Санитары подземелий 2: Охота за Чёрным квадратом

20.10.07 16:55 | Goblin | 448 комментариев »

Разное

Как известно, скоро год как находится в разработке мега-игра Санитары подземелий 2: Охота за Чёрным квадратом.
На этот раз, если вдруг кто забыл, будем вызволять с Матросской тишины ранее утраченного сержанта Хартмана.

Вторая часть изготавливается значительно более злобной, угрюмой, мрачной и циничной.
То есть в более строгом соответствии с изначальными моими задумками и заветами.
Через это вторая часть будет более "гоблинской".

В игровой процесс внедрена такая фича как позёмка (в горах зима), снег тоже пойдёт, в оружии мощной струёй забил огнемёт.
Уже сейчас всё выглядит значительно бодрее и красивее, чем в первой части.

Говорящие головы в диалогах/роликах серьёзно доработаны.
Теперь персонажи при разговорах будут шевелить всем, чем надо, в том числе — губами.

Количество полигонов в шмотках радикально увеличено.
Размытость текстур заборота.

Огромная работа проделана над звуком.
Результат — моё почтение, совсем другая игра.
В ближайшее время положу несколько роликов — посмотреть.

Санитары подземелий: Охота за Чёрным квадратом Новые домики


Ну и, как водится, краткие вопросы и ответы:
А Хартман он как, по сюжету был командиром группы?
Да, он сержант и командир РДГ "Упырь". Бойцы — курсанты, сдающие зачёт.
А прокачку начнём сначала или мы уже будем мега-крутые убийцы, какими закончили прохождение первой?
Там вокруг будут очень серьёзные парни — типа самого сержанта Хартмана. И хуже.
Действие будет присходить в той же местности или перенесется в другую часть материка?
Там горы рядом есть, начало игры — в горах. Ну а потом спустимся на знакомые равнины. Возможность пройти по местам боевой славы — в наличии.
Будет ли как-то переработана боевая система?
Да, она переработана. Однако, боюсь, не все это поймут.
Кто-нибудь из четырех бойцов из первой части санитаров погибнет?
Камрад, в конце первой части бойцов забрали с планеты — живыми и относительно здоровыми.
Значит ли сие, что можно будет по сюжетным рельсам ехать только одним персонажем?
Нет, не значит. Ряд заданий можно выполнить только дружной толпой, в составе лично сформированного подразделения.
Не раскрыт главный вопрос — когда бежать в магазин за коробкой?
Точный срок назвать не могу. Сообщу дополнительно.
Какова продолжительность второй части игры в сравнении с первой?
Практически точно такая же. Диалогов/квестов примерно столько же. Это не адд-он, это вторая часть
А сама игра не станет ли более мягкой, политкорректной?
Нет. Сама игра станет значительно больше похожа на то, что задумывалось мной изначально: злобнее, угрюмее, мрачнее и циничнее. Как говорит руководство — станет более "гоблинской".

Как правильно читать новости на oper.ru
Краткий FAQ

Слушай подкасты на Яндекс.Музыка

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать создание сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 всего: 448, Goblin: 81

Конрад фон Михельсон
отправлено 20.10.07 20:30 # 101


Кому: Шпрот, #94

> Когда бойцы используют огнестрельное оружие, они довольно часто ведут огонь по врагу через "своих" и снимают изрядное количество хитпоинтОв.
> Можно как-нибудь обратить на этот аспект внимание программистов с целью изменить ситуацию во второй части?

Как сообщали разработчики у нас на форуме, в новых "Санитарах" это будет уже не так... Т.е. исправлено.


Ибис
отправлено 20.10.07 20:34 # 102


Кому: Viking, #92

> Кому: Ricin, #85
>
> > Были у меня когда-то ролики прохождения 1го Фола за 9 минут, а 2го за 12))
>
> Не увижу - не поверю. Уж больно долго я их проходил в свое время,не иначе - смаковал-с :)

Зря не веришь, я тоже видел скоростное прохождение второго Фола. Кажется они там использовали какой-то баг в игре, потому что я так и не понял, как танкер уплыл в Анклав без одной важной детали.


Suriuati
отправлено 20.10.07 20:34 # 103


Дмитрий, давно хотел спросить, а герои книги и игры: Кабан, Демон, Угрюмый, да и остальные - это реальные камрады, так сказать однополчане по Quake?


Goblin
отправлено 20.10.07 20:35 # 104


Кому: Suriuati, #103

> Дмитрий, давно хотел спросить, а герои книги и игры: Кабан, Демон, Угрюмый, да и остальные - это реальные камрады, так сказать однополчане по Quake?

Кабан - это мой сыночек, кровинушка.

Демон и Крюгер - товарищи, из конкурирующей организации.

Угрюмый - сосед по коммунальной квартире, дружбан.

Пушистый - мой начальник.

И пр. и др.

Я не большой писатель, на реальные прототипы не сильно похожи, но всем знающим очень смешно.


tean-q
отправлено 20.10.07 20:49 # 105


на правах оффтопа:
Дмитрий Юрьевич! Извините, Вы мое письмо случайно не получали? Мне так чисто для справки - чтобы не томиться :)


Goblin
отправлено 20.10.07 20:55 # 106


Кому: tean-q, #105

> Дмитрий Юрьевич! Извините, Вы мое письмо случайно не получали?

Получил, камрад.

Только дома у меня почты нету.


tean-q
отправлено 20.10.07 21:13 # 107


Кому: Goblin, #106

> Получил, камрад.
>
> Только дома у меня почты нету.

А, ясно. Буду томиться до понедельника, надеюсь :)


SIN
отправлено 20.10.07 21:27 # 108


Кому: Goblin, #104

> Я не большой писатель...


[посыпается, прилагая неимоверные усилия...] Дим Юрич, ты не скромничай, ведь все уже знают, кто тут простецкий читатель, а кто - самый настоящий писатель...

[в сторону] Кхм-м-м... Опять йад поддельный попался! [грозно орёт в сторону неправильных йадоделов]: Фальсификаторы неохваченные! ПЕраты гребучие! Флибустьеры поганые, блин!!!

Ладно... Йух с ними, сегодня я - добрейшей души... [с трудом превозмогая, поматывает головёшкой, тяжеленной после 2-х стканов фальшивого йаду...]

Доктору G. - бальшая чисто человеческая спасиба!... Не засорю (и не запорю)!!! Зуб даю - любой на выбор (засовывает руку в карман, вынимает целую горсть любых зубов, при этом опасливо косится в сторону клетки с лютыми модераторами, притаившимися в мега-норе)... [Что-то такое вспоминает про "зуб за зуб", ещё не сломанная рука опять неуклонно тянется к любимому шестигранному ломику...]


enotus
отправлено 20.10.07 21:27 # 109


Кому: Viking, #92

> Кому: Ricin, #85
>
> > Были у меня когда-то ролики прохождения 1го Фола за 9 минут, а 2го за 12))
>
> Не увижу - не поверю. Уж больно долго я их проходил в свое время,не иначе - смаковал-с :)

http://speeddemosarchive.com/gamelist/PC.html
# Fallout (0:09:19)
# Fallout 2 (0:17:51)


LOGaMAT
отправлено 20.10.07 21:27 # 110


Дмитрий Юрьевич, а движок игры тот же?


LoOK
отправлено 20.10.07 21:27 # 111


Извиняюсь, но ещё один оффтоп. :)
Дмитрий Юрьевич, обрати пожалуйста внимание на мой коммент за номером 120 в этом топике, если не трудно: http://oper.ru/news/read.php?page=2&t=1051602471
Очень нужно твоё мнение.


Sanya Ch
отправлено 20.10.07 21:27 # 112


2 Goblin

Во первых респект тебе и всей команде разрабов, которые делали "санитаров". Очень добротная RPG получилась.
Для отечественного геймдева в немалой степени прорыв. Это я со знанием дела говорю.
Во вторых. Я сам гейм дизайнер сценарист тюменской команды разработчиков, с пока секретным названием.
Куда мне писать разарбам "санитаров", чтобы изложить свои взгляды на некоторые аспекты игры.
Как с технической точки зрения, так и в области гейм дизайна.
Есть кое какие наработки (в теоретическом плане) в отношении игры.


Darktower
отправлено 20.10.07 21:28 # 113


Оффтоп, новости.

http://lenta.ru/news/2007/10/20/caught/


Goblin
отправлено 20.10.07 21:44 # 114


Кому: enotus, #116

> Достигнуть конечной цели игры можно разными путями.

Камрад.

Чисто для справки: мне 46 лет.

Я эксперт с мировым именем в области компьютерных игр.

> Это всё к тому, что лично мне было бы интересно увидеть в новой игре большую свободу действия.

Желание разделяю, камрад.

Однако это физически невозможно, камрад.

Надо больше денег, больше людей, больше времени, а это за просто так из ниоткуда не выпрыгивает.


Goblin
отправлено 20.10.07 21:45 # 115


Кому: LOGaMAT, #110

> Дмитрий Юрьевич, а движок игры тот же?

Да.


Денисок
отправлено 20.10.07 21:45 # 116


Кому: Darktower, #113

По зомбоящику в новостях всё гадают то ли это дело рук скинхэдов, то ли футбольных фанатов(?).


hohruk
ЭЛЬФ
отправлено 20.10.07 21:45 # 117


Кому: iaredunecat, #34
> Я хоть и геймер со стажем, но вот когда в первых "Санитарах" на тебя прёт толпа из пятидесяти человек и все с пулемётами, становится иногда не по себе. Меткие броски гранат и не менее меткие выстрелы в бошки из снайперской винтовки помогают (а так же многократное повторение геймерской мантры "сейв\лоад"), но всё же как-то напряжно.

Бери пример с товарища Сухова

Длинная очередь в голову из пулемета куда убедительнее снайперских затей


enotus
отправлено 20.10.07 21:45 # 118


Кому: Goblin, #62

> Кому: enotus, #57
>
> > Наиболее похожей игрой на Санитаров подземелий является, наверное, Fallout. Так называемая "свобода перемещения" позволяет во второй части Fallout выбрать и следовать одному или нескольким совершенно различным путям достижения конечной цели. Игру можно даже пройти меньше чем за час, если всё знаешь и точно рассчитал. В рамки сюжета игрок ненавязчиво направляется сложностью тех или иных локаций.
>
> Ещё разок.
>
> Никакой свободы в привычном понимании этого слова в играх нет и пока что быть не может.
>
> Они не так устроены, игры.

Достигнуть конечной цели игры можно разными путями. Количество этих путей и разница между ними показывает о степени "свободы действия" в привычном понимании этого слова для играх.
Если тебе дали автомат и в игре один корридор с врагами, свободы действия у тебя нету ибо путь один. Если у тебя выбор из автомата и винтовки, а корридора два разных, появляется некоторая "свобода действия". Возможность задавать атрибуты (сила/ловкость/интеллект) героев - это тоже некоторая "свобода действия".
Так уж получилось, что в игры с большей "свободой дествия" играть интереснее при прочих равных условиях.

> > У Fallout есть чему поучиться.
>
> Это, камрад, если только для того, чтобы делать продолжения Фоллаута.

Fallout - эта весьма хорошая игра с большим количеством "фич" и весьма большой свободой дествий. Поиграв/поизучав Fallout можно оценить ценность и "интересность" этих "фич". Чужой опыт - он ведь тоже полезен, и, главное, бесплатен.

> Другие игры - они просто другие, безотносительно к.

Игры, они как и фильмы, делаются по шаблонам. Существенные нововведения происходят не так часто. Санитары подземелий и не только очень многое взяли из Fallout. Сюжет - да, уникальный. Но игровой процесс - тот же шаблон с вариациями.

Это всё к тому, что лично мне было бы интересно увидеть в новой игре большую свободу действия.

Кому: FAG, #87

> Кому: enotus, #57
>
> >У Fallout есть чему поучиться.
>
> Камрад, цель игр разная, главные герои разные. В Фоллауте-2 герой получает задание идти туда, не знаю куда, найти то, что кажется называется Конструктор для создания ГОрода-Сада. Вот он , герой, в рамках своего квесты и может идти на все четыре стороны. В Санмиапрах, как уж Д.Ю. говорил, герои - рядовые, посланные на планету для выполнения вполне определенного задания. Кроме присяги, обязанности выполнить поставленный приказ, их еще подстегивает мысль о том, как бы с Матроской Тишины слинять. Место это не то, которые я бы выбрал для постоянного проживания. Им не повезло, группу раскидало по разным местностям. Вот и приходится сначала собирать группу, а потом выполнять задание. В начале игры у Кабана цель - найти/связаться с резидентом. В рамках достижения этой цели у игрока вполне есть варианты. Встретился Кабан с резидентом, все, то ему, как старший по званию, по должности дает ценные указания-задания. Вся инициатива солдата ...

Во-первых, что в Fallout, что в Санитарах, задание у всех конкретное (в отличие от MMORPG) и в этом они не отличаются. В Санитарах тоже есть свобода действий. Есть пожелание эту свободу увеличить.


Goblin
отправлено 20.10.07 21:46 # 119


Кому: LoOK, #108

> Извиняюсь, но ещё один оффтоп. :)
> Дмитрий Юрьевич, обрати пожалуйста внимание на мой коммент за номером 120 в этом топике, если не трудно: http://oper.ru/news/read.php?page=2&t=1051602471
> Очень нужно твоё мнение.

Прикольно сделано, камрад :)

Только эта - не актёр ты, чтение получается неважно.


Uncle Sam
отправлено 20.10.07 21:51 # 120


Присоединяюсь к просьбе поместить на диск с игрой книжку "Санитары подземелий". Хорошо бы в формате pdf и с картинками! :)
Первых Санитаров проходил долго, почти полгода. Было очень весело и не сложно. Если продолжение будет сделано в том же ключе, то это будет хорошо.


markus_1964
отправлено 20.10.07 21:54 # 121


Дмитрий Юрьевич, когда писал сторилайн для Санитаров, "Цивилизация статса" Шекли оказала какое-то влияние? Разумеется,опосредствованное.


Конрад фон Михельсон
отправлено 20.10.07 21:55 # 122


Кому: Goblin, #70

> Кстати, Гоблин, а что такое "чёрный квадрат"?
>
> Произведение Малевича.
>
> В данном случае - глумёж над оным.

У нас один камрад высказал интересное мнение:

"В промзоне чувачило (Толян вроде) просит притащить "черный
квадрат". Есть мнение, что наблюдается путанница, т.к. сам
предмет правильно изображен черным ящиком. Именно этот термин в
электротехнике и употребляется (как нечто с известными входами и
выходами, но с неизвестной внутренней структурой)".
http://forums.games.1c.ru/?mid=1740847

Правда сторонники Малевича все равно в конечном итоге победили.


Ricin
отправлено 20.10.07 21:55 # 123


Кому: enotus, #109

> # Fallout (0:09:19)
> # Fallout 2 (0:17:51)

Децл ошибся со временем 2го ролика, давно видел, всего не упомнишь))


Goblin
отправлено 20.10.07 21:56 # 124


Кому: Конрад фон Михельсон, #122

> У нас один камрад высказал интересное мнение:
>
> "В промзоне чувачило (Толян вроде) просит притащить "черный
> квадрат". Есть мнение, что наблюдается путанница, т.к. сам
> предмет правильно изображен черным ящиком. Именно этот термин в
> электротехнике и употребляется (как нечто с известными входами и
> выходами, но с неизвестной внутренней структурой)".
> http://forums.games.1c.ru/?mid=1740847
>
> Правда сторонники Малевича все равно в конечном итоге победили.

[мерзко хихикает]

Это, повторюсь ещё раз, прибор.

Выполняющий вполне конкретные функции.

Понятно, резко отличные от функций обсуждаемого "чёрного ящика".

А назван Чёрным квадратом потому, что тогда вокруг известного полотна на форуме кипели бешаные баталии.


Goblin
отправлено 20.10.07 22:02 # 125


Кому: enotus, #109

> http://speeddemosarchive.com/gamelist/PC.html
> # Fallout (0:09:19)
> # Fallout 2 (0:17:51)

О, как там много всякого!

[яростно качает скоростное прохождение Hexen II]


ellric
отправлено 20.10.07 22:03 # 126


Кому: Goblin, #70

а не глумеж ли это , по случаю, еще и над Охотой за красным октябрём за авторством Тома Клэнси?


vovan3312
отправлено 20.10.07 22:06 # 127


Кому: Goblin, #124

> Это, повторюсь ещё раз, прибор.
>

Насколько я помню, чёрный квадрат был частью проекта "Валькирия"- для ухода с планеты. Этакая приспособа для работы с торсионными :) полями, чтоб корабль с орбиты переправить мимо "Цербера"?


wellwalker 2.0
отправлено 20.10.07 22:15 # 128


Кому: Конрад фон Михельсон, #100

> > Когда бойцы используют огнестрельное оружие, они довольно часто ведут огонь по врагу через "своих" и снимают изрядное количество хитпоинтОв.
> > Можно как-нибудь обратить на этот аспект внимание программистов с целью изменить ситуацию во второй части?
> Как сообщали разработчики у нас на форуме, в новых "Санитарах" это будет уже не так... Т.е. исправлено.

Очень жаль! Friendly fire делал игру более разнообразной и заставлял идити на тактические ухищрения.


Dr.Verner
отправлено 20.10.07 22:15 # 129


[Запустив СП, загружает последнюю сохранёнку, наблюдает следующую сцену: на пороге промзоновского барака стоит Кабан с тесаком в руке, под его ногами валяется труп в серой промзоновской робе, желтых ботинках и... без штанов. Резко вспомнив о чём хотел написать сворачивает игрушку]

Уважаемый товарищ Goblin! Настоятельно прошу во второй части устранить столь дикую разницу в цене между верхней и нижней частями одежды. Я, конечно, понимаю, что хотелось поглумться над жадными детьми, но это ж,.. блин,.. извращенство какое-то.


LoOK
отправлено 20.10.07 22:15 # 130


Кому: Goblin, #119
> Прикольно сделано, камрад :)
>
> Только эта - не актёр ты, чтение получается неважно.

А если я тебе этот перевод отдам полностью - возьмёшься начитывать? Нет, я про нехватку времени понимаю, но - вдруг.
P.S. Спасибо :)


Viking
отправлено 20.10.07 22:15 # 131


Кому: enotus, #109

Спасибо, камрад, порадовал ссылкаме ! И не только меня. Увидел, поверил...

Кому: Goblin, #125

А другие "шыдевры" недопонятых при жизни хУдожников в игре, так сказать, эээ... упоминаются ?


Flash
отправлено 20.10.07 22:16 # 132


Кому: vovan3312, #127

> Этакая приспособа для работы с торсионными :) полями

Разрабатывал прибор акадэмик Фоменко :-)


vovan3312
отправлено 20.10.07 22:21 # 133


Кому: Flash, #132

> Разрабатывал прибор акадэмик Фоменко :-)

На уровне с заброшенной шахтой- там тема Фоменко- раскрыта :)


Flash
отправлено 20.10.07 22:31 # 134


Кому: vovan3312, #133

[стартуя с пробуксовкой, бежит восполнять пробел в знаниях]


vovan3312
отправлено 20.10.07 22:33 # 135


Кому: wellwalker 2.0, #130

> Очень жаль! Friendly fire делал игру более разнообразной и заставлял идити на тактические ухищрения.

Особенно заключительный уровень, где отряд отбивался от озверевших арийцев, а оружие было мощным и убойным.


Goblin
отправлено 20.10.07 22:33 # 136


Кому: Viking, #131

> А другие "шыдевры" недопонятых при жизни хУдожников в игре, так сказать, эээ... упоминаются ?

Ну, эта.

Творение гражданина Малевича лично у меня вызывает восторг, гражданин был просто монстром.

Насчёт остальных - не помню :)


Goblin
отправлено 20.10.07 22:37 # 137


Кому: markus_1964, #121

> Дмитрий Юрьевич, когда писал сторилайн для Санитаров, "Цивилизация статса" Шекли оказала какое-то влияние? Разумеется,опосредствованное.

Рибяты, я не читал.

Любая тюрьма - это остров посреди моря жизни.

Сахалин, Австралия, Колыма - крайние проявления тюрьмы на планете Земля.

Планета-тюрьма - просто логическое продолжение.


Goblin
отправлено 20.10.07 22:38 # 138


Кому: vovan3312, #127

> Насколько я помню, чёрный квадрат был частью проекта "Валькирия"- для ухода с планеты.

Да.

> Этакая приспособа для работы с торсионными :) полями, чтоб корабль с орбиты переправить мимо "Цербера"?

Примерно так, да.


vovan3312
отправлено 20.10.07 22:40 # 139


Кому: Goblin, #138

Если я щас напишу то, что думаю, это будет крутой спойлер, посему молчу


Lempe
отправлено 20.10.07 22:41 # 140


Y
Сюжет и примочки -- надеюсь будут не хуже!
Волнует таки больше технический вопрос - доработки со стороны движка:
1.Очень беспокоит расчёт выданных плюх по персам -- отбежишь метра на 3-4 от "макака с ножиком"( в начале его замаха) - и получаешь Крит по самое нехочу.
2. По ходу боёв создаётся впечатление, что криты выпадают пачками то одной стороне то противоборствующей, да ещё криты по тушканам считаются. Да и "весело" от макаки ловить оные, если ты в стальной кирасе или Полном Пэ.


Leon
отправлено 20.10.07 22:41 # 141


Ура, ждем шедевра намбер 2


korvin_korvin
отправлено 20.10.07 22:44 # 142


Кому: wellwalker 2.0, #130

> Очень жаль! Friendly fire делал игру более разнообразной и заставлял идити на тактические ухищрения.

Кстати, абсолютно соглашусь!
Первых СП прошел не торопясь за 2 недели...
Учитывая, что это первая РПГ, которую я прошел за последние лет 6-7...
Все больше шутеры [ласково поглядывает на ДВД с антологией АйДи от Дума до 4-й кваки], да с дочкой в качестве консультанта - квесты...

Жду вторую, буду брать обязательно...
[Одевает ушанку и кирзачи, залазит на стол и яростно танцует напевая: "Хоп-хей, ла-ла-лей..."]


Sulfur
отправлено 20.10.07 22:46 # 143


Дим Юрьич, а где можно посмотреть твое развернутое мнение по поводу картины "черный квадрат" Малевича? Очень интересно. Архив пролистал - не нашел :(


Ralfi
отправлено 20.10.07 22:47 # 144


Кому: Goblin, #137

Прошу прощения, не по теме.
Смотрел шедевр «12» !!!!

P.S. … волосики чёрнинкие, глазки каринькие… АЙ!!!! НЭ ВИНОВИН!!!!!


medved88
отправлено 20.10.07 22:47 # 145


А не было ли в планах создания сетевого варианта игры? Только не отвечайте, пожалуйста, просто "нет", как Вы это любите делать. Если нет, то почему.


Oldster
долбоеб (_х_)
отправлено 20.10.07 22:53 # 146


!Круто! инфу на www.ag.ru я подкинул . Пеар жжот.

Игра переплюнет Фаллоут2 ?Первые санитары коротковаты ...


SnowDog
отправлено 20.10.07 23:23 # 147


Кому: enotus, #57

> Кому: Goblin, #22
> Ну почему же? Наиболее похожей игрой на Санитаров подземелий является, наверное, Fallout. Так называемая "свобода перемещения" позволяет во второй части Fallout выбрать и следовать одному или нескольким совершенно различным путям достижения конечной цели. Игру можно даже пройти меньше чем за час, если всё знаешь и точно рассчитал. В рамки сюжета игрок ненавязчиво направляется сложностью тех или иных локаций. У Fallout есть чему поучиться.

А ещё надо помнить что кое-что чему у Фоллаута учится ни в коем случае не стоит. Фоллаут могу напомнить обанкротил своих создателей. Игра делалась слишком долго и стоила слишком дорогои в итоге окупится не смогла не смотря на культовый статус и игровое бессмертие. И это при том что положение на рунке игр для ПК было намного лучше чем сейчас. На нынешний же момент ситуация такова что ни в мире, ни тем более в России появление игры на ПК сходной по масштабности с Фоллаутом просто невозможно. Да и для персоналок тоже. Никто не будет вкладывать такие средства и столько времени в игру. Исключение MMORPG но это совсем отдельная песня. У Санитаров, по моему, идеальное сочетание разнообразия при разумном приложении усилий и судя по появлению второй части достаточно такое сочетание было коммерчески успешным, что не может не радовать и хочется пожелать создателям как минимум не худших результатов.

Кому: Конрад фон Михельсон, #100

> Кому: Шпрот, #94
>
> > Когда бойцы используют огнестрельное оружие, они довольно часто ведут огонь по врагу через "своих" и снимают изрядное количество хитпоинтОв.
> > Можно как-нибудь обратить на этот аспект внимание программистов с целью изменить ситуацию во второй части?
>
> Как сообщали разработчики у нас на форуме, в новых "Санитарах" это будет уже не так... Т.е. исправлено.


А меня лично это скорее огорчает. Френдли файер вносил в бои, тот недостающий элемонт тактики которым они все же страдали. Понятно это Сайлент Сторм и не Бригада, а РПГ, но делать бои слишком уж аркаднвми тоже ИМХО не стоит. Может френдлифайр сделать опциональным?


Goblin
отправлено 20.10.07 23:30 # 148


Кому: Oldster, #146

> Игра переплюнет Фаллоут2 ?

Это не забег на стометровку, камрад.

Нету таких задач - переплюнуть.

> Первые санитары коротковаты ...

Да прекращай :)


Goblin
отправлено 20.10.07 23:31 # 149


Кому: LoOK, #128

> Прикольно сделано, камрад :)
> >
> > Только эта - не актёр ты, чтение получается неважно.
>
> А если я тебе этот перевод отдам полностью - возьмёшься начитывать? Нет, я про нехватку времени понимаю, но - вдруг.

[ожесточённо чешет репу]

Даже, блин, не знаю.

Время надо.


Paykov
отправлено 20.10.07 23:37 # 150


2 Goblin

Ура новои версии санитаров!

Будем ждать

Здесь я пытался спорить с политикой модераторов, но...


SnowDog
отправлено 20.10.07 23:40 # 151


Кому: SnowDog, #147

> Да и для персоналок тоже

Очепятка, ясное дело имелись ввиду консоли.


Viking
отправлено 20.10.07 23:42 # 152


Кому: Goblin, #136

> Насчёт остальных - не помню :)

Намек понял.

Кому: Lempe, #140

> Да и "весело" от макаки ловить оные, если ты в стальной кирасе или Полном Пэ.

Да уж, макаки жгли порой круче арийцев.


vkni
отправлено 21.10.07 00:12 # 153


2 Goblin

Кстати, о планировании - к Новому Году, если всё будет хорошо выйдут Санитары 2. Так как проект успешный, то, мне кажется, всего вы его будете развивать дальше.

Вы уже делаете шаги к Санитарам 3? Решено, что в них будет происходить?


iaredunecat
отправлено 21.10.07 00:12 # 154


Кому: hohruk, #116

> Бери пример с товарища Сухова
>
> Длинная очередь в голову из пулемета куда убедительнее снайперских затей

Оно верно, я так и сделал где-то с середины игры - в смысле, вооружил всех пулмётами. Но после этого стало скучно и действительно излишне легко.


l777
отправлено 21.10.07 00:17 # 155


Опять не в тему, но хочу прикольной фотой поделиться:)
Свинорылый: http://images.ifun.ru/b/BWfOzd1X1h.jpg


Goblin
отправлено 21.10.07 00:18 # 156


Кому: vkni, #153

> Вы уже делаете шаги к Санитарам 3?

Шаги делаю не я, шаги делает 1С.

Пока ничего сказать не могу.


Dok
отправлено 21.10.07 00:30 # 157


Кому: Goblin, #119

А так жаль, что не будет случайных стычек и пасхальных яиц(((


Борисыч
отправлено 21.10.07 00:32 # 158


ДЮ, хочу поинтересоваться (в порядке идиотского вопроса), а не было ли мыслей провести какие-то общие сюжетные линии между твоими новыми игровыми продуктами и мега-шедевром "Горький 18"? С копирайтом же, как я понимаю, не должно возникнуть проблем? Или "никогда не возвращайся туда, где тебе было хорошо"?(с)
Игруха (я про Горького) до сих пор радует бодростью и залихвацким юмором, да и стилистика более-менее схожа с теми же "Санитарами" - толковые служивые парни в непростой оперативной обстановке.


cosmich
отправлено 21.10.07 00:33 # 159


ДЮ у меня такой вопрос-будут ли все персонажи говорить вашим голосом как в ваших переводах,а так же будут ли зацензурины ругательства(и будут ли вообще крепкие выражения в диалогах)?


vkni
отправлено 21.10.07 00:33 # 160


Кому: Goblin, #156

> Шаги делаю не я, шаги делает 1С.

Честно говоря, не понял - могу трактовать слишком по-разному.

> Пока ничего сказать не могу.

Этого я и опасался.

За ответ - спасибо.


xoi
отправлено 21.10.07 00:33 # 161


О, очередная отличная новость, все ж в этом году с играми проблем нет, если в прошлом году играть можно было лишь в Санитаров да Героев, в этом проблема во что поиграть отсутствует. Вообще думал выйдет просто аддон, однако Д.Ю. с разрабами порадовали, сразу 2 часть! Правда немного настораживет больно короткое время производства, получается чуть больше года. Кстати систему повреждений не улучшили - конечности отстреливать да домики сносить?


Eddie
отправлено 21.10.07 00:47 # 162


Кому: Goblin, #125

> О, как там много всякого!
>
> [яростно качает скоростное прохождение Hexen II]

Я себе тоже скачал :)

Ностальгия проснулась - моя первая игруха.


Sanya Ch
отправлено 21.10.07 01:04 # 163


[яростно качает скоростное прохождение Hexen II]

Эх я тоже немного прошел. Запоролся на одном месте.


TrashKing
отправлено 21.10.07 01:15 # 164


2Goblin,
Дмитрий Юрьевич, а каково ваше мнение о фильме:
ГрайндХауз
Grindhouse
«Планета страха» Роберта Родригеса / Robert Rodriguez's Planet Terror (США: название на постере)
http://www.world-art.ru/cinema/cinema.php?id=18045

Пишут что фильм ужасов, триллер, фантастика, а по мне отличная пародийная комедия вот только перевод фиговый. :(


Дракула Дмитрий
отправлено 21.10.07 01:41 # 165


>Нет. Сама игра станет значительно больше похожа на то, что задумывалось мной изначально: злобнее, угрюмее,
>мрачнее и циничнее. Как говорит руководство - станет более "гоблинской".

Дим, понимай, что проституток и женский пол в общем буде изкоренен? Ибо как мне ясно, супротив оного на Матросской Тишине ты был супротив!

Или же я опять чего не в курсе? .)))


enotus
отправлено 21.10.07 01:44 # 166


Кому: SnowDog, #147

> Кому: enotus, #57
>
> > Кому: Goblin, #22
> > Ну почему же? Наиболее похожей игрой на Санитаров подземелий является, наверное, Fallout. Так называемая "свобода перемещения" позволяет во второй части Fallout выбрать и следовать одному или нескольким совершенно различным путям достижения конечной цели. Игру можно даже пройти меньше чем за час, если всё знаешь и точно рассчитал. В рамки сюжета игрок ненавязчиво направляется сложностью тех или иных локаций. У Fallout есть чему поучиться.
>
> А ещё надо помнить что кое-что чему у Фоллаута учится ни в коем случае не стоит. Фоллаут могу напомнить обанкротил своих создателей. Игра делалась слишком долго и стоила слишком дорогои в итоге окупится не смогла не смотря на культовый статус и игровое бессмертие. И это при том что положение на рунке игр для ПК было намного лучше чем сейчас. На нынешний же момент ситуация такова что ни в мире, ни тем более в России появление игры на ПК сходной по масштабности с Фоллаутом просто невозможно. Да и для ...

С моей точки зрения всё очевидно. Коммерческий успех обеспечивает, в основном, так называемая тупорылая толпа. Поэтому игра должна а)быть проста и понятная даже дебилу б)красочно выглядеть. В итоге рулят тупые шутеры типа Half-Life 2 или Call of duty (хотя Half-Life 2 или особенно Farcry неплохи). Максимум денег за минимум усилий. Интересно есть ли здесь выход?


markus_1964
отправлено 21.10.07 01:59 # 167


Кому: enotus, #166

> Коммерческий успех обеспечивает, в основном, так называемая тупорылая толпа.

Камрад, дружеский совет, не пиши херню, дольше будешь здесь целый и без погон. Хотя, если тебя это привлекает...


iaredunecat
отправлено 21.10.07 02:04 # 168


Кому: enotus, #166

> С моей точки зрения всё очевидно. Коммерческий успех обеспечивает, в основном, так называемая тупорылая толпа. Поэтому игра >должна а)быть проста и понятная даже дебилу б)красочно выглядеть. В итоге рулят тупые шутеры типа Half-Life 2 или Call of duty >(хотя Half-Life 2 или особенно Farcry неплохи). Максимум денег за минимум усилий. Интересно есть ли здесь выход?

Странно, что Halo (1,2,3) не вспомнил.


Morgen
отправлено 21.10.07 02:57 # 169


А будут ли в Санитарах 2 незапланированные сюжетом бои, типа случайных стычек в Фолауте?


DemiX
отправлено 21.10.07 03:10 # 170


Рад что будет продолжение очень сильно понравилась первая часть, а также приятно было открыточки из журнала и из коробочки собрать вместе, до сих пор дома хранятся.
Возникает радостное предвкушение ожидания выхода мега-игры(в чем я ни капли не сомневаюсь) перед НГ.
Огромное вам спасбо Дмитрий Юрьич за столь радустную весть.
[положил в копилку еще немного денежек...]


DemiX
отправлено 21.10.07 03:22 # 171


Кому: enotus, #166

скажем так, то что ты написал, это не тупые шутеры, а образцы, на которые стараются равняться другие игроделы, и работают над ними огромные команды игроделов, дизайнеров и сценаристов. Так что насчёт минимумума усилий ты не прав, они по крайней мере оттачивают игру, что из неё получаеться на выходе мега-шедевр, который можно не один раз поиграть.
приведи пример по твоему не "тупого-шутера"?

З.Ы. а насчёт толпы... "Если ты плюнешь на коллектив-коллектив утрётся, а если коллектив плюнет на тебя, то ты утонешь"
так что следи за выражениями.


Олег Викторович
отправлено 21.10.07 03:27 # 172


Кому: markus_1964, #59

> Я бы тоже купил коллекционное издание, с книжкой, мануалом,фигуркой сержанта Хартмана и постером Дмитрия Юрьевича.

Может фигуркой Дмитрия (статуэтка\бюст) и постером Хартмана? [шучу]

А в общем по памяти - любопытная игрушка.
Ствол там тактический с нежным названием "Мама". :D
А с рельсой и толпы арийцев быстро укладываются в аккуратные штабеля. )
Вот диалоги бы только оживить. Лексикой всякой. ))


Darth Scorpion
отправлено 21.10.07 04:47 # 173


Новость порадовала.

[играет в TIE Fighter CD-версия]

Поддерживаю камрадов в идею коллекционного издания. Допзатрат меньше чем при создании новой игры. Зато и денюжку можно сорвать нехилую.


Механик
отправлено 21.10.07 05:34 # 174


Было бы здорово купить коллекционное издание. Полностью поддерживаю пожелания.


Oldster
долбоеб (_х_)
отправлено 21.10.07 06:40 # 175


Кому: Механик, #174

> Было бы здорово купить коллекционное издание. Полностью поддерживаю пожелания.
Поддерживаю !
Чтоб к Новому Году была красивая коробка с двумя частями Санитаров ( и майкой с лого Гоблин ;) ) .


KOSHY
отправлено 21.10.07 07:01 # 176


Домики, нижний правый, правая часть - вентшахты на крыше должны быть вдоль длинной стороны, а не поперек:-)

И ОБЫЧНО разновысокие. Бытовая часть 2-3 этажа, производственная - в 1 этаж.

А так симпатично прорисовано, может добавить полуразрушенное каркасное здание - перекрытие есть, колонны торчат, а стен наружных нету - заодно можно с земли кого-нить завалить из обитателей, а?


enotus
отправлено 21.10.07 07:17 # 177


Кому: DemiX, #171

> Кому: enotus, #166
>
> скажем так, то что ты написал, это не тупые шутеры, а образцы, на которые стараются равняться другие игроделы, и работают над ними огромные команды игроделов, дизайнеров и сценаристов. Так что насчёт минимумума усилий ты не прав, они по крайней мере оттачивают игру, что из неё получаеться на выходе мега-шедевр, который можно не один раз поиграть.

Аж смешно. Ну давай сравним трудозатраты на какой хороший шутер, типа Half-Life2, и какую хорошую RPG, типа Gothic3.


tiger_tiger
отправлено 21.10.07 07:40 # 178


Кому: KOSHY, #176

> Домики, нижний правый, правая часть - вентшахты на крыше должны быть вдоль длинной стороны, а не поперек:-)

а если там два помещения, разделенные капитальной стеной? :)

> И ОБЫЧНО разновысокие. Бытовая часть 2-3 этажа, производственная - в 1 этаж.

дда там так и есть, правая - явно цех, левая - адм.хоз. нет разве?


Goblin
отправлено 21.10.07 08:26 # 179


Кому: cosmich, #160

> ДЮ у меня такой вопрос-будут ли все персонажи говорить вашим голосом как в ваших переводах,а так же будут ли зацензурины ругательства(и будут ли вообще крепкие выражения в диалогах)?

Это ж не перевод, камрад, и не глумёж.

Потому персонажи говорят голосами актёров.

Что же до матюгов, то в игры играют дети, и потому матюгов в играх не бывает.

Наличие матюгов снизит продажи, а зачем это надо?


Goblin
отправлено 21.10.07 08:27 # 180


Кому: xoi, #159

> Правда немного настораживет больно короткое время производства, получается чуть больше года.

Там же по старым следам всё делается, а не с нуля.


Goblin
отправлено 21.10.07 08:29 # 181


Кому: DemiX, #170

> Рад что будет продолжение очень сильно понравилась первая часть, а также приятно было открыточки из журнала и из коробочки собрать вместе, до сих пор дома хранятся.

Это я все эти открыточки, кстати, от руки написал.

Фактически, автограф.


LoOK
отправлено 21.10.07 08:32 # 182


Кому: Goblin, #149

> Кому: LoOK, #128
>
> > Прикольно сделано, камрад :)
> > >
> > > Только эта - не актёр ты, чтение получается неважно.
> >
> > А если я тебе этот перевод отдам полностью - возьмёшься начитывать? Нет, я про нехватку времени понимаю, но - вдруг.
>
> [ожесточённо чешет репу]
>
> Даже, блин, не знаю.
>
> Время надо.

Да оно ж не срочно. Мульт 93-го года выпуска. Переводил только потому, что он очень хороший, плюс, хотелось показать некоторым знакомым, о чём мультик на самом деле.
Могу скинуть сабы, когда всякие мелкие недочёты исправлю, а ты, если интерес не пропадёт и время появится - наговоришь.
Перевод можешь смело присваивать себе, исправлять его как угодно тоже. Для меня главное - это чтобы хороший мульт в добротном переводе посмотрело как можно больше граждан и чтобы они уже перестали восхищаться той бредятиной, переозвученной нашими рок-звёздами, которую крутили по ТНТ.
В общем, не важно когда. Если есть желание озвучить\исправить\распространить (имеется в виду не продажа дисков, а популяризация) - скину на мыло.

И такой ещё вопрос, уже по теме: во вторых Санитарах улучшения звука только в системном плане будут? Хотелось бы, чтобы контроль качества озвучки в процессе разработки повысился. А то в первой части местами очень резало слух, когда актёры где-то переигрывали, путали интонации и по сто раз повторялись фразы про "пень-мозги-набекрень". Мелочь, конечно, но всё же будет здорово, если исправите. Плюс, музыке в первой части не хватало той самой "божьей искры". Очень надеюсь, что саундтрек во второй части получится такой, что его потом даже в Винампе долгое время приятно будет крутить - как это было в случае с "Братвой и Кольцом". :)
Ну и, конечно, подписываюсь под предыдущими комментами насчёт боксовой версии.


Goblin
отправлено 21.10.07 08:34 # 183


Кому: LoOK, #182

> Да оно ж не срочно.

Тогда закидывай.

> И такой ещё вопрос, уже по теме: во вторых Санитарах улучшения звука только в системном плане будут?

Он вообще другой, со всех сторон.


tiger_tiger
отправлено 21.10.07 08:58 # 184


2 LoOk
камрад, ты про тот перевод бартоновского мульта-мьюзикла с гоблином общаешся? если да - то буду рад приобрести лицензионный выпуск.


Keat
отправлено 21.10.07 09:14 # 185


Опять хана работе наступит. Опять в офис к обеду приезжать придется..


Keat
отправлено 21.10.07 09:24 # 186


Дмитрий Юрьевич, если все будет ближе к твоей задумке, значит женщины из игры исчезнут?


Goblin
отправлено 21.10.07 09:25 # 187


Кому: Keat, #186

> Дмитрий Юрьевич, если все будет ближе к твоей задумке, значит женщины из игры исчезнут?

Женщины в лагерях - это примерно 3% от общего числа заключённых.

Поэтому они есть, но их очень мало.


Goblin
отправлено 21.10.07 09:25 # 188


Кому: tiger_tiger, #184

> камрад, ты про тот перевод бартоновского мульта-мьюзикла с гоблином общаешся? если да - то буду рад приобрести лицензионный выпуск.

Лицензионно, камрад, его успешно выпустили без меня.


stig
отправлено 21.10.07 09:28 # 189


Дмитрий Юрьевич!

А намечается выпуск вместе с обычным ДВД, коллекционного издания, (майка, какая нибудь карта местности ну и другие приятные мелочи!)

Будут ли вторые САНИТАРЫ, уходить на золото? Сейчас это модно!


Goblin
отправлено 21.10.07 09:29 # 190


Кому: stig, #189

> А намечается выпуск вместе с обычным ДВД, коллекционного издания, (майка, какая нибудь карта местности ну и другие приятные мелочи!)

Не знаю.

> Будут ли вторые САНИТАРЫ, уходить на золото? Сейчас это модно!

gone gold говорят про всё, что отправляется в печать - много лет, а не сейчас


Lee
отправлено 21.10.07 09:35 # 191


Нет мыслей насчет того чтобы выпустить две версии игры, до 18 типа censored и после 18 типа uncensored.
Я думаю это порадовало бы камрадов тянущихся к реализьму и так же камрадов покупающих для детей или не переносящих матюгов.


Keat
отправлено 21.10.07 09:35 # 192


Кому: Goblin, #187

> Женщины в лагерях - это примерно 3% от общего числа заключённых.

Но зачем?


Goblin
отправлено 21.10.07 09:36 # 193


Кому: Keat, #191

> Женщины в лагерях - это примерно 3% от общего числа заключённых.
>
> Но зачем?

Что - зачем?


Goblin
отправлено 21.10.07 09:36 # 194


Кому: Lee, #192

> Нет мыслей насчет того чтобы выпустить две версии игры, до 18 типа censored и после 18 типа uncensored.
> Я думаю это порадовало бы камрадов тянущихся к реализьму и так же камрадов покупающих для детей или не переносящих матюгов.

Камрад, нешто тебе кажется, что это я решаю - что и как выпускать?


Dzen
отправлено 21.10.07 09:48 # 195


Камрады, вопрос не по теме. Между судимым за подделку диплома кандидатом и кандидатом-марионеткой за кого галочку поставить в бюллетене? Тут у нас в Дальнегорске "выборы без выбора" нарисовались. Выбираем Главу тихого горного городка.


Keat
отправлено 21.10.07 09:48 # 196


Кому: Goblin, #193

Зачем женщины в игре?


Goblin
отправлено 21.10.07 09:48 # 197


Кому: Keat, #196

> Зачем женщины в игре?

Зачем они в жизни, камрад?

Кроме того, в игре они - большая ценность, вокруг чего накручено много всякого.


vovan3312
отправлено 21.10.07 09:50 # 198


Кому: Lee, #192

В первых с цензурой все было нормально, особенно возгласы героев при критических ранениях. Что они ам восклицали- было ясно и понятно :) Особеноо "ох-ёб..."!


vovan3312
отправлено 21.10.07 10:03 # 199


Помню момент один по игре- решил поднять бабла путём замеса со смотрящими негрильского посёлка, действовали Кабан, Угрюмый. Была крутая бойня, по итогам- подняли много, но вот облом был, что нельзя раздевать смотрящих, думаю - зря.


Phoenix
отправлено 21.10.07 10:30 # 200


1) Насколько в игре будет другая боевая система (в первой части он был самым слабым звеном)?
2) Будет ли переработанна анимация персонажей? А то опять же возвращаясь к бою выглядело это ужастно - мужик машет тесаком и не попадает в упор.
3) будет ли переработанно отношение к оружию? Т.е. каждый ствол применяется не просто на этапе игры а в конкретной ситуации, т.е. полезен на всём протяжении?
4) Доведут ли до ума параметр "авторитет" а то в прошлой части он был толку от него было мало.
5) Будет ли использоватся скрытость? Т.е. незаметно подобратся к врагу перерезать глотку всё такое.
6) Будет ли большее разнообразие стволов и прочих девайсов?
7) Будет ли всё также муссироватся тема гомосексуализма? Если честно в прошлой части с этим ИМХО был перебор..



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 всего: 448



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк