Геймер исправил PC-версию игры Dark Souls, которая вышла на этой платформе 23 августа. Сразу после релиза он выпустил неофициальный патч, который позволяет настроить в игре высокое разрешение. Создатель патча, который носит ник Durante, сообщил об этом на форуме NeoGAF.
В порте игры для PC, который выпустили разработчики Dark Souls, разрешение фиксированное — 1024 на 720 пикселей. Durante создал "DSfix", который позволяет настроить в игре высокое разрешение.
О том, что разрешение в PC-версии Dark Souls будет равняться 1024 на 720 пикселям, стало известно в начале августа. Однако еще до этого разработчики игры признавали, что они испытывают значительные затруднения при работе над PC-портом Dark Souls.
Редко нынче встретишь игру, где ты не турист, а герой. По которой тебя не ведут за ручку, а ставят перед лицом суровых испытаний. Мир которой не только велик, но и действительно загадочен.
Мнение маркетологов явно интересовало создателей Dark Souls в последнюю очередь. Игра делалась в расчёте не на широкую публику, а на суровых хардкорщиков, которые помнят и ностальгируют по Blade of Darkness. Обычно при таком подходе получается шлак, но в данном случае изготовлен безусловный шедевр. Раньше впиться в него могли только владельцы консолей, но с прошлой пятницы любители персональных ЭВМ тоже в теме.
Геймпад требуется непременно. Рулёжка мышью и клавиатурой — адская жесть.
в комментах на страничке автора утверждают, что с поддержкой разрешений с соотношением 16:10 (т.е. устранением чёрных полос снизу и сверху (но элементы интерфейса останутся покорёженными)) помогает FlawlessWideScreen c flawlesswidescreen.org
решил чуток темных душ отдохнуть, побегал в "слипинг догс" – как-то даже неприлично показалось, кругом подсказки и боевка до смешного простой выглядит (на бэтменов чем-то похожа)
> За свой 17-летний игровой опыт на ПК чего-то близкого по качеству к Gran Turismo или Forza Motorsport не встречал.
Самые хардкорные автосимы - GTR 2 и GT Legends - на компе. Они по уровню симуляции уверенно заруливают вообще всё, что только есть. Там, в принципе, и графика смотрится прилично даже сейчас, разве что спецэффектов навороченных нет. А в GT5 даже повреждений нормальных нет.
> NFS Shift по сравнению с ними жалкое подобие левой ноги.
NFS Shift - это порт с консолей. Компьютерные автосимы - это то, что я выше упомянул. Вышли они уже давно, конечно, под ПК уже игры не делают. Однако по уровню реализма они реально главные.
> Самые хардкорные автосимы - GTR 2 и GT Legends - на компе.
GT Legends пробовал, GTR 2 мимо прошёл. Есть еще всякие rFactor и LFS, тоже суровые симуляторы, к которым без приличного руля с педалями лучше даже не подходить. Равно как и без энциклопедии по настройке автомобиля.
> Они по уровню симуляции уверенно заруливают вообще всё, что только есть.
Я автоспортом 10 лет профессионально занимался, сначала картинг, потом кольцо. Ни один даже самый хардкорный симулятор и близко не даёт тех ощущений, что получаешь когда мчишься на приличной скорости в толпе из трёх десятков автомобилей. Через это все хардкорные симы как-то мимо меня проходят, воспринимаются больше как задротство, чем хардкор. А вот от того же Dirt получаю гораздо большее удовольствие, не смотря на весь идиотизм проходящего, потому как это именно игра, а не попытка скопировать реальность.
> А в GT5 даже повреждений нормальных нет.
Повреждения есть, в отдельных заездах их можно настроить так, чтобы практически каждый контакт сказывался на поведении автомобиля. Равно как износ резины и расход топлива. Насколько это всё близко реальности сказать сложно, но атмосферы симулятора добавляет.
У GT5 вообще много недостатков - странная подборка автомобилей , не меняя странная подборка трасс - почему-то обошли вниманием горные маршруты (Гроссглокнер, Стельвио, Кол де Турини или те же японские серпантины) и много чего еще. Но за то, как они сделали Nordschleife и модель Ferrari F40 я готов им простить многое. Для меня GT5 это игра, в которой соблюден весьма толковый баланс между т.н. реализмом и играбельностью, играю с момента выхода в 2010 году, интерес не теряется до сих пор.
А LFS? Только как правильно уже заметили, одно дело задача ставится копировать реальность и делать максимально точный сим. и совсем другое - делать интересную игру. На моей памяти на ПК совместить более менее прилично получилось только у серии TOCA.
> NFS Porsche Unleashed был неплохой, еще Colin McRae Rally 04/2005. Давно это было.
Моя беда, всегда про эти две забываю. Порш был настолько хорош, что у меня даже жена в него играла. Это пожалуй одна из трех игр в которые она играла, и единственная в которую она играла с удовольствием.
> Удары, где в схеме стрелки прерывистые - ни один выжать не смог. Что там имелось в виду так и не понял.
Это комбинации для суперударов. Для оружия одного уровня - своя комбинация, кажется так. У меня далеко не всё получалось, чуть пальцы и клаву с мышью не сломал. ) А без суперударов ох как тяжко. В итоге игру так и не смог пройти.
я поднял на семерке, но не помню как. По-моему тут мне кто-то и дал правильный линк. Игра настолько атомная, что ни грамма атомности своей не потеряла. понятное дело что фейслифтинг пойдет только на пользу - но и так - отлично.
Спер с торрента, попробовал, понравилось , купил в стиме, любителям "Хардкоре-ЭрПоГэ" рекомендую.
PS Лучший фарм душ - вторжения и веселая расчлененка других игроков :)
Начал бегать за рогу с копьем. На клавиатуре, на мой взгляд, все вполне сносно. За спину заходить правда не получается, но в остальном нормально. Кнопку камеры только перенес поближе к левой руке.
ДВа года валялся у меня "левый" джойстик к пс3, тут с такой оказией подключил к ПК и все заработало. Единственно что старт перепутан с РБ.
Игра отличная, как под меня сделана, таких же ощущений от игрового процесса ждал от долго ожидаемого но разочаровашего дъяблы3, нашел в Дарк Соуле.