Из интервью генерального продюсера студии Snowball.ru Сергея Климова сайту gametech.ru:
Сергей Климов: Наиболее интересным направлением для меня всегда была разработка и продвижение. В деле продвижения успехи у нас более заметны, чем в деле разработки )). Но я не оставляю профессиональной мечты завершить нашу легенду, «Всеслава», это как раз то, чем я планирую заняться, когда передам полномочия растущей смене. Мы в 1997 году пообещали Юре Мирошникову (прим. редакции: бывший руководитель направления игровых программ фирмы «1С», крупнейшего издателя на отечественном рынке) выпустить игру, и я бы хотел до завершения карьеры это обещание сдержать. У нас сейчас впервые за последние годы 5 проектов в производстве, и мне кажется, что через несколько лет мы вполне сможем снова подойти к старому снаряду. С новыми силами. С 15 годами опыта. Самый ценный ресурс для нас сейчас, это время. Надо от многого отказываться, чтобы успеть сделать самое важное. Этому нас никто и никогда не учил, у нас всегда была компания максималистов.
Для тех, кто в Танке.
Обьясните, что такое "Всеслав".
Я даже самым краешком уха не слышал про такое :)
Возникает вопрос - чтож он ждал 15 лет, чтоб "накопить опыт", чтоб разморозить старый проект?
Уже рассказывали раза три в комментах.
Если коротко,продолжение игры "Князь",только не про Драгомира, а Всеслава чародея.
Делался неспеша,в результате заморозили.Вещь была перспективная,рекламный ролик был шикарный.
Многие ждали и ждут до сих пор.
> Возникает вопрос - чтож он ждал 15 лет, чтоб "накопить опыт", чтоб разморозить старый проект?
Видно для Сергея проект значит очень многое и он всё-таки хочет его закончить.
> > Ещё была стратежка от Снежков. Хоть убей - не помню как называется, что - то вроде "Война и мир". Там юниты прокачивались, и им присваивались имена. Дык у меня этих Всеславов-чародеев целая рота накапливалась :)
[визжыт]
Японцы - мои любимые!
И да, это была игра со Смешным Переводом.
В первого "Князя" я честно пытался играть, но на фоне Диаблы все клоны как-то меркли, да и старославянский антураж не вштыривал ни грамма. В общем, зарекся отслеживать эту серию, вернулся к импам.
> По заключению физиологов из Германии, увлечение компьютерными играми вызывает физическое привыкание, схожее с последствиями употребления некоторых наркотических веществ.
Вы все умрёте!!!
[разбивает молотком китайский тетрис "250 in 1", умело орудует лопатой возле вентилятора]
> Мы в 1997 году пообещали Юре Мирошникову (прим. редакции: бывший руководитель направления игровых программ фирмы «1С», крупнейшего издателя на отечественном рынке) выпустить игру, и я бы хотел до завершения карьеры это обещание сдержать.
Чего-то не знаю, больно долго делаете, камрады. Дальнобойщиков третьих, еще лет десять - и ждать перестанем )))
> Если коротко,продолжение игры "Князь",только не про Драгомира, а Всеслава чародея.
Насколько я помню, князь и всеслав делались параллельно, в князе даже шутка есть по этому поводу. Там можно было найти пацаненка по имени Всеслав или Всеславик, чет такое, и спросить, ты, мол, когда выйдешь? На что тот отвечал, что после Дайкатаны 3, разумеется:)
> > Ещё была стратежка от Снежков. Хоть убей - не помню как называется, что - то вроде "Война и мир". Там юниты прокачивались, и им присваивались имена. Дык у меня этих Всеславов-чародеев целая рота накапливалась :)
Называлась она "Огнем и Мечем" В оригинале "Tzar:Burden of the Crown"
И "Война и Мир" была, называлась "Knights and Merchants". 1С все это выпускал со Снежками. Причем пиратки выходили с правильно переведенными названиями, что вызывало жесточайший когнитивный диссонанс.
Эх, не было на Снежков Дмитрия Юрьевича с шашкой...
По поводу Всеслава:
Камрады! Наши (Ваши, я в Казахстане живу) игроделы способны рассмешить, но не порадовать. За всю историю 2(!) хороших игры международного уровня - Аллоды 2 и ИЛ-2 Штурмовик. Особняком идут Князь и Санитары - но это для внутреннего рынка, ибо понятно только нам. Как сказал один мой знакомый:"Нельзя 10 лет подряд лепить аддоны к Казакам, а потом выпустить Убийцу DOOM и Half-Life". Хоть сказано про GSC, но применимо к индустрии в целом. Когда нам 3-й раз подряд обещают "того самого" Сталкера (который еще первый с помощью модов уже "тот самый") - становится как-то грустно. Ждем Diablo 3.
Что-то вы тут про Князей да про Аллоды. Вот мне кажется, лучшей игрой того времени, в разработке которой участвовали российские разработчики, была, есть и будет есть "Горький-17\18". Т.к. более не встречал подобных интересных тактических РПГ.