Sony намекнула на анонс своей приставки следующего поколения. Компания объявила, что она проведет пресс-конферецию, которая пройдет под девизом «увидеть будущее». Сведения об этом появились в официальном блоге PlayStation.
Как сообщили представители Sony, мероприятие пройдет 20 февраля. Компания также опубликовала краткий трейлер пресс-конференции, в котором можно увидеть символы с кнопок контроллера DualShock, а также логотип PlayStation.
Приставки годны только для аркад и спортивных игр - это факт и бессмысленно с ним спорить. Но выйдет 4 сонька, сразу куплю, так-же как купил 3-ю, а до нее 2-ю.
> А комментарии в стиле "опять сони бабла кучу ввалит без всякого толку", как - рассматриваются?
Не сказал бы, что без толку. Например, ПС2, кроме игровой системы, выполняла ещё одну важную функцию — продвижение формата ДВД в массы, на момент выпуска она была одним из самых доступных ДВД-плееров. А ПС3, кроме продвижения формата Блюрей (на момент выхода системы она была самым дешёвым проигрывателем блюрей, за счёт этого, во многом, данный формат и победил HD-DVD), ещё и стимулировала продажу HD-телевизоров, а так-же популяризовала интерфейс HDMI, так как в момент выпуска она была единственным массовым устройством с таким разъёмом. Для Sony, как для производителя бытовой электроники, это играло немаловажную роль. И, возможно, даже более важную, чем собственно игровое направление.
На этот раз продвижения никаких новых форматов и стандартов не ожидается, видимо ещё и поэтому Sony решила не тратиться на разработку железа и сделать всё по экономному варианту.
Он был раз в пять, если не в десять, мощнее поганой Плэйстейшн 2 (и, естественно, мощнее Геймкуба), на нём были игры с HD-разрешением, на нём вышла игра, доказавшая, что шутеры можно делать и для приставок (остальные приставки были крайне слабы и то, что выходило до этого, было позорищем, поэтому общим мнением было то, что шутеры для приставок делать невозможно), причём игра эта сама по себе была революционной, на нём первыми вышли Хроники Риддика с шикарной графикой, портировали Дум 3 спустя аж 4 года после выхода приставки, чего на другие приставки сделать было просто невозможно. На первом Xbox впервые появился звук Dolby Digital, была куча эксклюзивов и мн. др.
Короче, такая вот примитивная консоль, до которой всем тогдашним консолям было как до Луны.
Он был даже мощнее тогдашних топовых компов по GPU, если сравнивать с тогдашней топовой ti500 без разгона. Ну и разрешение от разработчиков требовалось 640х480 (850х480 для 16:9), в то время как для пк того времени минимумом было 800х600, подобная фора в разрешении тоже положительно сказывалась на качестве графики.
> Отменять её для нынешних приставок, конечно, не будут, но зафигачить её на некстген приставки с увеличенным разрешением и максимальной дальностью прорисовки (как можно сделать - и делали с целью добавить адских тормозов - на ПК-версии), возможно, наличием мощного сглаживания вполне могут.
>
Ну, может быть, но консоли стандартно выходят под рождество(что логично), это уже несколько поколений работает без исключений... Так что сентябрь очень маловероятен - не успеют новый бренд раскрутить до осени, надо, чтобы публика слюни попускала.
Сравни частоты процессоров, объёмы видео (и не только) памяти сравни, перемножь и получишь вот столько.
> Жаль только, ничего равного по графике Resident Evil 4 с GC на боксе почему-то не было.
Там гораздо, гораздо круче было, те же одни Хроники Риддика чего только стоят. И третий Дум, который на других приставках вообразить нельзя. И многие эксклюзивы и некоторые тогдашние мультиплатформы, выглядящие на иксбоксе лучше, чем на конкурирующих приставках.
И вообще, странно приводить в пример графику с игры с очевидно существенно более слабой приставки как превосходящую, если абсолютно понятно, что если бы ту же самую игру делали для более мощной приставки, то там она была ещё круче.
> Сравни частоты процессоров, объёмы видео (и не только) памяти сравни, перемножь и получишь вот столько.
Видишь ли, частоты процессоров разных архитектур сравнивать непросто. Особенно, если помнить, что MIPS, который стоял в PS2, выдавал больше гигафлопсов, чем P3 у Xbox'а. Ну и не надо забывать о сопроцессорах (два IU, SIMD, VU0, VU1 и IPU), они серьезно помогали. Разрядность регистров разная, векторные вычисления PS2 эмулятору приходится выполнять на SSE2 коммандах (и там куча тонкостей), а у xbox'а SSE2 комманд нет. Вот GPU у xbox'а получше -- вертексные шейдеры все-таки, большая частота, хотя менее удачная организация памяти. GS на PS2 в качестве видеопамяти использовал все 32Mb и еще 4Mb собственной видеопамяти с очень оригинальной схемой хранения.
С памятью вообще непросто, микрософт поставила 64Mb довольно медленной DDR1 200MHz два канала теоретически давали до 6.4 Mb/с пропускной способности. Соня поставила всего 32 Mb, но рамбусов, но с пропускной способностью 3.2Mb/c. Зато добавила 4Mb eDRAM (трюк, который теперь используют как раз xbox'ы). Нехватка памяти у PS2 серьезно мешала.
Камрад, твои мысли "исключительно про видео" как-то не очевидны из текста сообщения #98. Более того, сообщение начинается со ссылки на заметку, где в первой же строке про "CPU". :)
Xbox действительно был несопоставимо лучше Плэйстейшн 2, но продался гораздо меньшим (раз в 6) тиражом по той причине, что не имел такой базы пользователей и такого пиара, как Плэйстейшн 2, за спиной которой стояли 100 млн. копий PS1. Люди просто не понимали, что творят, покупая отсталую PS2. А вот после выхода Xbox 360 сонимрази реально облажались, выпустив отсталую PS3, которая реально с треском провалилась на фоне своего предшественника и кое-как удержалась на плаву на счёт этой самой фанатской базы и гнилого пиара. Ну, ещё несколько студий себе прикупили, растеряв перед этим все свои эксклюзивы от независимых компаний. Надо понимать, что все эти хвалёные эксклюзивы на Плэйстешн 3 - они не от хорошей жизни, они - от безысходности.
> Xbox действительно был несопоставимо лучше Плэйстейшн 2
> Люди просто не понимали, что творят, покупая отсталую PS2.
> А вот после выхода Xbox 360 сонимрази реально облажались
Видишь ли в чём дело: ты резко съехал с темы технических показателей на обсуждение платформ и лихие оценочные суждения. Тебе подробно объяснить, где ты очевидное не замечаешь или сам догадаешься?
> на момент выхода системы она была самым дешёвым проигрывателем блюрей, за счёт этого, во многом, данный формат и победил HD-DVD
Камрад, есть какие-то данные по этому поводу? Лично я вижу в продаже блюрей в очень узком круге магазинов, тогда как ДВД (естественно имею ввиду только лицензионные) продаются почти везде. Сам я до сих пор не имею блюрей проигрывателя, и никто из моих знакомых так же(глобальной статистики не знаю, но то что вижу вокруг никак не говорит не то что о вытеснении ДВД, а хотя бы какой-либо популярности блюрей - его просто игнорируют).
не претендуя на истину в последней инстанции - в местном магазине - выбор блу реев, мало чем уступает ДВД. От новинок до переизданий классики, с отличным звуком и отличной картинкой. При довольно сопоставимых ценах, особенно по новинкам заметно. Сравнить к примеру HD контент из какого либо BBC сериала про планету с ее DVD копией - разницу видно не вооруженным взглядом, а разница в цене 5-10 евро, так что лично у меня - вопрос не стоит если я хочу что-то купить на твердом носителе - это будет блурей. Другой разговор, что электронное распространение набирает обороты.
> Мне кажется, единственный смысл выпускать новоу консоль в этом году - обратная совместимость с PS3. И прекращение производства последней. Что-то наподобие Wii U, когда приставка играет все то, что играла прошлая консоль, и, одновременно, способна "подождать" новые игры, которые появятся не раньше 2014/2015.
навряд ли, ибо:
1) в пс3 стоит целл, процессор не простой, эмулировать его сложновато, а пихать в пс4 отдельный блок, с целом на борту этого блока, дороговато (смотри как было с эмуляцией пс2, где тоже был не простой процессор, в пс3 консоли)
2) сони в целом выгодно продавать ХД переиздания, так что особого смысла делать обратную совместимость нет, зачем если можно по второму кругу продать уже существующее.
3) продажи пс3 не останавливаются с выходом пс4, а значит и обратную совместимость лепить нет смысла, лучше поиметь денег и с того и с другого. Ясно дело на пс3 цена упадет ну и + наконец то пираты там резвятся во всю.
4) в приставках ниндендо всегда использовались процессоры от IBM и имели достаточно не сложную архитектуру, от сюда и обратная совместимость.
> не, я имел ввиду, что продажа ПС3 будет еще идти, как бы из-за "доступности"
а - ну это да, только сдается мне они производство их сильно сократят если не вообще прикроют. А на PS4 будут продавать переделки игр с ps3. может быть - даже изменненные.