Некоторое время назад на обсуждение контингенту была предложена заметка Мышь vs. геймпад: срыв покровов. В комментариях немедленно разгорелись яростные споры, местами переходившие в ожесточённые противостояния.
Одни кинулись демонстрировать записи гемйплея из игр 15-летней давности, ностальгически постанывая о том, насколько зеленее раньше была трава и насколько длиннее были половые органы у отважных виртуальных воинов. Другие бросились объяснять, что только мышь и клавиатура способны обеспечить подлинно шутерный игровой процесс, жонглируя понятиями «rng», «skillcap», «pvp» и им подобными, что резко добавило значимости словам матёрых специалистов. Третьи авторитетно рассказывали про то, как выстреливают за одни соревнования по 600 патронов, — безусловный признак мастерства. Само собой, автору много раз подробно и обстоятельно объяснили, какой же он идиот.
Дабы укрепить отраслевых экспертов в этой уверенности, автором было принято решение изваять ещё одну заметку в продолжение темы. Следует, однако, подчеркнуть: сегодня речь пойдёт исключительно об играх как о массовых домашних развлечениях. Вооружившись здравым смыслом, мы рассмотрим наиболее правильные способы того, как этим развлечениям следует предаваться. А такие понятия, как киберспорт, «тру», «отцовство» и им подобные, не будем затрагивать вовсе, так что споры о преимуществах и недостатках той или иной платформы для этих целей заранее предлагается не затевать. Больше того: прямо признаем, что подлинное «отцовство» и настоящий киберспорт — они на ПК с мышью, поэтому ревнители подобных дисциплин могут читать дальше со снисходительной улыбкой. Оговорив это и заранее умерив накал грядущей дискуссии, перейдём к сути.
CS 1.6 — выбор настоящих «отцов».
Первым делом следует себя спросить: для чего нам нужны игры? С точки зрения автора заметки, ответ очевиден: любую игру мы запускаем для того, чтобы получить от неё ощущения и впечатления, которые не можем получить в реальности. Либо для того, чтобы узнать какую-нибудь чрезвычайно интересную историю, да ещё и лично в ней поучаствовать. Собственно, кино мы смотрим с той же целью, только возможности порулить действующими лицами там нет. А ведь любители некоторых специфических жанров были бы совсем не прочь принять участие в развитии событий милых сердцу и другим частям тела кинокартин…
Не менее очевидно, что раз играем ради ощущений, эти ощущения должны из чего-то исходить, то есть нам требуется соответствующая аппаратура, которая их будет создавать. Можно, конечно, крутить диск с новым Call of Duty на пальце, но опыт показывает, что самым ярким ощущением в итоге будет пощипывание от содранной с пальца кожи. Проверено.
Чтобы аппаратура создавала ощущения, которые задуманы создателями игры, она должна: а) иметь достаточно высокое качество; б) быть размещена надлежащим образом. И вот здесь начинается самое интересное.
Изображение
Большинство ортодоксальных игроков по-прежнему ожесточённо отстаивает преимущество платформы ПК, связанное с её универсальностью. И скажем честно: ПЭВМ — действительно самая универсальная игровая платформа. На ней можно играть и клавомышью, и геймпадом, да и контроллеры движения, подобные Kinect и Move, для неё уже тоже сочинили. Однако основная масса её сторонников всё же по умолчанию подразумевает классический способ игры за компьютером: сидя в офисном кресле за столом перед монитором с диагональю около 24 дюймов. Да, есть и мониторы с диагональю 27-30 дюймов, но всё что больше 24" на столах простых игроков появляется редко, а 30-дюймовые мониторы — это и вовсе дорогущие профессиональные решения за баснословные деньги. Ну а про мониторы с диагональю менее 23", если ты геймер, даже как-то неловко говорить. Поэтому для простоты предположим, что у типичного любителя игр с большим стажем диагональ монитора составляет 24 дюйма, а разрешение — 1920х1080 пикселей. Благо, стоимость таких устройств нынче не всегда отпугивает даже работников бюджетной сферы.
Только ленивый или слепой не говорит о том, что современные игры достигли невиданного ранее уровня кинематографичности. Совершенно незнакомые с игровой индустрией люди, останавливая взгляд на телевизоре, который показывает очередной умопомрачительный момент из Uncharted, на полном серьёзе спрашивают из-за плеча: «Это ты такое кино смотришь?» Затем садятся рядом и начинают неотрывно глазеть на экран, время от времени пытаясь вырвать у тебя геймпад, чтобы «тоже попробовать». Качество графики с каждым годом растёт, и зрелищность происходящих на экране событий уже достигла такого накала, который не снился даже лучшим киноэпопеям. Всё это неизбежно наводит на мысль о том, что для получения настоящего удовольствия от просмотра такой картинки необходим и по-настоящему большой экран.
Современным играм порой завидует кинематограф.
Паства Церкви ПК то и дело огорчается по поводу того, что на их родной платформе нет и никогда не будет таких игр, как Uncharted, Heavy Rain или RDR. Но хочется спросить: а зачем эти игры там нужны? Есть ли смысл говорить о кинематографичности применительно к 24-дюймовому монитору? О каких впечатлениях речь, если наблюдаешь за попавшим в очередную передрягу Дрейком на экранчике размером в два листа А4? Как можно рассуждать о погружении в атмосферу игры, где каждые 10 минут происходит сцена, которой позавидовали бы самые именитые режиссёры, если эти фантастические по зрелищности события ты фактически подсматриваешь в щёлочку?
Напомню, мы говорим о домашних развлечениях. Для домашних развлечений важны как раз зрелищность и кинематографичность. В связи с этим невозможно понять особенно упёртых противников «консолоты», которые мотивируют отвращение к приставкам тем, что на них нельзя отстреливать монстров так же, как это когда-то можно было делать в игре Quake с помощью мыши.
Возникает вопрос: зачем лишать себя множества потрясающих игр, приносящих столько удовольствия, лишь потому, что в них нельзя играть так же, как можно было играть в старые игры? Ну да, так — нельзя. А по-другому — можно. Но ведь нынче и таксофон днём с огнём не сыщешь, а мобильные телефоны есть у всех. Мир изменился, изменились способы связи, изменилась и игровая индустрия. Она развивается совершенно очевидным образом — в сторону консолей. Правда, теперь ещё и в сторону мобильных платформ, а также облачных сервисов, но про первое разговор совершенно особый, а второе от консолей по сути не отличается. Если даже предположить, что такой вектор развития плох (а с моей точки зрения, он, наоборот, хорош), то ни отчаянный сторонник ПК в одиночку, ни все они вместе ничего с этим сделать не могут и не смогут. Вернее, одно всё-таки сумеют: лишить любимую платформу больших игр окончательно, если ещё упорнее будут качать их с торрентов.
Звук
Есть мнение, как минимум четверть всех впечатлений от игры создаёт звук. Чтобы грандиозный видеоряд игры получал правильное аудиоподкрепление, звук в помещении следует грамотно организовать. Самые масштабные и зрелищные игры требуют наличия многоканальной акустики. Но мало такую акустику иметь — её ещё нужно правильно расставить, чтобы в игровом помещении складывалась звуковая картина, задуманная разработчиками игры.
Если говорить об игре на ПК, то тут, как и в случае с изображением, дела обстоят неважно. Возможно, автору заметки не хватает фантазии, но представить себе правильный звук для игры перед монитором у него не получается. Наушники сразу отметаем. Да, есть отличные образцы, хорошо воспроизводящие многоканальный звук. Но ни одни наушники не способны сотворить то, что умеет создавать в комнате добротный сабвуфер. Варианты с конфигурацией стерео из сколь угодно дорогих колонок тоже не рассматриваем, ибо правильный звук для боевиков — только с тылами и никак иначе. Если что-то взрывается сзади, оно должно взрываться сзади. Если напарники говорят сбоку, они должны говорить сбоку. И так далее.
Добротная акустика — залог ярких впечатлений от хорошей игры.
Вот сидишь ты за компьютерным столом. Монитор от тебя в полуметре, на этом же уровне стоят полочные фронты (ибо они не могут стоять за монитором, поскольку в этом случае правила создания звуковой картины нарушаются). То есть, фронтальные динамики находятся всего в 50 сантиметрах от ушей, что само по себе уже неверно, но не это главное. Как быть с тылами? Тылы по правилам должны быть ближе к ушам, чем фронты. Вешать их на уши? Отставить далеко назад и настроить в ресивере соответствующее расстояние? Но при любых расстояниях звуковая картина уже нарушена. А куда девать центр? Вешать над головой в тех же 50 сантиметрах от ушей? Ну так он будет чётко позиционироваться на слух, а это недопустимо. Совать под стол? Тем более ерунда. Как же быть? Хорошо хоть, сабвуфер можно ставить почти куда угодно, с ним проблем нет.
В очередной раз напоминаю: речь о домашних развлечениях. Автор в курсе, что настоящие «отцы» играют в наушниках и не знают никаких бед. Тем не менее, проблема для рядового игрока очевидна. Что делать? Дабы не ходить далеко за примерами, расскажу, как оно организовано у меня.
Имеется зал площадью 18 кв. м, полностью отведённый под домашний кинотеатр. В комнате находится только тумба с телевизором, ресивером и центральной колонкой, фронты, тылы, сабвуфер, две консоли, HTPC, кресло и журнальный столик. Никаких полок, никакой другой мебели и т.п. Расстояние от точки прослушивания до напольных фронтов и телевизора — 3 метра, расстояние от ушей до полочных тылов на стойках — 180 см. ВЧ-динамики фронтов по высоте находятся на уровне ушей. Тылы установлены таким образом, что условные линии, выходящие из них, сходятся чуть впереди перед лицом. То есть, всё организовано по науке. Через это в помещении складывается относительно правильная звуковая картина, близкая к той, какую задумывают создатели игр. В идеале, конечно, нужна специальная звуковая обработка помещения, но это для совсем уж состоятельных парней и пока недоступно.
Для правильного восприятия игр нужен правильно организованный домашний кинотеатр.
Всё это, как нетрудно догадаться, заточено под консольные игры, управляемые из кресла с помощью геймпада. Спрашивается: как добиться того же самого, если играешь на ПК? Выкатывать компьютерный стол на середину зала, чтобы телевизор служил монитором? Но это ведь глупость, никто так делать не будет. Эксплуатировать клаву и мышь на коленях, сидя в кресле? Ещё большая глупость. Играть за угловым столом в спальне, слушая звук из «Джениусов» за 300 рублей? Да, это решение! Не у всех есть возможность отвести целую комнату под кинозал, но и купить игровой компьютер, уверенно заруливающий консоли по графике, тоже способен далеко не каждый.
Управление
Самые ожесточённые дискуссии в извечном споре компьютерщиков с приставочниками разворачиваются именно вокруг управления. Прицеливание и беготню в шутерах мы уже обсудили в заметках про мышь с геймпадом и игру Medal of Honor: Warfighter. Ведя речь преимущественно о дорогих, зрелищных и масштабных играх, вспомним ещё раз тот же Uncharted. Все заметили, как обогатилась в третьей части игры и без того хорошо проработанная анимация Дрейка: он стал гораздо плавнее и естественнее двигаться, трогать стены, приближаясь к ним, интереснее лазать и несколько иначе бегать. Лично я вообще не могу представить, как можно добиться того же самого с помощью мыши и культовых кнопок WASD, у которых есть только положения «нажал» и «отпустил», позволяющие персонажу либо идти, либо остановиться — без каких-либо промежуточных состояний. Бывает, что зажатием Shift можно переходить на бег или, наоборот, замедляться, но это не идёт ни в какое сравнение с управлением при помощи аналоговых стиков. Судорожное вращение камеры мышью также не добавляет монет в копилку зрелищности подобных игр.
Другое дело, что существуют жанры игр, для которых ничего лучше монитора и клавомыши пока не придумано. Это стратегии, а также игры вроде браузерных. Но в первом случае это нишевые развлечения, не привлекающие массового игрока, а во втором — проекты сродни мобильным, где ни о каких особых впечатлениях или киношности речь не идёт.
Комфорт
Тут всё проще некуда. Понятия «домашние развлечения» и «комфорт» связаны неразрывно. Если хочешь развлекать себя интересной игрой, тебе должно быть удобно. Хотя вопрос сугубо индивидуальный, большинство наверняка согласится, что на диване или в мягком кресле существовать куда удобнее, чем на стуле или в кресле офисном. О преимуществах просмотра визуального ряда и прослушивания звукового сопровождения с мягкого дивана мы уже сказали выше.
Фирменное решение для тупого приставочника.
Ещё один аспект удобства — отсутствие на консолях мороки с установкой, драйверами, дополнительным софтом и прочим. Да, на PS3 игры нужно устанавливать, но процесс этот отнимает существенно меньше времени, чем на ПК, а никаких дополнительных утилит не надо ставить вовсе. Что же касается Xbox 360, то там инсталляция игр отсутствует в принципе. Стащил игру из LIVE — и побежал. Возможность перегнать игру с диска на винчестер имеется, но ощутимых преимуществ не даёт и является факультативной.
Следует понимать: у обывателя нет никакого желания что-либо ставить и настраивать. Ему нужно сесть, запустить игру, получить порцию впечатлений и снова пойти по своим делам. Далеко не у каждого взрослого гражданина есть столько времени и желания морочиться с инсталляцией и настройкой, сколько было у заядлых писишников во времена их беззаботного детства. Это одна из немаловажных причин успеха консолей.
Пресловутая графика
Будем объективны: несмотря на многочисленные заявления о том, что ПК как игровая платформа доживает свой век, у него по-прежнему остаётся одно бесспорное преимущество — качество выдаваемой картинки. Да, на ПК можно выставить более высокое разрешение, более детальные текстуры, большую дальность прорисовки, улучшенные тени. Увы, всё это не даёт принципиальной разницы в графике, которая бы компенсировала все остальные недостатки.
То есть, и на консолях, и на ПК ты видишь одну и ту же игру, которая отличается лишь в мелочах. Листья, кирпичи, кожа людей, тряпки, земля и всё прочее смотрятся одинаково и там, и там. Вернее, разница есть, но она никоим образом не позволяет сказать, что вот здесь одна игра, а тут — ну прямо совершенно другая. Доходит до смешного: Crysis 2 на максимальных настройках со всеми дополнительными текстурами и DX11 не демонстрирует никакой принципиальной разницы в сравнении с версией для Xbox 360. Да, отличия есть, они заметны, но перед тобой всё та же игра, всё те же цвета, поверхности и освещение. Ощутимо проигрывают только консольные тени, но есть среди приставочных проектов и более совершенные в этом плане примеры.
Чудовищные отличия в графике.
Пока что реально заметным отличием графики игр для ПК является тесселяция, но все понимают, что с приходом новых приставок это отличие будет ликвидировано. Конечно, в силу своей гибкости ПК всегда будет заруливать консоли по качеству картинки, но с учётом того, в какую сторону развивается индустрия, напрашивается вопрос: долго ли продлится это «всегда» для ПК, если ненавистная консерваторам консольность окончательно поработит мир?
Вспомните, как некоторое время назад игровые сайты и форумы Рунета захлестнула идиотская фраза «Играйте в Rage, ребята». Затем Rage вышла, и все обомлели. Куда же подевались все прелести ПК-игр от признанных мастеров создания проектов для ПЭВМ? Или опять «консольность всё сгубила»? Или чудовищные артефакты и полная неиграбельность — это и есть те самые прелести?
Результаты труда легендарной конторы.
Но ведь в консольной индустрии полно прямо противоположных примеров. Кто в здравом уме назовёт плохой графику в играх Uncharted и The Last of Us? Что важно, картинка там берёт не технологиями, а художественной проработкой. Внимание к деталям, арт-дизайн, прорисовка мелочей — всё сделано с такой невероятной тщательностью, что становится не нужен никакой DX11 за компанию с его тесселяцией.
Говоря о графике, нужно понимать одно: любой игре, какова бы она ни была и как бы она ни выглядела на ПК при максимальных настройках, ещё бесконечно далеко до фотореализма. При этом фактически ни одну игру на консолях невозможно назвать откровенно отсталой или схематично-унылой. Поэтому все различия в итоге сводятся к «вот тут камешек чуть более красивый». Но камешек что на ПК, что на консолях ни разу не похож на настоящий, а потому придавать ему чрезмерное значение просто бессмысленно. В обоих случаях ты видишь отличную современную графику, и если игра затягивает, до тех камешков тебе уже нет никакого дела.
Много раз намеревался снова собрать игровой ПК, но каждый раз понимал, что его стоимость равна запасу консольных игр на 2-3 года. Ведь игр, которые меня интересуют, за год выходит от силы 6-8 штук. Таким образом, сборка игрового ПК теряет всякий смысл. К тому же игры для него стали потихонечку дорожать, и многие проекты в народной jewel-упаковке больше не выходят. К примеру, версия недавней Medal of Honor: Warfighter для ПК оказалась всего в два раза дешевле консольной и продавалась только в DVD-боксе, не считая коллекционных и цифровых изданий.
Игровая платформа для самых стойких.
Выводы
Скажу банальную, но неочевидную для многих истину: современная игровая индустрия, как и любая другая, не стоит на месте. Её развитие обусловлено массой самых разных факторов, и далеко не всё зависит от игроков. Жернова капиталистических процессов перемалывают одни проекты и щадят другие, массивный маховик технического прогресса раскручивается всё сильнее, каждый день на суд общественности выносятся всё новые и новые концептуальные разработки. Конца-края этому нет и не предвидится, а значит легко прогнозировать, что через считанные годы всё в очередной раз изменится радикально.
В этих условиях можно сколько угодно ностальгировать о том, как прекрасна была советская газировка, и как могущественен был в своё время Джон Кармак. К сожалению для одних и к злорадному удовольствию для других, те времена ушли безвозвратно. Их невозможно вернуть, как невозможно вернуть детство и юность. Современные игры строятся, играются и управляются совсем не так, как когда-то. Простой игрок поделать с этим решительно ничего не может — вне зависимости от того, устраивает его сложившееся положение вещей или нет.
Поэтому следует признать очевидное:
1) Видеоигры развиваются в сторону массовости, доступности, зрелищности и простоты. С каждым годом будет всё меньше хардкорных проектов старой закалки.
2) Всё большая трансформация видеоигр в новое качество требует организации соответствующих условий для них в домашней обстановке и всё сильнее удаляет нас от классического способа игры перед монитором с клавомышью.
3) В ближайшем будущем будут представлены совершенно новые устройства и способы управления играми, которые окончательно отправят старую добрую клавомышь в утиль. Об этом недвусмысленным образом заявлял не кто-нибудь, а Сам Гейб Ньюэлл. Чего стоит один только проект Big Picture, призванный пересадить всю аудиторию Steam в кресло перед телевизором и всучить ей в руки разрабатываемый сейчас геймпад.
4) У любого, сколь угодно консервативного игрока в итоге остаётся только один выход: либо играть в то, что предлагают, и так, как предлагают, либо не играть вообще.
P. S.: Любой заядлый геймер отлично знает, что взять и в одночасье распрощаться с играми вовсе непросто. Да и зачем с ними прощаться? Если не злоупотреблять, занятие совершенно безобидное, а иногда и полезное.
Знаю людей, которые предъявляют претензии к серии Assassin’s Creed в связи с тем, что из игры про тихого убийцу-одиночку она превратилась в эпопею про олигарха. Да, действительно, мне тоже в игре про убийцу из тайного ордена не упёрлась отстройка акведуков и скупка недвижимости. Да, я тоже не понимаю, как можно оставаться инкогнито в городе, где владеешь всеми мастерскими, аптеками и кузницами. Да, мне тоже там триста лет не нужны морские сражения. Но играть-то всё равно интересно! Ещё и миссии стали гораздо разнообразнее! И чёрт с ними, с акведуками! А задания на море перетерпим. Тем более что при всей аркадности они оказались на удивление захватывающими.
То же самое касается консольных игр: они увлекательны, и это самое главное. Так зачем же лишать себя отличного времяпровождения под дурацкими надуманными предлогами?
P. P. S.: Заметка проплачена производителями акустики и бытовой электроники, названия которых слишком известны, чтобы их называть.
> Какое это имеет отношение к массовости и популярности не ясно.
Там всё написано.
> Так же не ясно, почему к кинотеатру автор может подключить консоль, а ПК нет.
Можно, конечно. Речь в первую очередь про то, как играть, а не с чего. Применительно к ПК чаще всего имеется в виду классический вариант за столом. Об этом там и написано.
> О чем статья? Автор же сам выставляет сильные стороны любимых соснолек и присуждает им в этом победу над PC? Это конструктивно. А как насчет доступности?
А что с ней? Там, кстати, и про неё есть. Вы читайте внимательнее.
> На мой взгляд, гораздо важнее то, что рынок игр уже скоро начнет меняться.
Он меняется вот уже который десяток лет. А наиболее упёртые по прежнему живут в 96-м году.
> К играм равнодушен, заметки на данную тему читаю ради академического интереса. Всё, что пишет камрад Gradus читаю всегда с удовольствием. Автору большое спасибо за очередную отличную заметку, узнал для себя много нового.
> Автор рассказал, как он потратил не меньше миллиона (а то и нескольких миллионов, если в Москве или Питере) руб на игровую оснастку, а потом заявил, что купить игровой комп - эти дико дорого.
> дальше, ты рассказываешь, про мониторы, которые могут купить работники бюджетной сферы и колонки свен за 300р, а противопоставляешь им отдельно оборудованную комнату, которую явно позволить себе те самые бюджетники не могут.
Колонки "Джениус". Но суть не в этом. Понятно ли, что речь в заметке про то, как [в идеале] следует играть в современные игры? Понятно ли, что они задумываются и затачиваются именно под домашний кинотеатр?
> в такие игры, как лол, дота1 и 2, танки, вов, кс и ксго и т.д. - огромный монитор или телевизор не нужны в принципе. хватает 24, в крайнем случае 27 дюймов.
Ну вот и играй в них. Только не надо рассказывать другим, какое говно игры, заточенные под телевизор. Это не так.
> эти игры действительно лучше смотрятся на консолях, с огромным экраном и правильной акустикой. их фишка именно в этом.
О том и речь, что в этом - фишка большинства современных игр.
> это для тебя важна "зрелищность и кинематографичность". а для многих важна соревновательная составляющая, когда ты в той или иной форме разбиваешь морду противнику.
Это для обывателя. И игры делаются для него.
> для таких игр, как лол или дота1 или 2, вообще не важен звук.
Зачем ты мне это сообщаешь?
> многие играют в консоли за телеками максимум 30-39 дюймов со встроенными в телек динамиками. и то в лучшем случае
Зачем ты мне это сообщаешь? Я в курсе. И что?
> скажем так - это подтасованный материал
Загляни на "Ютьюб", разоблачитель.
> ps: игровая комната понравилась, хорошо сделана! )
> Меня умиляет способность автора сравнивать мягкое с теплым!))
Да не говори.
> А автор слышал о том, что современные телевизоры прекрасно могут получать сигнал с выхода современных видеокарт в PS?
Не может быть!!!
> Хотелось бы понять, что сравнивается? Какая игра? Сколько стоят сравниваемые платформы, выдающие картинку одинакового качества? Чего стоит получить данный эффект в каждом из вариантов?
Там всё написано. Но ты, как положено, выделил для себя один абзац - и погнал.
> сколько стоит получить вот именно такую картинку на ПК? А на приставке? Сколько стоит ПК с монитором? А без, если есть хороший ТВ? И сколько стоит приставка?
Что ты хочешь услышать? Подробное сравнение с ценами и формулами? Зачем? Для кого?
> Ну нравится приставка, ну играй, зачем пальцы гнуть и рассказывать какие вокруг идиоты?!
Где там про идиотов? Что характерно, процесс обычно обратный. См. "тупая консолота", "мыло", "трактористы" и т. п.
> Кстати, на PS3 Crysis 2 выглядит отвратительно: идёт в заниженном разрешении (чуть ли не в VGA), с замыливающим фильтром, с урезанными спецэффектами, что самое поганое - тени и объекты прорисовываются прямо перед носом, что выглядит просто омерзительно. При этом многие интеллектуалы, не понимающие, что плэйстейшен - действительно более слабая приставка, чем иксбокс (при этом вышедшая на 1-1.5 года позже!), что на PS3 будет лучшая графика, ведь так обещали разработчики.
> В целом суть статьи такова - автор имеет некое мнение, весьма предвзятое, кое и предполагается считать некими "фактами". Смысл "статти" строго в попытке поднасобирать побольше каментов, за счет некоторых провокативных тезисов, иначе говоря банальный вброс ниочем.
"Все мудаки, а я в белом"? Напиши свою.
Для справки: вброс - последнее, о чём думалось. Интересна тема, интересно обсуждение. Цель - только в этом. Или ты на этот сайт за чем-то другим приходишь?
> понятно ли, что не всем именно это важно и интересно?
>
Понятно ли, что до тех, кому это неинтересно, никому никакого дела нет? Понятно ли, что блокбастеры затачиваются под американского обывателя?
> все мной перечисленные игра - современные. и ни одна из них не затачивалась под домашний к/т.
Я смотрю, ты эксперт. КС - современнее некуда.
> > а где я такое говорил?
Ты - нигде. Ненавистники "консолоты" - везде.
> у того же лол около 14 млн подписчиков. кс, ксго и тф2 тоже где-то с миллион наскребут. так же дота2, которая в закрытой бете - около 200к игроков активных.
>
> всё это не обыватели?
Перечитай заметку.
> вк должна быть от ати
"АТИ" давно не существует. Глюки графики при выходе игры были у всех.
> ps: ну и это - сбавь накал. с тобой вполне спокойно и дружелюбно общаются.
> а чего это ты выдрал только одну игру из всех мной названных? убери из того списка кс и поставь туда ксго. что это поменяет?
>
Вот именно, что ничего. Ни одного кинематографичного блокбастера, собирающего хотя бы 5-миллионные продажи, ты не назвал. Понятно ли, что индустрию тянут такие игры, а не твоя дота?
> если я ни где, то зачем ты мне это говорил?
Вот как с тобой беседовать?
> вот лучше бы свои скрины и сравнения сделал на скайриме. а потом бы ещё нашёл скрин с пк с модами на графику и сравнил с картинкой на консолях. что бы было совсем объективно.
Заметка не об этом. Вся её суть изложена в одном-единственном абзаце, который предшествует P. P. S.
Да что ж такое. Уже 2 назвал, и обе согласен. Зачем тогда приплетал.
> тот же тф2 тащит. просто из прибыль не за счёт продажи игр, а за счёт микротранзакций - продажа шмота, грубо говоря.
Что ты этим хочешь сказать? Опровергнуть, что индустрия живёт и развивается на каловдутиях, ассассинзкридах и анчартедах, которые как раз и заточены под киношность?
> Смешно. Почитал, посмеялся, почитал комменты, посмеялся ещё. "Автору" указывают на откровенные передёргивания в его "аргументах", он отнекивается "да я в курсе, но в главном то я прав!"
Ты бы что по содержанию рассказал. Ну, к примеру, громогласно бы заявил: "Нет! В "Анчартед" играть мышью было бы удобнее!" Или: "Автор лжёт! Игры не затачиваются в первую очередь под консоли. На них вообще не во что играть!" Ну, и главное: "Автор не прав! Не следует покупать консоль и играть в интересные гиры, несмотря на имеющиеся консольные недосттки. Надо сидеть и ныть, что ПК - форева, и играть в ВОВ".
> такой вот приставочный сванидзе
Хорошо тебе там за экраном сидеть и язык распускать.
> Про цену вообще непонятно. Хороший компьютер, способный бодро тянуть все игры в FullHD, причём с явным запасом на будущее и с АА, сейчас обойдётся в 20 тысяч сисблок
У меня HTPC из примитивных железок в 29 обошёлся. Какие 20 на игровой ПК?
> второй был про блокбастеры. я для примеры привёл такие блокбастеры, как WoW, LoL и WoT. у этих игр огромная армия подписчиков. создатели получают внушительные прибыли со своих проектов. эти игры так же двигают индустрию, как и приведённые тобой игры. и для этих игр не нужен к/т. он для них бесполезен.
Это говорит о том, что ты ничего не понял. Ты перечисляешь нишевые развлечения, которые хотя и имеют относительно большую аудиторию, не оказывают почти совсем никакого влияния на тот сектор, который мы и привыкли называть видеоиграми. Речь о дорогих однопользовательских масштабных проектах, разрабатываемых по нескольку лет и призванных дарить незабываемые впечатления. Блокбастеры - это вот они, а не то, что пересилили ты. И те деньги, которые собирают они, мгко говоря, несколько больше, чем те капиталы, которые крутятся в танковых сетевых баталиях.
> ps: возвращаясь к доте и к тому, что она не тянет индустрию: утверждение, что не тянет, как я считаю, не верное. да, огромных прибылей у неё нет, но вклад в развитие мобо игр у неё огромный
Крупнейшим издателям, зарабатывающим в день сумму, эквивалентную внешнему долгу Либерии, до этого никакого дела нет.
> ПК за 800$ (i7-3770, gef660,8 gb). Установка->Ожидание минут 5->Запуск игры. За пару лет пользования Win7 ни одна игра не заставила что-то там обновлять, все игры играются отлично.
А вот миллионы криовруких вынуждены винду для запуска игры переставлять потому что в реестре такого наворочено, что уже не очистить. И крупнейшие игры делаются с расчётом на них, потому что у них - деньги. Ты можешь сколько угодно по этому поводу негодовать. Но будешь играть в то и так, как тебе скажут издатели. Или не будешь играть совсем.
> Прост автор начинает статью с рассуждений о неудобстве постижения игр в полуметре от маленького монитора, на что несколько читателей справедливо замечают, что телевизор и домашний кинотеатр не являются эксклюзивным дополнением к приставке.
>
Понятно ли, что отстаиватели ПК в большинстве случаев напирают именно на его удобства из-за наличия клавомыши, а это по определению - стол?
> Ты просто рассказал, как ты построил свой игровой рай - что ж рад за тебя - а потом, по личным убеждениям, ну или по жанровым предпочтениям, решил не пускать туда ПК. Непонятно, для чего было писать, что это относится исключительно к приставкам, ПК-игры от такого окружения тоже хуже не станут.
Да где написано, что на ПК нельзя играть перед телевизором? Ты лучшие скажи, многие ли так играют? В курсе ли ты, что честь ПК как раз и отстаивают тем, что на нём с клавомышью удобнее всего? Ну и какой тут телевизор с диваном?
> А что плохого в том, чтобы играть в ВОВ? А, понял: это ПК-игра, а раз ее нет для приставок, то она неправильная и дает неправильное удовольствие!!
> получается больше 100 млн в год. и это прибыль. какой доход у издателей с того же бф3?
А сколько игр в год выпускает издатель БФ3? А сколько издателей блокбастеров в сравнении с владельцами этих строго сетевых игр? А если сложить прибыль одних и других, у тебя от разницы глаза на лоб не полезут?
> Автору статьи на заметку. Перешить консоль для того, чтобы играть в игры честно украденные с торрентов, цена вопроса 25 $. Как по твоему - это не убивает рынок консольных игр?
Неа, не убивает. Бобби Котик цветёт и пахнет. С 25 миллионами консольных продаж и 2-3 миллионами на ПК. Щас ты мне расскажешь про "неучтённые цифровые продажи". На заметку: на консолях тоже есть цифровые магазины ничуть не хуже "Стима".
> Вот сидишь ты за компьютерным столом.
>
> А нафига? Ну сижу я за столом, играю в танчики в ушах - чтоб благоверную не злить. Захотелось хлеба и зрелищ - взял геймпад/мышку и клаву - пересел на диван, включил ресивер и 42' телек.
А я про что говорю? Про это и говорю. Так и существую.
> Если бы "среднестатистический" геймер обладал твоими возможностями - то в такой интерьер легко влезет и ПК. Замена коробокса на ПКбокс и все.
Если бы "и всё", я бы консоли никогда не купил. Увы, гигантской массы гениальных игр на ПК попросту нет.
> У перечисленных камрадом игр, ниша - десятки миллионов игроков. Не уверен что другие, упомянутые тобой, нишевые развлечения (вроде анчартеда) могут похвастаться большей нишей.
Как это отменяет всё остальное? Ты на полном серьёзе не понимаешь, что это никак не связано со спором дебилов про "ПК круче, потому что там можно играть мышью, а консоли говно, потому что там херовая графика"?
> Это кто, анчартед собрал больше денег чем WoW? Не смешите мои тапочки.
Вы и правда что ли неруси? Там написано: идёт ли прибыль ВОВ и всех других подобных игр, вместе взятых, хоть в какое-то сравнение с совокупной годовой прибылью блокбастеров всех крупных издателей? И при любых раскладах, при чём тут это, когда у нас тема вообще другая? А именно: зачем поливать говном и игнорировать консоли, если на них столько великолепных игр, которых нет на ПК, пусть даже с консольными недостатками?
Специально для интеллектуалов про это уже 5 раз переотвечено. Но ты не сдаёшься: стойко игнорируешь строки про "основная масса её сторонников всё же по умолчанию подразумевает классический способ игры за компьютером: сидя в офисном кресле за столом перед монитором с диагональю около 24 дюймов" и резвишься вокруг того, что только что выдумал сам.
> и причём тут кол-во игр в год у издателя? дурацкое сравнение, как по мне.
Ну вот как с тобой разговаривать? Тебе всё на пальцах объяснять? ММО-игра у владельца 1 или 2, а блокбастеров у крупного издателя выходит за год несколько. И таких издателей десятки. О какой сопоставимостеи прибылей тут можно говорить?
> вот кто об этом писал в данном треде? приведи цитату! кто и где в рамках этого треда писал такое?
>
> зачем ты сам выдумываешь какую-то херню и пытаешься сам же с ней спорить?
Я тебе в 10-й раз пытаюсь на пальцах объяснить, о чём заметка.
> если добавить более мелкие проэкты, то думаю миллиард наберётся. приведи длдя примера прибыль от тех игр, про которые говорил ты.
Один COD собирает в год больше миллиарда. Остальные к нему даже страшусь прибавлять.
> К чему рассказы про "подсматриваешь в щёлочку" и этот вопрос, если на самом деле автор обладает Тайным Знанием о возможности подключить к ПК телек и геймпад?
Я не могу писать одно и то же по 20 раз.
> А не может эта традиция как-то быть связана с разницей в цене на 24" монитор и отдельный игровой зал? Ну, чисто случайно?
И чего?
> А так-то понятно, эти игроки очень страдают. Ночами кричат и есть не могут от расстройства.
>
> Если судить по болтовне в прессе, то выходит, что победа унылых ПК над Яркими и Необычными Устройствами (в том числе и над игровыми приставками) уже близка.
Это только в твоих мечтах.
> Или играть так, как привык, в то, что позволяет так играть. Он же консервативный, за модой не следует.
При чём здесь мода? На консолях есть масса отличных игр, которых нет на ПК. Спрашивается: зачем принципиально игнорировать консоли, если на них интересно играть?
Очень долго расписывать, если отвечать на каждую твою строчку. Если коротко: в статье написано о том, что помидоры красные. Ты пытаешься это "опровергнуть" тем, что картошка вкуснее пряников. Беседы в итоге не получается. Перечитай ещё раз.
> Материал можно готовить и основательнее.
В следующий раз обращусь к тебе за экспертным советом?
Как говорит владелец ресурса, "ты тут первый раз?" Если тебя ранит такое общение, готов принести извинения. Никакого желания лаяться не имею. Другое дело, что ты такой не один: комменты не читал, но понаписал про то, что уже 10 раз обсудили.
Отдельно для тебя про размер телевизора. Правильно понимаю, что "Спасение рядового Райана", "Аватар" и "2012" нисколько не потеряют в зрелищности, если их смотреть на 24" вместо 60"?
> Помню, в далеком 2003-м, собирались гурьбой вокруг 15-ти дюймового ЭЛТ монитора. Играли в Wolfenstein. Дряхлый третий пень. Но атмосфера и ощущение игры были непередаваемы. Теперь уже не так. Все субъективно камрады.
> Ну, начиная рассуждения с таких "очевидных истин" как то, что в игры играют с той же целью, с какой и смотрят кино, можно было прийти к гораздо более интересным выводам.
> Автор видимо не в курсе, что видео с ПК можно вывести по HDMI на большой экран тв, звук в режиме 5.1 вывести на аудиосистему, а xbox360 контроллер замечательно работает и на ПК.
Ад. Просто ад. "Комменты не читал, но повторяю в 20-й раз уже сто раз откомментированное".
> Речь шла о том, что повышение зрелищности, если оно есть, то возникает не из-за размера картинки — размер плюс-минус тот же, нередко меньше.
Да давно пора все большие панели выкинуть в окно. Мониторы куда дешевле, а зрелищность от размера, оказывается, не страдает. Только дураки покупают телевизоры!!!
> Это и вызывает противоречия и высказывания в стиле "а у меня не так".
Так об этом и речь. Гейбу Ньюэллу и Бобби Котику неинтересно, как оно там у тебя. Они делают игры под то, как у меня. Почему - в заметке объяснено. И ты будешь играть в так, как они тебе скажут. Если хочешь получать от новых проектов подлинное удовольствие. Об этом и заметка.
Но ты для самого себя, видимо, - центр мироздания. И поэтому, раз у тебя не так, статья - говно.
> Следующей игрой, которую выпустит контора Гейба Ньюэлла, станет DotA 2. Как там в неё на телевизоре с джойстиком играется?
Следующими устройствами, который родит Гейб, станут инновационный геймпад (см. чертежи в интернетах) и новая консоль, а в программной части - Big Picture для Steam. Но ты не сдавайся.
> Понятно ли то, что как играть не зависит от того, с чего играть
Зависит напрямую, если отстаивать ПК-гейминг как табуреточно-застольный, что и делают самые преданные его поклонники. Ибо клавомышь.
> статью было бы вернее назвать "Что удобнее - отдельная комната или рабочее место
Там не только об этом. Что характерно, её ключевые посылы пока процитировал только один человек, пусть и не согласный с ними. Остальные выбирают одно предложение - и погнали.
> Угу только вот Big Picture это именно для тех кто играет на телевизоре с ПК или я что-то упустил и стим уже идёт с приставок?
Ну так и играй так. И добро пожаловать в наши ряды. Консоли в заметке противопоставляются ПК для игры за столом, про которую в первую очередь и говорят, отрицая приставки.
> А если не буду - за мной приедет черный воронок и мне пиздец?
Нет, конечно Просто останешься без больших и зрелищных игр и будешь наяривать в танки по сети. Никто не утверждает, что они говно. Просто другие игры - блокбастерного масштаба - они для другого.
Делай так: берёшь первый вывод, ставишь цифру 1. Хуяк - довод, почему он ошибочен. Ставишь цифру 2. Хуяк - ещё один разоблачительный довод. Иначе это болтовня, а не беседа.
Мне написать новую заметку другими словами? Или как до тебя ещё донести смысл? Переписывать одно и то же из поста в пост?
> Приставки - закрытое говно.
Ну вот, давно бы так.
> Это потому, что так удобнее?
Это потому, что они - локомотив индустрии домашних развлечений. Не мобильных покатушек, не сетевых пострелушек, а домашних развлечений, призванных дарить море впечатлений. Заметка - о них.
> Какой из векторов? Наверное, мобильный в первую очередь меняет? А то в заметке ты их 3 наметил, правда, один, решил выкинуть, типа нет такого.
> Другое дело, что существуют жанры игр, для которых ничего лучше монитора и клавомыши пока не придумано. Это стратегии, а также игры вроде браузерных. Но в первом случае это нишевые развлечения, не привлекающие массового игрока, а во втором — проекты сродни мобильным, где ни о каких особых впечатлениях или киношности речь не идёт.
> Она развивается совершенно очевидным образом — в сторону консолей. Правда, теперь ещё и в сторону мобильных платформ, а также облачных сервисов, но про первое разговор совершенно особый, а второе от консолей по сути не отличается.
> Ведя речь преимущественно о дорогих, зрелищных и масштабных играх
Ребяты! И вы ещё говорите, что умеете читать и понимать родной язык?
> Так и пиши, что рассматриваешь американский рынок, где все по 250 кило, и у всех домашний кинотеатр с плазмой.
> Если про развитый запад, то понятно.
"Развитый запад" определяет то, как тебе предложат играть в игры завтра.
> Ну, если человеку нравится сидеть за столом, а не на диване - смысл ему доказывать, что на диване удобней? Это вопрос исключительно личностного восприятия, Приставки vs. ПК тут ни при чем.
Что характерно, в заметке и прелести ПК признаны прямым текстом, и его незаменимость для киерсопрта, и даже о том, что кофорт - вещт сугубо индивидуальная, и то сказано. Но интеллектуалам мало.
> 1. Игры на приставках дороже, взламывать приставки, чтобы играть в пиратки - более трудно, нежели на ПК.
Если тебе больше 20, со взломом игр и приставок пора завязывать.
> 2. Телевизор в наших российских семьях чаще всего общий
> Ты действительно так путаешься в нескольких коротких сообщениях?
Я работаю. и отвечаю сразу десятку человек. Если на что не ответил - извини.
> Ну так это же "локомотивы", "домашние развлечения" и ещё много размытых терминов. А остальные это так - нишевые продукты. Как оказалось парой страниц назад - даже World of Warcraft... Понятно что значение по большому счёту имеют только первые.
Всё именно так, если вдруг осознать на 400-м комменте, что заметка про игру в блокбастеры в домашних условиях, а не про надрачивание уровня своего эльфа.
> Ну т.е. на другие векторы не влияют, т.е. по твоим словам получается, что консольные игры преимущественно влияют на развитие консольных игр.
Там написано, что про мобильные игры разговор совершенно особый. Про ММОРПГ не написано, но для вменяемых очевидно, что и про них разговор тоже особый. Как до тебя ещё донести, что речь о проектах, кторые и принято в первую очередь называть "видеоиграми"?
Не на что отвечать. Написана бессмыслица. Заметка не про это. В ней никто не меряется органами, а прямым текстом написано, что не каждый может позволить себе комнату под кинотеатр.
> А вообще, кто-то выше правильно написал - давайте сравнивать как-то по-другому. Если уж мы говорим о целой комнате, оборудованной для игр, то почему рассуждаем о дороговизне игрового ПК?
Там прямым текстом об этом написано.
> А то получается - если консоли, то супер-акустика, плазмы на весь экран, а если ПК, то 24" монитор и колонки. Некорректные сравнения.
И про это тоже, а именно: сказано о том, что ненавистники консолоты отстаивают ПК именно с позиции "сижу за столом с клавомышью". Если ты не один из них - к тебе вопросов вообще нет. Прямым текстом там написано и то, что ПК - самая универсальная игровая платформа.
> Русский для тебя не родной? Описана реальность. Грубо говоря, среднестатистический человек купит консоль для игры, но вот играть он будет на не новом ТВ со средненьким звуком. И не будет никакого погружения и суперзрелищности. Точно так же, как и на средненьком ПК.
> Так понятно?
Дальше-то что? Ну, не будет, и чего? Но консоль-то он купит или будет завывать про то, как она казуальна и паршива, хоть на ней и есть ворох отличных эксклюзивов?
> т.е. ты будешь и дальше отвечать только на удобные вопросы?
Ты пока не задал ни одного неудобного, разоблачитель. Формулируй чётко. Вас много, я ники не запоминаю.
> в самом треле ты не раз говорил про хейтеров консоли, которые извергают на неё тонны говн - где они? покажи
На всех тематических форумах.
> > и остальное подалуйста прокомментируй. про игры отличные от тех, что ты привёл, которые тянут игропром, про скрины рэйджа, которые являются недоработкой разрабов, про разницу в картинке в скайриме, особенно если он с граф. модами и т.д.
Если я про это не пишу в заметке и виду разговор на другую тему, зачем я буду комментировать "Скайрим"?. Ты вычленил те аспекты, с которыми не согласен лично ты, стойко игнорируя всё остальное. А теперь требуешь к себе повышенного внимания и многостраничных ответов.
> надрачивание эльфа, как ты выразился, ровно такая же игра в домашних условиях в блокбастер.
Надрачивание эльфа - это надрачивание эльфа, а не игра в блокбастер. Если ты собрался спорить про это, то я это обсуждать не имею никакого желания, т. к. писал про совсем другие игры.
> А миллионы поклонников серии тотал вор, старкрафт, 5-й цивилизации, Wargame European Escalation, Might and Magic Heroes VI миллионы поклонников таких игр, как СимСити или Тропико в курсе, что они исчезающий вид?
Какое отношение они имеют к играм, вокруг которых всегда и разворачиваются холивары на тему, вынесенную в заголовок статьи?
> Ровно как никто и не говорит что "ПК круче, потому что там можно играть на мышке и клаве"
>
Не просто говорят, а воют. Они и есть главные адресаты заметки.
> Или ясно излагать свои мысли. Если твоя статья вызвала массовое непонимание, стоит задуматься.
Она вызвала строго ту реакцию, которая ожидалась. Изначально подходя с предвзятым отношением, граждане мгновенно забывают все дифирамбы, пропетые их позиции (см. ПК - самая универсальная платформа, тру для киберспорта, заруливает по графике и т. п.), и вгрызаются в то, что их в силу религиозных возрений устроить не может.
> Индустрия сегментирована, если что. Тех, кого не устраивает махровая консольшина, уходят к ВОВу и танкам.
Ну дык ради ТНБ.
> Ты меня с кем-то перепутал, я буду выбирать то, во что интересно играть лично мне. И маловероятно, что это будет очередная пустышка ААА класса. Потому что, чаще всего, играть в это становится скучно уже через пару дней.
> На вопрос то ответь, хоть на один, а не задом виляй...Тебе привели твое конкретное утверждение - ты опять соскочил с темы....
На какой? Ей-богу, не игнорирую 2неудобные". Я просто не вижу, на что отвечать так, чего бы не было в заметке. Задай вопросы в столбик по пунктам - не проигнорирую ни один.
> у него получается, что анчартед - видеоигра для домашнего развлечения, блокбастер и двигает игропром. а вов и т.п. - дрочка эльфов и ни какого отношения не имеет ни к видеоиграм для дом. развлечения, ни к блокбастерам, ни к играм, что развивают игропром.
Это разные виды развлечений. У меня написано про один, а ты приплетаешь другой.
> А когда аргументов нет, начинаются разговоры про "на истинность не претендовал"
Где такое написано?
> "не лично для тебя писал"
Это про то, что в заметке речь про традиционную необоснованную неприязнь консерваторов к преставкам, а не про личные ощущения.
> Никто тут и не пишет, что консоли - говно.
Когда до тебя дойдёт, что заметка написана до начала обсуждения? Когда дойдёт, что в неё ведётся заочный диалог с консерваторами и ярыми сторонниками клавомышного гейминга на табуретке, а не лично с тобой?
> А пока название прежнее, тебе будут снова и снова приводить примеры что ПК ничем не хуже и вывод в заметке у тебя не верный.
А пока не увидят, что в заметке написано прямым текстом про универсальнось ПК, так и будут нести ахинею про то, что я этого якобы не понимаю и не признаю.
> А серьезно, когда его ловят на передергивание или неточности, он обвиняет, что люди не умеют читать, когда просят ответить на вопрос - пишет, что не понял вопроса, когда просят не уходить от темы, он недоумевает от какой и просит выписать вопросы в столбик, затем снова отсылает к своей писанине..и так по кругу.
Камрад, я работаю. День близится к концу, задай свои вопросы в столбик.
То, что ты описал, обусловлено характером нашей беседы. Я тебе говорю: "Земля круглая. Она является третьей планетой от Солнца. Продолжительность земных суток составляет 24 часа". При этом я не утверждаю, что волки не серые, а Япония не находится в Азии.
А ты мне на это всё говоришь: "Нифига! Молоко вкуснее ряженки! Что, нечего ответить? Ну-ка, выкати мне свои аргументы".
В таком ключе, извини, разговор не построить. Ибо у меня специально в предупредительных целях чётко написано, что ПК - самая универсальная платформа, и играть на нём можно как угодно. Что игры, для которых он лучше всего подходит, существуют. Что речь я веду только о проектах ААА-класса и вообще ничего не говорю про ММОРПГ. Но вам всё нипочём.
> В то же время, статья написана так, как будто игроков интересуют только кинематографичные проекты.
Они делают главные деньги. Отсюда растут ноги всего остального. То, что многим нравятся квесты, не решает вообще ничего.
> А это не так, есть масса удачных и популярных игр, в котороых той кинематографичности нету. И десятки, если не сотни миллионов играют в такого рода игры.
> даже имея средства на покупку такого домашнего центра развлечений я не смогу его использовать в полной мере в основном из за звука
У тебя есть полное право шуметь до 22:00 и слать всех на хер. Понятно, что не стоит вести себя, как мудак, и злоупотреблять. Ну дык и про дрожание окон никто не говорит. На нормальной громкости соседей особо не побеспокоит.
> Тебя автор сто раз просил перечитать заметку и попытаться понять о чем речь.
> Где здесь про единицы?
Обрати внимание: стоило забыть включить в список игр, заточенных под ПК, онлайновые РПГ (а они туда, безусловно, относятся), как фонтаны говна забили на 5 страниц. И оно так застилает глаза, что ничего другого в заметке уже просто не видят. Ни дифирамбы ПК, ни признание его многочисленных достоинств, ни центрального смысла все заметки, выраженного в предпоследнем предложении, - ничего.
> вот собственно поэтому и хочется узнать, что же в твоём понимании значит "проектах ААА-класса", тогда и большинство вопросов отпадут.
Ты же понимаешь, что какое бы определение я сейчас ни написал, ты тут же на полстраницы распишешь, почему я не прав? Ты уже отнёс к ним ММОРПГ. О чём дальше говорить?
> 1) Что ты понимаешь под развлечением АААА класса. Развлечения ААА класса - это ...
> Из твоих ответов, я понял только то, что это игры, которые принципиально нельзя играть на PC.
> 2) Домашние развлечения = AAA игры. все остальное не домашние развлечения
1) Высокобюджетные игры, основным содержанием которых является одиночная кампания, созданная таким образом, чтобы каждые 5 минут дарить игроку сильные впечатления и ощущения при помощи визуального ряда и звукового сопровождения. Именно этим они привлекают массового игрока. При этом в большинстве случаев такие проекты обладают и качественным мультиплеером. Продажи таких игр, за редким исключением, составляют от 3 до 30 миллионов копий. Онлайновые рпг к этой категории не относились никогда.
2) В заметке сказано про этот конкретный вид домашних развлечений.
> в начале статьи ты писал: "сегодня речь пойдёт исключительно об играх как о массовых домашних развлечениях". ни сноски, ни пояснения, что в состав этих игр не входят мморпг, мобо или ртс - нет. читатель почему-то должен догадываться сам.
В 10-й раз:
> "Ведя речь преимущественно о дорогих, зрелищных и масштабных играх"
> но теже танки под это не попадают, вов не попадает, да и лол тоже. но их почему-то ты упорно игнорируешь.
Если ты задаёшь такие вопросы, то ты либо первый день играешь, либо понятийной частью не интересуешься вообще. Такие термины, как "проект ААА класса" ввожу не я. Это терминология игровой прессы и отраслевых специалистов. Есть устоявшееся понимание определённых слов. Если тебе такие слова незнакомы - что я с этим могу поделать?
> 1. Почему ставится равенство между понятиями "домашние развлечения=игры=экшены (класса ААА)?
Где ты увидел знак равенства? Дома можно развлекаться по-разному. Каждый делает это в меру своей фантазии. Надо было в игровой раздел написать про распитие пива на кухне?
> 2. Игры класса ААА делают основные деньги -просьба расписать, сколько в процентах от [всех] доходов игровой индустрии в процентах составляют их доходы , сколько в процентах игры существующие [только] на консолях, как распределяются доходы у игр выпускаемых на разных платформах.
Действительно. Ну-ка, автор, обоснуй, что Земля круглая! Потрать вечер на поиск и структурирование инфы и выложи мне результаты в таблицах и процентах!
Может, тебе и то, что на Тупичке чёрный фон доказать? И кто в данном случае тролль?
> В основном указывают на твои неточности, натянутости, и ошибки. Объясняют где ты написал неправильно, где твои определения не соответствуют действительности.
Пока никто ничего не указал. Суть беседы описана чуть выше: граждане пытаются доказать, что яблоко квадратнее банана, обвиняя автора в том, что он с этим не согласен, потому что в Африке жарко.
> По факту самой высокобюджетной игрой на данный момент является "Star Wars: The Old Republic". По факту массового игрока среди прочего привлекает LoL и WoW, в которых никаких особых визуально/звуковых прелестей нет, как и одиночных кампаний. По факту очень круто продаются игры серии "The Sims" - которая, наверное, тоже сугубо "нишевая".
Привлекает ли это массового игрока, предпочитающего те игры, о которых написано в заметке?
> Утверждение: Приставка - это домашний кинотеатр, комп - это колонки гениус за 300 рублей.
Откуда ты его взял?
> Утверждение: джойстик удобней для игры, чем мышь.
Откуда ты его взял?
> Утверждение: на компьютере можно играть только сидя за столом, на приставке - только лёжа на диване.
Откуда ты его взял?
> Утверждение: на приставках куча эксклюзивных игр, в которые нельзя играть на компьютере.
> В ходе боёв выяснено : на приставках куча эксклюзивных игр, в которые нельзя играть на компьютере благодаря усилиям маркетологов.
Что это меняет?
> Игры - это развлечение для казуалов. Они должны становиться всё проще.
Откуда ты его взял? Они не должны - они становятся.
> > Вывод неверный. См холивар 1 и 3.
Холивар продолжается.
> Утверждение: нужно радостно играть в то, что предлагают нам маркетологи, покупать то, что предлагают нам маркетологи, и вообще потреблять то, что предлагают нам меркетологи!
>
Никто за половой орган не тащит.
> Где ты увидел знак равенства?
>
> В названии статьи. [Консоли vs. ПК: что лучше для домашних развлечений?]
И где тут знак равенства?
> Ясно...Довод из разряда "белоленточных" - "Путин выиграть не мог, потому что я с друзьями не голосовали за него". А реальные циферки - это пусть дураки ищут, я то знаю правду.
Очень, очень толково. "В играх первый день, за ситуацией отродясь не слежу, слышу откровения про то, что индустрия зиждется на консольных блокбастерах. А ну, автор, докажи очевидное в цифрах!"
> Вопрос автору: зачем было приводить определение и отказываться от него, когда выяснилось, что оно не подтверждает однозначно точку зрения автора?
То есть я должен был за 2 минуты родить исчерпывающее определение, отражающее все стороны игр, о которых ведётся речь? Тебе же заранее сказали, что так и будет: какое определение ни дай, орда "накинувшихся" тут же разберёт его по косточкам и заявит, что "всё совсем не так"?
Можно подумать и сформулировать точнее. Станет ли тебе от этого понятнее, про какие игры говорит автор? Увидишь ли ты тогда с 20-го раза, что автор прямым текстом признаёт преимущества ПК для определённых жанров ещё в заметке, не говоря уже о комментах?
> Да всё проще - автор вступил в огромную навозную кучу, а теперь делает вид что воняет не от него.
Если бы автор боялся куда-то "вступить", он бы ничего не писал, а Сева бы ничего не редактировал и не подвешивал. Обсуждение идёт в точности так, как ожидалось.
> Я, в отличии от мега экспертов, кропать статьи не берусь.
Но с видом знатока рассуждаешь о качестве написанной.
> Так как там с цифрами? На каких источниках базируется "очевидное"? Болтун....
"А давайте мы сейчас граммар-наци затроллим, чтобы он полез в справочники нам постановку запятой обосновывать. А мы пока дружно поржём".
Зачем я стану лично тебе что-то доказывать? Я знаю, что это так. На основании этого знания изготавливал заметку. Теперь я должен метнуться и найти тебе цифры, чтобы лично ты не считал меня "болтуном"?
"В Интернете кто-то неправ"?
Если бы ты осознал, что речь идёт строго про определённый вид игр (тот самый, который в традиционном понимании считается видеоиграми), все вопросы отпали бы сами собой. Но ты упорно стоишь на своём, приписывая мне то, что я вычёркиваю ММОРПГ из списка домашних развлечений.
> по их подсчётам за 2012 год продажи консольных игр достигли отметки в 24 млрд, а продажи пс игр - 18 млрд.
Обрати внимание: всех игр. А автор говорит про строго определённые. Давай теперь сравним продажи COD, BF2, AC3 и прочих игр на ПК и консолях? Или ты без "Гугла" заранее не заешь, что цифры будут совершенно другие?
> Обрати внимание...Материалом не владеет, источников не знает, сослаться на какие то ресурсы не может..Но!.."Я знаю правду"! Ничего не напоминает?))))
Как только я найду и выложу тебе цифры, это лишь станет дальнейшим продолжением переливания из пустого в порожнее. Ты мне опять начнёшь рассказывать, что это "Ни о чём не говорит". И так далее.
Загляни на сайт "Игромании", посмотри хотя бы один выпуск "Во что поиграть на этой неделе". Внезапно выяснится, что в еженедельном топе продаж из 10 самых продаваемых игр - только такие проекты, о которых говорю я. Найти источники, по которым составляются топы, можно за 2 минуты. Я не делаю этого именно из-за того, как ты об этом просишь. "Выложи-ка мне цифры, чтобы я тебе тут же рассказал, какая это всё херня".
Так автор утверждает, что на ПК можно играть только за столом с колонками за 300 рублей:
> И скажем честно: ПЭВМ — действительно самая универсальная игровая платформа. На ней можно играть и клавомышью, и геймпадом, да и контроллеры движения, подобные Kinect и Move, для неё уже тоже сочинили.
Тут автор малодушно игнорирует фактор мобильных платформ:
> Она развивается совершенно очевидным образом — в сторону консолей. Правда, теперь ещё и в сторону мобильных платформ, а также облачных сервисов
Здесь автор ничего не говорит о том, что его заметка намеренно не включает мобильные игры:
> но про первое разговор совершенно особый
Тут автор полностью упускает из вида бедность и хреновые жилищные условия сограждан:
> Не у всех есть возможность отвести целую комнату под кинозал, но и купить игровой компьютер, уверенно заруливающий консоли по графике, тоже способен далеко не каждый.
Тут автор в совершенно недоступной для понимания манере на марсианском языке говорит, о каких играх в первую очередь идёт речь в заметке:
> Ведя речь преимущественно о дорогих, зрелищных и масштабных играх
Далее автор полностью игнорирует удобство ПК для определённых жанров:
> Другое дело, что существуют жанры игр, для которых ничего лучше монитора и клавомыши пока не придумано.
В следующем предложении автор выдаёт личные ощущения комфорта за истину в последней инстанции:
> Хотя вопрос сугубо индивидуальный
А уже через один абзац царапает то, что надо тут же выкинуть и забыть, вопя в ответ "А у меня не так!" и выдавая уже собственные ощущения за самые правильные:
> Следует понимать: у обывателя нет никакого желания что-либо ставить и настраивать. Ему нужно сесть, запустить игру, получить порцию впечатлений и снова пойти по своим делам. Далеко не у каждого взрослого гражданина есть столько времени и желания морочиться с инсталляцией и настройкой, сколько было у заядлых писишников во времена их беззаботного детства.
Далее автор окончательно и бесповоротно хоронит ПК:
> несмотря на многочисленные заявления о том, что ПК как игровая платформа доживает свой век, у него по-прежнему остаётся одно бесспорное преимущество — качество выдаваемой картинки.
Затем автор уже совсем теряет совесть и начинает откровенно лгать, потому то на самом деле рынок наводнён проектами вроде Quake и Dark Souls:
> 1) Видеоигры развиваются в сторону массовости, доступности, зрелищности и простоты. С каждым годом будет всё меньше хардкорных проектов старой закалки.
Ну и под конец просто нагло подтасовывает факты, потому что ничего подобного не существует:
> Чего стоит один только проект Big Picture, призванный пересадить всю аудиторию Steam в кресло перед телевизором и всучить ей в руки разрабатываемый сейчас геймпад.
> вот ни разу не игрок (часик ностальгирования про студенчество в Warlords в неделю не в счёт), но прочитал от корки до корки, включая комменты, и хочу сказать тебе [СПАСИБО!] за труд и познавательную информацию и пожелать тебе терпения и мудрости в ответах. В контексте сайта откровенный "Гав!".
> Отличная заметка! В наличии и ПС с 23 дюймами, и РS3 с 46, поэтому,то о чём говорит автор заметки, хорошо понимаю.
> p.s. Если есть семья и дети, консоль-однозначно верное решение.
> Для того, чтобы правильно играть в киношные игры ААА класса нужны плазма и домашний кинотеатр. Платформа любая.
Хотел было согласиться, но нет: плазма не нужна. Остаточное изображение и так называемое "phosphor trailing" никуда не годятся для игр. Только ЖК, только хардкор!!!
> нет. танчики на дисках не продаются. они ф2п. мморпг в основном через онлайновую дистрибуцию. а вот пк догоняют консоли именно по кол-ву продаж дисков с игрой.
Срочно отменить все еженедельные и ежемесячные топы продаж как не богоугодные!
> зачем ты эту херню пишешь? или это ты так умело подъебнуть пытаешься?
Ну ты же пишешь херню про то, как ПК догоняют консоли по продажам дисков. Я тебе намекаю, где посмотреть и убедиться, что это враньё.
То есть, по общему-общему объёму они теоретически могут быть близки, а по объёму продаж тех самых "больших" игр не идут ни в какое сравнение. И говоря про смерть ПК, имеют в виду именно это, т. е. всё меньшим количеством блокбастеров на нём. А не то, что там не будут продолжать выходить танчики и игры про/для эльфов.
> всё так написано, что у многих людей возникают вопросы по твоей статье. а ты вместо нормальных ответов начинаешь трллить.
> > Про него родного, просто его еще и дисплей лагом называют. Собственно мне ближе термин время отклика пикселя - ибо "Once the frame has been processed, the final step is the pixel response time for the pixel to display the correct colour for the new frame".
Дык, оно ж не про то, что ближе тебе. Это просто два абсолютно разных понятия. Одно - задержка ввода, другое - время отклика пикселя.
> не понимаю я, как серьёзный человек может использовать Playstation или Xbox вместо компа?
Именно будучи взрослым и серьёзным, воспринимаешь игры как возможность получить заряд сильных впечатлений и снова впасть в свою серьёзность.
> В играх, пусть это и игры, нужна предельная концентрация и собранность. В стратегиях - каждая секунда на счету.
У меня предельная собранность весь рабочий день. В играх мне нужно прямо противоположное. Как и любому обывателю, на которого они и рассчитаны. Только это не все заметили, по-прежнему проживая в 1996 году в царстве хардкора, насчитывающем три с половиной человека.
> опять эта херня. пк по продажам дисков догоняет консоли. не одну какую-то, а все суммарно.
>
И ты ещё говоришь, что я игнорирую твои разоблачительные вопросы? Опустил половину поста, ответил на вторую. Посмотри топы продаж, хосспидя боже мой. По сколько хоть крупных, хоть мелких игр продаётся на ПК, и по сколько тех же самых - на консоли. Разница - в разы.
> но ты же почему-то своё мнение обощаешь на всех, говоря: "Как и любому обывателю".
Это не я обобщаю. Это облик современных игр и статистика их продаж.
> идиотами
Зачем ты врёшь?
> не три с половиной человека, а большее 50 млн
3,5 человека - это про то, какой была аудитория игр в 96 году. Сейчас она в десятки раз больше. И новые подтягивающиеся люди хотят играть в зрелищное и кинематографичное, голосуя за него долларом.
Просто пролистай выше. или открой только мои комменты и найди. Какая разница - ты или я?
> Хм, спорное утверждение. Для отдыха я в игры не играю. Для отдыха я смотрю кино, читаю книги, гуляю, встречаюсь с друзьями. Для меня твоя позиция - игра в консоль - то же самое, что и "задрачивание эльфа".
Это не "моя позиция". Это интересы целевой аудитории большинства самых популярных современных игр, отличных от ММО и стратегий.
"Компьютерная игра" - это игра для компьютера. Если ты назовёшь среди представителей индустрии игру Uncharted компьютерной игрой, на тебя посмотрят как на идиота, и будут правы. Потому что это "видеоигра", а не что-то другое. А раз уж в ней есть слово "видео", то все указанные мной элементы для неё строго обязательны, как они обязательны для просмотра фильма "Аватар или "Трансформеры". Хотя теоретически их и можно смотреть на ламповом "Рубине".
Кстати, по поводу ММОРПГ. Не сообщу никакой новости, сказав, что отечественная игровая индустрия с 2009 года больше не существует. То, что пощадил кризис, - это отдельные островки эрпэгэшности, а не отлаженная отрасль с развитой инфраструктурой. Сколько-нибудь крупных видеоигр на ПК и уж тем более, на консоли давным-давно не выпускается.
Так вот, если мировую игровую индустрию тянут вперёд ММОРПГ, это означает, что российская игровая отрасль находится на пике своего величия. Однако любому, кто живёт в реальном мире, известно, что никакой игровой индустрии у нас просто нет.
Внимание, вопрос к специалистам по танкам и эльфам: как разрешить этот вопиющий диссонанс?
> 1. Камрад, что значит "тянут вперед"? Разверни немного это понятие, пожалуста.
>
> 2. Каким образом тянет вперед индустрию, например, uncharted или GoW?
Эти игры покупают миллионными тиражами, о них идёт молва, они собирают всё больше поклонников, и именно поэтому выпускаются третьи и четвёртые части многих франчайзов. Но это уже, кстати, не всегда хорошо.
Ну ёптыь! А я тебе не 8 страниц подряд талдычу, что это разное, и что я веду речь вообще про другое? Заметь, настолько разное, что я говорю про ВИДЕОИГРЫ (в заметке ни разу не встречается словосочетание "компьютерная игра"), а ты - про компьютерные игры. Неужто ты начал понимать, о чём речь?
> танки - белорусский проект. который растёт и развивается.
Ну дык тем более.
> игровой индустрии, как таковой, нет. есть отдельный представитель, который выжил.
> Это тебе на всяк случай, если вдруг кто спорить будет :)
Как в данном случае, так и тут имеется в виду ровно одно: есть формальные определения, а есть традиционные понимания. И они чаще всего расходятся.
К примеру, RDR - это мультиплатформенная игра или нет? Формально - да, потому что "мульти" - это больше одного, а она вышла на двух консолях.
А в традиционном понимании - нет, потому что по мультиплатформой чаще всего понимают игры, вышедшие на консолях, ПК, а как правило - и на мобильных платформах.
> а это изначально не видно, если не знать, твоих личных определений некоторых слов.
Изначально видно всё, если ты в теме и обладаешь маломальским игровым кругозором.
> видеоигры это общее название, как для компьютерных, так и для консольных игр
См. пост № 773.
> я и многие другие тебе об этом писали буквально с первых комментов - используй правильно термины или дай чёткое определение своим, что бы не было путаницы
Расчёт на тех, кто в теме. Кто следит за топами продаж, железными и софтверными новостями, тенденциями, концептуальными разработками, смотрит интервью разработчиков в оригинале, читает дневники.
> Тебе привели пример 2012 года, какие платформы сколько бабла рубят.
Дальше-то что? ММО существуют отдельным жанром и собирает много денег. Кто это отрицает?
Как это отменяет предложение из заметки, в котором говорится, о каких играх в ней ведётся речь? К чему вообще приплетать сегмент ММО, если на развитие того сегмента, о котором говорю я, они не влияют никак?
> вот как пример: когда я писал тебе про лол, вот, ксго и т.д., ты почему-то задал вопрос: "что это значит?", хотя эти термины тоже понятные и если ты в теме и обладаешь маломальским игровым кругозорм, то понял бы.
Я не владею школьным жаргоном, камрад. Ты написал названия игр мало того что маленькими буквами и без кавычек, так ещё и использовал для этого русские буквы. Вот это уж точно пример, понятный только тебе.
> А если еще чуть-чуть почитать Англо Педивикию, то вдруг выяснится, что:
И чего? Как это отменяет написанное в заметке про то, о каких играх в ней речь? Вам уже всё сделали: и дифирамбы ПК пропели, и его достоинства для кучи жанров признали. Но вам всё нипочём: "Давай, автор, признай, что "Аватар" на ламповом телевизоре со звуком из граммофона ничем не хуже 60-дюймового ЖК с 6-канальным звуком".
> в заметке не сказано, что о ммо или мобо, или ртс речи не ведётся
То есть ты сам не способен понять, что это само собой разумеется? Я не поставил после слов стратегии "ММОРПГ" - и всё, ты уже не способен додумать? И не способен понять, что в абзаце про жанры, для которых ПК наиболее удобен, приведены только отдельные примеры, иллюстрирующие предложение, а не все возможные примеры до единого?
> Эти игры покупают миллионными тиражами, о них идёт молва, они собирают всё больше поклонников, и именно поэтому выпускаются третьи и четвёртые части многих франчайзов. Но это уже, кстати, не всегда хорошо.
Что здесь непонятно? Деньги = развитие = новые платформы = новые игры (это не полный, а схематичный список).
> а для меня твои термины являются "школьным жаргоном" и так же малопонятны. особенно, если учитывать, что значения для части терминов ты выдумал сам и ни где это не написал.
> Ать спасибо тебе, мил человек! Уважил! Убери пожалуйста из статьи бред про колонки за 300 р, добавь про то, что и ПК и консоль одинаково прекрасно поключаются к любому монику и тв
См. пост № 656, раз уж с первого раза предложение в самой заметке ты прочитать не смог:
> И скажем честно: ПЭВМ — действительно самая универсальная игровая платформа. На ней можно играть и клавомышью, и геймпадом, да и контроллеры движения, подобные Kinect и Move, для неё уже тоже сочинили.
> Камрад, без подколок, ты глуп или притворяешься? Консоль - это коробка и два джойстика. Всё! Домашний кинотеатр, 60-дюймовый ЖК, и удобный итальянский студийный диван из натурального латекса и мягкой коровьей кожи в комплект не входит.
Камрад, ты иностранец или малограмотный? Ты не видишь, что мне в комментах говорят ровно то, что ты процитировал?
> ММО - это не киберспорт. Это массовое (massive-mo), домашнее (ну не на улице же!), развлечение.
Это шедевр. Всю заметку идёт речь про игры, которые управляются из ккресла с помощью геймпада (то есть по определению не про ММО), и 9-ю страницу подряд автору сообщают: "А мы думали, ты и в ММО предлагаешь из кресла играть. Надо было указывать!"
Вы в своём уме, ребяты?
> Ты завис где-то в середине 2000-х, и никак не можешь понять, что так любимые тобой ААА-тайтлы вовсю вытесяются ММО
Настала моя очередь смеяться. Даже лень писать, что это 2 отдельных мира с гигантской армией поклонников, которые не пересекаются никак. Что, кстати, прекрасно видно в комментах.
> "Компьютерные игры" является подмножеством множества "видео игры".
>
> Что не так?
Вот и я об этом же. При этом Uncharted - это видео-, а не компьютерная игра. Именно про такие игры и заметка. Самые талантливые не могут осознать это уже девятую страницу подряд.
> Какая, блин, щёлочка? 24 дюйма у тебя занимают весь обзор, кроме периферического зрения. С телеком в 60 дюймов всё так же, т.к. сидишь ты от него не в полуметре, а дальше. Разрешение одинаковое. Откуда такие гениальные рассуждения про погружение, если всё одинаково? И обзор и разрешение.
Ты либо никогда не играл на большом телевизоре, либо имеешь оригинальное устройство зрительных органов. Вот бы узнать, зачем люди покупают в зал 55-дюймовые телевизоры, если можно всё прекрасно видеть, уткнувшись носом в экран смартфона? Поле зрения такое же, хули.
> пору комментов выше нас тут уверяли что "раз уж в ней есть слово "видео", то все указанные мной элементы для неё строго обязательны".
Понятно ли, что любой текст следует рассматривать в совокупности? Ну а про то, что в заметке есть все необходимые указатели для понимания того, о каких играх речь, уже устал повторять, хорош.
И да, парой комментов выше было объяснено про формальные определение и традиционные понимания. Поэтому когда говорят "видеоигра", у всех, кто в теме, в голове сразу всплывают самые известные днопользовательские франчайзы. А когда хотят поговорить об онлайне, то и говорят - ММО.
При этом формально, конечно, ММО - тоже видеоигра.
> получается в одном месте ты утверждаешь, что ПК ограничен маленькой щёлочкой монитора, через которую такой шедевр, как анчартед смотреть нельзя, это всё равно, что смотреть экранку аватара и в этой же статье ты пишешь, про то, что ПЭВМ универсальная платформа, к которой можно подключить всё то же, что и к консоли, в том числе и огромный 100+ дюймовый экран?
Вот это открытие! Ну ни хуя себе, извините! а если читнуть следующее предложение, внезапно выяснится:
> Однако основная масса её сторонников всё же по умолчанию подразумевает классический способ игры за компьютером: сидя в офисном кресле за столом перед монитором с диагональю около 24 дюймов.
Ты наконец осознал, антагонизм каких двух лагерей рассматривается в заметке?
> основная масса сторонников консоли играет на телевизоре до 30 дюймов в лучшем случае, а вместо системы 5.1 - внутренние колонки телика.
Убейте меня.
Камрад. Ну вот причём тут кто как играет, если речь о том, кто как аргументирует прелести и недостатки ПК и консолей? Заметка про то, что для описанного в ней вида домашних развлечений традиционный способ игры на ПК несостоятелен. Это что, так недостижимо для понимания?
Не было ни единого сомнения, что обязательно появятся те, кто начнёт рассказывать про компенсацию размера экрана расстоянием его просмотра. Писал заметку и прямо представлял, как буду набирать вот это сообщение. Абсолютное большинство других отзывов, кстати, тоже до невозможности ожидаемые.
> чтобы видеть картинку с расстояния 2 метров
Таки удобнее? Или что ты этим хотел объяснить?
> А так - да, я предпочитаю смотреть фильмы на планше в наушниках когда смотрю в одно рыло, с визуальной точки зрения особой разницы нет, всё те же 1080р, на звук мне плевать
Ну дык смотри так, кто ж тебе мешает. В заметке тебе рассказано про то, как оно задумано и как должно быть. И почему блокбастер на 24" следует играть на домашнем кинотеатре. Если оно лично тебе не надо или ты не можешь это себе позволить, как это отменяет тот факт, что блокбастеры так задуманы?
Про впечатление от картинки на 24" и на 60" мне рассказывать не надо, глаза есть и у самого.
> Значит выход у меня только один - смотреть как на идиота на того, кто не считает приставку компьютером.
А я всё жду, кто первый это скажет! Но, тем не менее, отвечу.
Под "компьютером" применительно к играм понимается не "вычислительное устройство", а "персональный компьютер" в его традиционном виде. Честно говоря, я не верю сам себе, что это пишу. Но, как выясняется, некоторым непонятно даже такое.
> Заметь твой "разоблачительный" комент оппоненты даже не оспаривают,
> типа так и надо.
На него вообще нет ни одного комментария. Очень показательно.
> Не знаю какой реакции ты ожидал от статьи
В точности такой. Обсуждение - строго в ожидаемом ключе. Давным-давно работаю с текстами и хорошо представляю, как и на что реагируют граждане. Написал вот так - комменты одного типа. Написал чуть иначе - уже другого. Позволяет оттачивать навыки.
> Стойкий ты, мое почтение)
Ну, мы ж не дерёмся. А так я флегматичен, аки замёрзший пингвин. Потому просто беседую.
> Но вот игнорить и не включать ММО в "массовые домашние развлечения" в 2013 году - это либо незнание реальности, либо умышленный вброс с целью умолчать минусы приставок
Что характерно, такое массовое домашнее развлечение, как онанизм, в заметку тоже не попало. Является ли это её недостатком?
> DD и THX - это стандарты для звука, насколько я помню.
ТНХ - и звука, и изображения.
Смысл в том, что когда во весь экран показывают лицо человека, которое по физическим размерам повторяет твоё или даже превышает его, это создаёт одни ощущения. Когда же тебе показывают то же лицо, которое по размерам едва превышает твой нос, впечатления получаются, мягко говоря, совсем другие. То же самое и со всеми другими объектами. То есть речь не про относительный размер изображения, зависящий от расстояния до экрана, а про абсолютный. Он-то и создаёт те самые мощные впечатления.
> А с чего вдруг дорогие, зрелищные, и масштабные - это только с кресла и с геймпадом.
Ну так ты понял или не понял, про какие игры в заметке речь? Понял или не понял, про антагонизм каких двух лагерей там говорится? Понял или не понял, какую часть рынка обсуждает автор?
То, что говоришь ты, сводится к следующему:
Автор: "Я люблю яблоки. Ну, белый налив там, антоновка. Но белый налив всё-таки вкуснее.".
Ты: "Слышь, а где про макинтош и семеринку? Это что, не яблоки? Они что, не вкусные? Чё это ты все сто миллионов яблочных сортов не перечислил? Говоришь слово "яблоки" - будь добр, перечисляй все".
> Так оповещение о возможном вбросе было заранее. кто хотел подтащил попкорн и колу, отрыл окопы, припас брезент. лично я думал, что не взлетит, а тут так хорошо выходит
Ну, "готовится вброс" - это про то, что неминуемо забурлят говны. А самой по себе цели их взбаламутить не было. Просто они не могли не забурлить. Потому и анонсировал так.
> в статье написано не так. возьмём хотя бы 3й абзац раздела "Изображение", но объяснять тебе всё это по 5 разу надоело.
3-й абзац раздела "Изображение":
> Паства Церкви ПК то и дело огорчается по поводу того, что на их родной платформе нет и никогда не будет таких игр, как Uncharted, Heavy Rain или RDR. Но хочется спросить: а зачем эти игры там нужны? Есть ли смысл говорить о кинематографичности применительно к 24-дюймовому монитору? О каких впечатлениях речь, если наблюдаешь за попавшим в очередную передрягу Дрейком на экранчике размером в два листа А4? Как можно рассуждать о погружении в атмосферу игры, где каждые 10 минут происходит сцена, которой позавидовали бы самые именитые режиссёры, если эти фантастические по зрелищности события ты фактически подсматриваешь в щёлочку?
Что в этом абзаце "написано не так"?
Кстати, благодарю за подсказку. Следующее предложение тоже прекрасно иллюстрирует, что о ММО в заметке речь не идёт:
> рассуждать о погружении в атмосферу игры, где каждые 10 минут происходит сцена, которой позавидовали бы самые именитые режиссёры
При правильном понимании написанного обсуждение должно было развиваться так.
Одни орут: "Да нафига мне твой кинотеатр. Стол, монитор и клавомышь форева. И графика на консолях говно, там трещинок в кирпичиках меньше!"
Другие отвечают: "Современные блокбастеры заточены под другое. Под то, что написал автор".
Именно в этом заключается описанный в заметке антагонизм.
Но получилось иначе - строго так, как ожидалось. Подтянулись орды "камрадов 80-го уровня", которые свели обсуждение к негодованию по поводу того, что автор не удосужился отнести к домашним развлечениям ММО. Никакие пояснения о том, что ММО просто не входят в круг игр, обсуждаемых автором, потому что они играются совсем по-другому, услышаны не были. Что, надо сказать, тоже ожидаемо.
> в том же ВоВ целые фильмы снимали полнометражные. с огромной массовкой, сюжетом и т.д. ну а уж сколько машинимы наснимали - не счесть.
Камрад. Ну ты же уже понял, что ничего изначально не понял, а понял только теперь? Зачем ты вот это пишешь? Кинематографичные сцены в блокбастеры встроены изначально. При чём тут то, что наснимал игроки в ВоВ?
> "Убери пожалуйста из статьи бред про колонки за 300 р, добавь про то, что и ПК и консоль одинаково прекрасно поключаются к любому монику и тв"
Обрати внимание. Ты даже тут проигнорировал строчку камрада про пост № 656. А уж мои отсылки к нему игнорируются вообще всеми. А там всего - видимо-невидимо. И про колонки, и про всё остальное.