Diablo III - нескоро

14.11.09 01:56 | Сева | 159 комментариев »

Стримы

Сообщают:
Компания Blizzard Entertainment решила не выпускать игру Diablo III в 2010 году, сообщает IGN. Эту информацию подтвердил финансовый директор издательства Activision Blizzard Томас Типпл (Thomas Tippl) во время специальной пресс-конференции в Нью-Йорке. Он сообщил, что третья часть Diablo поступит в продажу в течение "ближайших нескольких лет", но в планах на 2010 год эта игра не числится.

Из продемонстрированного на пресс-конференции графика следует, что в 2010 году состоится релиз StarCraft II. По всей видимости, речь идет о первом эпизоде, получившем подзаголовок Wings of Liberty. Всего в рамках этого проекта будут выпущены три части. Ранее сообщалось, что Wings of Liberty появится в первой половине 2010 года. Даты выхода эпизодов StarCraft II: Heart of the Swarm и StarCraft II: Legacy of the Void не уточнялись.
Blizzard отказалась выпускать Diablo III в 2010 году

Видимо, нет в компании Blizzard столько совковых лопат, чтобы загребать деньги сразу с двух вышедших игр.

Хотя возможны и совсем другие, более прозаические причины — например, диаблу три решили портировать для консолей...

Смотри ролики Гоблина на канале Rutube

Комментарии
Goblin рекомендует заказать лендинг в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 159

Пан Талон
отправлено 14.11.09 20:41 # 101


Закон парных случаев.
Сегодня только думал - когда-то давно видел трейлер про третью дьяблу - может пропустил выход? Не следил за новинками годы, занятый, комп древний.
А эвон как.


Green Drake
отправлено 14.11.09 20:48 # 102


Кому: Gerard, #93

> Сева, присоединюсь к вопросу - чем плох TQ в комплекте с дополнением Immortal Throne?

[подвывает]

Ыыы!

Камрады, вы что это в самом деле? Уж не хотите ли сказать, что в это можно играть дольше нескольких дней?


Сева
отправлено 14.11.09 21:16 # 103


Кому: asscold, #98

> Я тебе заслал на ящик обзор Аллодов Онлайн, если подойдет, то можно использовать или редактировать как угодно.

гут!


Сева
отправлено 14.11.09 21:16 # 104


Кому: fullZErO, #96

> Портируют на консоли, отсюда и задержка.

АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


Waldemar
отправлено 14.11.09 21:27 # 105


Что-то Близзы в последнее время сильно стали релизы задерживать. Не иначе как WoW окаянный виноват.


Сева
отправлено 14.11.09 21:39 # 106


Кому: Gerard, #93

> Сева, присоединюсь к вопросу - чем плох TQ в комплекте с дополнением Immortal Throne?

я правильно понимаю, что уровень художественного мастерства сотрудников Iron Lore в твоём понимании ничем не уступает виденному в роликах Diablo III?

да и вообще TQ по визуальной части - уверенный конкурент грядущей игре от Blizzard?


krez
отправлено 14.11.09 22:28 # 107


Кому: Сева, #106

> Iron Lore в твоём понимании ничем не уступает виденному в роликах Diablo III?

В роликах ничуть.
CG и там и там на уровне.


Fake Shemp
отправлено 14.11.09 22:30 # 108


Кому: Сева, #106

На момент выхода, визуально и технически TQ выглядел очень здорово. Равных ему тогда не было. Diablo-3 разумеется выглядит круче в разЫ, но ведь и лет уже сколько прошло.

Беда TQ в том, что играть в него было не очень интересно. Слишком много бесцельной беготни.


krez
отправлено 14.11.09 22:43 # 109


Кому: Fake Shemp, #108

> Слишком много бесцельной беготни.
>
>

В дьябле этого нет?!! [Ржет]


Сева
отправлено 14.11.09 23:04 # 110


Кому: krez, #107

> Iron Lore в твоём понимании ничем не уступает виденному в роликах Diablo III?
>
> В роликах ничуть.

речь шла про ролики, в которых показан игровой процесс


krez
отправлено 15.11.09 00:28 # 111


Кому: Сева, #110

> речь шла про ролики, в которых показан игровой процесс
Не на много.


Fake Shemp
отправлено 15.11.09 00:35 # 112


Кому: krez, #109

Тебе нравится Титан походу. Без боя не сдашься. КС


Сева
отправлено 15.11.09 00:37 # 113


Кому: krez, #111

> Не на много.

ну, лишь бы радовало :о)


pyatachyok
отправлено 15.11.09 04:27 # 114


Кому: krez, #109

Да елки, в TQ запиши движения мышки -- все, можешь не гамать, а поставить проигрываться :) Есть ощущение, что функция рандома за всю гаму не вызывается ни разу :)


!Rk Spitfire
отправлено 15.11.09 06:17 # 115


Кому: Fake Shemp, #108

В Диабле 2 постоянные забеги до ближайшего сундука или торговца изрядно заябывали. Это, на мой взгляд, какой-то проёб в геймплее.


бруто
отправлено 15.11.09 07:57 # 116


> Видимо, нет в компании Blizzard столько совковых лопат, чтобы загребать деньги сразу с двух вышедших игр

пусть купят экскаватор!!!


бруто
отправлено 15.11.09 08:01 # 117


Кому: Сева, #27

> может, это титан квест? :о)))

да вы все как сговорились :)
Сева, ты в ТК сам играл?

из дьяблоклонов это был лучший (и хороший тоже!!!), не хватало только крови :)


Сева
отправлено 15.11.09 09:23 # 118


Кому: бруто, #117

> да вы все как сговорились :)
> Сева, ты в ТК сам играл?

смотрел, как играют

никто не говорит, что TQ - плохой

речь про мощные заявления "графика в DIII на одном уровне с TQ трёхлетней давности"

> из дьяблоклонов это был лучший (и хороший тоже!!!),

может, там и hardcore mode имеется? :о)

и баттлнет?

> не хватало только крови :)

[молчит]


бруто
отправлено 15.11.09 10:11 # 119


Кому: Сева, #118

> речь про мощные заявления "графика в DIII на одном уровне с TQ трёхлетней давности"

Я лично поостерёгся бы так выступать, пока видеоматерьялов негусто :)
Говорящие так сейчас, вероятно, необоснованно хают д3,
А возражающие им, вероятно, просто не видели самых красивых мест в ТК!!!
Кое-где там впору челюсть с полу подбирать до сих пор - так дизайнеры расстарались

> может, там и hardcore mode имеется? :о)

Не было, но оно вовсе не для всех является важным требованием
Судя по форуму ТКшников, хардкор среди них не самой востребованной фичей был
Тем более, что в игре баланс этому не способствует :)
Что до меня, так мне красоты и разнообразие врагов и шмоток дороже хардкора

> и баттлнет?

Это удар ниже пояса, у них изначально бюджета на подобное не было :)
Кто-то сморщил рожу и отвернулся сразу, а кто-то поимел свои год, два или даже более удовольствия несмотря на

Если разложить обе игры на составляющие, то ТК дьяблу обошёл по отдельным пунктам на несколько корпусов, за что поклонниками и ценим.


Jabba the HUT
отправлено 15.11.09 10:51 # 120


Дожили! Близзард задерживает игры, чтобы не составить конкуренции своим же играм! :)


SnowMan
отправлено 15.11.09 11:26 # 121


Кому: бруто, #117

> из дьяблоклонов это был лучший (и хороший тоже!!!), не хватало только крови :)

Да неплохой, но он был какой-то ну очень простой на мой вкус. Может конечно это от того, что я прошел Д2 всеми героями и нашел почти все вещи, да и варвар у меня с тех времен, когда еще Lord of Destruction не вышел.


Анжеросудженский GP
отправлено 15.11.09 11:26 # 122


Дияблю 2 так до конца и не прошел - надоела до невозможности к 3 городу. ТитанКвест был осилен полностью, но чисто для галочки.
Насчет графики:
зная повадки Близзардовцев нельзя говорить наверняка. Когда Диябля выйдет графика будет на уровне как минимум. А то что "круче всех" - это вряд ли.


Лучезар
отправлено 15.11.09 11:31 # 123


Кому: Green Drake, #102

> Камрады, вы что это в самом деле? Уж не хотите ли сказать, что в это можно играть дольше нескольких дней?

Прошел весь с удовольствием, потом дополнение.

Очень жалею что разработчики потом умерли.

Реально лучший Диаблоклон. (Торчлайт еще толком не оценил, не знаю)


Fake Shemp
отправлено 15.11.09 11:47 # 124


> В Диабле 2 постоянные забеги до ближайшего сундука или торговца изрядно заябывали.

Ну там не очень часто, чтото стоящее на продажу падает редко. Вот уж где надо часто мотаться в город, так это в Титане. Оружие, броня и прочее, сыплются из врагов как из рога изобилия. Хорошо хоть у грека карманов много как у Вассермана, но все равно быстро заполняются.

Интересное решение нашли в дьябло-клоне Torchlight. Там у глав-героя есть собака. Загрузил ее хламом и отослал в город, сам воюешь дальше. Собака возвращается с деньгами.

В Диабло-3 наверняка, тоже что-то придумают.


бруто
отправлено 15.11.09 13:47 # 125


Кому: Лучезар, #123

> Очень жалею что разработчики потом умерли.

не то, чтобы совсем умерли!
http://www.crateentertainment.com/company.html
хотя и эти ещё могут успеть закрыться, не выпустив игру


бруто
отправлено 15.11.09 13:48 # 126


Кому: SnowMan, #121

> Да неплохой, но он был какой-то ну очень простой на мой вкус. Может конечно это от того, что я прошел Д2 всеми героями и нашел почти все вещи

вижу противоречие
если ты такой собиратель, то от изобилия ТК глаза должны были разбежаться - там уников-сетов на порядок больше


SnowMan
отправлено 15.11.09 14:27 # 127


Кому: бруто, #126

> вижу противоречие
> если ты такой собиратель, то от изобилия ТК глаза должны были разбежаться - там уников-сетов на порядок больше

Я не совсем то имел в виду. Если брать по пунктам, то там и графика красивее, вещей больше, дефки зачетнее, трава зеленее и тд. Сам геймплей простой, не напрягаясь до последнего боса доходишь. Д2 местами вообще напрягала, те же варвары на хеле. На вкус и цвет известно кого нет, я же просто высказал свое отношение - меня не зацепило. Я много в какие рпг играл, в том же Neverwinter Nights очень нравились диалоги сильно пьяного полуорка, но это все приятные детали. В Д2 картина что ли более целая, не могу сформулировать что в ней такого-этакого.


Hofnarr
отправлено 15.11.09 15:44 # 128


Кому: krez, #6

Титан Квест - отличнейший!


Green Drake
отправлено 15.11.09 16:13 # 129


Кому: krez, #109

>> Слишком много бесцельной беготни.
> В дьябле этого нет?!! [Ржет]

Если ты про игры в целом - то это каждый выбирает сам :)
Если ты конкретно про Дияблу - то там невидимые рычажки и ниточки мотивации продуманы в несколько раз лучше, чем у любого клона.

Кому: Лучезар, #123

> Прошел весь с удовольствием, потом дополнение.
> Очень жалею что разработчики потом умерли.
> Реально лучший Диаблоклон. (Торчлайт еще толком не оценил, не знаю)

Ты на втором уровне сложности играл? В игре вообще нет PvE баланса, умения скучные и одинаковые, уровни пустые, графически невыразительные. Насчет того, что некоторые камрады пишут насчет прекрасной графики - единственное что впечатляло на момент выхода TQ - это ragdoll-анимация персонажей и вообще прикрученный физический движок. Сама графика не сильно-то блистала уже к моменту выхода (движок был требовательный и технологичный, но это другой разговор). 3Д-диаблу мы видели еще во времена Revenant'а, знаете ли :)

Торчлайт пока что однопользовательский. Это вкупе с другими недостатками - однообразные (по своей структуре) уровни, не менее однообразные монстры, тыренный у D3 графический стиль - лишает его значительной части привлекательности. Считаю один из лучших на данный момент клонов, но лучший клон - не значит лучше Диаблы.


krez
отправлено 15.11.09 18:01 # 130


Кому: Green Drake, #129

> В игре вообще нет PvE баланса

[Ужасается]

> умения скучные и одинаковые, уровни пустые, графически невыразительные.

Ты хоть аргументируй иногда

> единственное что впечатляло на момент выхода TQ - это ragdoll-анимация персонажей и вообще прикрученный физический движок. Сама графика не сильно-то блистала уже к моменту выхода (движок был требовательный и технологичный, но это другой разговор).

[Энергично кивает] Похвалил, и сверху говном мазнул - показательно.

>3Д-диаблу мы видели еще во времена Revenant'а, знаете ли :)

В огороде бузина, а в Киеве дядька.


> Торчлайт пока что однопользовательский. Это вкупе с другими недостатками - однообразные (по своей структуре) уровни, не менее однообразные монстры, тыренный у D3 графический стиль - лишает его значительной части привлекательности.

Опять измазал все до чего дотянулся. Удивительно и как эти криворукие до этого Дьяблу 1,2 делали видимо им просто свезло.

Рецензент my ass.


krez
отправлено 15.11.09 18:08 # 131


Кому: Hofnarr, #128

> Титан Квест - отличнейший!

Жмет руку.


бруто
отправлено 15.11.09 19:10 # 132


Кому: Green Drake, #129

> Если ты конкретно про Дияблу - то там невидимые рычажки и ниточки мотивации продуманы в несколько раз лучше, чем у любого клона.

перечисли эти рычажки и ниточки

> В игре вообще нет PvE баланса

это правда, но из этого вытекает один небольшой плюс - весело играть в конструктор персонажа
миллионные дммаги, One-shot kill-ы возможны в обе стороны :)

> умения скучные и одинаковые

есть откровенно лишние, но оставшиеся по разнообразию всё равно дьяблу кроют
разных стилей игры в ТК доступно больше

> уровни пустые, графически невыразительные

ты в её либо не играл вовсе, либо играл на дохлом компе
там пшеничное поле в самом начале - я от вида качающихся вокруг героя колосьев моментально охренел - как отлично этот простой эффект выглядел на экране
дизайн уровней там - главнейшее достоинство. особенно удался восток с переходом через горы, заснеженными соснами и незатейливой, но очень красивой игрой света на снегу

> Насчет того, что некоторые камрады пишут насчет прекрасной графики

совершенно правильно пишут
в плане графики ТК своему времени соответствует лучше, чем д2 - своему

в общем-то, этой оживлённой дискуссии тут не было бы, не окажись ТК удачным в нескольких аспектах
некоторые элементы жанра, повторюсь, они развили и показали, как это может положительно сказаться на геймплее
надеюсь, ещё увидим развитие идей от Crate или кого другого


XXII
отправлено 15.11.09 19:39 # 133


Дотянут ребятки, лопнет народное терпение...


Green Drake
отправлено 15.11.09 19:56 # 134


Кому: krez, #130

>> В игре вообще нет PvE баланса
> [Ужасается]

Отсутствует как класс. Маг, стреляющий 99% времени из магической палки, точно такой же лучник... У всех всё завязано на одном-двух наносящих урон уменяих, сами умения почти никак не дифференцированы, если брать в целом, то отличаются только иконкой. Все одинаково шмякают, переливаются цветами, разлетаются. Стоит найти мощное оружие - и любые враги, кроме последнего босса, становятся не опаснее мух.

>> умения скучные и одинаковые, уровни пустые, графически невыразительные.
> Ты хоть аргументируй иногда

Что тут нужно аргументировать, если оно такое и есть?
Перечислить разнообразие ландшафта, привести скриншоты на максимальных настройках?

>> единственное что впечатляло на момент выхода TQ - это ragdoll-анимация персонажей и вообще прикрученный физический движок. Сама графика не сильно-то блистала уже к моменту выхода (движок был требовательный и технологичный, но это другой разговор).
> [Энергично кивает] Похвалил, и сверху говном мазнул - показательно.

Скорее наоборот - похвалил (читай сделал скидку года так на 3-4) я после, это самая приметная особенность игры, после нетипичного для игр такого жанра сеттинга (что кстати, тоже впрок не пошло). Ибо физический движок - это из разряда красивостей и эффектных фич, он тут на геймплее почти никак не сказывается. Хотя данная "красивость" - это тоже момент спорный, ранние движки сильно грешили "резиновой" анимацией.

>> 3Д-диаблу мы видели еще во времена Revenant'а, знаете ли :)
> В огороде бузина, а в Киеве дядька.

Ты так думаешь? Назови навскидку особенности игры Titan Quest, что отличает её от слепого, неумелого и безвкусного подражания, тогда поговорим.

>> Торчлайт пока что однопользовательский. Это вкупе с другими недостатками - однообразные (по своей структуре) уровни, не менее однообразные монстры, тыренный у D3 графический стиль - лишает его значительной части привлекательности.
> Опять измазал все до чего дотянулся. Удивительно и как эти криворукие до этого Дьяблу 1,2 делали видимо им просто свезло.

Ты же в Torchlight не играл?
Причем тут "криворукие" и Д1-2?

> Рецензент my ass.

Ты не юродствуй, а говори сразу что сказать хотел.


Green Drake
отправлено 16.11.09 02:36 # 135


Кому: бруто, #132

Давай определимся сперва - ты как оцениваешь игры серии Диабло? :)

> перечисли эти рычажки и ниточки

Простой и удобный интерфейс, который каждый раз устанавливал стандарты, легко отличимые во всём герои, разнообразные графически и геймплейно уровни, отличающиеся и внешне и по логике монстры, запоминающийся и хорошо поданный сюжет, сочный звук, профессиональная озвучка, музыка прекрасно передающая атмосферу, простой и интересный мультиплеер, богатые возможности для любителей сложных игр. Отдельным пунктом выделю отточеный несчетным числом патчей баланс, то как разработчики итерационно приближались к идеалу, уже при вышедшей игре.

Многое из этого списка не могут превзойти и по сей день.

> это правда, но из этого вытекает один небольшой плюс - весело играть в конструктор персонажа
миллионные дммаги, One-shot kill-ы возможны в обе стороны :)

Проблема в том, что интересно в таком случае бывает недолго :) А это главный момент - как долго в нее хочется играть. Даже самая мерзкая игра на секундочку станет интересной, если что-то в ней сломать и заставить работать по своим правилам. Но даже самая замечательная игра после этого долго на винте не протянет.

> есть откровенно лишние, но оставшиеся по разнообразию всё равно дьяблу кроют
> разных стилей игры в ТК доступно больше

Лишние и условно лишние скиллы в разное время и в Д2 были и есть, это не показатель. Точнее речь идет о разной степени полезности. Именно поэтому существуют ветки развития.
Но в TQ я что-то разнообразия не заметил. Как я уже говорил - умения там мало чем отличаются друг от друга.
И я сильно сомневаюсь, что много кнопок жать приходится. И вот это разнообразие - как, сразу 6 скиллов используешь? А в Д2 - легко.
Тут еще в чем дело - умения нельзя рассматривать в отрыве от класса. В Д2 каждый класс представляет собой определенный стиль боя. А в TQ я затрудняюсь назвать 8 специализаций - 8-ю разными стилями.

> ты в её либо не играл вовсе, либо играл на дохлом компе

Когда запускал в первый раз - играл на средних (а кто тогда играл на максимальных?) - и это мне еще повезло. Спустя наверное год - мог играть почти со всем включённым (разве что без теней, но и это больше для плавности).

> там пшеничное поле в самом начале
> дизайн уровней там - главнейшее достоинство. особенно удался восток с переходом через горы, заснеженными соснами и незатейливой, но очень красивой игрой света на снегу

Я сейчас по-простому сужу, беря всё вместе (и генератор уровней, и спецэффекты, и текстуры) - мир скучный и пустынный. Что-то удалось, конечно. Вот может сосенки, може еще что. Но в совокупности картина такая.

> в плане графики ТК своему времени соответствует лучше, чем д2 - своему

Да в целом соответствовал он своему времени. Все ожидали, что Д2 выйдет в 3Д - а они опять за спрайты. Народ тогда очень сильно хотел 3Д. Можно сказать, считали, что в этом спасение. Писали разгромные превью еще не вышедшей игре, делали неутешительные прогнозы, что не взлетит. Я сразу сказал - будет круто - и не ошибся :)
И если говорить про технологии, то в целом да. Тот же Revenant (хотя он и относится больше к классическим РПГ), Darkstone - вышли в 99-м, Diablo 2 вышел через год. Но тщательность, с которой была сделана анимация - затмевала всех возможных клонов с их наворотами. И всё остальное с самого момента выхода было на недостижимом уровне (а потом были тонны патчей, экспаншин, снова патчи). А главное все смогли со своими старыми машинами приобщиться к Диабле :) На чем она только не запускалась!

> в общем-то, этой оживлённой дискуссии тут не было бы, не окажись ТК удачным в нескольких аспектах

Было заявлено, что TQ технологичнее всех возможных hack&slash клонов. Он это продемонстрировал, блеснул на короткое время, ибо больше нечем, и легко забылся.
При этом игра получила довольно высокие оценки в игровой прессе. Есть за что - формально все условия жанра соблюдены. Формула, открытая еще в 96-м, повторена в точности.
Про несколько более-менее удачных аспектов спорить, наверное, не стану - это будет объективно. Но игру в целом оцениваю как пшик, примерно нулевое влияние на индустрию. Dungeon Siege, Sacred - несомненно внесли свой вклад. TQ - нет.

> некоторые элементы жанра, повторюсь, они развили и показали, как это может положительно сказаться на геймплее

Да ничего они, в общем, не развили. В идейном плане особенно. Жанр этот происходит от rogue-подобных игр, если ближе к нашему времени, то от Diablo 1. Ничего с тех пор не изменилось.
Единственный проблеск за последнее время - это Borderlands. И тот в какой-то степени отход (или ответвление) от жанра. Torchlight - не знаю... Есть хорошее в ней (музыка чего стоит! а ведь кто делал!), да ведь и тут экс-Близзард руку приложил :) Но огонька, стержня игры - нет. Начал играть и уже знаешь, что тебя ждет за углом - не в буквальном смысле, а вообще.

Кому: XXII, #133

> Дотянут ребятки, лопнет народное терпение...

Точно так же говорили, когда ждали Диаблу Два!!!


SnowMan
отправлено 16.11.09 09:26 # 136


Кому: Green Drake, #135

> Darkstone

Запало в память, как ГГ тебе говорил, что лучше сейчас не вызывать у обворованной курицы подозрений, [рж0т].

Сильный пост, согласен с тобой!


бруто
отправлено 16.11.09 09:56 # 137


комментирую очень выборочно, т.к. надоело

Кому: Green Drake, #135

> Давай определимся сперва - ты как оцениваешь игры серии Диабло? :)

основоположник жанра, в своё время - образец, но безнадёжно устаревший к 2006 году

> Простой и удобный интерфейс, который каждый раз устанавливал стандарты

это прерогатива д2?
Умело скопировать - и вуаля, у другой игры тоже простой и удобный интерфейс (что и сделано в ТК)

> разнообразные графически

ТК тут впереди на два корпуса, если не больше
арт-дизайн ТК урасил и игру, и жанр, отрицать это будет только неадекватный

> и геймплейно уровни
> отличающиеся и внешне и по логике монстры

это прерогатива д2?
в ТК с разнообразием врагов и нюансов их тактики всё ок (тут стреляют, там чаржат, здесь окружают)
а, да, прыгающих лютголейнских тушканчиков нету - ЖЫРНЫЙ МИНУС!!!

> запоминающийся и хорошо поданный сюжет

да одинаковой он тупизны, д2 впереди за счёт харизматичных голосов и эффектных фраз
ну и он всё-таки раньше был, соответственно, игруны были младше, поэтому в детские мозги запал глубже

> Но в TQ я что-то разнообразия не заметил. Как я уже говорил - умения там мало чем отличаются друг от друга. И я сильно сомневаюсь, что много кнопок жать приходится. И вот это разнообразие - как, сразу 6 скиллов используешь?

Плохо смотрел. Прекрасно отличаются. Приходится. Привести в подтверждение скрины, на которых видно количество используемых моими персонажами скиллов?

> Когда запускал в первый раз - играл на средних (а кто тогда играл на максимальных?)

я играл, у меня топовая нвидия была


в остальном на второй круг препирательств идти не имею желания
считаю, что ты субъективщину экстраполируешь и выдаёшь за объективщину
я вот себя индустрией не считаю и мне похеру, оказал ли ТК на неё влияние или нет
мне - понравилось, меня - сингл ТК держал дольше, чем сингл д2


пан Гаврищенко
отправлено 16.11.09 11:59 # 138


Кому: Waldemar, #105

> Что-то Близзы в последнее время сильно стали релизы задерживать. Не иначе как WoW окаянный виноват.

when it is done! (tm)


jimmilee
отправлено 16.11.09 13:56 # 139


Кому: AlienTG, #53

> На четыре : Blizzard, [Valve], Fallout c Санитарами и всё остальное.

намечается холивор


Amber
отправлено 16.11.09 14:01 # 140


Кому: krez, #6

> Итак графика демо видео отнюдь не впечатлила, так еще с релизом на год задерживают. :(

Правильно, что задерживают, пусть графику дорабатывают!


jimmilee
отправлено 16.11.09 14:01 # 141


Кому: бруто, #137

> меня - сингл ТК держал дольше, чем сингл д2

камрад
суть Д2 и ее вторая молодость - в батл.нете (а там еще и хардкор)
уникальный батл.нетный шмот и т.д. и т.п.
сейчас очередной патч мутят (намутили уже?) с новым балансом и шмотом

поэтому говоря что ТК сделал сингл Д2 - все равно что говорить, что Драгон Эйдж сделал соло-ВоВ


krez
отправлено 16.11.09 14:41 # 142


Кому: Green Drake, #134

>> умения скучные и одинаковые, уровни пустые, графически невыразительные.
> > Ты хоть аргументируй иногда
>
> Что тут нужно аргументировать, если оно такое и есть?
> Перечислить разнообразие ландшафта, привести скриншоты на максимальных настройках

Приводи,а не болтай. Покажи как хороши максимальные спрайтовые 800х600 в Д2 по сравнению с графикой ТК.

> Ты не юродствуй, а говори сразу что сказать хотел.

Ты слепой фанатик изо всех сил претендующий на объективность - так понятно?


Max_NoMAD
отправлено 16.11.09 15:40 # 143


Пусть доделывают. Ниразу не пожалел о задержке. Тем более играть есть во что (будь проклят тот день когда я купил диск с драгон эйдж) [пытается не заснуть и не разбить лицо об клавиатуру]. ТК прошел две сложности и бросил. Дальше баланс наводить не хватило сил видимо. В достал дьяблу пропатчил до 1.11b и сижу сингл гоняю (звиняйте тырнет теперь тока на работе). Играть стало решительно сложнее. Такое ачучение что играю не на нормале а на хеле. Колдун живодер какой нить сдувает милишника в раз. Я в шоке... но продолжаю пробовать :) а ТК стер давно....


MrT
отправлено 16.11.09 16:35 # 144


Близзам бы лопат напастись, чтобы загребать бабло с одного World of Warcraft - прибыли фантастические с 14 миллионов человек (думаю, в среднем по 10-15 долларов в месяц). Кстати, с одной стороны они правильно делают - прибыль должна быть больше, если давать какаую-то паузу между шедеврами. Но с другой стороны не передержали бы публику + игра может получить недостатки долгостроев.
Но в целом, all hail Blizzard!


Hofnarr
отправлено 16.11.09 17:53 # 145


Кому: krez, #142

Да к чему это доказывать, разное нравится, тут аргументацией ничего не добьешься.

Мне вот Дьябла - очень нравится. И Титан Квест очень нравится. Но после картинки ТК и прекрасных мультиплеерных заруб на полях Греции сложно мне в Дьяблу играть.

А у кого-то по другому, и хуй тут что докажешь, да и незачем.


True_Cartman
отправлено 16.11.09 18:28 # 146


Сволочи!!!


Lex F1
отправлено 16.11.09 22:31 # 147


А про второй Сакред тоже нельзя забывать, как и от ТК впечатления сугубо положительные, больше всего в Сакреде понравилась подробная спутниковая карта, чуть ли не с каждым деревом. Организуй сакредовцы внятный онлайн и близам пришлось бы туго.


Gerard
отправлено 17.11.09 09:19 # 148


Кому: Сева, #106

> я правильно понимаю, что уровень художественного мастерства сотрудников Iron Lore в твоём понимании ничем не уступает виденному в роликах Diablo III?

Ты не правильно понимаешь. Я про Diablo III вообще речь не вел. Я спросил - "Чем плох Титан Квест?" без привязки к постам krez-а.

Но получилось глупо, да.


Кот-Бегемот
отправлено 17.11.09 20:12 # 149


Главное, чтобы больше реал-тайм не портировали на консоли. Я тут редалерт посмотрел. Как в реалтайме можно играть на джойстике -- категорически понять отказываюсь!!!


player
отправлено 18.11.09 10:42 # 150


ради диабло3 можно даже специально консоль закупить
я думаю окупится через полчаса зарубы


Shippper
отправлено 18.11.09 11:16 # 151


Кому: fullZErO, #96

> [догадывается]
>
> Портируют на консоли, отсюда и задержка.
>
> [радуется]
>

Это вряд ли!


Rebel
отправлено 18.11.09 16:59 # 152


Кому: krez, #109

> > > Слишком много бесцельной беготни.
> >
>
> В дьябле этого нет?!! [Ржет]
>

Да просто TQ это идеальный симулятор манчкина.


бруто
отправлено 18.11.09 19:53 # 153


Кому: Кот-Бегемот, #149

> Главное, чтобы больше реал-тайм не портировали на консоли. Я тут редалерт посмотрел. Как в реалтайме можно играть на джойстике -- категорически понять отказываюсь!!!

никто и не заставляет - ушлые товарищи за отдельные деньги продают мыши и клавообразные органы управления :)


Tauren
отправлено 19.11.09 12:48 # 154


Может им подарить бульдозер ? Что бы бабки было удобнее собирать.


Arwiden
отправлено 20.11.09 23:01 # 155


Кому: Tauren, #154

> Может им подарить бульдозер ? Что бы бабки было удобнее собирать.

Народ еще в д2 по полной рубится, в старкрафт, варкрафт и вов - бульдозер тут не поможет!


tsoka
отправлено 24.11.09 02:38 # 156


Кому: krez, #100

> > Торч есть, от создателей Дьяблы. http://www.torchlightgame.com/

Зачем он нужен, когда есть ДЬябла?


tsoka
отправлено 24.11.09 02:39 # 157


>> Blizzard отказалась выпускать Diablo III в 2010 году

Нормально, успеваем, я Д2Лод только-только начал, считай!


d1gger
отправлено 25.11.09 02:53 # 158


да ч0рт с д3
нам бы даже не патч 1.13 а резет ладдера хотя бы


Butcherx
отправлено 26.11.09 05:56 # 159


наверняка правила цензуры есть, хотя бы и негласные. Потому скажу как можно мягче:
негодяи! :(



cтраницы: 1 | 2 всего: 159



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк