« следующие новости | архив новостей | предыдущие новости »
- Боты в RUNE
-
Запытали тут Тима Герритсена по поводу того, будут ли под Руну боты. Вот что ответил Тим:
We are definitely looking at it as a priority for the new add-on pack, though we are not releasing any details yet about it. The biggest issues for bots are navigating some of the complex environments that we have for multiplayer as well as making the AI work well for bots to function in a melee combat environment against or with multiple persons.
The problem is getting effective melee opponents as bots. We don't want useless opponents in the game, as that wouldn't help much. We've gotten lots of messages from people saying, 'UT had bots, isn't it just a simple thing to just throw in UT bots?' Of course, we could do that, but the bots would all have sniper rifles and chain guns while you have an axe, and they would stand around stupidly by some of our more complex climbing puzzles since there is no climbing and edge grabbing in UT. It just isn't that simple (if it were, we would have done that for the original release).
We will give more details when we get closer to final release of the add-on pack.
В двух словах: боты — приоритетное направление в RUNE-адд-оне, над которым сейчас трудится Human Head. Мол, народ забрасывает их письмами типа "а вот в UT боты есть, почему нет в Руне?" Ясное дело, с точки зрения боев на саблях, топорах и молотках все выглядит несколько иначе. Начиная с навигации по картам (ну не умеют боты UT подтягиваться на руках — хоть ты тресни!) и заканчивая особенностями применения гномских мега-киянок в ближнем бою (боты в UT почему-то не обучены бить противников Ридимером по башке). Но работы идут полным ходом. Боты умнеют на глазах. Ближе к выходу адд-она нас просветят на эту тему более детально.
Мое личное мнение такое: надо было ботов вставить изначально. Сделать пяток арен типа имеющейся Coliseum — просто круглые/квадратные арены. Посадить на каждую по одному пр...
читать новость целиком »
- Вот это да
-
На [BluesNews] в заставке пропал сам Blue "в стиле Quake".
Теперь там паренек из Counter-Strike.
Sic, понимешь, transit gloria mundi.
-
- Тетки и UT
-
На [XS Reality] — богатое [интервью] с Эйша Каррера (Asia Carrera), которая обитает вот [здесь].
Дама, как говорится, приятная — во многих отношениях. Азия, как известно, рулит.
На жизнь зарабатывает интересным способом — съемками в порнофильмах. Говорит — очень интересная профессия. Ну, я даже и не знаю — что тут сказать. Это кому как. Но что интересно — дама играет в UT. Непонятно только — на что. Вот на этой картинке ее, похоже, уже зарулил некий пускающий слюни волосатый папа. Или сейчас потащит заруливать — я даже не знаю.
Интересно, а наши, местные мастерицы постельного кунг-фу — как?
Почему медлят и не подтягиваются на чампы?
Было бы прикольно.
- Интервью с PELE [PK]
-
На [Gamekult] подвесили [интервью с PELE] (на английском).
Как обычно, Пеле — редкий пример здравомыслия, спокойствия и рассудительности.
Решпект.
- Кингпин 2
-
Всем нормальным людям следует проголосовать за то, чтобы уже начали нам делать Кингпин 2.
[Голосовать!]
- Отличное интервью
-
На [AG] в разделе НОВЫЕ PREVIEW
подвесили очень хорошее интервью, взятое Толстым у Юры Мирошникова (линк дать нельзя — там все правильно устроено, так что ищите сами).
Толстый: Так как пресса является неотъемлемой (по крайней мере, на мой сугубо личный взгляд) частью рынка, в данном случае игрового, то хотелось бы услышать, что тебе лично и вашей компании хотелось бы ╚получать╩ от прессы? Как это может сказаться на развитии и создании более цивилизованного рынка?
Юрий Мирошников: Хочется видеть грамотную и активную прессу, которая пишет серьезные обзоры, уделяет внимание отечественным разработкам примерно на таком уровне, на котором, например, немецкие игровые журналы уделяют внимание немецким играм, разбирается в компьютерных технологиях и проблемах индустрии.
Забавно, кстати, что средний возраст американских или западноевропейских игровых журналистов — 32 года. Средний возраст своих коллег ты знаешь сам. А профессионализм обычно приходит с опытом. В общем, нужно расти. :)
Нам тут сильно понравилось интервью.
- xfoo - победитель
-
Не так давно Shawn Janssen, проживащий в Edmonton, Alberta, Canada, и более известный как xfoo (смешная фотка ниже) зарулил чамп [Q3Plaything], организованный Cached. Зарулил грамотно — нет слов. Конечно, не Fatality, но местами очень и очень ловок. Если бы я умел так играть — всю жизнь бы не работал, блин.
Вот здесь висит [интервью] с канадским папой. Интервью интересное — на чистую воду выводятся злобные враги Pro-Mod'a.
Демки можно слить [отсюда]. Очень недурственные.
- Карта для Руны
-
У нас народ какой-то вялый, честное слово. За бугром — поактивнее. Все чего-то делают, стараются, друг другу показывают, оценивают — работа кипит.
Вот на [Z-Axis] подвесили [обзор] новой карты из RUNE, DM-Tree. Это такая арена, вырезанная в стволе огромного дерева.
Здесь вот мутаторов можно для Руны [понатаскать]
Или может и у нас такие сайты есть, просто я по причине узости кругозора не знаю? Не видел. За бугром вон даже [Barabas' Drakkar]. Надо бы нам хоть Карабаса организовать, что ли.
- Благая весть
-
Ну наконец-то, блин, наконец-то!!!
Молитвы услышаны!
Наконец-то поступила Благая Весть!
Весть о том, что — слава богу! — мега-блокбастер Turok 4 запущен в производство под PS2 и скоро увидит свет!
Скоро, очень скоро любители приставок получат по-настоящему хорошую игру, прекрасно себя зарекомендовавшую в трех (рехнуться можно) предыдущих частях.
- CliffyB снова отвечает на вопросы
-
На [Gamasutra] свежий [разведопрос] CliffyB на тему The Art and Science of Level Design.
Очень познавательно.
« следующие новости | архив новостей | предыдущие новости »
|