Санитары подземелий 2: Охота за Чёрным квадратом

20.10.07 16:55 | Goblin | 448 комментариев »

Разное

Как известно, скоро год как находится в разработке мега-игра Санитары подземелий 2: Охота за Чёрным квадратом.
На этот раз, если вдруг кто забыл, будем вызволять с Матросской тишины ранее утраченного сержанта Хартмана.

Вторая часть изготавливается значительно более злобной, угрюмой, мрачной и циничной.
То есть в более строгом соответствии с изначальными моими задумками и заветами.
Через это вторая часть будет более "гоблинской".

В игровой процесс внедрена такая фича как позёмка (в горах зима), снег тоже пойдёт, в оружии мощной струёй забил огнемёт.
Уже сейчас всё выглядит значительно бодрее и красивее, чем в первой части.

Говорящие головы в диалогах/роликах серьёзно доработаны.
Теперь персонажи при разговорах будут шевелить всем, чем надо, в том числе — губами.

Количество полигонов в шмотках радикально увеличено.
Размытость текстур заборота.

Огромная работа проделана над звуком.
Результат — моё почтение, совсем другая игра.
В ближайшее время положу несколько роликов — посмотреть.

Санитары подземелий: Охота за Чёрным квадратом Новые домики


Ну и, как водится, краткие вопросы и ответы:
А Хартман он как, по сюжету был командиром группы?
Да, он сержант и командир РДГ "Упырь". Бойцы — курсанты, сдающие зачёт.
А прокачку начнём сначала или мы уже будем мега-крутые убийцы, какими закончили прохождение первой?
Там вокруг будут очень серьёзные парни — типа самого сержанта Хартмана. И хуже.
Действие будет присходить в той же местности или перенесется в другую часть материка?
Там горы рядом есть, начало игры — в горах. Ну а потом спустимся на знакомые равнины. Возможность пройти по местам боевой славы — в наличии.
Будет ли как-то переработана боевая система?
Да, она переработана. Однако, боюсь, не все это поймут.
Кто-нибудь из четырех бойцов из первой части санитаров погибнет?
Камрад, в конце первой части бойцов забрали с планеты — живыми и относительно здоровыми.
Значит ли сие, что можно будет по сюжетным рельсам ехать только одним персонажем?
Нет, не значит. Ряд заданий можно выполнить только дружной толпой, в составе лично сформированного подразделения.
Не раскрыт главный вопрос — когда бежать в магазин за коробкой?
Точный срок назвать не могу. Сообщу дополнительно.
Какова продолжительность второй части игры в сравнении с первой?
Практически точно такая же. Диалогов/квестов примерно столько же. Это не адд-он, это вторая часть
А сама игра не станет ли более мягкой, политкорректной?
Нет. Сама игра станет значительно больше похожа на то, что задумывалось мной изначально: злобнее, угрюмее, мрачнее и циничнее. Как говорит руководство — станет более "гоблинской".

Как правильно читать новости на oper.ru
Краткий FAQ

Слушай подкасты на Яндекс.Музыка

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать создание сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 всего: 448, Goblin: 81

razoom1
отправлено 23.10.07 05:42 # 401


Кому: DemiX, #386

> поржал =) аффтар, не позорься =) эта ты хоть подумай прежде чем писать. У HL2 [СВОЙ] движок. и в 2004 году она действитльно была революцией.

а при чем тут движ0к? в конце 2004 года ничего революционного в нормал мапинге и хавок-2 не было. doom 3 энджин был в техническом отношении более продвинут.

Кому: enotus, #399

> Хм, я такого места уже не помню.

Было. Монстр по фамилии, дай тн бох памяти - Гонарх. Гигантский четырехногий краб, снизу мошонка болтается. Им надо было путь очищать, решетки вышибать.


razoom1
отправлено 23.10.07 05:45 # 402


Кому: DemiX, #389

сколько тебе лет? если не дай тн бох уже столько же сколько мне, то это полный Пэ.


E6cb!
отправлено 23.10.07 11:15 # 403


Кому: Тупоп, #384
> об том и прошу
> но пипл упорно долдонит "свобода, свобода"

Дык, энтож нормальное желание—хотеть то, чего нет.

Я, помницца, очень переживал по поводу такого глюка: стоит красавчик Кабан перед ДЕРЕВЯННЫМ сундучком с топором в руках. По карманам у него расованы кувалда, ломик (ну, тот которым можно оч. нехило вЛ0Мить) и всякая мелочевка типа гранат. И вот эта скотина мне так нахально говорит: “У меня нет подходящих отмычек!” ё-моё, как я тогда материл программеров!
[вспоминает, воет с горя, выпивает 2 бут. пива и успокаивается]
>…а пипл упорно долдонит "свобода, свобода"

Дим Юрич, ещё такой глюк раздражает. Взорвал челнок, вернулся в Северный, замочил смотрящего-опять двадцать пять: “челнок НЕ НАЙДЕН, мисия провалена, все в стройбат…” Що за херня, даже после выполнения задания оттянуцца низя!
[опять вспоминает, выпивает ещё 2 бут. пива]
Дим Юрич, уж проконтролируй пожалста щоб программеры ТАК не косячили во второй части.

>…а пипл упорно долдонит "свобода, свобода"


Сет
отправлено 23.10.07 13:37 # 404


Кому: Goblin, #376

> Невозможно определить, не фиксировалось.

Кстати. А измерить конечный результат в килобайтах для первой и второй части можно или там все слишком разрозненно хранится?


Владислав
отправлено 23.10.07 14:38 # 405


Дмитрий Юрьевич,возможно уже спрашивали,но все же. Вы не могли бы сказать кто будет выступать в роли товарищей сержанта Хартмана ?


Goblin
отправлено 23.10.07 14:39 # 406


Кому: Владислав, #405

> Дмитрий Юрьевич,возможно уже спрашивали,но все же. Вы не могли бы сказать кто будет выступать в роли товарищей сержанта Хартмана ?

Ну типа кого завербуешь из местных.


SnowDog
отправлено 23.10.07 15:25 # 407


Кому: Goblin, #406

> Кому: Владислав, #405
>
> > Дмитрий Юрьевич,возможно уже спрашивали,но все же. Вы не могли бы сказать кто будет выступать в роли товарищей сержанта Хартмана ?
>
> Ну типа кого завербуешь из местных.

А вербовка безальтернативная или есть выбор? В первой части по сюжету выбора быть не могло - мы группу собирали, а во второй если набирать из местных можно то можно дать возможность выбирать - этого берем, а этот пешком постоит.Выбор будет или берем с кем судьба сведет?


Цукерман
отправлено 23.10.07 16:20 # 408


Кому: Goblin, #406

а там среди местных непринужденно болтаются - рядовой Куча, Шутник, Ковбой, Животное? а как же упустили такого мощного парня как сержант Барнс? надо пока не поздно запихнуть на Матросскую тишину такого парнягу за военные преступления, якобы, ну и чтобы он с Хартманом встал на путь исправления. эх, еще бы Курца куда-нибудь туда засунуть в сюжет, пускай сидит в горах, как Соловей-разбойник с бандой каких-то людоедов. собрать самых отпетых вояк. бомба была бы для фанатов.


Licantrop
отправлено 23.10.07 16:48 # 409


Кому: Тупоп, #397

Имелось в виду, не смотря на то что я не пишу игры, я в них играю и субьективно могу их оценивать, если игры делают разработчики исключительно для себя извините не понял, сразу бы так и сказали "Все идите к швыдко, мы для себя игры пишем".


Dok
отправлено 23.10.07 17:40 # 410


Кому: Goblin, #406

Эхма...Судя по молчанию Мастера маскхалатов, изменения вида оружия ( никак непонятная тайна, почему под "Каин" заточили именно "Льюис". а не какой другой пулемет еще более дурного вида типа "Шоша" например), нуднейшего рукопашного боя и исправления странностей со стимуляторами не дождаться...

А не возникает намерения на том же движке сделать игрушку по бывшей ранее истории - скажем из Великой Отечественной или более давних времен - типа Дежнева с якутами? Не совсем.как стимулятор, но жестко-реалистичную? Мне кажется это бы пошло сейчас неплохо, после всех этих Штрафбатов...


Цукерман
отправлено 23.10.07 18:22 # 411


Кому: Dok, #410

ага, было бы неплохо. блин, кроме "Ил-2"(в котором принципиально не летаю на "немцах") все надежды только на Гоблина.


Dok
отправлено 23.10.07 18:33 # 412


Кому: Цукерман, #411

Ну проблески были и раньше -то "В тылу врага" выйдет, то в "Сайлент Шторме" оружие показывают достойно...

Но вообще-то интересно было б в "Дежнева" порубиться...Якутская оленница на оленях соответственно, костяное оружие и меховой доспех, ясак и поиск новых земель. дипломатия и так далее...

А уж по второй Мировой столько всякого всего малоизвестного, но потрясного...Сейчас ведь небось про того же Кузнецова из подростков никто и не слыхал. а диверсант был из ряда вон...Одна подвижная засада чего стоила...

Ну может из 9 роты еще что получится...


Nezumi
отправлено 23.10.07 18:48 # 413


Кому: Цукерман, #411

> ага, было бы неплохо. блин, кроме "Ил-2"(в котором принципиально не летаю на "немцах") все надежды только на Гоблина.

Не умеешь?


Цукерман
отправлено 23.10.07 18:56 # 414


Кому: Dok, #412

да валяют этого Кузнецова в грязи как только могут, особливо у нас на Украине. а мужик был геройский и дела творил нешутейные и Родине очень полезные. а заодно не мешало бы еще и бандеровцев подзамочить слегонца в какой-нить игрушке, с тем же Кузнецовым, сделать так, чтобы не они его, а он их тварей порешил.


Цукерман
отправлено 23.10.07 19:17 # 415


Кому: Nezumi, #413

не хочется. на британию бы полетел в игре. перл-харбор периодически устраиваю американцам. а лететь сбивать ишачки или чайки или бомбить наших не хочу и не буду даже в игре. такая вот, возможно, на чей-то взгляд глупая, позиция.


Dok
отправлено 23.10.07 19:26 # 416


Кому: Цукерман, #415

Может генетическая память?

Мои родичи побывали под бомбежками, так много чего рассказывали про рыцарей люфтвафлей, которые девок и баб пулеметами гоняли - типо развлекушка...Кто больше девок настреляет...

После этого как-то и впрямь за люфтвафлей летать не тянет...


Nezumi
отправлено 23.10.07 19:48 # 417


Кому: Цукерман, #415

> > не хочется. на британию бы полетел в игре. перл-харбор периодически устраиваю американцам. а лететь сбивать ишачки или чайки или бомбить наших не хочу и не буду даже в игре. такая вот, возможно, на чей-то взгляд глупая, позиция.

Да ничего.Сам такой же...летаю только против своих)))Ну,то типа тренировка...


Uriman
отправлено 23.10.07 22:17 # 418


Кому: Uriman, #395

> Вопрос. Если движок у игры остался прежний, то значит ли это, что на ноутбуках с интеловской видюхой она так же не будет запускаться, как и первая? Или всё-таки разработчики предусмотрели работу второй части игры на интеловских чмпсетах?

Ответа нет, так что вероятно не пойдёт... А жаль.


Владислав
отправлено 23.10.07 23:13 # 419


Кому: SnowDog, #407

> Кому: Goblin, #406
>
> > Кому: Владислав, #405
> >
> > > Дмитрий Юрьевич,возможно уже спрашивали,но все же. Вы не могли бы сказать кто будет выступать в роли товарищей сержанта Хартмана ?
> >
> > Ну типа кого завербуешь из местных.
>
> А вербовка безальтернативная или есть выбор? В первой части по сюжету выбора быть не могло - мы группу собирали, а во второй если набирать из местных можно то можно дать возможность выбирать - этого берем, а этот пешком постоит.Выбор будет или берем с кем судьба сведет?

Да уж. Ты это себе представь: набрать в команду сто человек китайцев с катанами ))).


LeXxX
отправлено 24.10.07 01:19 # 420


Кому: Тупоп, #397

> насчет изучения спроса - не мой конек. но игра, которая строится исключительно на манагерских выкладках о то, что пипл схавает, есть обычная залипуха, рассчитанная на единичный коммерческий успех. запоминаются те проекты, которые тем самым потребительским спросом никогда не порождались, а были изначально цельными, продуманными и неожиданными. проверить это легко - достаточно перестать постить откровенную чушь о том, как геймеры думают, как рождаются игры, и поговорить хотя бы с одним из гейм-продюсеров. заодно спросив, какой проект был бы для него золотой жилой.потому и интересовался - какой процент участников дискашена знает эту кухню изнутри? т.е. на практике, а не так, как оно по идее должно обстоять?

Не понимаю я тебя. На вопрос ты ответить не можеш - выходит сам эту кухню изнутри не знаеш.. Или ты отвечать просто не желаеш - тогда нафик этот весь флуд о том какой ты умный - а все кругом дураки?


SnowDog
отправлено 24.10.07 02:34 # 421


Кому: Владислав, #419

> > А вербовка безальтернативная или есть выбор? В первой части по сюжету выбора быть не могло - мы группу собирали, а во второй если набирать из местных можно то можно дать возможность выбирать - этого берем, а этот пешком постоит.Выбор будет или берем с кем судьба сведет?
>
> Да уж. Ты это себе представь: набрать в команду сто человек китайцев с катанами ))).

Да действительно, вот нелепость.Представить это практически невозможно. Особенно тем кто играл в линейки SilentStorm или Jagged Allians. Где можно было нанимать нанимать, не только китайцев но и кубинцев с индусами, а так же словаков, англичан и прочих немцев,каковых кстати на планете-тюрьме великое и разнообразное множество. Почему надо представлять сто китайцев, а не например одного Ивана Долвича или Фиделя я понять не в состоянии. Вопрос если Вы ВДРУГ не заметили, был не о том будут ли команде китайцы, негры, велосипедисты и не о том будет ли их 10,100,1000, о том будет ли число доступных для найма равным числу мест в группе или будет возможность выбирать.


SnowDog
отправлено 24.10.07 02:39 # 422


Кому: Цукерман, #415

> Кому: Nezumi, #413
>
> не хочется. на британию бы полетел в игре. перл-харбор периодически устраиваю американцам. а лететь сбивать ишачки или чайки или бомбить наших не хочу и не буду даже в игре. такая вот, возможно, на чей-то взгляд глупая, позиция.

Я тоже так. Принципиально не играю в игры где надо воевать против наших солдат. А за немцев, да против англо-американцев - всегда пожалуйста.


Владислав
отправлено 24.10.07 08:13 # 423


Кому: SnowDog, #422

>
> Я тоже так. Принципиально не играю в игры где надо воевать против наших солдат. А за немцев, да против англо-американцев - всегда пожалуйста.

Тогда могу посоветовать Operation Flashpoint - Миротворец.


Licantrop
отправлено 24.10.07 08:35 # 424


Кому: Владислав, #423

Там они сильно сюжетец закрутили, с первой миссии не возможно шаг в сторону зделать(выбраться из плена имея с собой подкову "на счастье", которую часовому на голову одеваеш). ARMED ASSALT поприкольнее.


Nezumi
отправлено 24.10.07 11:10 # 425


Кому: SnowDog, #422

> > Я тоже так. Принципиально не играю в игры где надо воевать против наших солдат. А за немцев, да против англо-американцев - всегда пожалуйста.

В сети это не важно...


Тупоп
отправлено 24.10.07 11:11 # 426


Кому: LeXxX, #420

> Не понимаю я тебя.
ничем не могу помочь

>На вопрос ты ответить не можеш - выходит сам эту кухню изнутри не знаеш..
я тебе уже ответил, причем, не на один вопрос, да еще с точки зрения инсайдера

>Или ты отвечать просто не желаеш
не желаю пальцы стачивать, ты ведь все одно ничего, кроме собственного придуманного мира, видеть не хочешь

> тогда нафик этот весь флуд о том какой ты умный - а все кругом дураки?
это была наивная (с моей стороны) попытка показать тебе, что в геймдеве есть еще и другой мир, а не только мегамогучие геймеры, определящие геймдев под себя методом сплошных опросов.
некоторые желания учитываются, но только некоторые, и разрабы намного чаще затачивают аудиторию под себя.
есть определенная категория разрабов, которая формируется исключительно под аудиторию, но занимаются они либо залипухой, либо казуалом
не хочешь этого упорно замечать, не хочешь на секунду тормознуть и перестать квотировать откровенную чушь (типа одинаковости производства и примитивного толкования закона спроса-предложения), которую впаривают манагеры - поздравляю, ты действительно дурак во всей полноте, глубине и объеме этого определения. привыкай к этому состоянию, жить тебе в нем придеццо долго и плодотворно.


Цукерман
отправлено 24.10.07 11:15 # 427


Кому: Dok, #416

Кому: SnowDog, #422

кстати, камрады, посетил как-то раз форум игры "Silent Hunter"(симулятор немецкой подводной лодки), так вот там обсуждался выход 4 части этой игры, но уже только за американцев и против японцев, так вот - большинство народа заявило о нежелании играть за американцев. за немцев и против американцев и англичан - любо дорого, а на стороне американцев - дудки.

Кому: Dok, #416

> Мои родичи побывали под бомбежками, так много чего рассказывали про рыцарей люфтвафлей, которые девок и баб пулеметами гоняли - типо развлекушка...Кто больше девок настреляет...

читал интервью немецкого летчика. он вспоминал о войне на восточном фронте - "Для нас это было как спорт." вот такие "спортсмены" и бомбили. зато очень резко отличается его же отношение, когда его перевели на западный фронт отражать налеты англичан. ага. и еще абсолютно во всех воспоминаниях подобных "спортсменов" присутствует - "я никогда не поддерживал нацизма, я простой солдат и т.д. и т.п.". твари вобщем.


Licantrop
отправлено 24.10.07 14:12 # 428


Кому: Тупоп, #426

А как же так выходит граждане, игр выходит ежемесячно 3-7, но при этом народ играет только в те что нравяться?
Может принцип Генри Форда "лучший автомобиль, новый автомобиль" не очень четко срабатывает на играх?
Может игрок хочет просто развлечься и потратить время, а на всех менеджеров и их бизнес планы народ в своей массе просто ложит болт?

Прокоментируйте пожалуйста игры: JA2(Jagged aliance 2), Fallout I, II, Arkanium, Балдер Гейт(не помню как правильно по английски), Doom I, Elder Scroll: Morrowind, Operation Flashpoint, Codename 47(Убийца), GTA 3

А то блин правдоруб какой то получается, хоть понять ваше мнение.


i7pu3pak
отправлено 24.10.07 14:36 # 429


Может уже был вопрос, но...
Че с этим уродом делать будем, когда найдем? (с) Демон :)))


Licantrop
отправлено 24.10.07 15:28 # 430


Кому: i7pu3pak, #429

Ты про что?


Тупоп
отправлено 24.10.07 16:14 # 431


Кому: Licantrop, #428

> Кому: Тупоп, #426
>
> А как же так выходит граждане, игр выходит ежемесячно 3-7, но при этом народ играет только в те что нравяться?
> Может принцип Генри Форда "лучший автомобиль, новый автомобиль" не очень четко срабатывает на играх?
> Может игрок хочет просто развлечься и потратить время, а на всех менеджеров и их бизнес планы народ в своей массе просто ложит болт?
>
> Прокоментируйте пожалуйста игры: JA2(Jagged aliance 2), Fallout I, II, Arkanium, Балдер Гейт(не помню как правильно по английски), Doom I, Elder Scroll: Morrowind, Operation Flashpoint, Codename 47(Убийца), GTA 3
>
> А то блин правдоруб какой то получается, хоть понять ваше мнение.

писдетс, ты вообще читал, набранный мною текст, или так, увидел непонятное слово и решил его обсудить? мысль была до безобразия простая:
>разрабы намного чаще затачивают аудиторию под себя. есть определенная категория разрабов, которая формируется исключительно под аудиторию, но занимаются они либо залипухой, либо казуалом

залипуха и казуал (читаем, те самые 3-7 в месяц) не относятся к категории "запоминающиеся".
те же, которые относятся, делаются с минимальным вмешательством манагеров в определении жанра, деталей и направленности
что еще непонятного?

к чему был приведенный перечень? к тому что эти игры появились по желанию геймеров? смешно. может, игры такого класса выходят по 3-7 в месяц? еще смешнее.
что тебе прокомментить? чем игры стали веховыми? ни вопрос:

джага (первая) - делалась ДОЛГО, в качестве ПЕРВОЙ альтернативы лидера тактики - Х-Комам. игре пророчили коммерческую невостребованность
фолл (первый) - делался ДОЛГО, в качестве ПЕРВОЙ ролевки не основанной на принципе D&D. игре пророчили коммерческую невостребованность
Арканум - делался перцами (Тройка Геймс), работавшими над вторым фолом, ДОЛГО, в качестве ПЕРВОЙ ролевки, совместивший ролевые системы D&D и фола. игре пророчили коммерческую невостребованность, так оно и вышло в итоге. да и культовой игра не стала - слишком много багов, отстойная на то время графика.
Балдурс - делалась по миру форготен риалмс, с учетом привычной карточной системы + D&D, но в изометрии. стала первой ролевкой, основанной на этом принципе. игре пророчили коммерческую невостребованность.
с думом не смеши, но для справки. основана на переработанном движке от вольфенштейна 3д, использовала совершенно новый подход в организации игрового пространства, плюс, впервые ввела человеческий мультиплейер.
что еще?
морр - продолжение старой серии элдерскролов - единственного конкурента D&D. ура! наконец-то не вид из глаз
гта 3 - ура, наконец-то не вид сверху. первая гта впервые ввела такой персонажный тип, как игрок-антигерой

достаточно информативно? или в тексте присутствуют непонятные буквы?


Licantrop
отправлено 24.10.07 17:15 # 432


Кому: Тупоп, #431

Понятно, я просто попросил пояснить мысль на примере.


ФВЛ (FVL)
мега-камрад
отправлено 24.10.07 18:18 # 433


>первая гта впервые ввела такой персонажный тип, как игрок-антигерой

Хе хе - первой антигероичной была "Данжеон кипер" - кто помнит? Зверьская была игруня :-)


ФВЛ (FVL)
мега-камрад
отправлено 24.10.07 18:23 # 434


>читал интервью немецкого летчика. он вспоминал о войне на восточном фронте - "Для нас это было как спорт." вот такие "спортсмены" и бомбили. зато очень резко отличается его же отношение, когда его перевели на западный фронт отражать налеты англичан. ага. и еще абсолютно во всех воспоминаниях подобных "спортсменов" присутствует - "я никогда не поддерживал нацизма, я простой солдат и т.д. и т.п.". твари вобщем.

Дядя гонит фуфель :-) Ибо - Отто Китель с ним бы не согласился. Насичот спорта. Даже мегабрехун Рудель - котрого то же сбивали ажно 30 раз и которому злобный монгол (по словам Руделя) высунувшись из люка танка на лету оторвал ногу - и то с этим метром не согласен :-) А уж как любили восточный фронт пилоты убарных самолетов (бомбардировщики) говорит следующее их выражение - нет ничего хуже налетов на 2 М и 2 Л - Москва /Мальта, Ленинград / Лондон. Поровну ценили.


Цукерман
отправлено 24.10.07 18:34 # 435


Кому: ФВЛ (FVL), #434


взято из

"Интервью с гауптманом
Альфредом Гриславски,
летчиком JG 52, JG 50, JG 1, JG 11, JG 53

Запись и обработка Андрея Дикова и Дмитрия Срибного"

А.Д. Как бы вы сравнили советских и союзнических летчиков. По мастерству, смелости?

А.Г. Да не было разницы между русскими летчиками и союзниками. У меня было много боев в России, жарких, ожесточенных боев, в которых принимало участие много истребителей и никто не был сбит, ни с одной стороны. Иногда такие бои могли длиться целый час. Да, нет, не было, разницы. Это были крепкие ребята. Было много летчиков, которых переводили с Запада на Восток, и они говорили: «О, эти русские, да воевать на Востоке гораздо легче чем над Англией, какие проблемы!», и спустя несколько дней их сбивали. Потому что русские летчики были столь же хороши, это бесспорно. Но, как я уже говорил, [на русском фронте бои истребителей были все же чем-то вроде спорта, состязания.]

А.Д. Тогда как бы вы могли объяснить такую разницу в боевых счетах немецких летчиков, воевавших на Востоке и Западе? Если советские летчики были столь же сильны, как союзники? Может быть на Западе не было столь большого числа боевых вылетов?

А.Г. Да нет, просто в России часто бывало, когда мы вылетали четверкой и встречали в боевом вылете по 40-50 советских самолетов. Было легче сбить самолет при таком большом выборе, чем если бы их было мало. Легче было найти цель и сбить.

http://www.airforce.ru/history/ww2/grislawsky/index.htm


Тупоп
отправлено 24.10.07 19:58 # 436


Кому: ФВЛ (FVL), #433

>
> Хе хе - первой антигероичной была "Данжеон кипер" - кто помнит? Зверьская была игруня :-)

упс, позор мне
[посыпает голову солью]
в принципе, вышли они практически одновременно, но в ГТА был свой антигерой, не настолько фантастический, как в ДК
да и жанр вроде другой
но не суть


Кому: Licantrop, #432

тада мир, биер унд фройншип :)
грешным делом думал нехорошее
извини, если был резковат


SnowDog
отправлено 24.10.07 20:51 # 437


Кому: Nezumi, #425

> Кому: SnowDog, #422
>
> > > Я тоже так. Принципиально не играю в игры где надо воевать против наших солдат. А за немцев, да против англо-американцев - всегда пожалуйста.
>
> В сети это не важно...


Игровой процесс он в основном в голове. И для себя считаю, что всё что происходит у меня в голове это важно. Поэтому мусор и нечистотыт туда предпочитаю не сливать без крайней необхотдимости.

Я не говорю что это хорошо или плохо. Просто Я против [наших] не играю. Вот и всё.


Кому: ФВЛ (FVL), #434

>читал интервью немецкого летчика. он вспоминал о войне на восточном фронте - "Для нас это было как спорт." вот такие "спортсмены" и бомбили. зато очень резко отличается его же отношение, когда его перевели на западный фронт отражать налеты англичан. ага. и еще абсолютно во всех воспоминаниях подобных "спортсменов" присутствует - "я никогда не поддерживал нацизма, я простой солдат и т.д. и т.п.". твари вобщем.
>
> Дядя гонит фуфель :-) Ибо - Отто Китель с ним бы не согласился. Насичот спорта. Даже мегабрехун Рудель - котрого то же сбивали ажно 30 раз и которому злобный монгол (по словам Руделя) высунувшись из люка танка на лету оторвал ногу - и то с этим метром не согласен :-) А уж как любили восточный фронт пилоты убарных самолетов (бомбардировщики) говорит следующее их выражение - нет ничего хуже налетов на 2 М и 2 Л - Москва /Мальта, Ленинград / Лондон. Поровну ценили.

Поправьте меня если ошибаюсь. Ещё я читал что разница в личных счетах пилотов асов объясняется тем что немцы делали намного больше боевых вылетов и если сравнить соотношение сбитых к числу боевых вылетов то цифры получатся примерно раные.То есть речь идет не о разнице в индивидуальном мастерстве, а о разной практике боевого применения.


i7pu3pak
отправлено 24.10.07 21:27 # 438


Кому: Licantrop, #430

> Ты про что?

Извиняй, камрад, я просто новость неправильно понял :) Написано, что будем вызволять сержанта Хартмана. Думал силами других бойцов РДГ "Упырь" ;) А в СП1, когда вызволяешь Демона у арийцев, он интересуется, что с Хартманом делать будут, когда найдут. Вот я вопрос и озвучил ;))


ФВЛ (FVL)
мега-камрад
отправлено 24.10.07 22:35 # 439


>А.Д. Тогда как бы вы могли объяснить такую разницу в боевых счетах немецких летчиков, воевавших на Востоке и Западе?

Тут это мнение Гриславски. А по большому счету ЕЕ нет - по реальным а не заявленым победам. Ибо немцам сбив а западе ероплан надо было предявить "тело(хотя то же овеклеймы записывали, но в меньшей степени) - предъявлению победы над советской территорией никакая фантазия не мешала. Как только на Западе немцы стали отступать от сухопутной армии союзников - число побед немецких асов стало резко расти :-) ОВерклеймы были у всех - у наших то же увы - результативность над территорией противника выше чем над своей.

>Поправьте меня если ошибаюсь. Ещё я читал что разница в личных счетах пилотов асов объясняется тем что немцы делали намного больше боевых вылетов и если сравнить соотношение сбитых к числу боевых вылетов то цифры получатся примерно раные.То есть речь идет не о разнице в индивидуальном мастерстве, а о разной практике боевого применения.

И это есть то же фактор. У нас меньше интенсивность боевого применения летчиков была чем у немцев. Кроме части первого периода войны в отдельных местах. У американцев на Тихом океане та же история - лучший американский ас - 40 побед,лучший японский - 202 (+26 в группе) У американцев лучший результат около 170 вылетов - у японцев за 800. А в валовом эффекте америкнцы насбивали больше чем потеряли. в Целом.


Еще хорошо сравнить эффективность части а не людей - лучшая немецкая эскадра на Восточном фронте -"Зеленые жопы" - 54я - завила ВСЕГо за 1941-45 около 10 000 побед (ну сейчас подтверждается меньше, но берем заявки) списав за войну примерно 2100 своих самолетов. В СССР достаточно полков с соотношением побед к потерянным самолетам (по всем причнам) 5 к 1. Эффективность в вылетах на сбитый не человека а части - она куда более взвешенный критерий. Воюют не асы а эскадры, группы, полки и эскадрильи


LeXxX
отправлено 25.10.07 02:39 # 440


Кому: Тупоп, #426

> я тебе уже ответил, причем, не на один вопрос, да еще с точки зрения инсайдера
Ты ответил, но не на мой вопрос..

> не желаю пальцы стачивать, ты ведь все одно ничего, кроме собственного придуманного мира, видеть не хочешь
Ты желаеш изрыгать гавно, вместо нормального внятного ответа.

> это была наивная (с моей стороны) попытка показать тебе, что в геймдеве есть еще и другой мир, а не только мегамогучие геймеры, определящие геймдев под себя методом сплошных опросов.
> некоторые желания учитываются, но только некоторые, и разрабы намного чаще затачивают аудиторию под себя.
> есть определенная категория разрабов, которая формируется исключительно под аудиторию, но занимаются они либо залипухой, либо казуалом
> не хочешь этого упорно замечать, не хочешь на секунду тормознуть и перестать квотировать откровенную чушь (типа ...
Замечать что? Как ты сам говорил это находится все внутри. Но ты почему-то сказать что и как происходит не хочеш.. Только пиздиш не поделу..


Тупоп
отправлено 25.10.07 14:17 # 441


Кому: LeXxX, #440
> Ты ответил, но не на мой вопрос..

Cвободен :)


JUICe
отправлено 25.10.07 15:48 # 442


Кому: FAG, #380

> Поясню за Д.Ю.Будут или не будут Санитары-3, зависит от того, сколько денег соберут Санитары-2. То бишь, к примеру, во всех игровых изданиях Санитару-2 выставят самые низкие оценки, обзовут провалом всех времен и народов, но они дадут 1С прибыли 200%-399% от вложенного, то Санитары-3 будут. Если в игровых изданиях назовут Саинтары-2 лучшей игроф всех времен и народов, но 1С не получит и половины от вложенного в разработку, то Санитаров-3 не будет никогда.

ксожалению такое бывает не всегда.
игруха КР-2 и ожидания оправдала,и пресса всячески нахваливала, и прибыли принесла мильон, а всё= 3серии не будет [спешно смахиваю скупую слезу космо-пирата]

Обращаясь к Д.Ю.
Имею желание в СП-2 пальнуть по недругам из коротко/длинноствола с глушителем. Есть мнение: тема стелса в СП-1 не раскрыта.
Также как и другие комрады имею желание приобрести спец.издание с постером, книжкой, футболкой, каской "вейдер", имперским ножЫком...за умеренное количство билетов банка.


Spirt
отправлено 30.10.07 19:10 # 443


Кому: SnowDog, #437

> Поправьте меня если ошибаюсь. Ещё я читал что разница в личных счетах пилотов асов объясняется тем что немцы делали намного больше боевых вылетов и если сравнить соотношение сбитых к числу боевых вылетов то цифры получатся примерно раные.То есть речь идет не о разнице в индивидуальном мастерстве, а о разной практике боевого применения.

Еще разница в цыфрах вызвана различной системой подсчета. У советских пилотов необходимо было иметь 3-х свидетелей уничтожения самолета противника, а у немцев стояли фотолеки, которые на автомате щелкали попадания, ну и по критическим попаданиям ((с)РПГ)(с которыми сов. пилоты часто садились) засчитывались сбитые.


Pleo
отправлено 30.10.07 21:35 # 444


Типа,Дмитрий Юрич, сколько в игре будет нового(ну, там, оружия, шмотья), останется ли Черныш, будут ли квесты, связанные с промзоной, и еще, вот горы,
а за них(на восток) можно будет путешествовать? Собачка, мне, Дмитрий Юрич, Ваша нравится.


Pleo
отправлено 01.11.07 16:09 # 445


Когда Ролики-то будут?


PanMF
отправлено 02.11.07 18:31 # 446


Здравствуйте, уважаемый Дмитрий Юрьевич, и разработчики!
Я прошел СП1 ровно 100 раз (такой у меня принцип познания игр) и теперь узнав о разработке новой версии хочу поделиться с вами своими соображениями по поводу недостатков.
Распределю их по возрастанию недостаточности.
1) Малое удаление камеры. Имея машину "суслег в ярости", я был вынужден все время созерцать небольшой участок местности. Решением было бы добавить возможность скрывать (минимизировать) панель управления героями и(или) настройку в опциях

"максимальное удаление камеры";
2) Слабая затронутость некоторых предметов. Не очень важно, но всетаки было бы здорово соединить например "Гриб блевантон" и "Козырную поганку" и получить яд момент или медикамент.
3) Отсутствие вида "от первого лица". Такая возможность могла бы быть оформленна как просто "вид" и никак иначе, т.е. не надо делать управление с клавиатуры, разрабатывать систему прицела и стрельбы, можно оставить только обычное управление мышью, с той

разницей, что просмотр совершается не клавишами клавиатуры(мыши), а осями(грызуна) с курсором по центру. Иногда приятно посмотреть из глаз героя, к томуже можно открыть дверь, выбрать нужный труп из кучи. Представляете, на вас нападает "Боевая крыса"

(напригивает) и вы всей кожей ощущаете ее. Мелочь а приятно.
4) Малое количесво предметов носимое с собой. Просто неудобно. Решение: ввести в игру средства транспортировки. Рюкзак! Дешево и сердито. Его наличие на теле увелиличивало бы максимальное количество клеточек для предметов. Для разнобразия можно сделать

несколько видов: малый (сумка на пояс), средний (потфель, типа школьного), большой (походный рюкзак). В случае снятия его или потери при критическом ранении, все предметы из него выпадали бы; рюкзак превращается в самостоятельный объект, а вещи из него

складываются в мешок рядом как это принято в СП1. Следовательно, чтобы игрок знал что потеряет надо клетки рюкзака выделить в другой цвет. Естественно наличие его уменьшает скорость передвижения и ловкость. Когда я был немного после праздника, пришла в

голову идея про тележку, которую герой может таскать за собой, но это наверное излишне.
5) Нет найма союзников. В новой версии я так понял будет такая возможность. Осталось только попросить найм (покупку) ручных собак. (Курочка в атаке мухаха:)
6) Отсутствие нормального распаковщика ресурсов. Ресурсы игры это самые лакомые кусочки для модеров. Простое создание модификаций, путем замены текстур или звука продлевало бы интерес к игре на очень долго. Пример: заменить текстуру "Безрукавки" на другую с каким нибудь замысловатым рисунком, голоса героев на свои (к слову о том кому нужны маты в игре :) ).
7) Пожалуй самое неприятное - это отсутствие сетевого режима! Тут очень много писать о том что, как и где. Если вы заинтересованны, я напишу какие режимы игры можно вставить и как их организовать в СП2. Если уже ведутся работы, то очень хорошо, если нет, то нужна причина невозможности.

В итоге я написал недостатки первой части такими какими их вижу я. Не стану писать про отсутствие мимики, и другие графические недостатки, т.к. сам являюсь разработчиком и знаю какой это рабский труд, иногда приводящий в бешенство.

Надеюсь получить ответ: "Какие из выше перечисленных недостатков будут учтены?"
Можете оставить это в секрете, тогда получиться сюрприз :)


PanMF
отправлено 05.11.07 11:20 # 447


Где ответы на некоторые мои вопросы я догадался :)
{вы выделили фрагменты моего сообщения, где содержится ответ, enter'ом; этот текст в скобках лучше удалить}
Осталось только разъяснить по поводу Сетевой игры. Будет, али нет? Если нет, то проблема чисто техническая (создание сервера, клиента и пр.) или творческая (типы игр, хочется ведь сделать уникальный).
Если по первой я полный ноль, то по второй проблеме у меня куча идей. Хотя может просто никто не хочет этим заниматься :(
Почему я так яростно пытаюсь узнать что там с "сетевухой". Первая часть игры получилась просто шикарной, при таком малом штабе разработчиков, забацать такой проект практически было невозможно. И те кто говорят, что мол, мало сделано, кривовато - сами наверняка не пробовали этим заниматься.
Яркий пример похожего развития игра GTA. Тоже ведь укоряли первые версии в некачественной сборке. Выпустили GTA SA про графику притихли, но сеть сделать забыли. Казалось бы, прошло много времени, игра уже должна была уйти в историю, но тут любителями был создана модификация для сетевой игры и снова народ потянулся играть. С Санитарами такого прикола не пройдет. Не то время чтобы хвастаться передовой графикой, мощным движком, стерео звуком и пр. Сейчас это никого не удивляет. Вспомните игру "Марио" - один фиг знает что заставляет человека проходить его снова и снова не обращяя внимания не на графику ни на звук. Сейчас в игре больше требования к сюжету и динамике. Если сюжет у вас получился, то вот с динамикой пробелы. В частности сеть. В основном в вашу игру играет мужская часть населения, а мужики любят постоянно чем-то мериться, в данном случае они могли бы мериться игровым опытом.
На первых парах игру проходить интересно, все кажется необычным, неизвестным, но потом появляется чувство одиночества. Заканчивая играть я каждый раз, как будто по привычке, просматривал кнопки меню пытаясь найти надпись "Сетевая игра", и не найдя ее, сильно огорчался.
Имея в голове большое количество мыслей по разнообразию сюжета и динамике игры я поделюсь ими только если вы попросите, а то получится, что я указываю вам что делать.
На всякий случай повтрюсь: "Будет ли в игре СП2 сетевая игра?".
{опять же ответ можно выделить Ентером или скинуть письмецо на мыло, я никому ничего не скажу; этот текст тоже лучше удалить :) }


Pleo
отправлено 08.11.07 18:17 # 448


Кому: Goblin, #306

> Первый вопрос про Ельцина. Давно заметил нелицеприятные отзывы о нем.
> > 1) почему так?
>
> Потому что тупая тварь, алкаш и упырь.

Про мертвых либо хорошо либо ничего (хотя так оно и было)


> 5) А Горбачев?
>
> Предатель собственного народа.
А Горбатый сука тупая и паскуда когда ни в чем неповинные старушки вешались за неимением попросту, практически ничего, после прихода этой херни к власти. А сейчас тварь укатил в Америку,... И может там чего развалит.



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 всего: 448



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк