Скитаясь по незнакомой планете, сержант то и дело натыкается на памятные по прошлой части места и знакомых персонажей. Задания, которые они выдают, одно оригинальнее другого: зачистить район от чернокожих зомби, возобновить поставки эксклюзивного мяса от бомжей, разыскать маньяка, отрезающего жертвам уши, или испытать огнеметный танк. Очередность их выполнения, как и перемещения главного героя по территории планеты, ничем не ограничены — делай что хочешь и в каком угодно порядке, прыгай из одного города в другой, когда заблагорассудится. Во время таких походов есть риск наткнуться на бандитов или стаю зверей, но можно и самому примерить шкуру разбойника, раздевая догола случайных путников.
Несмотря на узкую «специализацию» Матросской Тишины, публика на планете собралась разношерстная: бывшие военные, священники, шаманы, обыкновенные проходимцы и даже арийцы. Каждый персонаж — колоритная личность со своим характером, каждый диалог — увлекательное чтиво. В процессе разговора никто не кланяется и не говорит через слово «спасибо», но в тоже время речь избавлена от ненормативной лексики, а шуток ниже пояса — по минимуму. Незабываемые реплики Хартмана и устраиваемые им словесные перепалки с туповатым населением нередко вызывают приступы здорового смеха.
Цитата:
Мир «Санитаров подземелий» – причем это касается как первой части, так и продолжения – оставляет после себя двойственное впечатление. С одной стороны, мы имеем интересную и добротную (если не считать технического исполнения, где, по старой русской традиции, не все гладко) RPG, сделанную от души и с выдумкой. С другой – специфический и, по большей части, несмешной юмор, а также нарочитое изобилие чернухи н...
Разделение сюжетной линии происходит всё в том же ключе, возьмёшь одного камрада – получишь огнемёт, возьмёшь другого — придётся идти пустым. Да ещё и постараться не угодить во внезапную западню. Как учили автора в местной прокуратуре: “самое печальное в этой жизни – расставание с иллюзиями”. Так и в «санитарах», безобидная ситуация может быстро развернуться зверским, кровопролитным конфликтом. Это добавляет «остроты» процессу и заставляет чаще пользоваться загрузочным меню. Благо опция «автосохранение» позволяет повторно начать диалог с NPC в любой момент игры. Но ведь что-то должно было сильно изменится со времён первой части? Ведь пока всё, что мы описывали, вполне укладывается в сценарий первой части. Да, серьёзные отличия в игре появились, и о них мы сейчас поговорим. Вы совершенно точно обратите внимание на высокий уровень графической части. Во вторых «Санитарах» движок оснастили массой полезных возможностей. Например, практически полностью трёхмерный мир. С неба капает дождь либо падает снег. А на грязной поверхности тропинок остаются следы.
Высокий уровень детализации моделей и поддержка разрешения 1920х1200 потребуют от видеокарты максимум возможностей, так что 3870Х2 или «толстый» аналог очень рекомендуются к приобретению. А кроме того, четырёхядерный процессор, много оперативной памяти и совсем немного места на жёстком диске, только в этом случае от «Санитаров» можно получить максимальный уровень удовольствия. В остальных случаях придётся играть с настройками движка, благо, они позволяют изменять любой параметр качества трёхмерной графики, поэтому любой более или менее современный компьютер способен воспроизводить «Санитаров» на должном уровне.
Представители издательства Microsoft Game Studios подтвердили информацию о том, что игра Gears of War 2 уже обогнала первую часть по количеству предварительных заказов, пишет GameSpot. При этом подчеркивается, что в дальнейшем отрыв увеличится еще сильней, так как официальный релиз сиквела состоится только через три недели.
Сотрудники компании пока не уточняют, сколько именно предзаказов оформлено к настоящему моменту. Отметим, что первая часть Gears of War, вышедшая в ноябре 2006 года, разошлась по всему миру тиражом свыше 5 миллионов копий. Больше половины всех продаж пришлось на долю Северной Америки. При этом в первые две недели было реализовано свыше миллиона копий игры, что позволило стать Gears of War самым быстро продаваемым проектом для Xbox 360 на тот момент.
Выход Gears of War 2 запланирован на 7 ноября текущего года. Студия Epic Games уже завершила работу над этим проектом и отправила его в печать. По словам ведущего дизайнера проекта Клиффа Блежински (Cliff Bleszinski), разработчики довольны получившейся игрой.
Нет сомнений, вторая часть получится ничуть не хуже первой — однозначно термоядерной.
Собственно, закупка "Гирь войны" полностью оправдала закупку ХВох 360 и телевизора Sony — настолько мощная вещь.
И это несмотря на то, что игру в своё время купил за 70 евро.
Новые фичи второй части игры показаны в добротном ролике (в правильном переводе, само собой).
ВНИМАНИЕ: Если Вы выбрали вариант активации DVD-версии через интернет (Software passport) при установке игры, или приобрели on-line версию игры, то после установки обновления 1.02 потребуется повторная активация через интернет.