Последний день Игромира решил начать с продукции фирмы Blizzard, ознакомившись с игрой
StarCraft II. Не могу сказать, что так уж сильно обожаю RTS, но тут случай, ясен пень, особый.
Чтобы поиграть в StarCraft II, подъём пришлось трубить примерно в семь утра, и к десяти, когда открывалась выставка, уже маячить у входа. Зашёл, скинул курточку, навострил фотоаппарат, глядь – а все компы с игрой уже заняты, и ещё очередь сбоку человек в двадцать. Пришёл бы на полчасика позже – вообще мариновался бы до обеда.
Ажиотаж
Ну и, стало быть, заценил. Главное впечатление можно сформулировать так. StarCraft II, как и все остальные игры Blizzard, не поражает новаторской графикой или небывалыми игровыми фишками. Формула успеха давно найдена, и смысла что-то принципиально менять нет. Самая сильная сторона StarCraft II – добротность и выверенность, чувство стиля и наверняка безупречный игровой баланс. Играть разрешалось двадцать минут, суть миссии состояла в эвакуации гражданского населения с планеты, где появились зерги. Проходится всё нетрудно, интерфейс понятен на интуитивном уровне (видимо, потому что принципиально в нём ничего не менялось). Игроделам, разрабатывающим другие RTS, следует задуматься – так ли нужны их игры, когда на горизонте маячит StarCraft II.
Потом отправился дегустировать суровую ролевуху
Dragon Age от известной всем любителям RPG фирмы Bioware. Заметив после десятиминутного ожидания свободный стенд, подскочил и впился. После примерно пятнадцати минут стало ясно, что перед нами – современный Baldur’s Gate, только без мозголомной системы AD&D, и с графикой, соответствующей эпохе. Полного впечатления за полчаса, понятно, не составить, но то что видел – моё почтение. Развёрнутые диалоги, неплохая анимация лиц, должная степень кровавости, общая атмосфера «фентези для тех, кто не считает себя детьми». Таких игр уже не делают.
Игра старой школы
Чтобы поиграть в
Left4Dead 2, тоже пришлось стоять в нешуточной очереди – игра просто нарасхват. С первой частью знаком только по статьям не моего авторства, которые публиковал в этом разделе, поэтому освоился не сразу (дети за моей спиной глумились на всю катушку), но в результате минут пятнадцать-двадцать всё-таки побегал. Волшебная, замечательная игра. По накалу страстей очень похоже на режим Horde в Гирях 2. Научили бы майора Евсюкова рубиться в L4D вовремя – глядишь, ему бы в тот злополучный день вообще с табуретки слезать не захотелось. Вообще, обилие фильмов и игр про истребление толп зомбарей – весьма любопытный симптом. Современный человек зачастую остро мечтает кого-нибудь прикончить. Зачастую современный человек остро ненавидит всех, кто его окружает – от «харь в метро» до соседей по офису. Убивать их нельзя (хотя у того же Евсюкова было другое мнение), и даже компьютерных игр об этом никто делать не станет. Зомбаки – другое дело! Внешне они отличаются от «харь» не сильно, зато желаний и стремлений своих – уничтожить тебя – не скрывают. И кровища из них летит отлично – вёдрами. Замечательная психологическая разрядка, способ восстановить душевное равновесие после беготни по улицам и подземкам в мерзкую погоду.
Идёт охота на зомбей, идёт охота...
Одним из главных поводов сгонять на Игромир для меня было знакомство с 3D-окулярами от фирмы nVidia. И, возможно, покупка оных. Кино в 3D отличается от обычного примерно как настоящая женщина от нарисованной, и с играми должно быть точно так же! Так думал я. И думал не совсем правильно.
Если по ходу просмотра 3D-фильма в кинотеатре внезапно снять очки, то можно увидеть, что изображение двоится. При этом если «на зрителя» летит мячик, то чем он «ближе к зрителю», тем сильнее расходятся два изображения мячика. Два глаза смотрят на мячик с разных ракурсов, что и создаёт 3D-эффект. А вот какая-нибудь горная цепь на горизонте или луна в звёздном небе не двоятся вообще, потому что обоими глазами воспринимаются одинаково – что в фильме, что в реальной жизни. Контраст «очень трёхмерных» объектов на переднем плане и плоских на заднем создаёт то самое ощущение присутствия, коего в обычных фильмах нет.
В игре Borderlands, поддерживающей технологию
nVidia 3D vision, при взгляде без очков раздвоенными выглядят абсолютно все объекты – от инопланетных птичек в небесах до пистолета в клешне. А вот когда очки надеваешь, всё вокруг становится равновелико трёхмерным – от прыгающего на тебя монстра до далёких скал. Ощущение странное. И не сказать, чтобы очень уж комфортное. Люди, подходившие к стенду Borderlands, чтобы заценить трёхмерность, редко выдерживали больше трёх-пяти минут. И я в том числе. Чёрт его знает, может чего-то не понял, но очковый полигон покинул в расстроенных чувствах.
Очень хотел поглядеть на игру
Assassin’s Creed 2. Но её показывали в закрытой будке, и очередь была ненамного меньше, чем к изделиям Blizzard. А в четвёртый день (когда я стратежно пришёл с утра) игра уже на выставке не присутствовала. Ежли кто сумел-таки пошшупать – высказывайтесь!
Далее решил поиграть-таки в демку
God of War III. Демка – тот же самый эпизод, который нам много раз показывали на E3 и позднее: битва с кентавром, вырывание циклопьего глаза, ампутация башки Богу Солнца в полевых условиях. Выглядит игра как надо, PS3 трудится на всех парах. Играть на удивление непросто, враги злые как черти. Кроме того, выбешивают эпизоды, где надо «срочно подрочить вот такую кнопку, иначе финиш». Причём кнопка – случайная, выбирается рандомно. Одна из самых мерзких черт консольных игр вообще и God of War в частности. В общем, всю демку не осилил, потому что трудно. Но игру, само собой, надо брать.
Не зарастёт народная тропа...
Кстати, для всех, кто до сих пор не приобрёл PlayStation 3, отличной заменой GoW III может стать выходящая в начале следующего года в том числе и на Xbox 360
Dante’s Inferno. Игровой процесс практически тот же самый – замес толп врагов диабло-стайл — только проходится всё намного проще. Кроме того, в DI присутствуют действительно БОЛЬШИЕ сиськи – а это уже серьёзная заявка на шедевр! Скрин не очень, но главное видно:
Действительно хороший дизайн босса
Обсмотревшись виртуальных, утратил волю и стал опять таращиться на всамделишные. И не только:
Выразительная
Брутальные
Знаменосицы
Вот так теперь принято играть на гитарках любимые мелодии
Стенд игры Дальнобойщики 3
Halo Wars
Стенд Nintendo
Американская братва в наших широтах
Lancer
Наша Bayonetta
Выступает фирма Blizzard
Игра Postal III рекламируется вот так
Девчонки со стенда Postal III
Бойня на резиновых бабах (стенд Postal III)
ХАЛЯВА!!!
Вот какие
NfS: Shift
Вполне достойный стенд фирмы Acer
Они такие разные, и всё-таки они вместе!
Стенд игры Metro 2033
Слов нет
Героическая
На стенде Nival Network
Предлагает порулить
Крылатые Хищники
Wanted
Чемпион
Затянуло!
Такой вот был Игромир.