Жуткая игра Дока 2, Rockstar и обыски у читеров, вся правда о Telltale

Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Вечерний Излучатель | Вопросы и ответы | Каба40к | Книги | Новости науки | Опергеймер | Путешествия | Разведопрос | Синий Фил | Смешное | Трейлеры | Это ПЕАР | Персоналии | Разное

30.10.18


18:37 | 769880 просмотров | текст | аудиоверсия | вконтакте | скачать


В этом выпуске:
  • отечественные мега-эксперты - о вреде мерзких компьютерных игр
  • обыски и заморозка счетов у торгашей читами для GTA V
  • Telltale - удивительные подробности о разорившейся студии
  • юные английские геймерши и техническое образование

Поддержать Опергеймер News
Я вас категорически приветствую!

Семнадцатого октября в политехническом колледже в городе Керчь произошло массовое убийство с применением дробовика и самодельных взрывных устройств. Естественно, на трагическом событии были обязаны попиариться так называемые “эксперты” всех мастей.

Премию “Лучший эксперт 2018” с большим отрывом урвал сооснователь одной из отечественных хостинговых компаний Филипп Гросс Днепров. Выступив в передаче “Полный контакт” на радиостанции “Вести ФМ”, Днепров поведал, что корень зла - в рок-музыке, а кроме неё - в знаменитой компьютерной игре “Дока 2”, она же “Дока Трейд”. И даже поведал изумлённой публике шокирующую правду о ключевых особенностях импортной заразы.

Скорее всего, Днепров хотел рассказать миру про игру Дота 2, но что-то ему помешало. Видимо, излишне бурная фантазия в гармоничном сочетании с полным отсутствием реальных знаний о предмете. Высказываются предположения, что когда-то эксперт краем глаза видел Left 4 Dead, но потом немного заплутал в безумном разнообразии игр от Valve.

У себя в Твиттере Днепров продолжил жечь напалмом:

“Ну вот и наша doTa-2. Совсем «не агрессивная» игра. И сколько людей или волшебников людоедов надо грохнуть чтобы попасть на уровень эльфов-педофилов?”

Разумеется, такой уровень квалификации снова восхитил общественность. Эксперта Днепрова захлестнул такой шквал всеобщего восхищения, что на данный момент читать его Твиттер-аккаунт можно только с разрешения владельца, а подписаться - только пройдя премодерацию. Решение вполне понятное - надо ограждать граждан от страшной правды про игры, они к ней пока что не готовы.

Администрация Тупичка объявляет сбор средств на создание игры Дока Трейд. В игре можно будет грабить корованы эльфов-педофилов и торговать их убийствами. Во второй части добавим бодрую мини-игру “тащи кишки десять минут”. В гражданине Днепрове явно пропадает матёрый гейм-дизайнер, а возможно, и не только.

Самое смешное, что у нас и в экономике, и в политике, и в военном деле, и во всяких других жизненно важных сферах таких мега-экспертов - пруд пруди. Правда, публика во всём этом разбирается ещё хуже экспертов, поэтому мощные выступления кажутся невыразимо умными и толковыми.

Помянул игры недобрым словом и руководитель отечественного православия. Патриарх Московский и всея Руси Кирилл считает, что люди делятся на две категории - тех, которые стремятся получать удовольствия, и тех, которые стремятся совершать подвиги.

"Злоупотребление электронными играми и погружение в них детей - огромная ошибка родителей и огромная задача для государства. Способность человека совершать подвиг полностью противоречит идее получать удовольствие."

Всё верно и всё сходится. Погружение с головой в интерактивные развлечения - выбор людей, не нашедших себе более важного и значимого занятия. Религиозный лидер - это, как ни крути, один из главных людей нашей страны. В том, что многие современные дети не имеют никакого интереса к совершению подвигов, есть и серьёзная заслуга церкви.

Ибо главная задача церкви - рассказывать молодым людям о смысле жизни, на что-то вдохновлять и куда-то направлять. Ну а если церковь с этим не справляется - возможно, это повод что-то изменить, модернизировать, привести в соответствие с духом времени. Чтобы священнослужитель не казался ребёнку или подростку гостем из далёкого прошлого, оторванным от реалий нынешнего дня. А вот брюзжание “давайте отучать детей от стремления к удовольствиям” не изменит ситуацию точно.

Разумеется, не смолчала уважаемая дама, известная инициативами по защите электората от гей-пропаганды, педофильского лобби, онлайн-матерщины, разводов и усыновителей-иностранцев. Член Совета Федерации, председатель думского комитета по семейно-женско-детским делам Елена Мизулина поделилась удивительной информацией - оказывается, все подростки, учинявшие насилие в учебных заведениях, “были активными пользователями соцсетей” и “увлекались компьютерными играми, содержащими сцены насилия”. От себя добавлю: возможно, эти упыри ещё и телевизор смотрели. Ну, это где в передачах на государственных каналах ежедневно кого-то убивают, захватывают в заложники, пытают, вымогают. А может, эти выродки ещё дрались и мучали кошек - ну, как положено у самых обычных детей.

По мнению Мизулиной, информация о жестоких играх, не говоря уже о самих играх, на территорию родной страны попадать не должна. А если Google, YouTube или Facebook имеют наглость такую информацию транслировать, их надо бить с размаху прямо в кошелёк. В Германии за такое, мол, штрафуют на суммы до 50 миллионов евро, а мы почему-то стесняемся этот ценный опыт перенимать.

Царящие на неметчине лютые игровые порядки известны каждому. Зелёная кровь, никаких нацистов, никаких упоминаний наркотиков, даже если речь про Fallout 3, длинный список запрещённых мега-хитов типа Gears of War, и прочая дичь. Свастику, кстати, в августе внезапно разрешили. Гражданка Мизулина уверена, что именно с немцев нам надо брать пример. Непонятно, почему по всем остальным параметрам культуры наше руководство берёт пример с США, а тут вдруг - неметчина.

Ну и, разумеется, надо дополнить законодательство запретом на размещение в компьютерных играх «информации, считающейся насильственной». По информации Мизулиной, современные игры “приближены к реальной жизни. Там отрубают головы не Змею Горынычу, а реальным людям.”

Предложить что-то своё - нет, не можем. У нас нет людей, способных построить интересные и полезные игры. У нас нет денег, чтобы финансировать создание хороших, правильных игр. Но зато мы умеем держать и не пущать, запрещать и закрывать. Помню, в СССР очень хорошо запрещали и не показывали. И где он теперь, наш СССР?

Как поступят юные маньяки, которым запретят отрубать головы и наматывать кишки в любимых игрушечках - загадка. Наверное, поймут, как они были неправы и выберут другие увлечения - например, макраме или филателию. Отличный план, всё продумано до мелочей.

* * *

Разработчики и издатели игр применяют в борьбе с читерами самые разнообразные методы. Как правило, речь о программных решениях, которые блокируют хитрожопым гражданам доступ. Но бывают и способы похитрее - например, алгоритмы, которые вместо того, чтобы банить патологически метких или живучих игорьков, начинают стравливать их строго друг с другом - ну, чтобы всем было весело.

Особо злобной категорией читов в GTA Online до определённого времени являлись так называемые “infamous”-читы. Правда, уже полгода о них не слышно. Они позволяли игорькам телепортироваться, создавать копии игровых предметов, бесконечные патроны, оружие, средства передвижения, самосвалы игровой валюты и очков репутации, совершать мега-высокие прыжки. Продавались все эти суперспособности за какие-то сорок баксов.

И вот, пятнадцатого октября из Австралии пришла депеша о новом этапе борьбы с читерством. Только уже не с пользователями читов, а с тёмными личностями, из-под мышей и клавиатур которых читы, собственно, появляются.

Компания Rockstar и издатель Take-Two (ты, возможно, о таких слышал) в сентябре получили разрешение на обыск частной собственности. Под подозрение попала великолепная пятёрка авторов и распространителей “infamous”-читов. Федеральный суд Австралии выписал ордер на обыск двух домов в Мельбурне, куда, по мнению игроделов, текли денежки тысяч любителей нечестной онлайн-игры.

Двадцать первого сентября прошли обыски. А Кристоферу Андерсону, верховному повелителю читов, решением суда заморозили счета. Чтобы не растратил бабло - впереди суды с Rockstar, деньги могут очень пригодиться для выплат компенсаций игроделам. А на счетах у него, между прочим, почти триста тыщ австрало-баксов.

Случилось это, как уже сказал, в прошлом месяце, но в прессу сведения просочились буквально на днях.

Говорят, у читеров ещё есть возможность обжаловать постановления суда. Но чем кончится их противостояние с профессиональными юристами из Rockstar и Take-Two, догадаться не так уж сложно.

Ох уж эта Rockstar. Учит в своих играх разным способам нелегальной добычи денег, но по отношению к самим себе такой подход категорически не одобряет. Экое, понимаешь, двуличие!

* * *

Всплывает всё больше пикантных подробностей о недавно преставившейся конторе Telltale. Говорят, внутри было немало интересного и самобытного. Похоже, именно эти уникальные черты привели всемирно известного разработчика сюжетных игр к внезапной смерти в совсем не виртуальных корчах.

На Шведской Игровой Конференции выступила бывшая сотрудница Telltale Games по имени Эмили Грейс Бак. Трудилась сценаристкой три года, в том числе - над вторым эпизодом последнего сезона игры The Walking Dead и вторым сезоном The Wolf Among Us.

Как рассказала Эмили, увольнения в прошлом ноябре были проведены настолько хорошо, насколько вообще возможно провести увольнения. Уволенные получили выходные пособия и оплату медицинской страховки до конца года. Для них даже провели так называемую “ярмарку работ”, чтобы пристроить в другие студии.

А вот более свежие сокращения, которые случились двадцать первого сентября - там совсем другой коленкор. Всю компанию утром собрали на совещание, и босс Telltale Пит Хоули объявил, что девяносто процентов сотрудников свободны. На то, чтобы собрать пожитки и покинуть помещение, было отведено 30 минут. Выходные пособия не получил никто. Зато медицинской страховкой бывший работодатель не обидел - выдал аж на девять дней.

Руководство Telltale Games до последнего надеялось, что инвесторы занесут денег, и студия сможет жить дальше. Этого не произошло. Более того, развлекательная компания Lionsgate, с которой контракт уже имелся, оперативно расторгла договор, и живительный ручеёк бабла иссяк.

Эмили сообщила, что методы разработки игр были, выражаясь языком толерантных шведов, альтернативно эффективными:

“Многие ругали Telltale за большое количество багов и отсутствие плавности в работе игр. Да, такие моменты были. Но то, что люди принимают за ошибки и проблемы нашего игрового движка, чаще всего - результат переделок в настолько последний момент, что уже просто не было времени выправить кинематографичность или анимацию. То, что вы видели, было продуктом не кривого игрового движка, а кривой системы управления компанией”.

По мнению Эмили, начальство не особо понимало публику, на которую работало. Например, игру про Стражей Галактики, по комиксам Marvel, сделали мрачной, жестокой и грустной, хотя франшиза известна юмором и яркими цветами. Исполнители боялись перечить начальству, чтобы не вылететь с проектов. В итоге первые два эпизода были срочно переписаны, чтобы угодить боссам компании. Разумеется, и у критиков, и у игорьков такие необычные “Стражи” вызвали лёгкую оторопь.

История Telltale завершилась без хеппи-энда, но компания, безусловно, оставила в индустрии яркий след. Как уже говорили в прошлых выпусках, много несогласных c жестокой тиранией Пита Хоули в своё время удрали на вольные хлеба и уже успели забацать пачку неплохих игр - тот же Firewatch, например. Теперь такая возможность есть и у остальных.

Поглядим, способны ли на что-нибудь граждане, которые много лет знали - как надо, но страдали от притеснений и несправедливости. Ждём сюжетно-приключенческих шедевров.

* * *

Если британская девчонка тринадцати-четырнадцати лет относится к разряду heavy gamers - то есть, играет больше девяти часов в неделю - шансы, что она захочет получить техническое образование, в три раза выше, чем у девчонки, которая от виртуальных забегов далека. Таковы результаты опроса, заказанного Британской Академией и опубликованного в издании “Computers in Human Behaviour”.

Отмечено, что девушки, уже сделавшие выбор в пользу точных наук - геймерши вообще поголовно. А вот среди молодых британцев никакой корреляции между интересом к играм и точными науками не выявлено.

Доктор Анеса Хосейн рекомендует смолоду выявлять девчонок, которым небезразличны игры - возможно, из любительницы Фортнайта получится отличный математик, физик или инженер. Очевидно, даже если у юной геймерши нет выдающихся результатов в точных науках - это не потому, что она тупенькая, а потому, что надо помочь, подтолкнуть и направить.

Над британскими учёными в наших широтах принято смеяться, но зерно истины в выводах Анесы Хосейн, возможно, есть.

А на сегодня всё. До новых встреч.


В новостях

30.10.18 17:02 Жуткая игра Дока 2, Rockstar и обыски у читеров, вся правда о Telltale, комментарии: 18


Комментарии
Goblin рекомендует заказывать одностраничный сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 всего: 2

MeOrMe
отправлено 30.10.18 21:38 | ответить | цитировать # 1


Куда занести на Дока Трейд?
Или давайте сообща пилить.


Valar
отправлено 31.10.18 09:47 | ответить | цитировать # 2


Дмитрий Юрьевич, спасибо за оперативное выкладывание текстов. Ролики это крута и за ними будущее, но прочитать статейку раз в 10 быстрее получается. Особенно не палясь на работе.



cтраницы: 1 всего: 2

Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк