Про Black Mesa mode

16.09.12 08:57 | Сева | 202 комментария »

Стримы

Вышла конверсия малоизвестной игры Half-Life под кодовым названием Black Mesa.



Раздают бесплатно. Сравнить оригинал и римейк можно тут.

Побегал часок, добежал до пистолета. Что сказать по факту ознакомления? Восемь лет работы коллектива фанатов не прошли зря. За это время движок Source, на котором построен мод, утратил право называться современным, но выглядит по сей день неплохо. Озвучка улучшилась радикально, и для создания игровой атмосферы это не менее важно, чем графические достижения. Местами зачем-то напихали левой музыки, которую авторы, видимо, считают гениальной. Кусочки уровней грузятся небыстро даже на вполне современном компьютере. Облик многих предметов изменён без особого почтения к оригиналу, а зря. Например, если в Half-Life монтировка имела радикально-красный цвет, совершенно необязательно её в римейке перекрашивать. Внимание к проекту зиждется на ностальгических чувствах, и подобные вольности радуют только того, кто их придумал. Кое-где видны огрехи в интерфейсе, пару раз удалось "застрять в текстурах". Но если хочется играть, а не критиковать — рекомендую. Если бы Half-Life вышла в 2005 году, она была бы обязана выглядеть именно так.

Подписывайся на канал в Дзен

Комментарии
Goblin рекомендует заказать лендинг в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 202

ExeiL
отправлено 16.09.12 19:42 # 101


Кому: QoMSoL, #82

> [внимательно смотрит]

Мне показалось, что вы говорили про первые уровни, сразу после взрыва - вот и удивился, где вы столько народу нарыли. Пройдя дальше, понял где вы их нашли, но не понял почему у вас все еще не было монтировки, т.к. монтировку дают В САМОМ начале - она подпирает дверь от зомби, и как некоторые умудряются пройти мимо нее - не понимаю. Или все шутят?
Пару скринов:
http://img13.imageshost.ru/img/2012/09/16/image_5055f2177cf6e.jpg
http://img13.imageshost.ru/img/2012/09/16/image_5055f22d2be89.jpg
Нашел вторую монтировку и она все еще красная:
http://img13.imageshost.ru/img/2012/09/16/image_5055f23cac906.jpg


Mofovik
отправлено 16.09.12 19:45 # 102


Кому: Diablov37, #99

> Видеокарта GF GTX660Ti. В настройках графики пищет - DirectX 9.0. У всех так?

У всех, отображает, как DirectX 9.0+, должен увидеть


KroliKoff
отправлено 16.09.12 19:56 # 103


Кому: Ragnar Petrovich, #100

> На самом деле, боевые треножники уже давно должны были навести на мысль.

Слона-то я и не приметил!
[срочно кается]


bumerangonix
отправлено 16.09.12 19:59 # 104


В восторге от ремейка. молодцы - на почти голом энтузиазизьме и такой шедевр )))
Даже их собственная музыка ничего не портит, хотя бывает и не к месту )) Отличное ностальжи - как бы их задонатить - люблю поддерживать хорошие проэкты и принципиально не покупать игры типа ГхостРекон, снайперэлит и пр. (кал дутый морда в угаре) - не люблю убивать своих, да спонсировать пропагандистские высеры ))


Misanthrope
отправлено 16.09.12 19:59 # 105


Капитально застрял в вертикальной трубе с большим вентилятором. Куда там дальше?


bumerangonix
отправлено 16.09.12 20:04 # 106


http://oper.ru/visitors/rules.php

После строки "Кому" надо оставлять пустую строку, иначе неудобно читать.



bumerangonix
отправлено 16.09.12 20:04 # 107


Дублировать комментарии не нужно.





Модератор.



Ragnar Petrovich
отправлено 16.09.12 20:05 # 108


Кому: KroliKoff, #103

Ну ты даёшь!
Треножники, русские надписи, здания в стиле ампир, тюрьма для политических, все ходят строем и в робах. Ясно ведь как день, КТО за этим стоит.


DictAtoR
отправлено 16.09.12 20:07 # 109


Кому: Ragnar Petrovich, #97

> А их из папки с игрой удалить нельзя?

Может быть и можно было. Но я не заморачивался, просто прошел с недоумением, зачем это было сделано.


Forgotten
отправлено 16.09.12 21:00 # 110


Кому: Metodist, #59

>И зачем охранника с собой брать?

У охранника патроны бесконечные, по началу, когда с патронами напряг выгоднее его с собой таскать


bumerangonix
отправлено 16.09.12 22:13 # 111


без монтировки чувствуешь себя беззащитным, голым )))


QoMSoL
отправлено 16.09.12 22:35 # 112


Кому: Кваздопил, #98

> Будем надеяться, X-Com таки взлетит как надо. Больно уж оригинал радовал.

И не говори, камрад.

Кому: Diablov37, #99

> Видеокарта GF GTX660Ti. В настройках графики пищет - DirectX 9.0. У всех так?

Какая связь между доступными режимами, заложенными в игру сорсдвижком, которому уж пол-дюжины лет, и моделью твоей без сомнения замечательной видюхи?


QoMSoL
отправлено 16.09.12 22:42 # 113


Кому: ExeiL, #101

Монтировка - красная, да. Ты неправильно понял: монтировку зажатую в ручках двери я лично не пропускал. Я просто [до] нее нашел пистолет, понимаешь? Мимо этой монтировки прошло полтора Ивана, что тоже хорошо - нелинейность налицо!!! Толпа зевак на скрине образуется в первом же эпизоде.


Little_Wound
отправлено 16.09.12 22:56 # 114


Я, конечно, понимаю, что это наглость, а руссифицированной версии нет? Или хотя бы субтитры? А то с англ. туго, а что говорят интересно...


bumerangonix
отправлено 16.09.12 23:04 # 115


Кому: Little_Wound, #114

Уже переводят !!!

http://blackmesasource.ru/


ExeiL
отправлено 16.09.12 23:15 # 116


Кому: QoMSoL, #113

> Я просто [до] нее нашел пистолет

Это где? с трупа охранника чтоли?


Rus[H]
отправлено 16.09.12 23:18 # 117


[мечтательно вопрошает]

Римейк бы Deus Ex сделали что ль?


Excel
отправлено 16.09.12 23:28 # 118


Кому: Rus[H], #117

> Римейк бы Deus Ex сделали что ль?

Таки и и хуман революшн хороший.

Блек Меза клевая! Только мешают непонятные нововведения. Зачем они монтировку перепрятали? Я реально завис на минуту, пока допер, что стекло уже разбито.


Cheba
отправлено 16.09.12 23:46 # 119


Помогите плз пройти.
Место чуть позже где надо отключать электричество в первый раз:
http://rghost.ru/40405084
http://rghost.ru/40405085
http://rghost.ru/40405086
http://rghost.ru/40405089
http://rghost.ru/40405091


Ragnar Petrovich
отправлено 16.09.12 23:52 # 120


Кому: Excel, #118

> Таки и и хуман революшн хороший.

Бледная тень. Только закос под Клинта спасает.


Rus[H]
отправлено 17.09.12 00:01 # 121


Кому: Excel, #118

> Таки и и хуман революшн хороший.

Хороший, но ведь "возрождения" оригинала хочется!


Rus[H]
отправлено 17.09.12 00:02 # 122


Кому: Ragnar Petrovich, #120

> Бледная тень.

Не согласен. Просто другая игра "как-то там и где-то там связанная с первой частью" - вот и всё.


PaddyOBrisk
отправлено 17.09.12 00:17 # 123


Кому: QoMSoL, #82

> Те же яйца но со свистелками и перделками.

написал бы просто - как диабла 3, но с пушками.


bumerangonix
отправлено 17.09.12 00:48 # 124


Кому: Cheba, #119

мля тобе придётся заново ))) надо убит хедкрабанателе до того как он съест охранника )) и будет тобе бонус с хелсой и патронами ))) да охранником что тобе спину прикроет )))


Ragnar Petrovich
отправлено 17.09.12 01:00 # 125


Кому: Rus[H], #122

> Не согласен. Просто другая игра "как-то там и где-то там связанная с первой частью" - вот и всё.

Первый был построен на стёбе над теориями заговора - собрали всё, что только можно.
Игрушка с юмором, но юмор тот для взрослых - кто в курсе за Бильдебергский клуб и концлагеря FEMA.
Концовки же - просто конфетка. Джей Си убегает под грохот взрывов, призывы "найди нас" и предсмертные вопли несостоявшегося господа нашего Боба. И музыка - прэлесть.

Второго Деуса не было, точнее - не должно было быть.

Третий начался как онемэ, а окончился идиотскими зомбями, появившимся из ниоткуда ебнутым дедушкой и пшиком. Несмотря на первоклассную работу художников и неплохой игропроцесс.
Вдвойне обиднее.


Metodist
отправлено 17.09.12 01:06 # 126


Кому: Cheba, #119

Гы, тоже там подвисал. :) А просто надо вернуться назад и тупо стекло расхерачить в одном из офисов. В оригинале, кажись, как-то по-другому было.


Daenim
отправлено 17.09.12 01:07 # 127


Я что то не понял, скачал, установил, а exe файла нет, как игру запустить?


SergeyZ06
отправлено 17.09.12 01:24 # 128


Ремейк очень понравился!
Шокирован объёмом проделанной работы.
Саундтреки, на мой взгляд, великолепны и очень даже уместны!
(особенно понравилась муз. тема, когда в горах нужно сбить вертолёт)

Кому: Cheba, #119

> Помогите плз пройти.
> Место чуть позже где надо отключать электричество в первый раз:

Вернитесь в офисы и найдите кабинет затопленный водой. Дверь в него закрыта, нужно разбить стекло и залезть внутрь.


SergeyZ06
отправлено 17.09.12 01:28 # 129


Кому: Daenim, #127

У меня игра появилась в стиме только после первого запуска.
Если у вас её там нет, попробуйте установить заново и обязательно поставьте галочку(запуск игры или что-то подобное) в конце установки.


Vag
отправлено 17.09.12 02:24 # 130


Кому: Diablov37, #99

> Видеокарта GF GTX660Ti. В настройках графики пищет - DirectX 9.0. У всех так?

Поздравляю. Что конкретно смущает?


Daenim
отправлено 17.09.12 04:05 # 131


Ну вот, запустил, начал новую игру, на поезде доезжаю до охранника - игра вылетает =( хз что делать.


BoBaHbl4
отправлено 17.09.12 04:31 # 132


Игра не отпускала спать часа два.
Насилу оторвался


QoMSoL
отправлено 17.09.12 06:59 # 133


Кому: Daenim, #131

Приобретать нормальный компьютер. Переставлять винду и драйвера.


QoMSoL
отправлено 17.09.12 07:01 # 134


Кому: PaddyOBrisk, #123

> диабла 3

Кстати, говорят, мол подкрутили там чего-то для людей и стало интереснее. Не проверял пока. Зашел на экран выбора чара и тут же вышел - не тянет.


razoom1
отправлено 17.09.12 07:43 # 135


Кому: Daenim, #127

игре нужна интеграция со стим, в стиме должен быть выкачан пакет разработчика сдк 2007? у тебя это есть? игра вставлена куда надо? ~\Steam\SteamApps\SourceMods


razoom1
отправлено 17.09.12 07:48 # 136


Кому: Cheba, #119

Что-то помню в этом месте тоже тупил. Там на мостике охранник, а вниз можно спустится без всякого профита. По-моему там без затей надо было идти куда-то в другую сторону, а не в этой комнате решение искать.


Mofovik
отправлено 17.09.12 09:48 # 137


Кому: Misanthrope, #105

> Капитально застрял в вертикальной трубе с большим вентилятором. Куда там дальше?

Если я правильно узнал место, то тебе надо спуститься под вентилятор и найти выключатель для его запуска


Ragnar Petrovich
отправлено 17.09.12 10:10 # 138


Дожили - народ в Халфе умудряется застревать.
Привыкли к тупым приставочным стрелялкам - и вот результат.

Управление не чересчур сложное?


feniks-fess
отправлено 17.09.12 10:46 # 139


Слышал, что добровольцы даже перевод сделать задумали субтитрами. Надеюсь, все реплики Городона не забудут перевести.


DarkSneg
отправлено 17.09.12 11:26 # 140


Присоединяюсь к вопросу Daenim:
Как игру-то запустить? ЕХЕшника нету.


razoom1
отправлено 17.09.12 11:37 # 141


Кому: feniks-fess, #139

Уже работают, следить за новостями можно на сайте
http://www.hl-inside.ru/


razoom1
отправлено 17.09.12 11:39 # 142


Кому: Ragnar Petrovich, #138

Да всякое бывает. Когда Гаргантию мочишь, перед собственно моментом там надо два штепселя в розетки вставить, чтобы ток включить. Я один увидел, включил и повис. Что ты, типа мерзкая игра не проходишься, почему ток не включился?! Пять минут второй штепсель расположенный напротив первого не видел в упор.


Clyde
отправлено 17.09.12 11:51 # 143


Стим устанавливает для мода региональные настройки по умолчанию, а русских субтитров в игре нет.
Чтобы включить английские сабы, нужно запустить мод с параметром -console, и в игре, в консоли, прописать cc_lang english.


QoMSoL
отправлено 17.09.12 11:55 # 144


Кому: DarkSneg, #140

> Присоединяюсь к вопросу Daenim:
> Как игру-то запустить? ЕХЕшника нету.

Пойдем с самого начала:
1) Прежде всего должен быть установлен Steam
2) Steam должен быть запущен, инет должен быть подключен
3) С официального сайта качаешь дистрибутив игры (там 2 файла - архив и экзешник)
4) Запускаешь скачанный экзешник
5) Во время установки будет предложео установить Source SDK, если он не установлен, то Steam его докачает с инета (примерно 3 Гига)
6) Как только все установится (включая SDK) продукт появится в списке игр под названием Black Mesa, если не появилась перезагружаем список игр или Steam целиком
7) Запускаем игру, играем, наслаждаемся

Если все вышеперечисленное не привело к должному результату - пишем о проблеме на форумы Steam, наверняка уже есть топик соответствующий. Либо можно написать напрямую разрабам, ежели нормально с английским.

З.Ы. На следующий день после установки игры и прохождения короткого ее отрезка у меня Steam подскачал еще и Source SDK 2006, зачем - так и не понял. Вероятно тоже нужен.


Jerri Mk2
отправлено 17.09.12 12:36 # 145


Мощно задвинули
наконец то некоторым загадкам дали логичное объяснение
всегда в первой части удивляло зачем под сентри ганом выключатель?
или например как в включают вентилятор господа ученые если включатель находится под винтом? ну и некоторые уровни стали чуть более логичными


QoMSoL
отправлено 17.09.12 12:48 # 146


Кому: Jerri Mk2, #145

> например как в включают вентилятор господа ученые если включатель находится под винтом?

Это осталось неясным. Ясно что это manual override, но какого хрена под вентилятором-то?!


Ragnar Petrovich
отправлено 17.09.12 12:57 # 147


Кому: razoom1, #142

> Пять минут второй штепсель расположенный напротив первого не видел в упор.

Ну а сейчас весь т.н. геймплей Калофдути/Гирзофвор-стайл - беги по прямому как кишка коридору да пали не целясь во все стороны, смотри высокодуховные ролики и регенерируй.
На таком фоне рельсовый Халфлайф - почти что квест длиной в три современных шутера.
Игры - они для зарабатывания денег, нечего там заморачиваться.


Jerri Mk2
отправлено 17.09.12 13:10 # 148


Кому: QoMSoL, #146

> Это осталось неясным. Ясно что это manual override, но какого хрена под вентилятором-то?!

оригинальная задумка Valve - они ее сделали чуть более логичной
а убирать оригинальную загадку полностью - было бы совсем скучно

ну и если бы эта Блек Меса была построена в соответствии с ТБ то и приключений бы не было :)


DarkSneg
отправлено 17.09.12 13:15 # 149


Кому: QoMSoL, #144

Спасибо, сам не дотумкал бы!


PaddyOBrisk
отправлено 17.09.12 13:17 # 150


Кому: QoMSoL, #134

> Кстати, говорят, мол подкрутили там чего-то для людей и стало интереснее. Не проверял пока. Зашел на экран выбора чара и тут же вышел - не тянет.

Я просто навожусь на иконку и понимаю, что не хочу даже проверять, потому что я и один раз-то по истории пробежал через силу. А вот борды в этом плане как-то с большей охотой идут.


QoMSoL
отправлено 17.09.12 13:49 # 151


Кому: Jerri Mk2, #148

> ну и если бы эта Блек Меса была построена в соответствии с ТБ

Воистину. Когда, сидя в знаменитом вагончике, проезжаешь над рекой токсичных отходов, рядом с которой метрах в трех стоит чувак в халатике без спецкостюма, сразу становится ясно - ТБ тут и не ночевала.

Отдельно порадовали бсоды на мониторах на рисепшне, а так же тот факт, что одминят сетку и налаживают софт с железом у них охранники. Очкариков в свитерах с оленями нема. Тоже показатель высокого профессионализма в организации исследовательской деятельности.

Кому: DarkSneg, #149

> Спасибо, сам не дотумкал бы!

Все получилось?


skomar
отправлено 17.09.12 14:01 # 152


Камрады - затупил в самом начале как только взыв произошел. Как выйти из помещения?


QoMSoL
отправлено 17.09.12 14:49 # 153


Кому: skomar, #152

> Как выйти из помещения?

Прям хоть игровой форум открывай. Большие двери, через которые зашел, там после взрыва здоровенная дырень - пролезай, не стесняйся.


skomar
отправлено 17.09.12 15:31 # 154


Кому: QoMSoL, #153

> Большие двери, через которые зашел, там после взрыва здоровенная дырень - пролезай, не стесняйся.

А я извеняюсь, но где эта дырень???
http://rghost.ru/40416095
http://rghost.ru/40416124
http://rghost.ru/40416128


skomar
отправлено 17.09.12 15:31 # 155


Все, нашел - у меня глюк был с дверью - не открывалась))


wTiHe
отправлено 17.09.12 15:49 # 156


Кому: Высотник, #22

> Это очень благородно покупать бесплатное.

За такое бесплатное не жалко и денег отдать.


stalkёr
отправлено 17.09.12 16:05 # 157


Кому: Akiko, #32

> Скачал, поставил, запустил.

Через как её запускать у меня после установки ярлыки не появились?


stalkёr
отправлено 17.09.12 16:14 # 158


Кому: stalkёr, #157

> Через как её запускать у меня после установки ярлыки не появились?

Снимаю вопрос извините не дочитал


razoom1
отправлено 17.09.12 17:18 # 159


Кому: Леон, #78

по-моему выдерга как в хай дефинишн, так что всё норм


Nevermore
отправлено 17.09.12 20:40 # 160


Кому: Ragnar Petrovich, #138

> Управление не чересчур сложное?

Огорчило прыгание. Раньше почти на все (и везде) можно было запрыгнуть просто прыжком. Сейчас - прыжок с приседанием и к месту, и не к месту заложен. Бочку на боку лежащую перепрыгнуть без него совершенно невозможно.
Но это мелочи. В остальном - очень доволен.


Ragnar Petrovich
отправлено 17.09.12 21:07 # 161


Кому: Nevermore, #160

Это да, это они погорячились.


Иванов
отправлено 17.09.12 21:58 # 162


Докачал, поставил! Прощайте, братцы!


PaddyOBrisk
отправлено 17.09.12 22:23 # 163


Кому: Ragnar Petrovich, #138

> Привыкли к тупым приставочным стрелялкам - и вот результат.

ага привыкли к тупому HL2 на консолях и вот результат!!!


DarkSneg
отправлено 17.09.12 22:33 # 164


Кому: QoMSoL, #151

> Спасибо, сам не дотумкал бы!
>
> Все получилось?

Ну, как сказать.
Скачал, ставлю, все установил. После установки появилось сообщение об обновлении Source SDK 2007 (потом, на всякий случай, докачал 2006). Появились некие мега-списки неких серверов, которые я мог бы себе установить. А игры нет. В т.ч. при галочке после установки: "Запустить игру".
Ну, думаю, ладно, снес папку, поставил по новой. После установки с галочкой на запуск игра пошла! Ура!
Но нифига. Закрыл ее на тот момент, комп перезагрузил по делу. И теперь опять не знаю, как запустить! В Стиме только давно купленный Skyrim есть, а как запустить новую Халву - непонятно.
С такими лабиринтами - можно я лучше DICOM-сервер новый подниму? Там как-то проще!!


Ragnar Petrovich
отправлено 17.09.12 22:41 # 165


Кому: PaddyOBrisk, #163

> ага привыкли к тупому HL2 на консолях и вот результат!!!

В HL2 были физические задачки - тяжкое наследие персональных ЭВМ.
Типа поднырнуть с пустой бочкой под подъёмник.

Погонял субж - отличная работа, молодцы.
Такое можно за деньги продавать - заодно пусть школота приобщается.


Ragnar Petrovich
отправлено 17.09.12 22:43 # 166


Кому: DarkSneg, #164

Та же фигня была.
Вроде как должна быть на том же логическом диске, что и СДК/Стим.
Я поставил по умолчанию в програм файлс, перезапустил Стим - появилась в нём.


mvv76
отправлено 17.09.12 22:43 # 167


Для тех, у кого не получается запустить игру (нет экзешника, нет ссылки в библиотеке Стима) - такой способ:

Допустим, Стим установлен в D:\Games\Steam
Соответственно, Стимовская учётка Your_Steam_Username
Black Mesa Source установлена в D:\Games\Black Mesa

В командной строке пишем:
"D:\Games\Steam\steamapps\Your_Steam_Username\source sdk base 2007\hl2.exe" -game sourcetest -steam -game "D:\Games\Black Mesa"

Либо создать ярлык на hl2.exe и поменять там путь до экзешника на вышеуказанную строку, поменяв пути на свои.

найдено тут: http://forums.blackmesasource.com/showpost.php?s=d84b90b66933ddf267edb3611fe75cdd&p=492357&p...


mvv76
отправлено 17.09.12 22:45 # 168


Кому: Ragnar Petrovich, #165

> Типа поднырнуть с пустой бочкой под подъёмник.

И в Блэк Месе такое же есть. Не далее как вчера метался в поисках пустых бочонков.


Metodist
отправлено 17.09.12 23:01 # 169


Кому: DarkSneg, #164

http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=547432

Скачай отсюда. Тут без всяких Стимов и прочего гемора.


DarkSneg
отправлено 17.09.12 23:11 # 170


Кому: Ragnar Petrovich, #166

У меня SSD на 60 под систему, лишнее не хочется ставить. И так Автокад, Компас, 3DСтудия много съедает. Хотя мысли были, что если все по умолчанию поставить, то пойдет.

Кому: Metodist, #169

Спасибо, был у меня там аккаунт, попробуем. Вот только обновления там ведь автоматом не подгрузятся, думаю я. Да и пока докачается.

Так хотел вечер провести за любимой игрой, так ведь всё гемор придумывают!!!


DarkSneg
отправлено 17.09.12 23:14 # 171


Кому: Metodist, #169

Ты Севе дай ссылко. Тупичёк за легальное и не приветствует трэкеры, но тут всё гладко, думаю.


DarkSneg
отправлено 17.09.12 23:17 # 172


Кому: mvv76, #167

За рецепт, конечно, спасибо, камрад.
Но это же охренеть!!!


mvv76
отправлено 18.09.12 06:00 # 173


Кому: DarkSneg, #172

Мы лёгких путей не ищем!
Хотя, подозреваю, если ставить Стим и Блэк Месу туда, куда предлагает установщик, по умолчанию, то проблем не должно возникнуть.


QoMSoL
отправлено 18.09.12 08:48 # 174


Кому: DarkSneg, #170

> Вот только обновления там ведь автоматом не подгрузятся, думаю я.

Камрад, у тебя и в стиме к Блэк Месе они не подгрузятся, це ж неофициальный мод. SDK он качает, ибо без него не взлетит. А вот автопатч не светит - все ручками. Поэтому если у кого не пашет в стиме, то и правда есть смысл запилить с торрентов альтернативу. Лишь бы был не школорепак.


Пан Талон
отправлено 18.09.12 10:10 # 175


Кому: transformer, #3

> Имею вопрос к приставочникам: если повесить телевизор на стену на высоту 2 метра, то будет удобно смотреть фильмы лёжа на диване.

Вешай на потолок. И делай все лежа.
Доведи идею с телевизором на 2 метра до абсурда, например.


_Azimut_
отправлено 18.09.12 10:34 # 176


На руторе обнаружен репак, не требующий шаманских плясок со стимом. Поставил, все работает, красота!


XAN_
отправлено 18.09.12 11:15 # 177


Кому: QoMSoL, #174

> Камрад, у тебя и в стиме к Блэк Месе они не подгрузятся, це ж неофициальный мод. SDK он качает, ибо без него не взлетит. А вот автопатч не светит - все ручками. Поэтому если у кого не пашет в стиме, то и правда есть смысл запилить с торрентов альтернативу. Лишь бы был не школорепак.

Кстати, БМС победила в конкурсе игр, претендующих на публикацию в Стиме, так что она в обозримом будущем выйдет в стиме как бесплатная игра, со всеми фичами Стима - автообновления, автосмена языка озвучивания/субтитров, ачивки в профиле и т.д.


PaddyOBrisk
отправлено 18.09.12 12:42 # 178


Кому: Ragnar Petrovich, #165

> В HL2 были физические задачки - тяжкое наследие персональных ЭВМ.
> Типа поднырнуть с пустой бочкой под подъёмник.

О да, не один ловкий ПК-игрок сломал мозг на задачке, не говоря уже о тупых консольщиках!!! кстати этот момент, и складывание кирпичей на доску - вот и все что мне запомнилось из всего HL2.

> Такое можно за деньги продавать - заодно пусть школота приобщается.

А в оригинал школоте не суждено что ли? Моя школота вон с удовольствием запиливает и без всяких выкрутасов.


Ragnar Petrovich
отправлено 18.09.12 15:08 # 179


Кому: PaddyOBrisk, #178

> кстати этот момент, и складывание кирпичей на доску - вот и все что мне запомнилось из всего HL2.

На вас, приставочников, не угодишь.

> А в оригинал школоте не суждено что ли?

Дык графон ваще никакой.


PaddyOBrisk
отправлено 18.09.12 16:23 # 180


Кому: Ragnar Petrovich, #179

> Дык графон ваще никакой.

А всех реальных пк-щников только это и волнует? Графика как графика. А вот геймплей - на троечку.

> На вас, приставочников, не угодишь.

Кирпичей и бочек точно не хватит.


Ragnar Petrovich
отправлено 18.09.12 18:07 # 181


Кому: PaddyOBrisk, #180

> А всех реальных пк-щников только это и волнует?

Речь про школоту.

> Графика как графика. А вот геймплей - на троечку.

Где? В первой Халфе? Невозможно ответить - воспоминания о былом наслаиваются.
Когда-то это была не игра, а ураган. Сейчас вот тащусь.
От гирей не тащился почему-то, и от калофдутия с батлфилдом - тоже. Не того полёта птицы.


PaddyOBrisk
отправлено 18.09.12 19:11 # 182


Кому: Ragnar Petrovich, #181

Да в первой халфе, да и во второй тоже. Где там ураган? В первой халфе ритм игры ну примерно как у того поезда, что привозит героя в Black Mesa. Для шутера там слишком мало стрельбы, для игры-приключения недостаточно самого приключения. А аркадные попрыгушки по разломанным мосткам или горным выступам, или прыжки из приседа вообще за гранью. В результате получается немного постреляли, немного попрыгали и немного походили по коридорам. Opposing Force хотя порадовали. А вторая халфа по итогу так утомила, что на эпизоды был забит большой болт.

> Речь про школоту.

Школота прется от майнкрафта и террарии, а ты ей будешь про отсталый графон в оригинальной халфе рассказывать?


DarkSneg
отправлено 18.09.12 20:02 # 183


Кому: Metodist, #169

Ура, спасибо! Все работает.


Metodist
отправлено 18.09.12 20:41 # 184


Кому: DarkSneg, #183

> Ура, спасибо! Все работает.

Не за что. Сам парился со Стимом целый день, потом плюнул, скачал с трекера, играю и радуюсь.


Nik_vr
отправлено 18.09.12 20:54 # 185


Кому: Little_Wound, #114
> руссифицированной версии нет?

Есть уже русские субтитры. Озвучкой, вроде бы, кто-то тоже занимается уже.

http://petrochenko.ru/other/russkie-subtitryi-dlya-black-mesa.html


Ragnar Petrovich
отправлено 18.09.12 21:27 # 186


Кому: PaddyOBrisk, #182

Ну в шутерах школота любит, чтобы красиво бухало и бахало - см. Калофдути.
Что может заставить играть в квадратную игру 15летней давности - не знаю.

> Для шутера там слишком мало стрельбы, для игры-приключения недостаточно самого приключения.

Стрельбы там прилично, как по мне. Врагов примерно как во второй кваке, и побольше, чем в анрыле.
И баланс между хождением и отстрелом вполне приличный (не Jedi Knight 2).

> А вторая халфа по итогу так утомила, что на эпизоды был забит большой болт.

Дело вкуса. По мне так эталон разнообразия - и просто шутер, и ужастик, и командирская зарука, и метание человечков в конце. Ну и графика чисто концептуально - шедевр.


PaddyOBrisk
отправлено 19.09.12 00:39 # 187


Кому: Ragnar Petrovich, #186

> Дело вкуса. По мне так эталон разнообразия - и просто шутер, и ужастик, и командирская зарука, и метание человечков в конце. Ну и графика чисто концептуально - шедевр.

по повторному прошествию хл2 явно видно где сильно проседает динамика. практически все диалоги раздражают своей затянутостью к примеру. езда на транспорных средствах убога и уныла - кроме того места где появляется вертолет. Разнообразие - да нет там никакого разнообразия, откровенно говоря. А графика хорошая. Сорс досих пор отлично выглядит.


PaddyOBrisk
отправлено 19.09.12 00:41 # 188


Кому: Ragnar Petrovich, #186

> Ну в шутерах школота любит, чтобы красиво бухало и бахало - см. Калофдути.

А за что еще любить шутеры??? за моральные страдания главного героя???


Товарищ с Юга
отправлено 19.09.12 01:22 # 189


Заценил на днях. Игра - пуля. Реально понимаешь как в своё время люди заморачивались над геймдизайном и геймплеем. Нет набивших оскомину перекатов и укрытий, нет русских иванов и настаёбивших м-16 с коллиматором и беспилотников. На среднем уровне сложности игра размягчённому мозгу даёт просраться нехило в перестрелках.
На данный момент прошел запуск ракеты. Только сейчас понимаю как в детстве, в компьютерном салоне адски задрачивал в полураспад, ибо задерживаюсь только в перестрелках, прохождения мозг вспоминает автоматом. Правда и тут авторы преподнесли приятный сюрприз фанатам. Некоторые уровни переделали, так что приходиться поломать голову)
И фанатам игры и неофитам настоятельно советую.


PaddyOBrisk
отправлено 19.09.12 01:25 # 190


Кому: Товарищ с Юга, #189

а когда появились перекаты и укрытия общественность просто волком выла от обилия набивших оскомину "классических шутеров"


Товарищ с Юга
отправлено 19.09.12 01:43 # 191


Когда появились перекаты и укрытия общественность выла от обилия шутеров про Вторую Мировую.
Я ничего против перекатов и укрытий не имею, но если честно лично мне они поднадоели. Даже Макс Пейн последний сией участи не избежал. Хотя есть мнение, там они не нужны вовсе.


PaddyOBrisk
отправлено 19.09.12 02:00 # 192


Кому: Товарищ с Юга, #191

в мп3 они нужны, все одно в первых частях пользовались укрытиями, залипания только не было.


Steelbud
отправлено 19.09.12 10:36 # 193


Кому: Леон, #73
Блин, точь-в-точь аналогичная ситуация - перепрошел за месяц всю серию :)


Steelbud
отправлено 19.09.12 10:55 # 194


Кому: feniks-fess, #139

Реплики Гордона переведут, это несложно. Особенно с учетом того, что он за всю серию не произносит ни слова :)


PaddyOBrisk
отправлено 19.09.12 15:21 # 195


а музыка действительно не к месту, ну или на любителя сильно. Одел костюм - парампампам - спровоцировал катастрофу - парампампам, спускаешься на лифте, отбиваясь от крабов - парампампам.и в 16:9 все выглядит смешно. ну а так да - ностальгия ведрами.


Ragnar Petrovich
отправлено 20.09.12 08:48 # 196


Кому: PaddyOBrisk, #187

> по повторному прошествию хл2 явно видно где сильно проседает динамика. практически все диалоги раздражают своей затянутостью к примеру.

Тупые Гири и Калофдутия раздражают уже при первом прохождении, и не только диалогами, но и при активных действиях. Никакого желания начинать их второй раз не появляется - а Халфу даже ты решил пробежать ещё разок.

> Разнообразие - да нет там никакого разнообразия, откровенно говоря.

А на мой взгляд - его там полно, и ХЛ2 по геймплейным колебаниям делает практически все нонешние приставочные и не очень стрелялки, которые в лучшем случае дергают всю дорогу одну струну.

Но ты всегда можешь сказать, что разнообразия там ваще нету.
Так что спор ни о чём.

> А за что еще любить шутеры??? за моральные страдания главного героя???

Ключевое слово - красиво. За графику. Поэтому никто, кроме олдфагов, не будет играть в стрелялку с графикой 1998 года.

А такие, как я - они и выпущенный в плейстоцене Blood в состоянии оценить и тащиться с него.

> а когда появились перекаты и укрытия общественность просто волком выла от обилия набивших оскомину "классических шутеров"

Потому что они были в основном галимые и неумело слизанные с Халфы.
А Халфа крута, и никто её не ругал. Ругали Синий Шифт за краткость и отсутствие нововведений. И Силы Оппозиции за ересь.

Кому: Товарищ с Юга, #191

> Я ничего против перекатов и укрытий не имею, но если честно лично мне они поднадоели.

Прилипнув к стене, гораздо проще целиться гейпадом - не надо бегать, води неспешно прицелом и всё. Отсюда дикая популярность сего решения.

А мне гораздо больше нравится прицеливание из укрытий во Вьетконге.


Ragnar Petrovich
отправлено 20.09.12 08:50 # 197


Кому: PaddyOBrisk, #195

> и в 16:9 все выглядит смешно.

Почему? У меня в 16:9 нормальные пропорции, плюс fov на 90.


PaddyOBrisk
отправлено 20.09.12 13:25 # 198


Кому: Ragnar Petrovich, #196

> Никакого желания начинать их второй раз не появляется - а Халфу даже ты решил пробежать ещё разок.

Я и гири уже не раз пробежал все три. Первая так вообще - визуально очень сильная. А халфу я с первого раза, до конца больше и не бегал ни разу. в HL2 вообще хватает того что включаю Lost Cost - посмотреть на движок.

> ХЛ2 по геймплейным колебаниям....

Там очень много затянутых моментов, покатушки на сумашедших устройствах к примеру, на магинка так вообще утомляет - перетянули. А уж фиксация на гравипушке во второй части вообще бесила страшно, я все понимаю что без гравипушки не было бы портала потом, но в портале этот дивайс уместен, а в HL2 - выглядит как седло на корове. а что больше всего раздраджает - это именно что после каждой перестрелки - тебе либо впаривают диалог, либо аркадные попрыгушки. И так обе части.

> Поэтому никто, кроме олдфагов, не будет играть в стрелялку с графикой 1998 года.

Всех уже проверил???

> И Силы Оппозиции за ересь.

Вот мне это как раз очень понравилась, даже наверное посильнее оригинала, пальбы было много, батарейка у фонарика, гаечный ключ. а Blue Shift - не смотря на то что она у меня есть я совершенно не помню, может и не играл даже.

> А мне гораздо больше нравится прицеливание из укрытий во Вьетконге.

в киллзоне отличная система укрытий, в радуге 6, в гост рекон солдат будущего (в нем сингл отстой, а в сети - очень бодро с укрытиями), да даже в анчартед - вот уж кого в неспешности прицеливания не обвинить.

> Прилипнув к стене, гораздо проще целиться гейпадом - не надо бегать, води неспешно прицелом и всё.

главное не забывать о том, что пока ты неспешно водишь прицелом, вражеский снайпер умеет выбивать хедшоты по таким как ты даже не используя оптику.

Кому: Ragnar Petrovich, #197

> Почему? У меня в 16:9 нормальные пропорции, плюс fov на 90.

Я fov не поменял, со времен КУ не люблю, а просто выставил 16:9 - ну чисто мория с дворфами. Все низкие и плотные. Ну и некоторые лица в блек меса выглядат так словно у них носы накладные.


feniks-fess
отправлено 20.09.12 13:39 # 199


Кому: Steelbud, #194

> Реплики Гордона переведут, это несложно. Особенно с учетом того, что он за всю серию не произносит ни слова :)

За то и беспокоюсь, лишь бы он на русском молчал, а то ведь оставят на английском. ;)


Ragnar Petrovich
отправлено 22.09.12 10:52 # 200


Кому: PaddyOBrisk, #198

> Первая так вообще - визуально очень сильная.

Я про геймплей.
Так-то ничего, готишная и смешные непропорциональные человечки - типа ниибацо крутые.

> Всех уже проверил???

Закрыли тему, ты всё прекрасно понял.

> Там очень много затянутых моментов

Гири - один сплошной затянутый момент.
Забежал, прилип-высунулся, пострелял.
И так стопицот раз.

> Вот мне это как раз очень понравилась

А я даже не заметил разницы в пальбе-попрыгушках-загадках между ОФ и ХЛ1.
Под ересью подразумеваю неканонiчных пришельцев и самого Шепарда.

> даже в анчартед - вот уж кого в неспешности прицеливания не обвинить.

Ни разу не Квейк. И даже не Deus Ex первый.

> главное не забывать о том, что пока ты неспешно водишь прицелом, вражеский снайпер умеет выбивать хедшоты по таким как ты даже не используя оптику.

Ничё, если гейпадом водить, не бегая - можно бороться.

> а просто выставил 16:9 - ну чисто мория с дворфами. Все низкие и плотные.

Чё-то с настройками не того. У меня 16:9, 1980x1024, пропорции человеков нормальные.

> Ну и некоторые лица в блек меса выглядат так словно у них носы накладные.

Не заметил, мож, глюк у тебя какой.



cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 202



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк