Про игру Call of Duty: Black Ops

20.12.10 03:28 | Koldybay | 632 комментария »

Стримы



Исторически так сложилось, что игры из орденоносной серии Call of Duty, выпущенные в свет конторой Treyarch, всегда находились в тени игр из той же серии, но за авторством Infinity Ward. Call of Duty 3 охватывала только отрезок битвы за Нормандию и вышла только на приставках, где была встречена довольно прохладно. Call of Duty: World at War оказалась куда лучше – избиение японцев и брутальный поход сержанта Резнова сотоварищи на Третий Рейх вполне удались, однако впечатление было сильно смазано вышедшей раньше Call of Duty 4: Modern Warfare, в сравнении с которой военный аттракцион от Treyarch смотрелся бедненько как на идеи, так и на их исполнение. Что ж, все знают, что после отличников и чемпионов выступать труднее всего, но World at War в своё время с задачей справился. Ныне ситуация повторилась – игровой мир только начал отходить от угара Modern Warfare 2, а тут вот она – Black Ops, ковавшаяся явно с мыслью «Превзойти!». Удалось ли?









Не буду тянуть кота за яйца – удалось. Там, где MW2 проседала под тяжестью своего пафоса, Black Ops резво пританцовывает бесноватым клоуном. Всё, над чем вы когда-либо смеялись при просмотре боевиков о борьбе с «красной угрозой», тут гипертрофировано до полного охренения: побег из лагеря «ВоркУта» с миниганом наперевес в окружении оборванной толпы тихих, застенчивых диссидентов; охота за жестоким тираном Кастро; убивающие гражданских «по старой партийной традиции» и гибнущие толпами вьетнамцы; поездка на катере под Роллингов; рои сбитых над джунглями Ми-24А – и это далеко не предел, ведь жить надо не по лжи!!! Весь этот поток подстегнутого наркотиками творческого сознания заявлен как бред американского спецназовца, содержащегося в комнате для допросов – и этот ход в целом производит гораздо лучшее впечатление, чем подающийся на сложных щах балаган MW2. Сразу настраиваешься на нужный лад, входишь в ритм игры, где надо – кричишь в голос, где надо – яростно ругаешься на атакующее мясо, да так что на заставке «секретного» уровня после финальных титров силы просто покидают – остается лишь тихонечко выть сквозь слёзы восторга.







Неловкое чувство возникло только во время сцены нападения на Кастро, причём такое же, как при просмотре приснопамятного фильма «Watchmen» — ну, когда синий полуголый мужчина исполинских размеров одним махом выиграл войну во Вьетнаме. К той же категории относится уровень на Байконуре, намекающий на «катастрофу Неделина» 1960 года – столь явное проявление чужих комплексов меня пока ещё может смутить. Впрочем, это лишь вопрос прокачки дзена. Для тех же, кто по-прежнему готов мириться с твердолобыми «рельсовыми» играми и гротескной русофобией, одиночная игра будет интересна, пальба и расчленёнка несомненно доставят ожидаемое удовлетворение.







Многопользовательская сторона, явленная граду и миру в Call of Duty 4 и с тех пор шлифуемая до нестерпимого блеска, ожидаемо радует: толпы озверевших детей с поражающими новизной никами типа KILLER или GrimRapperDeth в бешеном ритме уничтожают друг друга на небольших, но добротных картах, приобретая перки, открывая новое оружие, звания, и оттачивают работу с клавиатурой/микрофоном с помощью мата в чате. Фактически все по классику: «гром пушек, топот, ржанье, стон, и смерть, и ад со всех сторон», и будь ты хоть негр преклонных годов – особых трудностей с освоением не возникнет, знай себе живи и дай умереть другим, хоть 15 минут в день, хоть несколько часов. Согласно статистическим сводкам, игроки в Black Ops уже набили более 6 миллардов фрагов, уничтожив таким образом всё население нашей планеты, а сама игра давно побила рекорды продаж Modern Warfare 2. Значит, новым забегам по лезвию бритвы, новым погоням в горячей крови, новым боям за Свободу, Справедливость и наши с тобой, читатель, кровные денежки – быть!









Отличный рекламный ролик:





Купить на OZON.ru с доставкой по России:


Версия для PlayStation 3

Версия для Xbox 360

Версия для PC

Подписывайся на канал в Дзен

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать одностраничный сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 всего: 632

FarIvan
отправлено 02.01.11 23:19 # 601


Во время поездки на катере играют не Роллинги. Команда называется creedence clearwater revival - fortunate son


темп
отправлено 03.01.11 19:46 # 602


Кому: BECTHuK, #591

> В стратегиях - идеал? Стоит чуть приблизить камеру, армия оловянных солдатиков и больше ничего.

Зачем в стратегиях приближать? Есть мнение, это избыточно и бесполезно, а камеру надо жёстко крепить на определённой высоте.

По той же логике, например, нельзя будет носить одежду, поскольку если изучить ткань под микроскопом она будет неидеальная.

> Мы же игры обсуждаем.

На мой взгляд, вопрос времени. Просто в фильмах серьёзная компьютерная графика появилась раньше и благодаря большему вложению денег эволюционирует быстрее.

> Фильм - совокупность реальных съемок и компьютерной графики, да и там есть к чему придраться жадному до реализма глазу.

Ещё раз. Ты можешь в современном фильме навскидку отделить компьютерную графику от реальных съёмок?

Кстати, motion capture в играх - это реальные съёмки или нет?

http://www.youtube.com/watch?v=q2EG5J05048&feature=player_embedded

> Игра - визуализируемая в реальном времени компьютерная графика в чистом виде. Несоизмеримые понятия.

Единственное отличие, что фильм прорисовывается на крупном сервере и не в реальном времени. Однако, можно отметить, что и нагрузка там на порядок выше (но для дома она излишняя).

Точно не знаю, но по идее для IMAX-а фильм должен просчитываться в разрешении минимум 4000х4000, т.е. 16 мегапикселей; потом, вероятно, существуют намного более высокие требования к качеству задних планов и эффектов частиц.

В любом случае, на мой взгляд, при текущем уровне развития технологий самые нужные из них дойдут до домашних компьютеров из кинематографа лет через 5. Возможно с новым поколением приставок.

> Не вижу смысла мерятся "у кого длиннее". Просто напомнил, что консоль не страдает от использования стерео-картинки.

От отсутствия травы в играх не страдает, от отсутствия игр в 3D не страдает - [censored]стическая консоль какая-то!!!

> Только для фанатиков, которые не видят недостатков своего кумира.

А ты, упорный в заблуждениях!


Кому: BECTHuK, #592

> Они продвигаются разработчиками, которые заинтересованы в том, чтобы получить максимальную прибыль, которые делают игры в первую очередь для консолей.

Так точно гражданин капиталист.

> Это к "продвижению" не имеет никакого отношения. Пользователи просто делятся впечатлениями. Есть и положительное, и отрицательное. Причина появления твоего неприятия - простой фанатизм, не более.

Может быть.


темп
отправлено 03.01.11 20:00 # 603


Кому: Хорек Паникер, #594

> Чаво? Расшифруй

Неправильно процитировал. Имелись в виду эти два абзаца:

Хорек Паникер, #542

> Можешь посмотреть на меня со всех сторон, не игроман, в онлайн-бандах не состою.

и

> Приставка окупилась на первой неделе, на игре Uncharted2, шедшей с консолью.

Как для неигромана можно оправдать трату 15000 руб. на одну, ну, пусть 50-часовую игру, не понимаю. Осмелюсь утверждать, что почти для любого человека для временного промежутка в 50 часов найдётся более логичное применение денег.

> А как согласуется беготня по джунглям и большая з/п? Не совсем понятно.

Если ты, как говорится, не "блатной", то большая зарплата обычно плохо согласуется с реальной или виртуальной беззаботной беготнёй по джунглям.

Либо, опять же как писал выше, ты честный труженник в преклонном возрасте - деньги заработаны и появилось время + всё ещё испытываешь тягу к играм.

> А если бы я в LBP только играл, чтобы ты сказал о моей зарплате?

"LBP" - это что?

> Играю (как уже писал как-то) час или два, на ночь глядя, не ежедневно (опуская первые 2 недели после приобретения консоли).

Понятно.

> Консоль приобретена 4 месяца назад, какой же я, к ебеням, геймер.

Самый настоящий!

> До того момента у меня дома и ПК_шки не было, для своих нужд приносил домой рабочий ноут. Собственным, по ряду причин, разжился не более месяца назад

Т.е. компьютер, таки, пришлось купить?

[торжествует]


PaddyOBrisk
отправлено 03.01.11 22:50 # 604


Кому: темп, #602

> Зачем в стратегиях приближать?

Еще спроси зачем поворачивать?



Кому: темп, #603

> Если ты, как говорится, не "блатной", то большая зарплата обычно плохо согласуется с реальной или виртуальной беззаботной беготнёй по джунглям.

не выдумывай.


BECTHuK
отправлено 04.01.11 01:29 # 605


Кому: темп, #602

> Зачем в стратегиях приближать? Есть мнение, это избыточно и бесполезно, а камеру надо жёстко крепить на определённой высоте.
> По той же логике, например, нельзя будет носить одежду, поскольку если изучить ткань под микроскопом она будет неидеальная.

Затем, чтобы убедиться, что графика там - не самая сильная сторона. С логикой у тебя - беда.

> На мой взгляд, вопрос времени.

Очень большого времени.

> Ещё раз. Ты можешь в современном фильме навскидку отделить компьютерную графику от реальных съёмок?
>
> Кстати, motion capture в играх - это реальные съёмки или нет?

Еще раз повторяю. Фильм - заранее отрендеренный мувик в киностудии со специализированным и очень дорогим оборудованием. Игра - приложение, визуализируемое в реальном времени, да и еще на устройствах, ориентированных на массового потребителя. Смысла съезжать с обсуждения игр на обсуждение кино никакого нет.

> Единственное отличие, что фильм прорисовывается на крупном сервере и не в реальном времени. Однако, можно отметить, что и нагрузка там на порядок выше (но для дома она излишняя).

Неужели ты думать начал?

> Точно не знаю, но по идее для IMAX-а фильм должен просчитываться в разрешении минимум 4000х4000, т.е. 16 мегапикселей; потом, вероятно, существуют намного более высокие требования к качеству задних планов и эффектов частиц.

IMAX, надо понимать, это такая игровая платформа.

> В любом случае, на мой взгляд, при текущем уровне развития технологий самые нужные из них дойдут до домашних компьютеров из кинематографа лет через 5. Возможно с новым поколением приставок.

Аватар, Алиса и Трон в ТрыДэ - это что ли "фотореалистичная графика"? Красивые, высоко технологичные мультфильмы, не более.

> Не вижу смысла мерятся "у кого длиннее". Просто напомнил, что консоль не страдает от использования стерео-картинки.
>
> От отсутствия травы в играх не страдает, от отсутствия игр в 3D не страдает - [censored]стическая консоль какая-то!!!

Ты хоть читай то, что цитируешь.

> Только для фанатиков, которые не видят недостатков своего кумира.
>
> А ты, упорный в заблуждениях!

Никаких заблуждений. Ты прекрасно раскрылся.

> Так точно гражданин капиталист.
> Может быть.

Поздравляю с открытием.
Начинаешь понимать.


темп
отправлено 04.01.11 02:06 # 606


Кому: PaddyOBrisk, #604

> Еще спроси зачем поворачивать?

Поворачивать несомненно полезно. Особенно при строительстве.

> не выдумывай.

[пожимает плечами]

Для меня, проживающего в регионе, на данный момент хорошая зарплата - это около 15000 руб. Была бы семья, требования возрасли до 25000 руб. минимум.

Осмелюсь заметить, просто с улицы на такие официальные деньги устроиться без 5-10 лет упорной работы по специальности не очень просто, особенно в бюджетной сфере.

Опять же, если прошёл путь быстрее, то, на мой взгляд, имеется тяга к работе, а не к игре. Т.е. странно, если человек будет усиленно работать до определённого уровня, а потом решит, что ему достаточно и начнёт играть на консолях.

Надеюсь, мысль донёс, а то повторяться, заходя с разных сторон, начинает надоедать.


PaddyOBrisk
отправлено 04.01.11 03:16 # 607


Кому: темп, #606

> Надеюсь, мысль донёс, а то повторяться, заходя с разных сторон, начинает надоедать.

молодец, продолжай раскрываться и проецировать свою ситуацию, на остальных.


темп
отправлено 04.01.11 03:16 # 608


Кому: BECTHuK, #605

> Затем, чтобы убедиться,

Зачем убеждаться? Чтобы блеснуть в беседе сомнительным аргументом?

> что графика там - не самая сильная сторона.

Издалека графика отличная. Если приближать до упора, то, как нетрудно догадаться, стратегия превратится (сюрприз) в другой жанр - RPG или экшен.

Или ты можешь эффективно управлять армией из 100 юнитов, когда на экране умещается максимум 1?

> С логикой у тебя - беда.

Если не ошибаюсь, во время обсуждения в предыдущей ветке комментсов диплом по мозговедению ты так и не предъявил?

> Очень большого времени.

Открой наконец глаза:

TRON (1982) - первый фильм с трёхмерной компьютерной графикой в кадре:

http://www.imdb.com/title/tt0084827/

[+28 лет]

TRON: Legacy (2010) - стандартный фильм почти полностью нарисованный на компьютере:

http://www.imdb.com/title/tt1104001/

Эпоха уложилась в 30 лет. При том, что компьютерную графику сдерживают не только физические ограничения, но и программные.

> Еще раз повторяю.

Ты бы для начала ответил на вопрос. Есть мнение, лучше чем юлить.

> Фильм - заранее отрендеренный мувик в киностудии со специализированным и очень дорогим оборудованием.
>
> Игра - приложение, визуализируемое в реальном времени, да и еще на устройствах, ориентированных на массового потребителя.

Компьютерное оборудование дешевеет очень и очень быстро.

Повторно замечу, что ролик рендерится с параметрами ненужными для домашнего использования, поэтому, на мой взгляд, требования к производительности для игры сравнимого качества должны быть раз в 10 меньше.

> Смысла съезжать с обсуждения игр на обсуждение кино никакого нет.

Если принципиально не открывать глаза и не думать о близком будущем, то да, смысла нет.

Вот, как тебе прямо к мозгу через 10 лет подключат игру с графикой х/ф "Аватар", так ты и откроешь для себя, новые технологии задним числом.

> Неужели ты думать начал?

Давно думаю. Про тебя. Всякое. Даже пишу регулярно.

А про рендеринг не думаю, а знаю. Интересовался во времена проката м/ф "Шрек".

> IMAX, надо понимать, это такая игровая платформа.

Следует понимать, что затраты ресурсов на просчёт фильма столь масштабны во многом по причине того, что он должен реалистично выглядеть в том числе на 25-метровом IMAX экране в 3D.

Для домашнего монитора с разрешением 2 мегапикселя требования будут, мягко говоря, другими, и не исключаю, что тот же фильм без неудачных "дублей" отрендерится на персональном компьютере за день.

Собственно, видел на "Ютьюбе" фотореалистичные ролики домашнего производства.

Не стоит забывать и про качественно сделанный относительно малобюджетный фильм "9 Район" богато разрисованный компьютерной графикой.

> Аватар, Алиса и Трон в ТрыДэ - это что ли "фотореалистичная графика"?

На мой взгляд, фотореалистичную графику можно наблюдать со времён проката х/ф "Матрица".

"Аватар" и "Трон" отличаются тем, что там не просто удачные внедрения трёхмерной графики, а целые эпизоды сделаны полностью компьютерным способом. В том числе лица персонажей, что, говорят, самое сложное.

> Красивые, высоко технологичные мультфильмы, не более.

Ты, это, разницу можешь найти (вроде уже задавал когда-то данный вопрос)?

> Ты хоть читай то, что цитируешь.

Я цитирую признание факта скудного ассортимента игр на консолях, украшенное стандартными оговорками о том, "что это и не нужно, ведь и так распрекрасно" и "не надо меряться неудобным для сравнения 3D (а лучше мы будем 100 сообщений меряться, например, эргономикой приставок)".

> Никаких заблуждений. Ты прекрасно раскрылся.

Будем надеятся нас читают думающие люди. Как предполагал Сева в новогоднем поздравлении.

> Поздравляю с открытием.
> Начинаешь понимать.

Да всё давно понятно.


BECTHuK
отправлено 04.01.11 09:15 # 609


Кому: темп, #608

> Издалека графика отличная.

Деревья кукольные, например. Смотрю в окно и сравниваю. Даже не рядом.

> Зачем убеждаться? Чтобы блеснуть в беседе сомнительным аргументом?

Поиграй в Суприм Коммандер, поймешь.

> Если не ошибаюсь, во время обсуждения в предыдущей ветке комментсов диплом по мозговедению ты так и не предъявил?

Повторюсь, раскрылся ты настолько прекрасно, что противоречишь в 2-х рядом стоящих абзацах. Перечитай внимательно все, что ты писал ранее.

> Повторно замечу, что ролик рендерится с параметрами ненужными для домашнего использования, поэтому, на мой взгляд, требования к производительности для игры сравнимого качества должны быть раз в 10 меньше.

Ты запусти в каком-нибуть графическом редакторе даже примитивную пользовательскую 3D- сцену. Посчитай, сколько она будет рендерится, твой поток сознания забьется глухой пробкой.

> Если принципиально не открывать глаза и не думать о близком будущем, то да, смысла нет.

Мечтать - вредно.

> Вот, как тебе прямо к мозгу через 10 лет подключат игру с графикой х/ф "Аватар", так ты и откроешь для себя, новые технологии задним числом.

Ага, через пять лет с выпуском новых видеокарт.

> Ты бы для начала ответил на вопрос. Есть мнение, лучше чем юлить.

Не отвечаю на вопросы, цель которых уйти от темы разговора куда-то в страну эльфов.

> Компьютерное оборудование дешевеет очень и очень быстро.

Оборудование используемое в серьезных студиях 3D графики - это специализированные графические станции, а не персональные компьютеры, и даже не консоли.

> Ты, это, разницу можешь найти (вроде уже задавал когда-то данный вопрос)?

Разницу между реальной картинкой на улице и фильмой Трон, где нарисовано виртуальное пространство? Ну и каша в голове у тебя.

> Не стоит забывать и про качественно сделанный относительно малобюджетный фильм "9 Район" богато разрисованный компьютерной графикой.

IMAX - это игровая платформа. "9 район" - это компьютерная игра. Жги дальше.

> На мой взгляд, фотореалистичную графику можно наблюдать со времён проката х/ф "Матрица".

Ты действительно не замечаешь, как от обсуждения графики в играх тебя понесло в кино?

> Я цитирую признание факта скудного ассортимента игр на консолях, украшенное стандартными оговорками о том, "что это и не нужно, ведь и так распрекрасно" и "не надо меряться неудобным для сравнения 3D (а лучше мы будем 100 сообщений меряться, например, эргономикой приставок

Еще раз повторяю, несколько комментов назад был уверен, что стерео-картинка - это сверх-мега-супер технология, доступная только на ПК, тебе написали, что это не так. А "мериться длиной" - этим любят заниматься тупые подростки.


BECTHuK
отправлено 04.01.11 09:15 # 610


Кому: темп, #608

> Если приближать до упора, то, как нетрудно догадаться, стратегия превратится (сюрприз) в другой жанр - RPG или экшен.

[Запустил Starcraft 2, приблизил до упора. Сюрприз. Он не превратился в шутер или RPG] Ты действительно не замечаешь, что логика у тебя отсутствует вообще? Еще раз про диплом мозгоправа спросишь?


Beez Grapher
отправлено 04.01.11 10:18 # 611


Кому: темп, #606

> Для меня, проживающего в регионе, на данный момент хорошая зарплата - это около 15000 руб. Была бы семья, требования возрасли до 25000 руб. минимум.
>
> Осмелюсь заметить, просто с улицы на такие официальные деньги устроиться без 5-10 лет упорной работы по специальности не очень просто, особенно в бюджетной сфере.

В моем регионе хорошая зарплата тоже в районе 15-20 тысяч, но я почему то просто придя с улицы, устроился в гос.компанию с з/п 60 тысяч минус налоги, может быть потому что я все время на работе вкалывал как вол, а не сидел по чатикам и форумам.
P.S. Не мэээнеджер не юрист, скромный инженер, просто по мнению руководсвто хорошо знаю свое дело.


Beez Grapher
отправлено 04.01.11 10:33 # 612


Кому: темп, #606

> > Опять же, если прошёл путь быстрее, то, на мой взгляд, имеется тяга к работе, а не к игре. Т.е. странно, если человек будет усиленно работать до определённого уровня, а потом решит, что ему достаточно и начнёт играть на консолях.

Объясни в чем связь между работой на определенном уровне, и компьютером, или в твоем понимании хороший работник это то кто наживает сколиоз и туннельный синдром перед монитором, я вот например смею думать (см.зп. выше)что я неплохой работник но за компьютером провожу от силы час из 10-ти рабочих, а все остальное время, или с в пачках чертежей копаюсь, или ношусь по стройке в спецовке и говнодавах. Объясни мне что я делаю не так, может быть сидя за компьютером я смогу больше зарабатывать.


темп
отправлено 04.01.11 18:53 # 613


Кому: BECTHuK, #609

> Деревья кукольные, например.

Ну, не везде, не везде. И потом, не иначе отсутствие антиалиасинга тебе мешает.

> Смотрю в окно и сравниваю.

Высоко, наверное, живёшь. На 20 этаже?

Или опять вышел с лупой посравнивать вблизи?

> Поиграй в Суприм Коммандер, поймешь.

Играл немного. Есть мнение, там достаточно минималистичный [дизайн], который изначально не предполагает реалистичности.

Игра, кстати, подтормаживает из-за недостаточной мощности процессоров, а не из-за видеокарты, что весьма показательно.

> Повторюсь, раскрылся ты настолько прекрасно,

Да что ж такое, лепишь и лепишь характеристики. И всё без диплома.

Кстати, самое время заметить (донести ту же идею по другому), что съезд на личности и неуравновешенная истерика с повторением одного и того же с более-менее серьёзным собеседником - это, как говорится, моментальный "автослив".

У женщин, вон, поспрашивай.

Поэтому не ради комментирования уже пишу, а от нечего делать. Но ты, конечно, можешь продолжать повторяться относительно меня в каждой строчке. :))

> что противоречишь в 2-х рядом стоящих абзацах.

Не стесняйся, цитируй.

> Перечитай внимательно все, что ты писал ранее.

Зачем помнить. У меня есть определённая немобильная точка зрения по поводу приставок и развития технологий, её и излагаю. Слова могут меняться, поэтому заучивать наизусть бессмысленно, общий смысл однако, на мой взгляд, сохраняется.

> Ты запусти в каком-нибуть графическом редакторе даже примитивную пользовательскую 3D- сцену. Посчитай, сколько она будет рендерится, твой поток сознания забьется глухой пробкой.

http://vott.ru/entry/64313

Посмотри полностью ролик в шапке и в первом сообщении. Обрати внимание, что фотореалистичность достигнута на определённом количестве полигонов.

Да долго, но практически в одиночку, дома, больше года назад.

> Мечтать - вредно.

Наверное.

> Не отвечаю на вопросы,

Ловко!

> цель которых уйти от темы разговора куда-то в страну эльфов.

Вопрос был в рамках обсуждаемой темы (см. компьютерная графика).

> Оборудование используемое в серьезных студиях 3D графики - это специализированные графические станции, а не персональные компьютеры, и даже не консоли.

Объясняю на пальцах. Вот процессор (процессор) или видеокарта (видеокарта) производительность которых удваивается, предположим, каждые 3 года.

Сейчас внимание (внимание).

Сколько будет стоить через 3 года сегодняшний (любой) процессор (если ты не приспособлен смотреть в будущее, то можешь подумать о прошлом)?

> Разницу между реальной картинкой на улице и фильмой Трон, где нарисовано виртуальное пространство? Ну и каша в голове у тебя.

Ведь знал, что конкретно тебе надо каждый раз делать приписку про реалистичность и логику. Рано или поздно съедешь. И вот погляди ж - съехал.

Надо понимать "на вопрос не в тему" ответа не дождусь. Хорошо, кстати, укладывается в общий порядок ведения беседы.

> IMAX - это игровая платформа. "9 район" - это компьютерная игра.

Такого я не писал.

> Ты действительно не замечаешь, как от обсуждения графики в играх тебя понесло в кино?

Как не странно, замечаю. А ты не замечаешь, что засел "в домике с консолями" и прикрыл ладошками глаза?

> Еще раз повторяю,

Ишь, повторятель навязчивей меня нашёлся.

> несколько комментов назад был уверен, что стерео-картинка - это сверх-мега-супер технология, доступная только на ПК,

Цитируй. Смелее.

> тебе написали, что это не так. А "мериться длиной" - этим любят заниматься тупые подростки.

Придумал тезис и подвёл итог чужими словами.

Кстати, что есть "мериться длиной"?!


Кому: PaddyOBrisk, #607

> молодец, продолжай раскрываться и проецировать свою ситуацию, на остальных.

Оставляю последнее слово за тобой.


темп
отправлено 04.01.11 19:20 # 614


Кому: BECTHuK, #610

> [Запустил Starcraft 2, приблизил до упора.

Как стало с управлением?

> Сюрприз. Он не превратился в шутер или RPG]

Как же так?! :)

> Ты действительно не замечаешь, что логика у тебя отсутствует вообще?

Чуда не произошло.

> Еще раз про диплом мозгоправа спросишь?

Могу, но не буду.


темп
отправлено 04.01.11 19:25 # 615


Кому: Beez Grapher, #611

> В моем регионе хорошая зарплата тоже в районе 15-20 тысяч, но я почему то просто придя с улицы, устроился в гос.компанию с з/п 60 тысяч минус налоги,

Я не истину в последней инстанции излагаю, а делаю широкие и, на мой взгляд, логичные обобщения.

Поэтому хочу поинтересоваться: как конкретно происходил процесс трудоустройства (после университета?)?

> может быть потому что я все время на работе вкалывал как вол, а не сидел по чатикам и форумам.

Что имеешь в виду под вкалыванием?

> P.S. Не мэээнеджер не юрист, скромный инженер, просто по мнению руководсвто хорошо знаю свое дело.

Инженер с зарплатой 60 тыс в мес. Похоже на нефтянку или добычу газа. :)

На выезде часто работаешь?


Кому: Beez Grapher, #612

> Объясни в чем связь между работой на определенном уровне, и компьютером,

В моём понимании упорная работа не подразумевает наличие свободного времени на игры в том объёме, чтобы погружаться в игровой процесс и начинать получать от этого настоящее удовольствие.

Есть мнение, хватать должно на семью, здоровый 10-часовой сон, обустройство жизни (например, самостоятельное приготовление пищи) и развлечения во время выходных и отпуска. В данную категорию _можно_ отнести компьютерные игры, но лично я не отношу. Может, заблуждаюсь.

> или в твоем понимании хороший работник это то кто наживает сколиоз и туннельный синдром перед монитором,

Нет. Кстати, умышленно забыл выше написать про время на посещение спортивных кружков. :)

> я вот например смею думать (см.зп. выше)что я неплохой работник но за компьютером провожу от силы час из 10-ти рабочих, а все остальное время, или с в пачках чертежей копаюсь, или ношусь по стройке в спецовке и говнодавах. Объясни мне что я делаю не так, может быть сидя за компьютером я смогу больше зарабатывать.

Я не писал о том, что надо пересаживаться за компьютер для зарабатывания большего количества денег (за исключением тех профессий, где он необходим).

Скорее пишу про то, что консоли не способствуют получению дополнительного заработка.


Beez Grapher
отправлено 04.01.11 19:50 # 616


Кому: темп, #615

> > Инженер с зарплатой 60 тыс в мес. Похоже на нефтянку или добычу газа. :)

инженер-строитель, просто по мнению руководства хороший инженер, профиль - инженерные системы

> Поэтому хочу поинтересоваться: как конкретно происходил процесс трудоустройства (после университета?)?
> Что имеешь в виду под вкалыванием?

Сначала монтажником за 10, потом прорабом за 15, потом нач.участка за 25, сейчас технадзор, и все это от звонка и до звонка, есть еще вопросы

> В моём понимании упорная работа не подразумевает наличие свободного времени на игры в том объёме, чтобы погружаться в игровой процесс и начинать получать от этого настоящее удовольствие.

Именно поэтому я и выбрал консоли, потому что неохота мне вдумываться и настраивать а хочется сесть и отдохнуть, вопрос про время сюда же - хватает на все кроме приготовления пищи.

> Нет. Кстати, умышленно забыл выше написать про время на посещение спортивных кружков.

пробегись за день этажей 10-15 несколько раз вверх-вниз и по диагонали, и подумай нужен ли тебе после этого спортзал :)

> Скорее пишу про то, что консоли не способствуют получению дополнительного заработка.

А зачем на них ззарабатывать деньги, я ее для развлечения купил (примечание: уровень владения компьютером выше среднего, компьютерные игры получить этот уровень никак не помогали, было нужно, сел и научился


темп
отправлено 04.01.11 20:03 # 617


Кому: Beez Grapher, #616

> инженер-строитель, просто по мнению руководства хороший инженер, профиль - инженерные системы

Понятно, спасибо.

> Сначала монтажником за 10, прорабом за 15, нач.участка за 25, сейчас технадзор, и все это от звонка и до звонка, есть еще вопросы

Как понял из сообщения, начинали зарабатывать 60 тысяч не с нуля. Или столько получали в начале карьеры на должности монтажника?

> пробегись за день этажей 10-15 несколько раз вверх-вниз и по диагонали, и подумай нужен ли тебе после этого спортзал :)

С детства живу на 4 этаже в доме без лифта. В строениях с лифтом хожу пешком, поскольку так получается быстрее.

Есть мнение, такая нагрузка не может полностью заменить занятия спортом.

> А зачем на них ззарабатывать деньги, я ее для развлечения купил (примечание: уровень владения компьютером выше среднего, компьютерные игры получить этот уровень никак не помогали, было нужно, сел и научился

Имел в виду, не на них, а вместо них.


BECTHuK
отправлено 04.01.11 20:06 # 618


Кому: темп

Кому: BECTHuK

 

 

Разоблачайте друг друга в личной переписке.

 


 

Модератор.

 



BECTHuK
отправлено 04.01.11 20:52 # 619


Кому: Beez Grapher, #616

> Именно поэтому я и выбрал консоли, потому что неохота мне вдумываться и настраивать а хочется сесть и отдохнуть

У меня еще один определяющий момент был. За рабочий день процесс сидения за монитором надоедает настолько, что на досуге дома за него садится желание пропадает сразу. Если получается найти хотя бы час свободного времени, куда приятнее провести его в кресле перед телевизором.


темп
отправлено 04.01.11 21:58 # 620


Кому: Beez Grapher, #616
Кому: темп, #617

> > Сначала монтажником за 10, прорабом за 15, нач.участка за 25, сейчас технадзор, и все это от звонка и до звонка, есть еще вопросы
>
> Как понял из сообщения, начинали зарабатывать 60 тысяч не с нуля. [Или столько получали в начале карьеры на должности монтажника?]

Это я затупил. Увидев цифры подумал не про зарплату, а про возраст.


темп
отправлено 04.01.11 21:58 # 621


Кстати, про графику в реальном времени.

Вот, например, деревья в древней игре:

http://www.dungeonsiege.ru/images/info/screens/WinterForest.jpg

На мой взгляд, те что вдалеке выглядят достаточно реалистично.


Или в ролике довольно реалистично выглядит проезд машины с 30 по 50 секунду:

http://www.youtube.com/watch?v=BJHlmqhtusM


Beez Grapher
отправлено 04.01.11 22:40 # 622


Кому: темп, #617

> > Имел в виду, не на них, а вместо них.

А зачем мне вместо них, меня вполне устраивает моя работа, я ее хорошо делаю, я ее люблю делать, зачем мне вместо этого зарабатывать на компьютере??


BECTHuK
отправлено 05.01.11 03:55 # 623


Кому: Beez Grapher, #622

> А зачем мне вместо них, меня вполне устраивает моя работа, я ее хорошо делаю, я ее люблю делать, зачем мне вместо этого зарабатывать на компьютере??

А чтоб зарабатывать ты должен собрать топовою конфигурацию с двумя SLI видеокартами с поддержкой 3D Ready и стерео-монитор!!!


темп
отправлено 06.01.11 02:19 # 624


Кому: Beez Grapher, #622

> А зачем мне вместо них, меня вполне устраивает моя работа, я ее хорошо делаю, я ее люблю делать

Я про то, что если не играть в электронные игры (здесь, в принципе, имеются в виду не только консоли, но и персональные компьютеры и даже телефоны), то высвободится время, которое можно монетизировать. Как говорится: "время - деньги".

> зарабатывать на компьютере??

Я не даю конкретно тебе совет зарабатывать непосредственно с помощью компьютера, а рассуждаю про его общую полезность (не в плане игр).

По другому объяснить не могу - рекомендую почитать ветку комментсов с самого начала.


BECTHuK
отправлено 06.01.11 17:54 # 625


http://pc.ign.com/articles/114/1142735p1.html

>Take for example Crytek, creators of Crysis, the Warhead expansion, and the original Far Cry. The studio's games have been nothing short of visual marvels at the time of release. Crysis is still one of the best-looking games out there, and with Crysis 2 you can bet Crytek will use the opportunity to advertise what's possible with its CryEngine 3. At the same time, Crytek is targeting a much larger audience with the sequel, giving Xbox 360 and PlayStation 3 owners a chance to experience what it's capable of without the need to trade cash to plug in fancy new cards with giant heatsinks.

Какой ужас, оказывается такие Некст-Ген флагманы, как Crytek и Id Software, ориентированы на консоли. Наверно потому, что они "ПК ненавистники".


Beez Grapher
отправлено 06.01.11 21:51 # 626


Кому: темп, #624

> > Я про то, что если не играть в электронные игры (здесь, в принципе, имеются в виду не только консоли, но и персональные компьютеры и даже телефоны), то высвободится время, которое можно монетизировать. Как говорится: "время - деньги".

На работе не играл никогда, работать сверхурочно в мои намерения не входит все что хотел, всем кому хотел я доказал, играю вечерами дома, не в ущерб общественной и семейной жизни вопросы есть?

> Я не даю конкретно тебе совет зарабатывать непосредственно с помощью компьютера, а рассуждаю про его общую полезность (не в плане игр).

Ветку читал с самого начала, просто какая от него общая польза, бюджет семейный можно на нетбуке подбить, в инете оттуда же посидеть, единственное для чего я использую свой "домашний" компьютер, это для хранения на нем данных, причем сам компьютер не трогал кроме как включить уже с полгода


affigi
отправлено 14.01.11 20:18 # 627


Купил!!!

Включил компанию, начало подташнивать. Пиздос, однако.


anarky
отправлено 15.01.11 19:30 # 628


Собственно, если абстрагироваться от бредового сценария или воспринимать его как издёвку над американскими боевиками,игрушка очень радует.Отдельный зачёт за полёты над джунглями.Напрягло только время прохождения.Игрушка на 1-2 вечера.1-ю COD,помню,неделю проходил.Хотя может я просто нуб...Ещё стоит отметить относительную нетребовательность к железу.На машине 08-го года игрушка бегал на максималках.


Роман_ИС
отправлено 25.01.11 05:29 # 629


Недавно тряхнул стариной и прошёл Call of Duty: World at War, Теперь же надо заценить и эту. ;) Жаль, что игры сейчас короткие, помню первую Call of Duty проходил неделю, а сейчас сингл проходится максимум за пару вечеров, но зато есть мультиплеер и скоростной интернет. :)


Rulchik
отправлено 08.02.11 20:41 # 630


До прочтения заметки в CoD не играл ни разу, вообще ни в какой. А тут как раз так сложилось, что одновременно и заметка вышла, и друг купил лицензионный Black Ops, да не смог его сам активировать :). Не смог активировать по причине компучерной безграмотности и незнания наглицкого языка. В Инет он выходил с мобильника, и "недоактивация" + закачка без спросу каких-то там непонятных обновлений обошлась ему примерно в 900 рублей. После нехитрых расчётов (расходы на Инет + сама коробка + куча геморроя для неподготовленного юзера), друг решил повременить с покупкой лицензионной продукции ещё на несколько лет :).

Но это я отвлёкся. Так вот, мнение непредвзятого игруна без стажа. Black Ops, в общем-то, понравилась. Последней стрелялкой, в которую я играл, был Doom III. C тех пор, должен признаться, кое-что изменилось :). Прошёл пару раз на разных уровнях сложности. И больше не буду.

По горячим следам решил попробовать и Modern Warfare 2. И таки что я могу сказать по итогам? BO, к сожалению, никак не дотягивает до MW2. Не покидает ощущение "игрушечности". Я не знаю, как это ещё можно обозначить. И, главное, непонятно, в чём именно эта игрушечность проявляется. В детали всмотришься — вроде, всё ОК, а в целом — лажа. Играя в MW, чувствуешь себя морпехом и реальным пацаном. А в BO — кукловодом.

Если привести аналогии из синематографа, то Modern Warfare — это "Взвод", а Black Ops — "Рэмбо III". Мне ближе первое. Выбор, понятно, за вами.


Rulchik
отправлено 08.02.11 20:52 # 631


Оп-па... Глянул на раб. стол, и оказалось — сюрприз! — что писал я даже не о Modern Warfare 2, а о первом (!), который просто Modern Warfare :). Будем посмотреть второй. Сдаётся мне, у Black Ops шансов на победу меньше, чем я предполагал :).


Sanya#1
отправлено 22.02.11 17:05 # 632


Игра сделана для консолей,кто хочет нормально играть в мульт через пк надо покупать 4-ядерный проц,наверняка разрабы железа приплатили за это,в сингл можно играть без лагов,выключив инет,я на такой компромисс не согласен,считаю эту часть для пк провальной,гораздо хуже предыдущих 2-х



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 всего: 632



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк