерфейс скучный
  10. звук — отстой, неинтересно, можно было сделать лучше (см. Анрыл)
  11. всю игру можно было сделать лучше (см. Анрыл)
  12. id не умеет делать игры, разве что движки графические — это было очевидно ещё с Командера Кина
  13. в графике нет ничего такого, что могло бы требовать апгрейда компа
  14. игра тормозит потому, что у Кармака руки кривые
  15. никаких революционных новшеств в игре нет — тупая попса, лишь бы денег срубить
  16. id Software в сговоре с производителями железа — они хотят заставить детей покупать Дорогие Видеокарты
  17. в целом игра отстой и полный крах id
  18. скорее бы вышел Халф-Лайф 2!
Ну и про крики ТАК НЕ БЫВАЕТ!!! тоже забывать нельзя.

thnx Ushty

Подписывайся на наш канал в Telegram

Комментарии
Goblin рекомендует создать сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 213, Goblin: 2

razoom1
отправлено 02.08.04 10:18 # 101


Тут товарищ интересовался: ( # 54 entryway, 2004-08-01 22:54:39)

Да, Кармак так и сказал, но не до выставки, а после.

За точность фраз не отвечаю, но смысл такой (это коротенькое (полстранички) интервью плавает в инете, ищите)...

-Что как вам кажется в игре не удалось реализовать на 100%? (журналист)
-Не очень получилось с открытыми пространствами, это все из-за того что мы перемудрили с направленными источниками света, они получились отлично, именно так как мы хотели, но в результате обработка "нерезких" теней вышла неудачной и это очень заметно на открытых пространствах, поэтому мы приняли решение сделать всю игру "коридорной", но от этого она вряд ли много потеряла......[......] Еще много предстоит решить в области мультиплеер режима, сказалось то что первоначально он в игре не планировался (!!!), вернее планировался но обыкновенный простенький дезмач ......[......] Что-то мы исправим заплатками, но некоторые недостатки останутся с игрой думаю на всю её жизнь.
-А как с вашим главным конкурентом, игрой которую очень многие ждут...
-Вы говорите о халф лайф 2?
-Да, именно.
-Честно говоря я не очень осведомлен об их програмных решениях, но если судить по трейлеру, ребята особенно старались над физикой, у нас пожалуй что и похуже будет, но в Думе то же много фишек и нам есть чем ответить, это и графика, и продуманный сюжет воплощенный в map-ах на самом высоком уровне, в этой игре мы постарались отойти от традиционного для ИД принципа игры "замочи всех", будет много элементов своеобразной квестовости, а вообще это не ко мне а к левел дизайнерам кстати вон они идут.....................

За точность фраз не отвечаю, но смысл такой (это коротенькое (полстранички) интервью плавает в инете, ищите)...


anonymous
отправлено 02.08.04 10:21 # 102


> Но достойной альтернативы EAX4 на сегодняшний день просто НЕТ.
После правильного a3d уже ничто остальное не рулит. Правильный a3d - это когда слышишь, что шаги идут выше, ниже и т.д. Стрелять сквозь стены на звук - милое дело. Применение a3d вообще сродни применению чита.
К сожалению, родитель правильного a3d загнулся.. А флаг никто не подхватил.. Грустно..


razoom1
отправлено 02.08.04 10:22 # 103


Вдогонку:

Кармак делал Дум 3 не в одиночку, все огрехи будущей игры приписывать ему - жестоко, а вообще я согласен с мнением что Дум 3 лишь попытка руководства компанией нарубить капусты на громком имени былого хита.


iAm
отправлено 02.08.04 11:03 # 104


# 103
>что Дум 3 лишь попытка руководства компанией нарубить капусты на громком имени былого хита.

Блин, откуда вы такие беретесь?


Zander
отправлено 02.08.04 11:05 # 105


> Дум 3 лишь попытка руководства компанией нарубить капусты на громком имени былого хита.

Ага.
... новая BMW 7-й серии лишь попытка руководства компании срубить капусты на громком имени былого хита ("О ! бэха семерка ! Твоя ?").
... новый телефон Сименс СХ65 попытка руководства компании нарубить копусты на громком имени былого хита (C35).
... второй том "Войны и мира" лишь попытка (это я вам как эксперт с мировым именем говорю) руковод ... тьфу ... Л.Н. Толстого срубить копусты на громком имени первого тома.
... вторая мировая война жалкая попытка политиканов нарубить капусты на громком имени первой мировой.


Larky
отправлено 02.08.04 11:11 # 106


что в новом думе получилось лучше всех, так это фонарик, самый лучший фонарик из виденных мною в играх. :)


Mistergood
отправлено 02.08.04 11:13 # 107


> Дум 3 лишь попытка руководства компанией нарубить капусты на громком имени былого хита.

Все что делается в бизнесе все попытка нарубить капусты любыми путями!!! ЗАПОМНИТЕ ЭТО!!!


Dimov
отправлено 02.08.04 11:14 # 108


Оффтопик
Юрич, с днем рождения тебя.
Крепкого здоровья,творческого долголетия и побольше мешков с деньгами.
Не уставай радовать других своими делами, но и не забывай радоваться сам.
С праздником. Сегодня дружно пьем за твое здоровье :)


anonymous
отправлено 02.08.04 11:15 # 109


> Правильный a3d - это когда слышишь, что шаги идут выше, ниже и т.д.

[делает круглые глаза]

Это как !? a3d посылает сигнал на сервоприводы колонок и поднимает опускает их выше-ниже ?


anonymous
отправлено 02.08.04 11:16 # 110


> Правильный a3d - это когда слышишь, что шаги идут выше, ниже и т.д.

[делает круглые глаза]

Это как !? a3d посылает сигнал на сервоприводы колонок и поднимает опускает их выше-ниже ?


kir1872
отправлено 02.08.04 11:17 # 111


2# 105 Zander,
Так его!!!
Господа, позольте, я пробью с ноги!(с)
2 # 103 razoom1
>огрехи БУДУЩЕЙ игры
Ну вот как можно, не видя продукта (сам же в это признаёшься) - иметь мнение. Ну как это получается? По бета версии? Она ведь была страшная и тормозная. Что можно сказать об игре?


Edjan
отправлено 02.08.04 11:27 # 112


Может лозенг загодочного Montoya (оно) это неприкрытый ПЕАР??? вон как все на это внимание-то обратили.

Ушол званить в мск, в целях нахватить пиратское зверство. (да я плахой, да).


pilotmason
отправлено 02.08.04 11:48 # 113


># 64 DooMLorD, 2004-08-02 01:21:36

>Ну если у человека 15-дюймовка,то можно представить,что у него там творится.1-5 Fps!!!

Объясните мне ландышу - как влияет размер монитора на ФПСы? =) Может если к 17 или 19 дюймам прицеплять комп то быстрее будет? Мол - щелка экранная поболе, так и изображение быстрее в нее провалится? Единственное что влияет - поставил вместо 17 ЭЛТ 19 ЛСД - ФПСы упали со 100 до 60-70 в Каунтер-Страйке. Но - ЛСд он не для игр как мне кажется.

P.S.
Кто скажет правильный размер краденой версии?
В нете валяется много уже Думов 3их - обозваны, где как. И альфа и бета, а размеры так чуть не от ста метров.
Сколько может весить правильно сп...й дум-3?

есть вот такие варианты:
[DOOM3].Doom.3.exe.full.game.(Id.software)_fixed.[VeryCD.com].exe
Doom3.Pre-Release.dev.2004.rar

по гигу примерно

и такие

DOOM.III.The.Legacy.Beta.2-MLN.tar

по 600 мег

Как бы не скачать порнухи, обозванной Думом как это любят делать ухари, при повальном скачивании чего-нибудь свежего?
Особливо хочется отметить что этим грешат в Осле - рассаднике бл...ва =) На хттп думаю выложено будет в ближайшее время для узкого круга лиц, поэтому и искать не стоит.


Mistergood
отправлено 02.08.04 11:57 # 114


Все ждут ждут ДУМ а про ДАЛЬНОБОЙЩИКОВ вообще забыли хотя это что то новое а дум типичный экшн которые уже приелись


stdIO
отправлено 02.08.04 12:00 # 115


Скажите, как быстро пираты запиратят в Е-бурге, если кто отсюда?
Как быстро вообще пиратится в таких случаях?


eLF
отправлено 02.08.04 12:02 # 116


** игра не страшная (страшная игра см. Вольфенштейн 3Дэ)
[воет по-назгульски]

2 Goblin: Присоединяюсь к поздравлениям.


anonymous
отправлено 02.08.04 12:14 # 117


>> Правильный a3d - это когда слышишь, что шаги идут выше, ниже и т.д.
> Это как !? a3d посылает сигнал на сервоприводы колонок и поднимает опускает их выше-ниже ?
Поинтересуйся историей и сутью технологии a3d. Вопросы отпадут.
Повторюсь, полный, правильный, аппаратный a3d дает слышымое положение звука в пространстве с учетом координат, направления и скорости движения объектов и слушателя, модель уха человека. Также боле-менее учитывается тип воспроизводящего звук устройства - наушники/мониторные спикеры/колонки. При удачной работе железа мозг интерпретирует как пространственную картинку. А 4 и более спикера - глупость/компромисс. Не дадут того эффекта.
К сожалению, aureal загнулась, а реализаций a3d в играх было немного. Часть из них - с глюками. В Q3, например, a3d сначала было реализовано, потом было отключено.. Т.е. пункт меню есть, а включить его нельзя. В HL есть реализация a3d. Хочется надеяться, что останется и в HL2.


droid
отправлено 02.08.04 12:21 # 118


Можно сказать слудующее:
1. Как можно судить о еще не вышедшей игре?
2. Откуда столько ненависти к id
3. Не тов. Гоблин ли в своих колонках на страницах "Навигатора Игрового Мира" писал о том, что не понимает, как может быть оружие более или менее сбалансированно? Я могу покопаться в архивах и номер/страницу/строку назвать где Гоблин такое пишет. МОл вот что более сбалансированно в голове оппонента - пуля от автомата или дробь двустволки?
4. Как можно сравнивать сетевую игру контр-страйка с сетевыми режимами в играх от id? Это неправильно. Даже когда контр-страйк вышел - ты помнишь это? так вот тогда все поняли, что дефматч может быть другим, не таким как в играх от id. Это просто 2 разные вещи. Как автомат и граната - что из них лучше?
5. Кому нужна игра, где НЕ ВСЕХ МОНСТРОВ МОЖНО УБИТЬ??? я не говорю про какие-то механизмы или прочее - типа триггеров на мапе. Просто я себе с трудом представляю кайф от игры, где ты полчаса строчишь из машин-гана по монстру, который прыгает, бегает, кусает тебя и при этом НЕ УМИРАЕТ!!! Бред, мать твою!
6. Хочешь напрячь мозг - возьми поиграй в шахматы. С живым человеком.
7. Всю игру можно было сделать лучше - возьми и сделай. Это не критика - это просто необоснованное мнение. Где. что, как сделать??? СДелать Анрыл от id??? ну не смеши меня
Остальные пункты выступления можно даже не читать - ну не нравится человеку Дум3, ну что с него взять? Пусть останется при своем мнении, уверенным в собственной правоте.
P.S. Не факт что так же не обосрешь полураспад2




iD
отправлено 02.08.04 12:25 # 119


"Кто скажет правильный размер краденой версии?"

125x15 Mb. Три CD-диска - по 37, 45 и 43 томов в каждом. Это "официальный" ;) релиз от RELOADED (respect!). Раньше неким самостоятельным товарищем был релизнут CloneCD.

EXE-шники и пререлизы-беты всякия - в сад.

2Goblin: Ну эта... хэппи бесдей, что ли. :)


iD
отправлено 02.08.04 12:32 # 120


"К сожалению, aureal загнулась, а реализаций a3d в играх было немного".

И то, и другое - не без помощи Creative. Впрочем, это уже дела минувших лет, алас.


Че
отправлено 02.08.04 12:39 # 121


Жадные и тупые дети давно уже приготовили профессиональные отзывы на Анреал, Кемпер-Страйк и пр. "свежие" игрушки:
1. графика - отстой, на моём четырнадцатидюймовом мониторе ничего особенного (хорошая графика - это Full throttle!)
2. сюжет отстойный, вот в "Героях меча и магии 2" был хороший сюжет
3. нет баланса оружия - из снайперки попадением в голову можно ж УБИТЬ!!!
4. оружие не реалистичное (реалистичное оружие см. Full throttle)
5. искуственный интеллект тупой, всех можно или убить или не убить
5. геймплей тупой, просто я успеваю только появляться и вторым кадром меня уже убивают (всего за я успеваю только 3 кадра увидеть) - не интересно ничуть
6. игра не страшная (причины см выше)
7. мультиплеер как обычно убогий (хороший мультиплеер см. "Герои меча и магии 2")
8. интерфейс скучный
9. звук - отстой, неинтересно, можно было сделать лучше (см. "Герои меча и магии 2")
10. всю игру можно было сделать лучше (см. "Герои меча и магии 2")
11. Последние 6-ть лет вообще игр хороших не было = большинство-то и не устанавливается даже на мой 333-й целерон!
12. в графике нет ничего такого, что могло бы требовать апгрейда моего компа.
13. игры тормозят потому, что у производителей рук вообще нет - щупальца только для выманивания моих кровных 60-ти рублей за диск
14. никаких революционных новшеств в игре нет - тупая попса, лишь бы денег срубить (где же треш как в full throttle)
15. Все производители игрушек в сговоре с производителями железа - они хотят заставить детей покупать Дорогие Видеокарты
16. в целом игры последних 6-ти лет - полный Ацтой!
17. скорее бы вышел новый альбом Димы Маликова - я его так люблю!


lazaward
отправлено 02.08.04 12:42 # 122


Дмитрий Юрьевич, поздравляю с днем рождения :)
Спасибо за ваше творчество.
Всего!


Zander
отправлено 02.08.04 12:44 # 123


> А 4 и более спикера - глупость/компромисс. Не дадут того эффекта.

Так верх-низ-право-лево это еще и на 2-х колонках !?

[падает в обморок]


blackcat
отправлено 02.08.04 13:09 # 124


Дмитрий Юрьевич, а зачем нам знать мнение жадных и тупых детей?


Lards
отправлено 02.08.04 13:24 # 125


2 droid
> Можно сказать слудующее:

В ответ на это можно сказать только следущее:
Сколько можно тормозить?
Читаем перед желтым текстом
> Жадные и тупые дети уже готовят профессиональные отзывы на последнее творение id Software:
и перестаем тупить.


anonymous
отправлено 02.08.04 13:25 # 126


>> А 4 и более спикера - глупость/компромисс. Не дадут того эффекта.
> Так верх-низ-право-лево это еще и на 2-х колонках !?
У тебя всего два уха. Зачем тебе 4 и более колонки? В хороших ушах эффект, кстати, лучше, но нет того восприятия всем телом :) Тыловые спикеры никогда не дадут ту волновую картину для уха, которая должна была бы прийти от точечного, переещающегося источника звука в пространстве. И уж тем более не передадут других ньюансов (например, по высоте). 4 и более колонок - это попытка решить проблему "в лоб". А a3d как раз был разработан именно для того, чтобы передать ушам ПРАВИЛЬНУЮ звуковую картинку, с наложением волн, с учетом строения уха и восприятия звука. Точнее - максимально близкую к правильной. А мозг уже сам себя обманет..


Montoya
отправлено 02.08.04 13:28 # 127


>никаких революционных новшеств в игре нет - тупая попса, лишь бы денег срубить
Лет пять, если не больше Кармак делал DOOM3. Игру не делают столько времени, чтобы срубить потом деньги. Это вам не попса. Хочешь срубить деньги, возьми попсовый движок, популярную идею( 2 мировая), и игра готова.
>id не умеет делать игры, разве что движки графические - это было очевидно ещё с Командера Кина
Ага, DOOM12; Quake123; мы так, поиграли вечерок и забыли что есть такая игра. Смешно господа.
Я сам играл в эти игры многие годы, так что и в DOOM3 играть тоже буду. Амигос.


anonymous
отправлено 02.08.04 13:29 # 128


> Так верх-низ-право-лево это еще и на 2-х колонках !?
Кстати, забыл добавить - сзади/спереди. Для движущегося источника. Для неподвижного будет эффект кузнечика в траве :)



AnKor
отправлено 02.08.04 13:29 # 129


А #118 droid похоже опередит тов. Montoya.

Действительно странно и непонятно: откуда такие берутся?
То ли читать не умеют, то ли без смайликов уже иронию увидеть не могут.

Это как в анекдоте:
- А правда от интернета люди тупеют?
- Ну, гыыыыыы, лол!


Dark Raven
отправлено 02.08.04 13:48 # 130


to # 123

Падать в обморок от незнания вопроса не следует.
Имитация эффекта "верх-низ" и "фронт-тыл" для двух колонок или наушников в A3D есть, причем имитация очень неплоха.


razoom1
отправлено 02.08.04 13:49 # 131


Товарищи, не путайте теплое с мягким. Когда выпускался квейк производители игры знали что игрушка принципиально новая (впервые полное 3-д) и должна быть популярной хотя бы из новизны идеи, но что она достигнет таких высот популярности они НЕ предполагали и это то же говорил сам Кармак. А квейк два (очень качественная кстати для своего времени игра) был рублением капусты, его достаточно долго делали его продумали, но гланое у него было название КВЕЙК 2 уже за одно которое его готовы были купить десятки тысяч человек и их совершенно не интересовало будет он добротной игрой или откровенным говном, для них главное было что это КВЕЙК.
Теперь то же самое, компания не хочет делать что-то новое, новое - это риск, новое - это хороший шанс облажаться из за того что никто не знает нового имени, а следовательно может пройти мимо, куда лучше взять МЕГА-раскрученный бренд "дум" и не особо парясь слепить с подрихтованым движком от ку3 - пипл схавает, никто и думать не будет что вот фирма вальве парилась лепя новый движок, а тут просто старый форсировали, текстур понаслоили и все, главное ведь это раскрученное имя, а оно:

IIII II II IIIIIIIIIIIIIIIIII
II II III III II II II
II II IIII IIII II I I II II II II
II II II II II II II II II II II II
II II II II II II II II II II II
II II II II II II II II II II II
IIIII IIII IIII II II IIIIIIIIIIIIIIIIII

Хавайте...


Ambidexter
отправлено 02.08.04 13:50 # 132


2 #121 Че:
LOL :)))
Особенно 17й пункт, очень точно характеризует "жадных и тупых детей" :)
Маленькое дополнение: самая хорошая графика - в одном стареньком тетрисе без названия весом 30 килобайт {он вообще в текстовом режиме работает :) } Заметьте, ни на одной машине не тормозит :) Звук, правда, подкачал - длительность сигнала бипера зависит от частоты процессора :D


razoom1
отправлено 02.08.04 14:01 # 133


Ну вот вставил графику буквЭнную, а она вон с.....ь :(


jia
отправлено 02.08.04 14:21 # 134


Вот народ вспоминает шедевры минувших лет и никто
о Blood/Blood2'e Monolith'овском не вспомнил, вероятно
с оглядкои на него и делался третий Дум.


Zander
отправлено 02.08.04 14:53 # 135


# 131 razoom1

> Когда выпускался квейк производители игры знали что игрушка принципиально новая

и, следовательно, не собирались на ней зарабатывать, так для прикола выпустили ... Поняв что игра стала ОЧЕНЬ популярной, они должны были немедленно уйти в подполье, выпустить игру под названием ГЛАВНОЕ-ЧТОБЫ-НИКТО-НЕ-ДОГАДАЛСЯ-ЧТО-ЭТО-МЫ-СОЗДАЛИ-QUAKE-I на движке от Wolf'а и раздавать ее исключительно бесплатно любителям бескорыстного ведения бизнеса ! Вместо этого Кармак, сука такая, решил заработать денег и выпустил говняный и недоделанный Q2 ... Ну и кто он после этого ?

И этого ему оказалось мало, теперь вот и на имени DOOM решил озолотиться, падла ...


Zander
отправлено 02.08.04 14:57 # 136


# 127 Montoya

> Игру не делают столько времени, чтобы срубить потом деньги. Это вам не попса.

Бескорыстные бизнесмены в атаке ! ВПЕРЕД к победе Коммунизма !


$ergi0
отправлено 02.08.04 14:58 # 137


ни капельки не удивлен, что никто из жаждущих чего-то нового, революционного и рискового ничего такого в пример не предложил.


Март
отправлено 02.08.04 15:20 # 138


>В связи с этим вопрос: тебя на озвучку не приглашали?
Ага, вопли кибердемонов будет озвучивать ;)

Кстати, вот сижу я тут с отличной звуковой картой (Креатив, Аудиджи-2) и с колонками за 60 рублей, которым через два месяца исполниться 10 (!) лет. Радует только то, что мне по-барабану, что DOOM3 EAX не поддерживает :)



ganjuBASS
отправлено 02.08.04 15:21 # 139


Уважение.
Ни чего не забыл :) даже про крики так не бывает :)


iD
отправлено 02.08.04 15:39 # 140


"ни капельки не удивлен, что никто из жаждущих чего-то нового, революционного и рискового ничего такого в пример не предложил".

System Shock 1/2, Thief и Deus Ex подойдут? ;)

Впрочем, D3 с его PDA'шками, судя по всему, на них пытается быть похож. Удается или нет, узнаю после закачки.
Хотя звоночек со стороны тов. Requiem99 меня смутил. A little bit.


dimkk
отправлено 02.08.04 15:49 # 141


"срубить побольше бабла" - это принцип оптимизации прибыли. без него смерть.#131 разум имбецил.


halibut
отправлено 02.08.04 15:51 # 142


Игрушки в самом деле какие-то дурацкие стали делать.
Вот раньше.. эх времена-то были. Помнится в Вольфе все стенки обстукивались на предмет выявления всех секретов - как то даже карту рисовал по клеточкам - хоть ты тресни 95% секретов только окрывается, и вообще, уровень не считался пройденным если по всем трем позициям 100 % не набирается. А когда дум 1 появился...:) Производительности труда пришла белая лисичка!
Варкрафт, Дюна...
А сейчас?! Поставил 4-х геров недавно - сто лет не играл ни во что. Часа два поиграл, стер нахрен - совершенно ничего непонятно, что за ресурсы, что за войска, чего развивать?!
А ведь 1-3х от корки до корки прошел. Все на лету усваивалось и понималось.
Да-а-а... разучились нынче игрушки делать... А может это старость просто пришла? Мозги атрофировались... :)


Zander
отправлено 02.08.04 16:06 # 143


# 130 Dark Raven

> Имитация эффекта "верх-низ" и "фронт-тыл" для двух колонок или наушников в A3D есть, причем имитация очень неплоха.

Камрад, это не подколка и не сарказм, мне правда интересно. Если я с закрытыми глазами одену обычные наушники и на них будет подаваться звук A3D - то я услышу что стрельнули сзади или сверху ?
Просто в сочетании с визуальным рядом я еще могу себе такой "обман мозга" представить а вот без ...


lesnik
отправлено 02.08.04 16:20 # 144


Вот если дум будет похож на ку 2 .... это будет супер ;)
но похоже это токо мечты


лобстер
отправлено 02.08.04 16:33 # 145


похоже дум 3 и фар край написаны на 1 графическом движке


Krot
отправлено 02.08.04 16:35 # 146


# 143 Zander
Были демки демонстрирующие во всей красе возможности A3D 2.0, там действительно можно очень четко было позиционировать источники звука. Но только вот только нормальной реализации A3D 2.0 в играх я так и не слышал... :(


razoom1
отправлено 02.08.04 17:04 # 147


Вы чегой-то товарищи (те что мои комменты комментят) недогоняете. Где вы увидели у меня в комментах запрет на зарабатывание денег? Галюны вас что-ли мучают? Так это к доктору... Что вы в крайности-то бросаетесь?..
Я всего лишь хотел сказать, что деньги можно зарабатывать по разному: создавать что-то новое (может рискуя потерями) или тянуть последние жилы из старого (рискуя потерять репутацию, а с ней и все на свете), ID предпочло второй вариант, но поскольку команда у них отличная, руки растут откуда надо, а имя для игры они отхватили раскрученней некуда + движОк прихватили в корзинку наиболее проверенный, то скорее всего нас ждет очередной хит, хотя может игра этого звания и не заслуживает...

СТАЛКЕР и ПОЛУРАСПАД 2 - форева !!!


nu
отправлено 02.08.04 17:12 # 148


Почему это "украден"? :) Он продавался в некоторых магазинах Best Buy в субботу.


razoom1
отправлено 02.08.04 17:16 # 149


Значит будем некультурно общаться? Ну чтож...

># 141 dimkk, 2004-08-02 15:49:42

>срубить побольше бабла" - это принцип оптимизации прибыли. без него смерть.#131 разум имбецил.

Тебя гандон штопаный, сука подзаборная не спросили, без команды не гавкай мудазвон, будешь пасть разевать её тебе когда-нибудь порвут... Когда все учились читать дрочил поди? С этим завязывай иди доучись до 3 класса, потом дочитай комментарии до конца и немного пошевели тем кипящим говном которое у тебя вместо мозга, может какие мысли разумные в голову полезут, а может правда от такого напряга голова твоя лопнет и маму твою с папой впридачу говном забрызгает...

Вам приятно общаться на языке оскорблений?


black-и
отправлено 02.08.04 17:22 # 150


Намутил вчера игру 3 диска... Установил к часу ночи. Поиграл, покурил, поиграл, покурил, поиграл, покурил, покурил- нервы не выдерживают, стремненько, зверюшки разные в компании с маринами зараженными очень эффектно не дают расслабиться. Единственное, что обламывает так это мало света, хотелось бы побольше. Но фишки типа: Когда ты идешь по карридору и вдруг вырубают свет вообще решают, паника обеспечена, махыч фонариком на первый момент обеспечен, но дальше надо ствол доставать, а то больно и колбасить начинает не шуточно и вот тут лично для меня, еще недостаток отсутствие клавиши 'last weapon used' почему ее решили не делать, не пойму.
В целом игра ничего, даже довелось на поверхность Марса выйти, правда не долго, а то там очень легко остаться на всегда.
Всем советую посмотреть игру, даже у кого машины подходят к минимальным требованиям:


Палево
отправлено 02.08.04 17:22 # 151


# 138 Март
>Кстати, вот сижу я тут с отличной звуковой картой (Креатив, Аудиджи-2) и с колонками за 60 рублей, которым через два месяца исполниться 10 (!) лет. Радует только то, что мне по-барабану, что DOOM3 EAX не поддерживает :)

Толковая конфигурация. ;) Карточку подарили что-ли? Есле нет, то эта...смысл? 8)


iD
отправлено 02.08.04 18:43 # 152


"Помнится в Вольфе все стенки обстукивались на предмет выявления всех секретов - как то даже карту рисовал по клеточкам - хоть ты тресни 95% секретов только окрывается".

При всем уважении к игропредкам: карту по квадратикам можно рисовать там, где она невелика. Попробуй вот хотя бы один аутсайдерский уровень Far Cry расчертить. Со всеми деревьями, камнями и кустиками, ага.

"Поставил 4-х геров недавно - сто лет не играл ни во что. Часа два поиграл, стер нахрен - совершенно ничего непонятно, что за ресурсы, что за войска, чего развивать?!"

Да понятно там все. Только... ты ведь сто лет не играл ни во что, напоминаю. ;) Да и сама игра сырая до безобразия.

"Да-а-а... разучились нынче игрушки делать..."

Нет. Игрушки просто стали сложнее, во всех смыслах. А многие уже успели привыкнуть к геймплею, более простому механически, но от того не менее втягивающему. Как в шахматах.

Но и сейчас есть примеры достойного ретро. Тот же Massive Assault, к примеру. Moonbase Commander. Tropico. Serious Sam, наконец. Только вот денег на простой идее много не заработаешь. Нужны новации, в том числе в графике. Это не хорошо и не плохо - так есть.

P.S. И потом, никто ведь не мешает играть в abandonware, right? ;) Я вот недавно с огромаднейшим удовольствием добил все уровни Battle Bugs'ов (семерых мантисов нэнавыжю!). А до этого - таки раздобыл полную версию Traffic Department 2192. Вот на что бы римейки делать...


Ambidexter
отправлено 02.08.04 18:51 # 153


2 #131&133 razoom1:
Пробелы исчезли? А если заменить их андерскорами? Как в анекдоте: "Настоящие_программисты_пробелами_не_пользуются" :)


Alex&R
отправлено 02.08.04 19:01 # 154


В общем так народ, у меня - GeForce 4 4200 ti 128 MB RAM, Pentium 4 2.400 HT, 512 DDR RAM. И пашет в "Думе 3" на high, anisotropic 2x, vertical sync, 1024*786. И ВЕДЬ ИДЁТ БЕЗ ЛАЖИ!!! Так что отставить тупой базар, и не поддаваться панике как бабы. Кармак, хоть и, потратил дофига бабла, но за БА'ЗАР ОТВЕТИЛ!!!

Я так же присоединяюсь ко всем поздравлениям, по случаю Вашего Дня рождения. От себя пожелаю - простого человеческого счастья. С Днём рождения Дмитрий Юрьевич!!!


Yog
отправлено 02.08.04 19:12 # 155


2razoom1
Акстись! Причем тут движок от ку3?
Думовский был написан с нуля, а квейковский уже устарел безвозвратно, его "форсировать" новыми технологиями куда сложнее, чем новый написать.


Goblin
отправлено 02.08.04 19:15 # 156


2 razoom1

ну ты дал, да

монстр




Март
отправлено 02.08.04 19:22 # 157


Не надо чтобы DOOM3 был похож на Q2!!! Пожалуйста! Хотите, я вам тут полы помою? Только, пожалуйста не надо!

З.Ы. Аудиджи была намертво вмонтирована в корпус ;)


entryway
отправлено 02.08.04 19:47 # 158


2Март
Не боись, не будет он ни на что похож. Ты еще сильно удивишься насколько он будет ни на что не похож, ты даже пожалешь... вначале... 95% пожалеют. Все просто: либо рисуешь либо обводишь. Глупо ждать от родоначальников и лидеров жанра второго, то есть повтора. А вообще-то как раз время поднимать треды первых дней после релиза ку3.


entryway
отправлено 02.08.04 20:13 # 159


Больше всего жалко знатаков: мир для них скучен, ведь все в нем уже имеет полностью определенные, законченные и, увы, уже известные им формы, нужна только шлифовка шлифовка и еще раз шлифовка. Нету рэилгана, как так можно, ведь всем известно - это неотьемлимый атрибут "хорошего" и "правильно" десмача, так же как и скорость, так же как и все остальное уже присущее чему-то. Зато есть тень от сумки! Это безусловный плюс!


asdf
отправлено 02.08.04 20:32 # 160


Игра получилась странной. Ожидания, ясный пень, не оправдались. Интересно бы узнать мнение человека, который играл в Дум в возрасте 25+ лет, Гоблина например, а то непонятно, то ли игры стали хуже, то ли сам я зажрался.


crystal_method
отправлено 02.08.04 20:46 # 161


Нуу, гыыыыыы, лол =)), Montoya исч0 раз отписался! А droid заж0г ай-ай-ай!!


$ergi0
отправлено 02.08.04 21:50 # 162


"ни капельки не удивлен, что никто из жаждущих чего-то нового, революционного и рискового ничего такого в пример не предложил".

> System Shock 1/2, Thief и Deus Ex подойдут? ;)
т.е. если выпустить Deus Ex еще раз это будет что-то кардинально новое и революционное?


pikachu
отправлено 02.08.04 22:04 # 163


УЛБЮБМ ЬФПФ ДХХН3 ОБ 3И УД - Б НЕУФБ ДМС ТБУРБЛПЧЛЙ ОЕФ =))))))))))))))))


Bort
отправлено 02.08.04 22:29 # 164


Поиграл немного в дум3. Темно, приходится переодически доставать фонарик, чтоб посмотреть кто там приталсь. И каждый раз в голову лезт фраза "Ночной дозор, всем выйти из сумрака".
Игра супер, не зря ждал. Оправдала все надежды.


мусор
отправлено 02.08.04 23:45 # 165


афигенный гам. если контру играыущему ненражится, то ето его проблема :) я вместо контры поиду луче паинтбол паиграйу...толко тарчки играют месецами контру. а ДУМ для того и ДУМ что нифига реалности :) ето ЗАБАВА же...нато оно и игра


Alex&R
отправлено 02.08.04 23:50 # 166


Прошёл 6 туров, а уже бошка болит, нет, не то, что неинтересно, а даже совсем НАОБОРОТ - КРУТО!!! Тока сильно устаёшь. И МНЕ ЭТО НРАВИТСЯ!!!!!!!!!!!!!!!!


goro
отправлено 03.08.04 00:47 # 167


Чё вы тут все разорались, прям как монстры ,спорите, чё то друг другу доказываете,
А игроделы сидят втихаря на всё эту свору маразматическую, что нынче в инете творится ,и ручки потирают. Вы же Камрады для них как средства зарабатывания бабала.Они такие же люди (Жрать хотят)и знают что сожрёте что подадут под раскрученной маркой.
Будьте выше,обьективней.Думайте башкой а не эмоциями и воспоминаниями.
Как дети малые,ей богу.


Анри
отправлено 03.08.04 00:54 # 168


Лично я играл только в Release Candidate - 10 уровней, 1 СД. Понравилось то, что запустилось на Duron 800 / 256MB / Radeon 9600 128M. Не понравился геймплей - скучно - и то, что было 3-4 фпс. Что Естественно.

Купить или не купить полную версию - вот вопрос!


Vital
отправлено 03.08.04 01:57 # 169


2 scarface

уж стар наверное ты стал,
ты нам даёшь советы?
уж если так, то ты нахал,
сам поиграл, оставил бы и детям.


Small
отправлено 03.08.04 01:58 # 170


Уже играю....
Звуки в игре рулят однозначно! По ночи, да в наушниках - милое дело -)))


Vital
отправлено 03.08.04 02:01 # 171


2 #96 Idot

>толи дело Hal-Life и Deus Ex
- где сюжет неотъемлимая часть игры

солидарен, коллега. реальный сюжет.


iD
отправлено 03.08.04 02:13 # 172


"т.е. если выпустить Deus Ex еще раз это будет что-то кардинально новое и революционное?"

Эээ... а какое именно предложение ожидалось в ответ?
"Кардинально Новая и Революционная Игра, Которая Еще Не Вышла, Но Уже Зарулила", да?

А то, что ветка FPS от LGS и Уоррена Спектора идеями насыщена больше, чем шутерус вульгарис - факт. Но не всем это нравится.




Vital
отправлено 03.08.04 02:29 # 173


2 # 107 Mistergood

>Все что делается в бизнесе все попытка нарубить капусты любыми путями!!! ЗАПОМНИТЕ ЭТО!!!

дык, бля так оно и есть, енто ж блэк пиАР, нам травя т сейчас тапки в качестве свободы. я думал, мол никто не купит, дураки чтоли, не соображают, что основано всё фуфло на социальной психодинамике, сдвигах шизоблоков в подсознательных процессах, в субъёктах 1 и 2 и объёктах 1 и 2, дык не тут - то было, сказали, что таких как я мало попали в бизнес, а все похожие на меня - дворы подметают. вот и рубят капусту на туалетной бумаге "НЕЖЕНКА".
ну а в общем-то гражданин Гоблин так и написал, что мол жемчуг в говне это диковинка, но вот жемчуг без говна не может, а говно -оно и без жемчуга проживёт. примерно так.



NorthWood
отправлено 03.08.04 02:55 # 174


2 #1

Не они точно остановят выпуск игрушки на прилавки 3го августа :D! официальная дата начала продаж в Штатах - 3е августа - так что останавливать ничё не будут...


Toten
отправлено 03.08.04 03:02 # 175


Кароче! В народе наблюдается повсеместный разброд и шатание. Одни кричат "хорошо", а другие "плохо". Как водится, все определит колеблющееся большинство идиотов. Если побегут на рынки - быть новому Думу популярным, а не побегут - сдохнет тут же. Id для пацанов уже не авторитет и не величина, и поделом. Ведь разве были у них игры с Великим дизайном после могучего Q?
Словом, зачем нам вообще этот Дум 3? Ведь он уж точно не станет вехой, ничего в душе не затронет и индустрию не перевернет. Вспомним, чем отличились DooM(всегда с большой буквы) и Q. Скажем так : свежестью не черт, но подхода. До них в играх не было много того, без чего не мыслим мы современных шутеров. А несет ли в себе этот новый подход Дум 3? Нет, не несет.
В общем-то, это естественный процесс, именуемый старение. Это раньше Джон&Джон могли позволить себе творческие безумства. Теперь один опозорил себя Дайкатаней, а другой пять лет строит (вы только вдумайтесь)Еще Один Шутер. Можно про Q сказать "еще один"? Можно такое сказать про ДумI, Wolfenstein? Они всегда были первыми, там, где никто не бывал.
Джон&Джон, равно как и Blizzard, всегда были некой константой, точкой отсчета и тем самым ориентиром, на который не зазорно равняться никому. Но их теперь нет. Нету. Но есть молодые - Crytek, команда "Сталкера", да просто энтузиасты. Теперь они будут двигать жанр шутеров вперед. А мы будем спокойно ждать дальше.


Toten
отправлено 03.08.04 03:04 # 176


И оффтоп про Ночной Позор. На сайте fuga.ru есть отличная статья "Дети стекольщика". Там топчут всех фантастов подряд, и заслуженно. Всем рекомендую.


Николай
отправлено 03.08.04 07:49 # 177


asdf,
я в прошлом думер... квакер фигакер и т.д.

скажу так, сам не игрался, но по общался с знатными дядьками, говорят ценная чтука... ценная.
вот


anonymous
отправлено 03.08.04 09:16 # 178


>> Имитация эффекта "верх-низ" и "фронт-тыл" для двух колонок или наушников в A3D есть, причем имитация очень неплоха.
> Если я с закрытыми глазами одену обычные наушники и на них будет подаваться звук A3D - то я услышу что стрельнули сзади или сверху ?
Да. Причем в HL, например (с включенным звуком шагов) ты будешь через пол-уровня четко слышать все перемещения и чуять их положения в пространстве. Поэтому в Action белые тапочки (скрывающие шаги) становятся очень хорошим атрибутом. В CS, стреляя на звук через стенку, можно отчетливо слышать, входят пули в тело или нет. В Q3, пока a3d был, можно было различить идущие на тебя со спины ракеты.

> Просто в сочетании с визуальным рядом я еще могу себе такой "обман мозга" представить а вот без ...
А нафига тебе визуальный ряд? Видеть источник звука? Если ты видишь источник звука так его валить надо :)
Выйди на перекресток и закрой глаза - что, не распознаешь где кары ездят?
Вообще-то a3d была вторая стоящая вещь после аппаратной акселерации 3d графики. И, на настоящий момент, пожалуй единственная стоящая вещь в 3d звуке. Однако, враги загубили.
Впрочем, не зная ньюансов, граждане не всегда включали a3d, а попробовав - выключали - на ней тогда терялось несколько fps (там мощная математика). Сейчас это уже неактуально fps уже не плавает.


anonymous
отправлено 03.08.04 10:13 # 179


> # 155 Yog, 2004-08-02 19:12:23

>2razoom1
>Акстись! Причем тут движок от ку3?
>Думовский был написан с нуля,

Товарищ, вы откуда? Думовский движок - модифицированная (конкретно, особенно в плане света и многослойных текстур + попиксельный расчет отображаемых на модели повреждений) версия движка от ку3
правда это в конечном итоге не заметно, но факт остается фактом уже 4-й шутер подряд ИД тащит все один и тот же движок (квейк - модификация - квейк 2 - модификация - квейк 3 (кто не верит, смотрите альфа-версию, где рельса стреляет как во втором и модели грубые + мелочи) - промежуточная стадия ретурн ту касл вульфенштайн - тотальная модернизация - дум 3 - доработки света - квейк 4 (анонсирован на третий квартал 2005 года, говорят ничего особо нового в движке от дума не будет, игра по набору оружия и стилизации будет четко соответсвовать квейку 2 и по сути являться его продолжением (по сообщению оф разработчика компании рейвен софтвейр (создатели солдат удачи)). До сих пор идут внутренние споры на тему делать-ли в игре мультиплеер или сделать игру чисто сингловым проектом, кстати сейчас у них там какие-то проблемы по слухам чуть-ли не закрытие проекта).....
________________________________________________________________________________________
????????????????? Вы о чем??????????????????????????

># 156 Goblin, 2004-08-02 19:15:23

>2 razoom1

>ну ты дал, да

>монстр

ДЮ не пугайте меня, объясните, вы о чем это? Почему монстр?


anonymous
отправлено 03.08.04 11:55 # 180


# 149 razoom1

> "Врешь!" - кричу. "Шалишь!" - кричу. Но и дух - в амбицию, -
> Стукнул раз - специалист! - видно по нему.
> Я, конечно, побежал - позвонил в милицию.
> "Убивают, - говорю, - прямо на дому!"

(c) В.С.Высоцкий :)


Zander
отправлено 03.08.04 12:22 # 181


# 178 anonymous

> А нафига тебе визуальный ряд? Видеть источник звука? Если ты видишь источник звука так его валить надо :)
> Выйди на перекресток и закрой глаза - что, не распознаешь где кары ездят?

Так, друг. Давай разберемся. "Кар" он в пространстве перемещается, реально. Что бы максимально имитировать перемещение "кара" колонка (читай источник звука) должна перемещаться в пространстве, так ? Потому что если она не перемещается ... Что такое "Колонка" - просто мембрана, которая излучает сферическую звуковую волну с той или иной частотой (в случае с наушниками, она это делает прямо в ухо), как без наличия механических частей внутре колонки она может имитировать перемещение "кара" за моей спиной ? Да, я помню эффект пролетающего вертолета в песне One-Metallica, но там слышно что вертолет как раз перелетает слева-направо, потому что колонки то две ! В одной колонке звук затихает, в другой становится громче, эффект перелета из одной колонки в другую (но, даже, не из одного угла комнаты в другой, для этого колонки надо пошире расставлять ...) Если поставить мафон повыше то будет эффект пролетания вертолета над землей слева-направо. Но, объясните мне как с помощью стоящих ПЕРЕДО мной колонок имитировать пролет вертолета ИЗ-ЗА моей спины ?

Человек (точнее его мозг) определяет положение движущегося источника звука по сложным акустическим отражениям внутри уха, т.е. если есть неподвижная барабанная перепонка и неподвижный источник звука КАК можно услышать в этом случае сложную пространственную картину ? Я повторюсь, это не сарказм и не подколка, я правда не понимаю.
Подозреваю что это вроде аудиофильского самовнушения "я могу слышать звуки от 4 до 40000 герц !" ...


stol
отправлено 03.08.04 12:23 # 182


2 #179
Почему на каждом форуме появляются такие бешаные собаки как ты? Вас что клонируют где то? И во всём то ты уверен и всё то ты знаешь и авторитетов не признаёшь. п-дец.


Peretrator
отправлено 03.08.04 13:01 # 183


Дайте линки где можно его скачать. Когда играл в альфу в душе пробудилось чувство что я получу кайф от прохождения релиза, хочу подтвердить или опровергнуть :)


QS
отправлено 03.08.04 13:03 # 184


коллеги! а где сабж стыбрить можно? киньте на мыло плс.


SKAARJ
отправлено 03.08.04 13:08 # 185


UNREAL - RULEZZZzz


anonymous
отправлено 03.08.04 13:20 # 186


> "Кар" он в пространстве перемещается, реально. Что бы максимально имитировать перемещение "кара" колонка (читай источник звука) должна перемещаться в пространстве, так ?
Можно и так. А можно постараться воссоздать волновую картину для каждого уха в отдельности, как если бы источник звука действительно находился где-то в пространстве. С учетом того, как ухо должно (хочет) это услышать. Матаппарат там мощный. Причем самое смешное - пытаться сделать это 4-мя колонками - только портить дело - их скорее всего придется очень точно выставлять, и одной только регулировки громкостей и фазы будет недостаточно. Я же говорил - за a3d стоит мощное исследование. За какими целями велось - боюсь сейчас соврать, по ссылкам уже давно не ходил, но поминалось NASA. Зачем им это надо было (и то ли это NASA, что мы думаем) - хз.
Например, чуток инфы тут:
http://www.pro-hl.com/a3d.shtml

> Но, объясните мне как с помощью стоящих ПЕРЕДО мной колонок имитировать пролет вертолета ИЗ-ЗА моей спины ?
В наушниках лучше, но и колонки, поставленные в рамках сохранения эффекта дают аналогичный результат. В дровах есть настройки на это дело, я уже упоминал.


> Подозреваю что это вроде аудиофильского самовнушения "я могу слышать звуки от 4 до 40000 герц !" ...
Не, ну и так ясно, что а3д - рекламный трюк. Таки найди старенький vortex, правильные дрова (затрахаешься искать), гамус, который нормально a3d поддерживает - сам увидишь результат..





Misha
отправлено 03.08.04 13:26 # 187


Насчет тормозов - не знаю у кого как а я сейчас играю на XP2500/512/GwForce4800se-64mb с установками 800х600, средние детали - все опции кроме антиалиазинга включены - фрэймрэйт в районе 30... В общем играть можно и на 64мб ;-))


Halibut
отправлено 03.08.04 13:29 # 188


Ау! Отзовитесь те, кто проводил экстермальное тестирование нового дума!
Типа на сel 300-533 :)
Интереснует минимальная конфигурация на которой удалось запустить. Не играть конечно, но чтоб хотя бы 0.001 fps выдавался :)
З.Ы. А можно ли спомощью какого-нить 3ДМарк'а 2003 оценить приспобленость техники к думу 3?


anonymous
отправлено 03.08.04 13:29 # 189


В догонку про a3d дрова и HL. Не знаю, как в других гамузах (в Q3 подобное происходило редко), но в HL вариациях, особенно в мультиплеере порой приходится перестартовывать a3d - путается правое-левое или зад-перед. Причем интересно - иногда меняют направленность звуки от игроков, а звуки от статических объектов остаются где положено. Глюк то-ли в дровах, то-ли в глюковатом взаимодействии с ними, но новых - походу никогда уже не будет.

> Подозреваю что это вроде аудиофильского самовнушения "я могу слышать звуки от 4 до 40000 герц !" ...
Я еще раз подумал над этой фразой. Нет. Когда ты оборачиваешься на звук, чтобы таки встретить злобного комрада - значит ты обернулся на звук. Если взял в прицел второй этаж и камрад появился именно там, а не этажом ниже или выше - значит все же техника работает..


Zander
отправлено 03.08.04 13:59 # 190


> Я еще раз подумал над этой фразой. Нет. Когда ты оборачиваешься на звук, чтобы таки встретить злобного комрада - значит > ты обернулся на звук. Если взял в прицел второй этаж и камрад появился именно там, а не этажом ниже или выше - значит
> все же техника работает ...

Да, придется поверить на слово, жалко что сам врядли соберусь в этом убедиться (найти вортекс, дрова, поставить ХЛ брррр ....). Но все равно спасибо что просвятил, это и правда интересно :)


razoom1
отправлено 03.08.04 14:17 # 191


Товарищ, или следите за базаром, или смотрите коммент 149, вам нравится разговаривать таким языком?

># 182 stol, 2004-08-03 12:23:58

>2 #179
>Почему на каждом форуме появляются такие бешаные собаки как ты? Вас что клонируют где то? И во всём то ты >уверен и всё то ты знаешь и авторитетов не признаёшь. п-дец.

Авторитеты признаю, но те кто разговаривают так как ты для меня не авторитет...

__________________________________________________________________________________________________

# 180 anonymous, 2004-08-03 11:55:32

# 149 razoom1

Это вы что-ли ДЮ? Опять какие-то глюки с выставлением имен... Дык товарищ нахамил, я и ответил... Я больше не буду.



FokEmOn
отправлено 03.08.04 14:30 # 192


to razoom1:
>движОк прихватили в корзинку наиболее проверенный...
Да вы, сэр, походу совсем дурак... Это какой-такой проверенный движок-то они прихватили? Движок писался заново, причем с нуля, да будет вам известно. А leaddesigner Тим Холлен-как-его-там-щит даже сравнивал процесс создания дума3 с процессом съемки фильма параллельно с изобретением кинокамеры...
Поздравляю вас, как говориться, razoom1, вы-балбес!


razoom1
отправлено 03.08.04 14:31 # 193


Отзываюсь, читай ниже, под своим комментом:
> # 188 Halibut, 2004-08-03 13:29:13

>Ау! Отзовитесь те, кто проводил экстермальное тестирование нового дума!
>Типа на сel 300-533 :)
>Интереснует минимальная конфигурация на которой удалось запустить. Не играть конечно, но чтоб хотя бы 0.001 >fps выдавался :)
>З.Ы. А можно ли спомощью какого-нить 3ДМарк'а 2003 оценить приспобленость техники к думу 3?

Запускал на Целерон-633 128 Мб ОЗУ со 100МГц шины, мамка асус п3в133 (еще слотовская), видюха асус 3600 с 32 мб памяти (на базе рива тротил 2), грузилось минут 10, фпс был примерно 2 кадра в секунду иногда пробивало (когда в пол смотрел) и можно было нормально шевелиться, почему-то вылетало после 20-22 минут игры.

Товарищу с комментом за номером 182 (если не нравится что я опять вылез) - заткни ебало гавнюк недоношенный, купи себе вазелину будет не так больно...
Если все устраивает тогда извиняюсь за вышесказанное...


FVL
отправлено 03.08.04 16:28 # 194


---Только жалко, что в отличии от первых Думов это видимо не совсем экшн а скорее хорор.

Собственно это и есть ОСНОВНО различие Дум 3 он как это модно сейчас говорить "действие во ВСЕЛЕННОЙ ДУМА" - обстановка та же геймплей и жанр СОВЕРШЕННО другой (большое спасибо что РОЛЕВУШКОЙ не сделали, честно). А вот веселости рубилова мочилова спрайтов на адреналине без мучительных и тягостных раздумий в нем нетутти. Собствено наследником ИДЕОЛОГИЧЕСКИМ ТОГО, "старого" дума стал "Сериоуз Сэм" - сотни тупых как пробка монтсров с предсказуемым поведением, мощное оружие без мучительных поисков "убойных точек", линейное прохождение уровня без лишней рефлексии - всего этого НЕТ в "третьей думе" , игра от этого не стала ЛУЧШЕ или ХУЖЕ - она стала другой и все таки этапной ДАЖЕ несмотря на наличие Фар Кри и прочих ДОСТОЙНЫХ аналогов (наследники Макса Пайна, все эти Пайнкиллеры и пр.), в отличии от печальной памяти "Дайкатаны" где был превосходный замах, но удар на копейку. Да не порвут меня фанатики "полужизни" - но все же "Халф Лайф два" НЕ стал ИНЫМ словом в САМОЙ методологии игры (да монстры поумнели. да стало красивее, да возможности десматча дошли до опупения - все это УВИДИМ если игра выйдет а не обанкротиться, увижим хотя бы и в других играх) - но НОВОЙ атмосферы безнадеги там нет , а есть супергерой с суперпомошниками и вражья сила по возрастающей (в первой Хал Лайфе была - Гордон Фримен РУЛИЛ). А в третьем думе есть именно БЕЗНАДЕГА, но с со светой в конце туннеля :-). И жело не в техническом совершенстве движка (движок Дума 3 ОЧЕНЬ НЕСОВЕРШЕНЕН, громоздок и несет на себе грехи прошлых лет) и не в красотах подземелий и монстров (они там кстати не такие уж и красивые, то есть монстры ХОРОШИ, а вот обстановка уже не очень - дело в общей АТМОСФЕРЕ - конечно в десматчах это будет не так заметно, но ДУМ 3й хорош именно тем чем был ХОРОШ первый Анрыл (именно хорош) - ПРИЯТНОСТЬЮ простого ХОЖДЕНИЯ по ВЫВЕРЕННОЙ и ВЫЛИЗАННОЙ атмосфере и обстановке (чего например ИМХО так не хватало в 2 и 3м Квейках). ТУт даже МАТЧ не нужен, просто ходить и не спеша, наслаждаясь разглядывать и разглядев наслаждаясь процессом МОЧИТЬ.

----Вообще-то a3d была вторая стоящая вещь после аппаратной акселерации 3d графики. И, на настоящий момент, пожалуй единственная стоящая вещь в 3d звуке. Однако, враги загубили.

Полностью согласен. Даже на уровне трижды дремучего 2го Вортекса это было НЕЧТО. До сих пори играеться с ностальгией, но Креатив СНАЧАЛА ухватившись за эту технологию пошел по пути гупого наращивания цифирек (ведь любому болвану мол ясно что 5,1 КРУЧЕ мол чем 2,1 а 7,1 это куда как писк в сравнении с 5,1 (в Москве есть круговая кинопанорама, на ВДНХ - там звучок 12,0 - ИМХО креативу осталось немного, скоро дайдет на радость производителей "пластмассовйо акустики - все всразу за 100 баксов) - вместо наращивания технологий. ЕАХ позволял сделать КРУТЫЕ параметры здесь и сейчас не тратясь на оптимизацию драйверов и методжическую работу с програмно аппаратной частью - так умри же технология а3д и да здраствует ЕАХ. - Плюс то что креатив остался на рынке консумерских аудиоплаток МОНОПОЛИСТОМ позволил им вообще несколько лет ВООБЩЕ ничего не делать оттачивая разводку и выходные входные каналы (уменьшая правда этим шумы, тут они достойны похвалы на ЛЮБИТЕЛЬСКИХ недорогих картах достичь параметров средненьких проф карт 6ти летней давности это ХОРОШО) и перелицовывая "страуса ЭМУ (EMU) во все новые версии ничго в принципе не меняя (сраните с путем пройденым видиочипами). И доигрались что теперь их уже приличный ВСТРОЕНЫЙ звучишко теснит (например Винил Аудио УЖЕ настолько неплох, что после него даже первая Аудижи становиться не нужна нафиг). Когда то во времена SB 16 и тем более легендарного SB32, корни которого сейчас все еще во всей креативовской продукции кроме USB звучалки для ноутбуков - фирма была ЛИДЕРОМ отрасли, как была лидером отрасли Майкрософт. Сейчас же они зажрались и превратились на нише геймерского звука в то во что превратились мелкомягкие. Тормоз отрасли в общем.


---В догонку про a3d дрова и HL. Не знаю, как в других гамузах (в Q3 подобное происходило редко), но в HL вариациях, особенно в мультиплеере порой приходится перестартовывать a3d - путается правое-левое или зад-перед.

СЫРАЯ реализация в игре - глючит с дровами любой степени правильности. В мультиплеере еще сырее. В Сингле работает адекватнее навреное из за МЕНЬШЕЙ загруженности обстчетом ЦПУ чем в малтиплеере. Так как а3д работает от ОБСЧЕТА сцены ЦПУ а не процессором аудиокарты - все малейшие ошибки или сбои приводят к таким искажениям картины = этой бы технике СОВРЕМЕННЫЕ процы и ВЫДЕЛЕННЫЙ аудиопроцессор обстчета сцен - вот как в видяхах - сняли обстчет с ЦПУ (образцом стала бладженной памяти Вуду 2я. самая самодостаточня акселераторная система из всех всех времен и народов, почти полная процессоронезависимость - стало благо) А3Д такой ЖЕЛЕЗНОЙ подержки так и не получила, а ЕАХ получил, вот и все. Плюс пять колонок продавать выгоднее чем три или даже две. Бизнес.

---А leaddesigner Тим Холлен-как-его-там-щит даже сравнивал процесс создания дума3 с процессом съемки фильма параллельно с изобретением кинокамеры...

Отмечу с легкой ироний САМ себя не ПОХВАЛИШЬ другие не ПОЧЕШУТЬСЯ. Ноль процентов должно быть веры подобным самолрекламным устверждениям. Дело даже не в том ТОТ движок или не тот - формально даже ЯДРО ДВИЖКА переписано практически заново - на практике общая идеология построения сцен и поверхностей сохранилась со времен Квейка, ПЕРВОГО квейка. И технология СОВСЕМ иная чем в движке Анрыла, ПЕРВОГО анрыла. Так что движок и старый и новый одновременно - такая диалектика.






14




Zander
отправлено 03.08.04 16:41 # 195


# 191 razoom1

180 - это я :)

агрессия и ирония по отношению к тебе связана с тем что здесь не очень любят "экспертов", твои посты в тебе такового выдают ...


razoom1
отправлено 03.08.04 19:22 # 196


C высоты своего 18 летнего возраста отвечаю тебе # 195 Zander, 2004-08-03 16:41:50, да я эксперт, я МЕГА-эксперт, а так же стар, суперстар... :)

Нет я не эксперт, я просто фан игры Дум с многолетним стажем и когда один товарищ мне тут заявляет, что мол движОк писался с нуля, движОк писался с нуля... ПисАлся... Докажи...
Ситуация двоякая, когда Кармак еще только приступал к работе над проэктом он сказал что как платформу для новой игры он избрал движОк квейк3, что не исключает того что в конечном итоге от него останется 1%, на е3 Кармак заявил что игра на собственном движке (эта фраза то же не исключает того, что предком движОчка все-таки был ку3, ведь по ку3 же незаметно что он от ку2 произошел?). Гадкие программеры укравшие кусок исходного кода в середине работы над ним сказали что в основах он до безобразия напоминает ку3. А Кармак теперь твердит что движок все таки абсолютно новый вышел и все програмные решения в нем новые. Кому верить?!
А вообще хотите знать наверняка - расколбасьте модель из дум3 в что-то приемлемое для 3дмакс (милкшейп), посчитайте полигоны и сравните со среднестатистической моделью из ку3, если качество повысилось не очень сильно (а это ведь очень странно, когда вроде графический движОк новый, железо требует крутое, а качественно от прототипа далеко не уехал) то ответ будет ясен, а и вот еще что, обратите внимание на постановку анимацию моделей, у серии ку (кто знает) там были характерные черты, если они и в думе есть двигатель стопудово не новый.

Я ЭКСПЕРТ... :I
Краткость - сестра таланта, но теща ганорара.


goro
отправлено 03.08.04 22:53 # 197


>Я ЭКСПЕРТ... :I

Притом вероятно с БААльшой буквы.
В целом теперь всё и так понятно.


goodbear
отправлено 04.08.04 02:51 # 198


Не умная заметка, на вполне 18" мониторе посмотрел и сделал вывод:
Графика лучше чем делали раньше, но этот движок великолепным назвать нельзя,
по мне главная причина - текстуры, нет - просто ужасные текстуры.
Сюжет конечно есть, его стырили с Халф-Лайфа - так-что неплохой сюжет.
Игра страшная, все первые десять минут...
Игры id действительно делать не умеет, просто во времена DOOM не было конкурентов.
Игра не полная попса, но к тому стремится.
P.S.
А Халф-Лайф действительно по-скорее бы вышел.
Ну и Сталкер.


$ergi0
отправлено 04.08.04 03:29 # 199


> А то, что ветка FPS от LGS и Уоррена Спектора идеями насыщена больше, чем шутерус вульгарис - факт. Но не всем это
> нравится.
это про что? я не в курсе таких подробностей.
если про Деус Экс - смею разочаровать: проходил его так, что ни живой души не оставалось. как простецкий шутерус вульгарис.
и зачем рассказывать про революционность старых игр? предложи что-нить свое для Дума.
а мы вместе будем говорить, где такое уже было.


goro
отправлено 04.08.04 05:45 # 200


>Я еще раз подумал над этой фразой. Нет. Когда ты оборачиваешься на звук, чтобы таки встретить злобного комрада - значит ты обернулся на звук. Если взял в прицел второй этаж и камрад появился именно там, а не этажом ниже или выше

Ну блин.
Ни фига себе КАМРАДЫ у тебя однако.
:-)



cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 213



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк