Шутеров "про войну" создано уже очень много — от
Wolfenstein до Call of Duty, от Battlefield до Medal of Honor. Во всех этих играх война предстаёт увлекательным аттракционом: бежим, ловко прячемся, стреляем, тупые враги падают как кегли в боулинге — десятками и сотнями. Герой легко сохраняет боеспособность, имея в потрохах россыпь вражеских пуль, да и те непринуждённо усваиваются организмом после принятия аптечки.
А вот игр, где война не крутится вокруг главного героя, но как раз он вовлечён в водоворот боёв и сражений, далеко не всегда играя в них ведущую роль, где попадание пули в лучшем случае означает, что отказала рука или нога, где героя может убить неведомо кто неведомо откуда (например, абсолютно невидимый за триста метров снайпер) — таких игр совсем мало. И образцом среди них является Operation Flashpoint 2001 года выпуска.
Operation Flashpoint — одна из лучших антивоенных агиток за историю игропрома. Потому как в отличие от форвардов поп-шутерного направления, корчить супергероя там можно в течение примерно пяти секунд. Можно, конечно, и потом, но уже по частям. Как правило, надо много ползать на брюхе, много лежать в окопах, время от времени стрелять по мелькающему вдали врагу, не на шутку опасаясь, что в ответ может прилететь что угодно, с любого направления, и это вероятнее всего будет финиш. Никакой романтики.
Подобное, конечно, любят не все, продукт был определённо не массовый. Но стойкие духом виртуальные бойцы нашли во Флэшпойнте именно то, что выделяло игру из общей массы "стрелялок" — речь шла не столько про шутер, сколько про симулятор солдата. Чистить картошку, ходить строем, пришивать пуговицы и рыть траншеи не разрешалось, но в плане боевых действий точность передачи была гораздо выше, чем она как правило бывает в играх типа Delta Force и т.п. По крайней мере, человеку не воевавшему казалось именно так. Мечтавшие очутиться на всамделишной войне неожиданно получили такую возможность, и большинству — парадокс — совсем не понравилось. Ну а для тех, кому понравилось, сделали вторую часть — на сей раз не про борьбу с Советским Союзом, но про вразумление оборзевшего Китая. Команда разработчиков, правда, сменилась полностью, так что не превратился ли Flashpoint в очередной Battlefield — пока вопрос. Впрочем, выходит
Dragon Rising уже буквально на днях, и во многом можно будет разобраться лично. А пока — ролик:
Подписывайся на канал в
Дзен
cтраницы: 1 | 2 |
всего: 137 |
cтраницы: 1 | 2 |
всего: 137 |