WoT-ликбез

13.06.11 | FOX | 482 комментария

Игры




Впервые попав на поле боя стальных монстров новый игрок, несмотря на всю дружелюбность интерфейса, может немного растеряться. Новые ощущения вызывает почти всё: оригинальная концепция, специфическая динамика игрового процесса, непривычный ракурс камеры. Даже управление может вызвать кратковременную растерянность – ведь танк едет не туда, куда направлен ствол, а по направлению корпуса.

Но первое удивление быстро проходит, и новичок, освоившись за пару-тройку боев, начинает лихо колесить по горам и оврагам, задорно постреливая по не менее лихо носящимся противникам.

Отыграв полтора-два десятка боев, отойдя от первой дозы адреналина и приобретя второй танк, у нашего героя появляется острое желание не просто так ездить взад-назад, а целеустремленно и уверенно уничтожать противников, взаимодействовать с товарищами по команде, и уметь вносить существенный вклад в общую победу даже ценой гибели в бою. О том, как не допустить очевидных ошибок и просчетов, играя различными типами танков, мы сегодня и поговорим.


«Да будет свет», сказал танкист...




Практически все лёгкие танки, на которых придётся ездить поначалу, имеют в активе весьма высокие скоростные характеристики. Поэтому товарищи по команде, особенно если новичок попал в команду, где остальные игроки выше уровнем, будут справедливо рассчитывать, что Вы сможете, разогнавшись, стремительно ворваться на базу противника и «подсветить» ее личный состав. По которому немедленно отработают артиллеристы вашей команды.

Хорошему «светлячку» даже нет необходимости стрелять в кого либо – ему достаточно подольше продержаться, умело маневрируя между опешившими неповоротливыми противниками, а в это время на головы супостатов будут сыпаться осколочно-фугасные сюрпризы от вашей артиллерии. И даже героически погибнув, по окончании боя игрок получит внушительную премию в опыте и деньгах за обнаруженных противников. По факту успешного заезда удачливого «светлячка» вполне возможен вариант, при котором команда противника уже на первых минутах игры теряет до половины состава, включая всю артиллерию.

Но тут, как и в любом деле, важно не переусердствовать – чтобы засветить базу противника в первые минуты боя, достаточно одного танка-разведчика, максимум двух, если они заезжают с разных направлений. Если едет больше – это уже не свет, это слив. «Светлячков» быстро уничтожат и в перспективе команда может остаться «слепой». Гораздо вернее будет повторить «подсвет» противника через некоторое время.

Отсиживаться в кустах или прятаться на базе из опасения быстро погибнуть легким танкам не нужно. Возможно, это даёт лёгкому танку шанс прожить немного подольше, но вероятность слива у команды, которая не обеспечена разведкой в полной мере, существенно выше. А значит, враг вскоре доберётся и до «особо умного» горе-танкиста.


Быстрее тех, кто сильнее, сильнее тех, кто быстрее!




Еще немного повоевав, накопив достаточно опыта и денег, игрок получит возможность приобрести средние танки. Средние танки, как следует из названия, вооружены получше лёгких, а по скорости превосходят тяжелых «однополчан».

Для средних танков важен принцип стайности – когда даже на самый тяжёлый немецкий танк Маус нападает сплоченная стайка юрких как тараканы советских т-54, шансов у германского монстра не остаётся. Поэтому старайтесь не отрываться от коллектива, держитесь рядом с товарищами. Сила середняка – в количестве.

Возможности применения среднего танка очень широки. Это, наверное, самая гибкая в тактическом применении категория танков. Нужно срочно остановить прорывающегося противника – средние танки смогут задержать прорыв. Нужно подсветить пытающегося спрятаться за постройками или в лесу «партизана» – середняки справятся. Есть возможность обойти по флангу команду противника и, уничтожив артиллерию, ударить в тыл? Средние танки тут как тут!

Высокая общая скорость в сочетании с резвостью поворотов позволяет этому типу танков достаточно эффективно противостоять более мощным машинам в бою один на один за счет высокой маневренности. Реализовать свое преимущество можно путем быстрого сближения на короткую дистанцию, после чего, ловко маневрируя, поражать противника в борта или в корму, где броня существенно слабее лобовой.

Для средних танков, как и для лёгких, посиделки на базе и прятки в кустах – не лучшая тактика. Эта категория танков всегда на острие атаки, на гребне волны любого наступления. Если средние танки играют без огонька, с грамотным противником лучше не встречаться.


Давить их надо было, пока маленькие...




Тяжелые танки – как много слилось в этих словах для сердца танкиста! Огромные рокочущие монстры в тяжёлой броне, с мощнейшими пушками – именно они разыгрывают кульминацию танкового боя. Это то, для чего светят лёгкие и отвлекают средние танки – чтобы тяжёлые подошли и без суеты победоносно расстреляли всех противников.

Танкист тяжеловеса должен быть спокоен и уравновешен, рваться с первых минут на передовой рубеж ему противопоказано – первым и расстреляет вражеская артиллерия и противотанки. Потому вперед пропускаются «светляки» и середняки – они ваши глаза и уши, а вы их карающие руки! Не забывайте поддерживать товарищей по команде огнем из своих разрушительных орудий – прикрытая меткими выстрелами тяжёлого танка стайка средних практически непобедима.

В то же время отрыв от коллектива для тяжёлого танка ещё более плачевен, чем для среднего – низкая скорость и более высокий профиль делают его легкой мишенью, особенно на открытом пространстве. И потому пойманный в одиночку тяжелый танк будет стремительно разобран орудиями противника примерно на миллиард нано-танков.


Оптический прицел – это тоже чья-то точка зрения




ПТ — САУ – противотанковые самоходные артиллерийские установки. Этот юнит предназначен, как следует из названия, для эффективной борьбы с вражескими танками. В игре, где вся суть заключается в уничтожении танков, это звучит весьма забавно.

Чтобы эффективно бороться с танками у САУ есть всё – ассортимент мощнейших орудий, пониженная заметность, повышенная точность стрельбы. Фактически, это невидимый убийца.

Недостатки, как и положено, являются продолжениями достоинств. Главный недостаток пт-шек происходит из их конструктивной особенности — вращающаяся башня отсутствует, ввиду чего наведение на цель производится поворотом всего корпуса танка, а не только башенной части.

Исходя из этого близкий маневренный бой противотанкам строго противопоказан – любой более-менее грамотный танкист будет стараться заехать со стороны кормы или борта, и сделать с «самоходкой» что-нибудь противоестественное.

Именно поэтому необходимости рваться вперед нет. Действуйте из-за спин своих союзников! Кредо противотанка – стрельба из укрытий с большой дистанции. В качестве укрытий хорошо использовать кусты, складки местности, различные строения.

Удачно укрывшийся пт-шник может ликвидировать половину команды противника, не мозоля никому глаза.


«Сижу я, значит, в холодильнике…»




Артиллерия – главная огневая мощь команды. Её нужно беречь пуще всего – удачно отстрелявшиеся артиллеристы могут остановить прорыв врага, могут поддержать прорыв союзников, могут просто перестрелять всех подсвеченных врагов. Ужасающий урон, рекордная дальность стрельбы – попасть на прицел к «арте» не захочет никто.

Вражеская артиллерия – это цель номер один. Лишившаяся артиллерии команда практически остается без шансов выиграть бой. Оттого жизнь артиллеристов протекает почти безвылазно в различных кустарниках, камышах, впадинах и оврагах, где можно укрыться от рыщущих в её поисках «светляков» противника. Но даже если «светляки» «потушены», расслабляться рано. Охотиться на вас будут все – от средних танков до артиллерии неприятеля.

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать создание сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 всего: 486

vasmann
отправлено 16.06.11 11:17 | ответить | цитировать # 401


Кому: Ерш, #400

[сидя на бочке варенья]
Да я такой!!!


Mahotsukai
отправлено 16.06.11 11:29 | ответить | цитировать # 402


Кому: vasmann, #395

> даже если он больше максимальной дальности обнаружения (500)

начиная с патча 6.4 макс дальность = 445 метров
ФАК по маскировке - http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/28577-faq-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D...


Кому: vasmann, #396

> Скорострельность пушки и так довольно высокая, так что прибавляет он не так уж много.

скорострельность, указанная в ТТХ = с досылателем

вообще все ТТХ указываются с прямо влияющими модулями (оптика, досылатор), говорят что некоторые - еще и с вентиляторами и шоколадками, но тут мнения расходятся, в т.ч. и у разработчиков


vasmann
отправлено 16.06.11 11:31 | ответить | цитировать # 403


Кому: Mahotsukai, #402

> скорострельность, указанная в ТТХ = с досылателем

Зачем ты мне это пишешь? Я это отлично знаю.

> начиная с патча 6.4 макс дальность = 445 метров

С дальностью был не вкурсе, спасибо. В остально работает все так, как я описал.


Mahotsukai
отправлено 16.06.11 11:38 | ответить | цитировать # 404


Кому: vasmann, #403

> Зачем ты мне это пишешь? Я это отлично знаю.

не только тебе


tarkil
отправлено 16.06.11 13:04 | ответить | цитировать # 405


Кому: vasmann, #398

> Ну советы в целом довольно слепые. ИС4 и ИС7 уже нормально

Я было счёл дискуссию исчерпаной и закрыл окно, но вдруг вспомнил, как надо отвечать.

Итак.

Нации не сбалансированы! Это мир немецких танков! Почему танки, проигравшие Вторую мировую видят дальше танков-победителей? Советы понерфили! Нет никакого желания качать советскую ветку чтобы потратить время и обнаружить, что любой ссаный американец низшего уровня способен тебя убить прежде чем ты его заметишь! Разработчики, думайте головой, я же уйду из игры!

[выдыхает]


vasmann
отправлено 16.06.11 13:19 | ответить | цитировать # 406


Кому: tarkil, #405

И в догонку: ИГРА УМИРАИТ, Я БОЛЬШИ НАКАГДА НИ БУДУ ПЛАТИТЬ СВАИХ ДЕНЕГ ВАМ. Лучшие игроки мира танков покидают проект!!! Я ЗНАЮ КАК НАДО ДЕЛАТЬ ЛУЧШИ ДЛЯ ПРАЕКТА НО РАЗАРБЫ МИНЯ НИ СЛУШАЮТ. УДАЛЯТ НЕПРИЯТНЫЕ ВАПРОСЫ!!!


One_man
отправлено 16.06.11 13:32 | ответить | цитировать # 407


Кому: vasmann, #406

> И в догонку:
Веско добавляет: ТОЛЬКО ШКОЛЬНИКИ И НЕУДАЧНИКИ ТРАТЯТ СВОИ КРОВЬЮ И ПОТОМ ЗАРАБОТАННЫЕ ДЕНЬГИ НА НАБОР ЦВЕТНЫХ ПИКСЕЛЕЙ !!!!


Котовод
отправлено 16.06.11 13:35 | ответить | цитировать # 408


Кому: Ерш, #381

> На нем надо пытаться выбирать маршрут так, чтобы двигаться не по линии прицела тяжей, которые тебя выцеливают, а перпендикулярно ей, плюс с предварительным разгоном.

Это не сложно. Единственные реальные проблемы при убийстве светляков - укрытия и рельеф местности. 100 метров чистого пути без прикрытия - гарантированный труп светляка. Бывает конечно что не попадаю, но это не от того что попасть сложно, а от того что руки крюки.

Кому: Ерш, #400

> Ты и Леву, и КВ-5 взял? Буржуй! :)

Брал гуся по акции, на сдачу купил леву, кв-5 и кучу мелочи для коллекции.

Кому: tarkil, #373

> Он действительно отсутствует.

И у немцев и у амеров достаточно нагибаторов, что прекрасно видно по неофициальной статистике. Достаточное количество танков требуют особенной тактики использования. Кто раскусил фичу - нагибает, не раскусил - бежит на форум плакать о балансе. Конечно есть неудачные танки, но блин даже на м3ли можно нагибать.
В одном бою игрок на этом самом недопт грохнул половину нашей команды. Я полез смотреть игровой профиль, а там 65% побед на этом чуде.


zrm
отправлено 16.06.11 13:36 | ответить | цитировать # 409


Кому: vasmann, #406

Знаки препинания и пробелы после них тебя выдают!!


tarkil
отправлено 16.06.11 13:41 | ответить | цитировать # 410


Кому: Котовод, #408

> Он действительно отсутствует.
>
> И у немцев и у амеров достаточно нагибаторов

Я буквальное имел в виду: разрабы не стремятся к балансу между нациями.

Т.е. если собрать с одной стороны СССР-овскую технику, а с другой — американскую и сыграть тысячу боёв случайными людьми, вполне вероятно, что победы разложатся не 500 на 500. Вполне могут и 640 на 360, например.

Задача баланса между нациями не ставится.

Что не отменяет наличие интересных машины у всех стран, разный игровой скилл и пр.


Котовод
отправлено 16.06.11 14:20 | ответить | цитировать # 411


Кому: tarkil, #410

> Задача баланса между нациями не ставится.

Ну вообще стараются достигнуть 50+-1% побед на каждом танке. Другое дело, что сумрачный конструкторский гений ставит этому всевозможные препятствия.


fil_m
отправлено 16.06.11 15:01 | ответить | цитировать # 412


Играю в WoT с подачи Котовода с началом ОБТ. Игра сразу зацепила, и разнообразные изменения в балансе, механике и т.д. совершенно не вызывают отрицательных эмоций. Что-то поменяли - хрен с ним, приспособимся :). Тем более бабло разрабы не доят, хотя я и занёс, на хорошее дело не жалко.

Приучил проклятый Сталин к халяве, МД кирпичами срут при напоминании, что за удовольствие надо платить!!!


Ерш
отправлено 16.06.11 15:19 | ответить | цитировать # 413


Кому: vasmann, #401

> [сидя на бочке варенья]
> Да я такой!!!

Прикольно :)

Судя по твоим высказываниям, на КВ-5 фана больше?

У него, оказывается, есть преимущество перед Левой - его забрасывает в бои более низкого уровня: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/41221-%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81%d0%b8%d1%80...

Ну и ладно, мне Лева по геймплею нравится, я ПТшник в душе :)


Ерш
отправлено 16.06.11 15:31 | ответить | цитировать # 414


Кому: tarkil, #405

> Нации не сбалансированы! Это мир немецких танков!

Хе :)

Мне вообще нравится позиция разрабов по этому поводу. На форуме в ответах разработчиков видел такой диалог наци-фила с Сербом:

> В: А почему банят скажем так кланы с названиями немецких дивизий?Даже если они не пропагандируют нацизм,фашизм и прочая.Получается тех кто участвует в реконструкциях ВОВ за немецкую сторону тоже нужно брать под белы рученьки и уводить куда подальше?А как быть с фильмами,книгами?Ну а немецкую технику времен вов вообще на слом)
> Это не диверсионная деятельность.Просто интересно

> О: Троллите?
> Баним тех, кто нарушает. Дивизии СС в основном.

> В: Нет,не троллинг.Т.е. если клан будет исторической реконструкцией дивизии сс(насколько возможно) и не будет призывать к фашизму,нацизму и прочему он все равно отхватит бан в полном объеме?

> О: "Историческая реконструкция дивизии СС" в Германии, например, веет к бану до 2 лет в реале.
А ссорится с европейскими законами из-за "реконструкторов дивизий СС" у нас никакого желания нет.
Если у Вас есть такое желание - можете сделать свою игру и "реконструировать дивизии СС", сколько Вам захочется.

> В: Реконструкция советской дивизии в некоторых странах (напр. в Польше или Румынии) также ведет к бану как минимум на дсять суток

> О: Если Вас это беспокоит - жалуйтесь в Польшу или Румынию
> И да, не играйте на советских танках.

> В: Это попахивает... да что там попахивает, откровенно воняет двойными стандартами.

> О: Мы в пичяли.

И вот еще про "затрофеивание" техники:

> В: А советские немцами можно будет "затрофеивать"?

> О: Нет ;-D

> В: *удобно усевшись в кресле и внимательно приготовившись слушать*
> Очень хотелось бы узнать ПРИЧИНУ.

> О: "Ибо нефиг"

> В: Не очень-то понятно, а почему нет, всё-таки?
> А американцы смогут трофеить немецкие танки?

> О: 1. "Ибо нефиг"
> 2. На американском сервере да

> В: 1. Что значит "ибо нефиг"?
> 2. Получается, на европейском сервере немцы смогут трофеить танки других стран?

> О: 1. Это замена более сильного выражения
> 2. Не факт

> В: Хм, если на амер серве амеры смогут трофеить немцев, то на на евро немцы смогут трофеить всех остальных?

> О: Вполне возхможно, что и нет ;-D


vasmann
отправлено 16.06.11 15:33 | ответить | цитировать # 415


Кому: Ерш, #413

> Судя по твоим высказываниям, на КВ-5 фана больше?

Я отмороженный советофил.
Покупая Леву знал, что катать на нем практически не буду. Но взял, с целью занести денег разрабам.
Танк отличный (в отрыве от того что он гансовский), но вот кресты и нацисты в экипаже - покою не дают. Выкатываю его теперь ради двойного, ну бывает запоем 10к боев прокачусь.
А так балдею от КВ5. Очень люблю ИС4. А в целом о ветке советских ТТ очень положительно отзываюсь, все отличные.


Ерш
отправлено 16.06.11 15:40 | ответить | цитировать # 416


Кому: Котовод, #408

> 100 метров чистого пути без прикрытия - гарантированный труп светляка.

Я это считаю ололо-рашем :)

Это типа как на Монастыре напрямую рвануть. Обычно, если уж рвешь вперед, то путь выбираешь так, чтобы тяжи не успели доехать до тех длинных прямых участков, где тебя можно словить.

На том же Монастыре по холмам, например. На Т2лт с них вылетаешь под горку тогда, когдя тяжи туда только подтягиваются. После этого пролетаешь прямо перед их носом и скрываешься за поворотом до того, как они развернут башни.

> > Ты и Леву, и КВ-5 взял? Буржуй! :)
>
> Брал гуся по акции, на сдачу купил леву, кв-5 и кучу мелочи для коллекции.

Я утконоса тоже по акции взял, Леву с него же, а остатки бабла на свободный опыт пустил - нужно было Т-54 со стока поднимать. На КВ-5 уже не хватило :)


vasmann
отправлено 16.06.11 15:45 | ответить | цитировать # 417


Кому: Ерш, #416

> Я утконоса тоже по акции взял,

[Рвет волосы в разных местах]
Это что, только я так затупил с акцией с подарочным утконосом???


Ерш
отправлено 16.06.11 15:50 | ответить | цитировать # 418


Кому: vasmann, #415

> Я отмороженный советофил.

Аналогично, камрад.

> Покупая Леву знал, что катать на нем практически не буду. Но взял, с целью занести денег разрабам.

А я выбирал из двух, почитал отзывы - Леву сильно хвалили. Решил его и взять.

> Танк отличный (в отрыве от того что он гансовский), но вот кресты и нацисты в экипаже - покою не дают.

Ну, надеюсь когда-нибудь дождаться возможности сделать танк трофейным.

> Выкатываю его теперь ради двойного, ну бывает запоем 10к боев прокачусь.

А я сейчас активно на нем езжу - фармлю на амерских тяжей, хочу премиумный Т34. А потом, видимо, надо будет фармить на Мауса - у нас в клане их недостаток, чувствуется на ГК.

> А так балдею от КВ5. Очень люблю ИС4. А в целом о ветке советских ТТ очень положительно отзываюсь, все отличные.

Согласен. Я вот СТ только не распробовал. С большим трудом их прокачал.

А ПТ - наоборот, отлично. СУ-100 для души оставил, периодически ее выкатываю. На ней же рекорд по фрагам установил - 11 тушек за бой настрелял.


Ваншот
отправлено 16.06.11 15:51 | ответить | цитировать # 419


Кому: Ерш, #399

> Хех... ИС-7 по статистике хуже Мауса и Т-30.

ИС-7 купил и в ужасе задвинул в дальний угол ангара. Поперла такая стата, которой не было ни на одном танке, слив за сливом. Видимо, на технике 10-го уровня в рандомных боях делать нечего. Сам 2-3 раза с удовольствием кружил таких на Т-44/54 и втыкал полну выхлопную трубу огурцов (Маус не в счет :) )) И никто особо не мешал, только если уж совсем рядом не стоял. А если топ-тяж затаится в тылу, будет тут же назван трусом и крысой.

Ну его, пусть стоит пока в ангаре памятником самому себе.


Ерш
отправлено 16.06.11 15:53 | ответить | цитировать # 420


Кому: vasmann, #417

> [Рвет волосы в разных местах]
> Это что, только я так затупил с акцией с подарочным утконосом???

Да так себе танк, на самом деле. Фармит существенно меньше КВ-5 с Левой. Ногебатором особо его тоже не назовешь. Пылится в ангаре без дела, я с тех пор, как Леву взял, утконоса не выкатывал.


кратный двум
отправлено 16.06.11 15:55 | ответить | цитировать # 421


Кому: Parkanoid, #362

> Т.е. спецтехника и спецснаряды может быть куплена за 'золото', получаемое в договорных командных боях?

Это не спец техника, это фановая техника, ради развлечения, она уступает своим бесплатным аналогам. Золото можно получить в [не договорных] клановых войнах.


Ерш
отправлено 16.06.11 15:56 | ответить | цитировать # 422


Кому: Ваншот, #419

> ИС-7 купил и в ужасе задвинул в дальний угол ангара. Поперла такая стата, которой не было ни на одном танке, слив за сливом. Видимо, на технике 10-го уровня в рандомных боях делать нечего.

Может быть. Я на своем в основном на ГК катаюсь. Но там распределение ролей другое: Маус - тяж; ИС-7 - СТ; Т-30 - ПТ; Т-54 - светляк :)


Ерш
отправлено 16.06.11 15:58 | ответить | цитировать # 423


Кому: vasmann, #417

> [Рвет волосы в разных местах]
> Это что, только я так затупил с акцией с подарочным утконосом???

Кстати, есть отличный шанс восполнить упущенное - не затупить в "акции" с Т34 :)

В ближайшие месяцы, если он будет у тебя в ангаре, получишь его в премиумном варианте, плюс халявный слот и амер-ТТ 9 лвл.


Котовод
отправлено 16.06.11 16:02 | ответить | цитировать # 424


Кому: Ерш, #420

> Да так себе танк, на самом деле.

Ему обещали лобовую броню над гусеницами пофиксить. Ну и вообще думаю его апнут до уровня остальных прем 8.

Кому: Ерш, #414

> Мне вообще нравится позиция разрабов по этому поводу. На форуме в ответах разработчиков видел такой диалог наци-фила с Сербом:

Я в тот деалог влез и словил бан за флуд. Там какие то мудаки настаивали на банах кланов содержащих НКВД. Еще советовали сербу подучить историю - типа НКВД только карательными акциями и заградотрядами занималась.


Next_usr
отправлено 16.06.11 16:15 | ответить | цитировать # 425


Кому: Ваншот, #419

> Видимо, на технике 10-го уровня в рандомных боях делать нечего.

Про ИС-7 не знаю, пока не вкачал, но на Т30 в рандомах очень весело, и побеждаю нормально и денег фармлю.


Котовод
отправлено 16.06.11 17:43 | ответить | цитировать # 426


Попал только что в бой на ису-152 топом - вот что нагибает так, как никаким премиумам не снилось. Впрочем немецкий федя после всех последних апов нагибает не хуже.


Parkanoid
отправлено 16.06.11 19:51 | ответить | цитировать # 427


Писать в одном комменте более трёх ответов не рекомендуется.





Модератор.



Parkanoid
отправлено 16.06.11 21:06 | ответить | цитировать # 428


Кому: Котовод, #370

> Да и патчи/карты/игровые режимы для ММО игр обходятся самую малость дороже, чем для игр слепленных на коленке.

Ты игру в виде кода видел? Я бы не назвал такую работу 'пожалуйста'. Испытываю уважение к тем, кто пишет бесплатные игры и потом поддерживает проект. ВременнЫе затраты - тоже затраты.


Parkanoid
отправлено 16.06.11 21:06 | ответить | цитировать # 429


Кому: Ерш, #386, #388, #393

> Приведи пример "элитного" танка (я так понимаю, голдовый имеется в виду?), который нагибает танки одного с ним уровня.

Это был прогноз развития WoT при увеличении влияния реала на игру

> Чем тогда тебе не устраивает ускоренная прокачка?

Устраивает. Она незаметна для других и компенсируется теми игроками, которые играют по принципу 'меньше спишь - больше левел' =)
Не устраивает другое.

> Еще раз: у разрабов принципиальная позиция, чтобы реальные деньги не влияли на игровой баланс.

Толковая позиция.
Лучший пример, какой я видел - это Mann Co. Store в TF2. Деньги заносят за вещи вообще не влияющие на игровой процесс, но разнообразящие его. Но это для самых нетерпеливых и целеустремленных. Остальные вещи крафтят и меняют. Все довольны.

> Конечно нет - гораздо проще придумать какую-нибудь херню и яростно ее разоблачать.

Что именно является 'херней'?
Высказал мнение:
- ультимативные вещи рушат игру
- лучше абонплата или покупка игры, чем выжимание бабла в 'бесплатной' игре
- приемлемая для меня концепция вноса реала - когда реал компенсирует только время, затрачиваемое на получение игровой валюты игровыми методами; значительных преимуществ одного игрока над другим по критерию 'я занес бабла, а ты нет' реал давать не должен
Камрады привязали идею к текущему состоянию WoT. Да, наверно следовало сказать сразу, что это 'оффтоп' и 'я не играл в WoT'. Возможно накал бы снизился.


Parkanoid
отправлено 16.06.11 21:09 | ответить | цитировать # 430


Кому: vasmann, #369

> Скил игрока - это не понты.

'/' - это 'или'. Немножко непонятно написал. Читается 'когда скилл или понты отдельного игрока'. Другими словами 'когда выдающиеся умения или мегаобвес отдельного игрока'.


Котовод
отправлено 16.06.11 21:56 | ответить | цитировать # 431


Кому: Parkanoid, #428

> Ты игру в виде кода видел? Я бы не назвал такую работу 'пожалуйста'. Испытываю уважение к тем, кто пишет бесплатные игры и потом поддерживает проект. ВременнЫе затраты - тоже затраты.

Страшнее кошки зверя нет. Чтобы тебе лучше думалось, давай представим, что я дам тебе зарплату ажно целого десятка разработчиков за 1 месяц, а ты мне зарплату варгеймингов + деньги на аренду кластера из 100 серверов.
Может теперь до тебя дойдет, что затраты различаются на несколько порядков?

Кому: Parkanoid, #429

> Это был прогноз развития WoT при увеличении влияния реала на игру

Правильно. Эксперты дающие прогнозы не владея предметом называются малолетними дурачками.

> Что именно является 'херней'?

Сидят к примеру мужики, разговаривают к примеру про то как играли в футбол на выходных. Тут к ним подходит некто и говорит - "а я вот думаю что от спортивные игры тупые".


Parkanoid
отправлено 16.06.11 23:25 | ответить | цитировать # 432


Кому: Котовод, #431

> Может теперь до тебя дойдет, что затраты различаются на несколько порядков?

И тем не менее и те и те игры позиционируются как 'бесплатные'. Естественно, что в одной вкладывание реала стимулируется, а в другой нет. При этом часто игроки, вкладывающие реал, 'равнее' других. Что обидно остальным. И наводит на вопрос: почему не сделать платную игру/игру с абонплатой, но где игроки равны в возможностях. Не так?

> Правильно. Эксперты дающие прогнозы не владея предметом называются малолетними дурачками.

Каким предметом? 'Онлайн-игры и реал' или 'WoT сегодня'?

> Сидят к примеру мужики, разговаривают к примеру про то как играли в футбол на выходных. Тут к ним подходит некто и говорит - "а я вот думаю что от спортивные игры тупые".

Сидят мужики, разговаривают про то как играют в футбол. Некоторые сами учатся, а некоторые друга-профи просят за себя поиграть. Подходит некто и говорит "А я вот думаю, что если выставлять профи против новичка, то новичку не интересно".


Котовод
отправлено 17.06.11 00:19 | ответить | цитировать # 433


Кому: Parkanoid, #432

> И тем не менее и те и те игры позиционируются как 'бесплатные'.

И игра во дворе и чемпионат мира позиционируются как футбол, но между ними есть небольшое отличие.

> Каким предметом? 'Онлайн-игры и реал' или 'WoT сегодня'?

Т.е. ты прогноз выдавал не про ВоТ? Цитату про неубиваемые танки привести или сам признаешь, что запиздился?

> Сидят мужики, разговаривают про то как играют в футбол. Некоторые сами учатся, а некоторые друга-профи просят за себя поиграть. Подходит некто и говорит "А я вот думаю, что если выставлять профи против новичка, то новичку не интересно".

Опять ты рассказываешь о какой то хуйне из твоей головы или по твоему в футболе новичёк легко может уделать профи?


PaddyOBrisk
отправлено 17.06.11 00:51 | ответить | цитировать # 434


Кому: Котовод, #433

> Опять ты рассказываешь о какой то хуйне из твоей головы или по твоему в футболе новичёк легко может уделать профи?

нет не может - и это убивает игру!!!! а все должно быть не так!!!


zrm
отправлено 17.06.11 05:54 | ответить | цитировать # 435


Кому: Ерш, #416

> После этого пролетаешь прямо перед их носом и скрываешься за поворотом до того, как они развернут башни.

Башня моей СУ-26 всегда направлена в нужную сторону!! Кстати, заметил, что народ не часто башню блокирует при езде. Особенно странно выглядят тяжи, выползающие из-за углов и вертящие при этом стволом.


zrm
отправлено 17.06.11 06:39 | ответить | цитировать # 436


Кому: Ерш, #423

> Кстати, есть отличный шанс восполнить упущенное - не затупить в "акции" с Т34 :)
>
> В ближайшие месяцы, если он будет у тебя в ангаре, получишь его в премиумном варианте, плюс халявный слот и амер-ТТ 9 лвл.

Камрад, а где подробнее почитать?


Ерш
отправлено 17.06.11 07:47 | ответить | цитировать # 437


Кому: Котовод, #424

> Ему обещали лобовую броню над гусеницами пофиксить. Ну и вообще думаю его апнут до уровня остальных прем 8.

Будем посмотреть тогда. До уровня остальных вряд ли, Серб отвечал, что то, что он фармит меньше КВ-5 и Левы, соответствует их намерениям. В следующем патче, правда, ему доходность на 10% повысят.

> Я в тот деалог влез и словил бан за флуд.

Экий ты неаккуратный :)

А я там вообще не пишу. В других ветках переписываться не особо интересно, а в "ответах разработчиков" защита от новичков - нужно иметь 100 сообщений на форуме. Мне их специально набивать неохота только ради того, чтобы пару вопросов задать.

> Там какие то мудаки настаивали на банах кланов содержащих НКВД. Еще советовали сербу подучить историю - типа НКВД только карательными акциями и заградотрядами занималась.

Разрабы таких грамотно заземляют, молодцы.


Ерш
отправлено 17.06.11 08:25 | ответить | цитировать # 438


Кому: zrm, #436

> Камрад, а где подробнее почитать?

Вот, на форуме подробный разбор:

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/91463-%d0%bf%d0%be%d1%8f%d1%81%d0%bd%d0%b5%d0%bd%d0%b8...


zrm
отправлено 17.06.11 09:34 | ответить | цитировать # 439


Спасибо!


Ерш
отправлено 17.06.11 09:39 | ответить | цитировать # 440


Кому: Parkanoid, #429

> Это был прогноз развития WoT при увеличении влияния реала на игру

Если даёшь прогнозы, не зная реальной картины, и не понимая, как построена схема монетизации - провоцируешь соответствующую реакцию.

Реал в игру заносят с самого начала на хорошем уровне. Что интересно - это первая онлайн-игра, которой удалось раскрутить меня на деньги. И о чем я совершенно не жалею.

> Высказал мнение:
> - ультимативные вещи рушат игру
> - лучше абонплата или покупка игры, чем выжимание бабла в 'бесплатной' игре
> - приемлемая для меня концепция вноса реала - когда реал компенсирует только время, затрачиваемое на получение игровой валюты игровыми методами; значительных преимуществ одного игрока над другим по критерию 'я занес бабла, а ты нет' реал давать не должен
> Камрады привязали идею к текущему состоянию WoT. Да, наверно следовало сказать сразу, что это 'оффтоп' и 'я не играл в WoT'. Возможно накал бы снизился.

Без привязки к ВоТ - все правильно.

Кратко поясню про ВоТ: ты можешь играть в игру без занесения реала. При этом в бою у тебя никаких ограничений не будет, ты не встретишь мега-ногебаторов, купивших за реал супер-танки. Многие принципиально играют без занесения реала и вполне довольны.

За реал появляются следующие дополнительные возможности:
- Можно купить премиум-аккаунт на определенный срок (это по сути абонентская плата). Он дает бонус 50% к зарабатывамым по итогам боя кредитам и опыту, возможность создания взводов и рот (участвовать по приглашению в них могут все, в т.ч. и без према). Плюс визуально лучше выглядящий ангар (бесплатный - маленький и грязный, с премом - просторный и чистый).
- Для регистрации клана требуется разовый платеж (вроде в размере месячного премиум-аккаунта)
- Можно купить дополнительные слоты для новых танков (изначально их около шести, у меня сейчас под двадцать - перебор, на самом деле, активно играю танках на восьми)
- Можно тратить деньги на перевод нераспределенного опыта с танков в свободный, который можно использовать для прокачки других танков и модулей (без свободного его просто придется качать на конкретных танках)
- Можно покупать голдовые снаряды (кумулятивные или подкалиберные вместо обычных бронебойных), которые надежнее пробивают броню, но имеют такой же урон (у арт голдовые фугасы имеют больший радиус разлета осколков). Как уже говорил, голдовые дают незначительное преимущество перед одноклассниками, но позволяют более эффективно воевать против танков более высокого уровня. Ну и потом, такие снаряды достаточно дороги в пересчете на реал. Сумма, эквивалентная абонентской плате за месяц, уйдет за пару-тройку вечеров, если стрелять только голдой.
- Можно покупать голдовые модули, более продвинутые. Например, голдовый ремнабор починит не один выбранный модуль, а все сломанные. Аптечка - не одного члена экипажа, а всех. Огнетушитель будет срабатывать автоматически, а не вручную, и понизит шанс возгорания. Но опять же, постоянно их использовать - влетит в копеечку.
- Можно покупать премиумные танки, которые в бою показывают такую же или даже чуть меньшую эффективность, но гораздо более доходные - приносят больше денег и у них гораздо дешевле ремонт и пополнение боекомплекта.
- Можно обучать экипаж со 100% эффективностью. Если обучать за игровые кредиты, эффективность 75% если обучать с нуля или процентов 90, если пересаживаешь полностью обученный экипаж с другого танка. Можно переобучать вообще бесплатно, если с нуля, эффективность будет 50%, если пересаживаешь обученный - около 80%.

Может, что-то забыл, но основное изложил.


Parkanoid
отправлено 17.06.11 10:55 | ответить | цитировать # 441


Кому: Котовод, #433

> Опять ты рассказываешь о какой то хуйне из твоей головы или по твоему в футболе новичёк легко может уделать профи?

'Новичок' = 'обычный игрок', 'профи' = 'реальщик'. Не придумал, как по-другому перевести аналогию в 'футбол'. В реале вроде как нет преимущества за счет покупных 'cтальных ног' и 'точность при ударе по воротам +30%'.
Посмотри самый первый пост #265 и найди там слова 'WoT'/'танк'. Я говорил о реале в играх. Попросили уточнить - пояснил на примере WoT. На что последовали вопли, о том что 'такого в WoT не может быть, ты несешь херню, ты не знаешь предмет'.

> Т.е. ты прогноз выдавал не про ВоТ?

Прогноз - это не значит 'WoT сегодня'. Давал прогноз исходя из своих представлений о реале в играх. Если верить пояснениям камрада Ерш в #440, может быть все с WoT в будущем будет нормально.

> сам признаешь, что запиздился

ПиздИт радио.

Кому: Ерш, #440

Спасибо, доходчиво.

> Если даёшь прогнозы, не зная реальной картины, и не понимая, как построена схема монетизации - провоцируешь соответствующую реакцию.

Реакцию увидел =)

> Без привязки к ВоТ - все правильно.

А говорили - херня!!!

Кстати, тут Котовод в #431 сказал про

> деньги на аренду кластера из 100 серверов

В WoT сервер официальный? Или сервера создают игроки, а на сервере разработчиков ведется только БД со статистикой и хранятся аккаунты?
Если последний вариант - не вижу здесь затрат 'на порядки больше' по сравнению с истинно бесплатными играми (в которых реал вкладывать некуда, есть только донаторство). А оплата с премиум-аккаунтов идет на аренду этого сервера, зарплату разработчиков и в прибыль проекта.
И если я правильно понимаю, где 'затраты на порядки больше' - там абонплата железно есть. Имею ввиду игры типа EvE или WoW с единым игровым миром, находящемся 'на кластере из 100 серверов'.


vasmann
отправлено 17.06.11 11:11 | ответить | цитировать # 442


Кому: Ерш, #440

> которой удалось раскрутить меня на деньги. И о чем я совершенно не жалею.

Причем очень толково раскрутить!!!
Вообще модель заноса бабла в танках отличная, по сути ты платишь только за экономию своего личного времени, на баланс в бою ты влияешь так же, как и остальные сокомандники, независимо от того на прем танке ты или на обычном. И разрабы тщательно пытаются это свойство сохранять. За что им спасибо.


vasmann
отправлено 17.06.11 11:14 | ответить | цитировать # 443


Кому: Ерш, #440

> - Можно обучать экипаж со 100% эффективностью. Если обучать за игровые кредиты, эффективность 75% если обучать с нуля или процентов 90, если пересаживаешь полностью обученный экипаж с другого танка. Можно переобучать вообще бесплатно, если с нуля, эффективность будет 50%, если пересаживаешь обученный - около 80%.

Дополню про прокачку экипажа и прем танки.
Особенность прем танков еще такая, что в ней может без штрафа качаться экипаж любого другого танка тогоже класса и нации что и прем танк.
На данный момент у меня в КВ-5 сидит экипаж ИС-7 и один заряжающий из КВ-3.


Котовод
отправлено 17.06.11 11:39 | ответить | цитировать # 444


Кому: Parkanoid, #441

> Я говорил о реале в играх.

Правда что-ли?

Кому: Parkanoid, #351

> Концепция танков и снарядов, которые нельзя получить никак, кроме за $, мне не нравится. Одно дело, когда ты, вместо того чтобы зарабатывать кредиты игровым путем, просто заносишь кровные в кассу, конвертируешь в кредиты и покупаешь желаемый танк.
> А вот когда у тебя элитный танк с волшебными снарядами, шанс уничтожить который ничтожно мал, то играть с тобой рядовому игроку не интересно.

Кому: Parkanoid, #441

> Имею ввиду игры типа EvE или WoW с единым игровым миром, находящемся 'на кластере из 100 серверов'.

http://guinnessworldrecords.wordpress.com/2011/02/09/most-players-online-simultaneously-on-one-mmo-s...


Ерш
отправлено 17.06.11 12:29 | ответить | цитировать # 445


Кому: Parkanoid, #441

> Если верить пояснениям камрада Ерш в #440,

Вот это "если верить" - оно к чему? Намекаешь, что я могу врать или что?

> может быть все с WoT в будущем будет нормально.

С ним уже сейчас все нормально. Схема опробована, работает и приносит бабки в промышленных масштабах. Менять ее причин нет.

> В WoT сервер официальный? Или сервера создают игроки, а на сервере разработчиков ведется только БД со статистикой и хранятся аккаунты?

Сервер официальный, расчеты выполняются на нем. У игроков устанавливается клиентская часть гига в полтора-два размером, отвечающая за визуализацию.


Ерш
отправлено 17.06.11 12:34 | ответить | цитировать # 446


Кому: vasmann, #442

> Причем очень толково раскрутить!!!

Не говори, блин :)

Причем игра цепляющая. Давно не играл так долго в одну игру.

Что интересно, через игру общаюсь с двумя бывшими одноклассниками, в одном клане состоим. С одним раньше виделся раз в месяц, со вторым раз в год, а сейчас каждый вечер пересекаемся :)


fil_m
отправлено 17.06.11 12:37 | ответить | цитировать # 447


Кому: Ерш, #445

> У игроков устанавливается клиентская часть гига в полтора-два размером

Почти 4 гига уже.


Ерш
отправлено 17.06.11 12:38 | ответить | цитировать # 448


Кому: vasmann, #443

> Особенность прем танков еще такая, что в ней может без штрафа качаться экипаж любого другого танка тогоже класса и нации что и прем танк.

Пересаживать только заколебешься :) Кстати, вчера Серб в "ответах" писал, что кнопку "высадить всех" сделают. Уже плюс.

Я этой особенностью чего-то не пользуюсь, а наверно надо. Не подскажешь, если у экипажа основной танк Лева, я могу без штрафа его на все немецкие тяжи пересаживать по очереди?


Ерш
отправлено 17.06.11 12:39 | ответить | цитировать # 449


Кому: fil_m, #447

> Почти 4 гига уже.

Я дистрибутив имел в виду.


vasmann
отправлено 17.06.11 13:08 | ответить | цитировать # 450


Кому: Ерш, #448

> Я этой особенностью чего-то не пользуюсь, а наверно надо. Не подскажешь, если у экипажа основной танк Лева, я могу без штрафа его на все немецкие тяжи пересаживать по очереди?

Нет. Фишка работает в одну сторону.
На прем танке любой экипаж.
Экипаж према - только на преме. Это был бы чит если бы так можно было бы. По той же причине экипажам при переучивании делают "амнезию" - забывают как водить предыдущий танк. Чтобы небыло убер экипажа.


Parkanoid
отправлено 17.06.11 13:35 | ответить | цитировать # 451


Кому: Ерш, #445

> Вот это "если верить" - оно к чему? Намекаешь, что я могу врать или что?

Нет, написано убедительно. Сам не проверял просто =)
По мне в целом толковая модель монетизации, за исключением 'голдовых' снарядов напрямую влияющих пробиваемость. Всё остальное - повышение удобства за счет ускорения внутриигровых действий либо экономия внутриигрового времени. То же самое имеет и обычный игрок, только чуть дольше придется тыкать кнопки.
Не догнал немного, их все-таки можно получить игровым путем? Или получение золота всегда идет через первоначальное вложение, хотя бы регистрацию клана?

Кому: Котовод, #444

Не знал что там один сервер =)
Формат сражений команда на команду у меня ассоциируется все-таки с dedicated серверами. В отличие от единой игровой вселенной.

> Правда что-ли?

Написано 'А вот когда' а не 'А как сейчас сделано в WoT'. Это пример, и я это пояснял. Самый первый пост не содержал ни слова о WoT.


Котовод
отправлено 17.06.11 15:19 | ответить | цитировать # 452


Кому: Parkanoid, #451

> Самый первый пост не содержал ни слова о WoT.

Все посты в теме про ВоТ, только ты вылез со своими отвлеченными примерами. Тебе на то и намекают.

> По мне в целом толковая модель монетизации, за исключением 'голдовых' снарядов напрямую влияющих пробиваемость.

Это влияет на игру значительно меньше, чем в любых других ММО потому что:
- в корму и борт танки пробиваются намного проще
- танки не могут моментально развернуться мордой к противнику.
- есть пушки которые обладают очень высокой пробиваемостью и без голды
- высокая пробиваемость не гарантирует пробитие
- практически все танки имеют уязвимые точки, которые можно пробить значительно проще, чем основную броню.


Parkanoid
отправлено 17.06.11 15:53 | ответить | цитировать # 453


Кому: Котовод, #452

> Все посты в теме про ВоТ, только ты вылез со своими отвлеченными примерами

Зато рассказали про аспекты игры, не освещенные в статье.

> Это влияет на игру значительно меньше

Это хорошо.

> танки не могут моментально развернуться мордой к противнику.

Напомнило "В тылу врага 2". Жирные танки заваливаются при кружении вокруг них и многократном поражении в корму. Они просто не успевают башню поворачивать.


Котовод
отправлено 17.06.11 16:31 | ответить | цитировать # 454


Кому: Parkanoid, #453

> Зато рассказали про аспекты игры, не освещенные в статье.

Тебе уже выше намекали, что не нужно делиться прогнозами в том, в чем не разбираешься - нужно задавать вопросы.


Денис [до-пролива-ближе]
отправлено 17.06.11 17:44 | ответить | цитировать # 455


Кому: Next_usr, #243

> Таки подбой на действие бронебойных снарядов никак не влияет, вообще, даже в песочнице. В реальности он может помочь от осколков при непробитии например, но в игре это не реализовано, о чем неоднократно говорили разработчики.

На форуме видел отчет о тестах, где маус расстреливали из ису-152 (или су-152, не помню) и еще для каких-то пар машин. На примерно 15 выстрелах, требовавшихся для полного уничтожения, стабильно подбой снижал средний урон на 15% и, что очень важно, очень хорошо защищал членов экипажа от быстрого выбивания.


vasmann
отправлено 17.06.11 17:58 | ответить | цитировать # 456


Кому: Денис [до-пролива-ближе], #455

На данный момент, подбой работает не совсем так, как этого ожидаешь.
Ну лично я ослабление заброневого воздействия фугаса считал так при не пробитии:
(урон / 2 - 1.3 * толщину брони) * (1 - 0,15)
это при условии, что подбой есть.
Как выйснилось, считается урон от непробившего фугаса вот так:
урон / 2 - 1.3 * толщину брони * (1 + 0,15)
Что лично мною, читается как утолщение брони на 15%.
Соответсвенно эффект от подбоя заметнее при большей броне в точке пробития. У мауса подбой стало быть наиболее эффективен.
Сам лично, с еще одним камрадом опробывали подбой на ИС4 - обстреливали их из разных пушек. Влияние подбоя минимально (на ИС4). От буратоса умирали на один и тот же выстрел (тестровалось - два ИС4, я без подбоя, камрад с ним, стоят паралельно друг другу на дистанции 1-1.5 метров, перед нами стоит буратос и фугасом стреляет прямо в землю - соответсвенно урон сгенерировавшийся на меня и второй ИС4 - идентичен). В общем со всех тяжей снял давно, не жалею.
Еще забавно вышло. Пока тестировали, у меня с подбоем оставили только одного члена экипажа живым, остальных контузило, переклинило кучу модулей. По камраду который без подбоя при стрельбе по тем же точкам (по 10 выстрелов делали с пушки, опробовали Д-10Т, Д-25Т, БЛ-9, БЛ-10, С-70 ну и Б-4) - я кританул ему только пушку и гусли.


vasmann
отправлено 17.06.11 18:04 | ответить | цитировать # 457


Кому: vasmann, #456

> Что лично мною, читается как утолщение брони на 15%.

Важно: только для фугасов, не пробивших брон. На ББ и прочие виды снарядов это не распространяется.


Котовод
отправлено 17.06.11 18:59 | ответить | цитировать # 458


Кому: Денис [до-пролива-ближе], #455

> На форуме видел отчет о тестах, где маус расстреливали из ису-152 (или су-152, не помню) и еще для каких-то пар машин. На примерно 15 выстрелах, требовавшихся для полного уничтожения, стабильно подбой снижал средний урон на 15% и, что очень важно, очень хорошо защищал членов экипажа от быстрого выбивания.

Судя по количеству выстрелов стреляли как раз фугасами.
(Чтобы убить мыша ББ снарядами при наихудшем раскладе рандома нужно 6 выстрелов ису-152 или 11 выстрелов су-152.)


Котовод
отправлено 17.06.11 19:01 | ответить | цитировать # 459


Кому: vasmann, #456

> В общем со всех тяжей снял давно, не жалею.

Дык в первую очередь подбой не от арты, а от лолкалиберных фугасов, коими любят стреляться в лоб танки не осиливающие пробить танк бб снарядами.


vasmann
отправлено 17.06.11 19:25 | ответить | цитировать # 460


Кому: Котовод, #459

Ну хрен знает. Как по мне 8-16хп которые экономил подбой от Д-10Т не стоят занятого модуля. В общем, катаю без него и не чувствую в нем потребности. Но я и с первой башней ИС3 катаю!!!


PaddyOBrisk
отправлено 17.06.11 19:53 | ответить | цитировать # 461


Кому: vasmann, #460

я поставил вторую. и регулярно в нее получаю. а без ПА - такая боооль!!!


fil_m
отправлено 17.06.11 21:46 | ответить | цитировать # 462


Кому: vasmann, #460

> Но я и с первой башней ИС3 катаю!!!

А ИС-4? :)


Котовод
отправлено 18.06.11 01:01 | ответить | цитировать # 463


Кому: fil_m, #462

> А ИС-4? :)

У ис-3 первая башня имеет некоторый смысл - от нее рикошетит ловчее. Хотя лично мне больше нравиться вторая, за скорость вращения.
Что до ис-4, то вчера видел чела с д10т - говорит у с-70 сильно дорогие снаряды)


fil_m
отправлено 18.06.11 10:35 | ответить | цитировать # 464


Кому: Котовод, #463

> вчера видел чела с д10т - говорит у с-70 сильно дорогие снаряды

Стоим на респе, идёт отсчёт. Топ ИС-4 выдаёт, что он сток, только купил танк. Я на него посмотрел - а у него Д-25Т. Спросил, как же так, где БЛ-9, с ИС-3 должна была остаться. Он говорит, что на ИС-3 не играл вообще. Коллектив его осудил в чате. :)


letaem
отправлено 19.06.11 10:38 | ответить | цитировать # 465


А в эту игру можно играть на маке?


fil_m
отправлено 19.06.11 12:22 | ответить | цитировать # 466


Кому: letaem, #465

> А в эту игру можно играть на маке?

Посмотри тут:

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/74338-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA-wot-%D0%BD%...


Mighty Mamont
отправлено 20.06.11 17:27 | ответить | цитировать # 467


блин, поиграть чтоли. наверное как и в травиане 15 минут в день всего надо?


Ерш
отправлено 21.06.11 15:35 | ответить | цитировать # 468


Кому: Parkanoid, #451

> Не догнал немного, их все-таки можно получить игровым путем? Или получение золота всегда идет через первоначальное вложение, хотя бы регистрацию клана?

Можно, но сильно затруднительно. Для этого клану нужно захватить провинцию на глобальной карте, которая будет приносить золото. Конкуренция за них бешеная, счастливчиков немного.


Ерш
отправлено 21.06.11 15:37 | ответить | цитировать # 469


Кому: Mighty Mamont, #467

> блин, поиграть чтоли. наверное как и в травиане 15 минут в день всего надо?

Средний бой длится минут 7. Сколько боев хочешь проводить в день - дело индивидуальное. Но игрушка затягивает, я дохрена свободного времени на эту заразу трачу :)


rezcho
отправлено 27.06.11 15:02 | ответить | цитировать # 470


Кому: Mighty Mamont, #467

> блин, поиграть чтоли. наверное как и в травиане 15 минут в день всего надо?

(мерзко хихикает)


roks
отправлено 30.06.11 03:02 | ответить | цитировать # 471


Условные обозначения зон пробития
- белый – Боеукладка
- красный - движок, возможность пожара
- синий - мех-водитель
- желтый - орудие
- оранжевый - командир, наводчик,заряжающий
- фиолетовый - места однозначного пробития и нанесения или повреждений или критов(гусли например)
- голубой - места возможного пробития Примечание: Обозначение цвета не всегда соответствует описанию.

Точки могут быть отмечены в тех местах которые приводят к поломке модуля или убийству члена экипажа: синий- триплекс, красный- двигатель, боеукладка, баки, вероятность пожара, желтый- орудие или экипаж

Скачать:
http://letitbit.net/download/74122.7d37b549e65c0b8ecebe267f250b/Tanki_c_zonami_probitiya_v0.78.2_Jon...


roks
отправлено 30.06.11 03:02 | ответить | цитировать # 472




Ваншот
отправлено 30.06.11 11:41 | ответить | цитировать # 473


Американские ПТ - отличные!


roks
отправлено 02.07.11 11:09 | ответить | цитировать # 474


Я не знаю, что теги здесь втыкать не надо. Ссылки надо сопровождать описанием.



LordFeanor
отправлено 03.07.11 15:43 | ответить | цитировать # 475


Реклама на Тупичке Гоблина

http://oper.ru/rek/



Marshag
отправлено 03.07.11 18:33 | ответить | цитировать # 476


ПТ США прикольные!


Свинья в апельсинах
отправлено 12.07.11 10:24 | ответить | цитировать # 477


Кому: Ogun, #161

Легко! Вот на примере Т-34-85. 100 мм Д-10Т и 85 мм Д-5Т-85БМ, оба 5-го уровня. Раньше катался с Д-10Т, потом подсел на Д-5Т-85БМ. А можно и У-11 затолкать. Весело? Весело.

Далее на примере СУ-152. МЛ-20 или Д-25С? Разница в стиле будет?

А прем дали с одной пушкой и катайся с одной пушкой. Не нра!


Rebel
отправлено 20.07.11 17:01 | ответить | цитировать # 478


Еще раз напомню :)

В танки можно играть в хорошей компании. Хорошую компанию можно найти вот тут:

http://www.armoronline.ru/


xenoff
отправлено 02.08.11 17:20 | ответить | цитировать # 479


Кому: vasmann, #364

> пока руки не с того места - ты будешь только обузой для своей команды, и чем выше твой уровень и командный вес - тем большей обузой.

золотые слова!
В рандоме примета: Чем больше в твоей команде ЛЁВ, тем вероятней слив.


Фланкер
отправлено 02.08.11 23:23 | ответить | цитировать # 480


Камрады, подскажите, имеет ли смысл устанавливать вентиляцию?


kiber_monster
отправлено 06.08.11 22:13 | ответить | цитировать # 481


Кому: Фланкер, #480
канечно имеет, целых 5% скилла


Фланкер
отправлено 06.08.11 22:28 | ответить | цитировать # 482


Кому: kiber_monster, #481

Благодарю


Vitus
отправлено 02.10.11 18:44 | ответить | цитировать # 483


Кому: letaem, #465

> А в эту игру можно играть на маке?

Можно конечно. Но под виндой.


Gizamov
отправлено 02.03.13 10:11 | ответить | цитировать # 484


Кому: Котовод, #408

> В одном бою игрок на этом самом недопт грохнул половину нашей команды. Я полез смотреть игровой профиль, а там 65% побед на этом чуде.

И голда в боекомплекте )))


Белый Волк
отправлено 25.10.13 09:59 | ответить | цитировать # 485


Кому: xenoff, #479

> В рандоме примета: Чем больше в твоей команде ЛЁВ, тем вероятней слив.

а КВ-5, Гусь и прочие остаются за кадром?


MblSH
кродеться
отправлено 10.11.13 20:40 | ответить | цитировать # 486


о, как раз пришёл код на бета-тест для иксбокса - сейчас приобщусь



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 всего: 486

Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк