Профессор Международного Техасского Университета Машиностроения и Сельского Хозяйства говорит о трудностях установления взаимосвязи между кровавыми играми и агрессивным поведением.
На фоне сонма законопроектов последних лет, касающихся игр, битва между игровой индустрией и государственными людьми, стремящимися объявить вне закона продажу жестоких игр несовершеннолетним сводилась к одному вопросу: наносят ли игры подобного рода вред детям? Если чиновникам удастся доказать это с помощью научных исследований, конституционная защита, которой подобные игры пользуются на данный момент, рассеется аки дым.
Отвечая на этот вопрос, чиновники приводят доводы, которые демонстрируют, что дети, играющие в жестокие игры, впоследствии испытывают склонность к агрессивному поведению. Меж тем, игровая индустрия и сочувствующие стремятся доказать, что такой связи нет и в помине.
Недавно Профессор Международного Техасского Университета Машиностроения и Сельского Хозяйства доктор Кристофер Дж. Фергюсон, автор исследования второго типа, беседовал с GameSpot, чтобы обсудить некоторые общие вопросы, которые влияют не только на грызню вокруг игрового законодательства, но также и на все научные исследования. Фергюсон говорит, что люди должны более скептически относиться к информации, которая преподносится как "научные исследования". К примеру, Фергюссон с сожалением повествует о множестве случаев, когда он сталкивался с исследованиями, которые представлены и разрекламированы с выводами, вовсе не вытекающими из разработки.
Будучи психологом-криминалистом, Фергюсон бросает крайне осторожный взгляд на большинство работ, сделанных его коллегами.
"Буду с вами честен — качество исследований в психологии в целом не очень хорошее" — говорит Фергюсон. "Возможно, от 90 до 95 процентов никуда не годятся. Говорю откровенно — способы, которые мы используем для изучения вопросов, методы обоснования наших гипотез не слишком научны. Социальные науки — в некоторой степени разновидность оксюморона, сочетание противоположных по значению слов."
Касательно изучения жестоких игр и агрессии в частности, Фергюсон не уверен, что был хороший способ оценки степени влияния одного на другое. Он обращает внимание, что существующие исследования тестировали готовность субъекта после сеанса игры раздражать окружающих шумовыми очередями. Это считалось разновидностью агрессии. Как подчёркивает Фергюссон, существует большая разница между подобными действиями и стрельбой в школах или другими вспышками насилия, связать которые с играми пытаются заинтересованные в этом группы людей.
"Невесёлый вывод состоит в том, что действительно трудно измерить агрессивность в лаборатории. У нас действительно нет хороших способов для этого," говорит Фергюсон. "Мы, разумеется, не можем позволить детям втыкать друг в друга ножи, дубасить кулаками или избивать. Мы ограничены этическими нормами, а потому возможно ли создать оценку агрессивности, функции которой ясны и обоснованы? Я пока не видел ни одной такой."
Вокруг меня полно людей, которые уверены, что характер ребёнка похож на пластилин — что вылепишь, то и получится. Например, захотел воспитать любящего сына или дочь — знай, корми его конфетками да лобызай в припадках чувств. Положишь всю свою жизнь без остатка на киндера, он вырастет и до самого твоего финиша будет без устали подтаскивать к родительской постельке стаканы с водой. Или, например, решил воспитать особо толерантного — не говори при нём плохих слов, запрети давать сдачи в школе, бетонным забором огради от жестоких фильмов и, конечно, от кровавых игр. Нет резона сомневаться — у такого чада даже идея о побоях или изнасиловании будет вызывать только недоумение. Вообще, если человек глуп, он обязательно видит в ребёнке "исправленную" и "улучшенную" версию себя самого — со всеми достоинствами, но решительно без недостатков. Среди недостатков, как известно, проще всего победить агрессивность — просто ребёнок не должен играть в GTA! Подобных игр вообще не надо делать — ведь уже сделаны такие хорошие игры как Тетрис и Sims.
Тот факт, что человек драться начинает раньше, чем говорить (и даже раньше, чем увидит первую кровавую игру), ни на какие мысли не наводит. То, что агрессивность имеет свойство в здоровом организме накапливаться, и её требуется "сливать" — просто крамола, этого просто не может быть. Но если один подросток раз в год прибегает в школу с наганом и отстреливает двадцать человек, и у него на компе находят Counter-Strike — всё ясно, виновата контора Valve. А если десятки миллионов человек каждый вечер сидят по домам за компами, превращая нарисованных монстров или бандитов в нарисованный фарш, вместо того, чтобы ураганить в кабаках, ломая друг другу рёбра и челюсти, отстреливать по выходным "из любви к природе" зверей и птиц, кучковаться по сараям и подвалам, обсуждая последствия очередной встречи "район на район" — это тоже отличный повод для запрета "жестоких игр". Кричать надо только о том, что игры убивают двадцать человек в год. О том, что за тот же год они наверняка уже спасли гораздо больше жизней, удержав кого-то от попойки, кого-то от ночного клуба, а кого-то и от более рискованных действий, догадаться нельзя в принципе. Если потенциальному маньяку продать симулятор изнасилования, выйдет ли этот маньяк на улицу вечером в ближайшие полгода — вопрос без очевидного ответа.
Было бы крайне интересно, если бы люди, подобные доктору Фергюсону, плотно прильнули к теме.
Уверен — треск шаблонов был бы слышен даже с Марса.
> Насколько я понимаю, речь идет о психически неустойчивом контингенте, режущемся в какой нибудь WoW целыми >днями, и забившими на всю остальную жизнь. Не думаю, что среди филателистов и аквариумистов есть подобные >экземпляры.
> ...до самого твоего финиша будет без устали подтаскивать к родительской постельке стаканы с водой.
Вспомнилось:
> Умирает отец семейства, который растил детей с целью, чтобы "был, кто перед смертью воды подаст", и говорит: "Блин, надо же, а пить-то не хочется" :)
Проблема игр, как и прочих увлечений, заключается в мере погружения в них. Излишнее увлечение компиграми ведёт к деградации мозга, ведь если чтение книг пробуждает фантазию и воображение, то в играх им, в общем-то, места нет. Но, в свою очередь, излишнее увлечение чтением может привести к отрыву от действительности и, просто, к атрофированию мускулов. А излишнее увлечение формированием мускулов часто сопровождается ослаблением интеллектуальных усилий и огрублением чувств...
Во всём нужна мера, а "узкий специалист подобен флюсу".
> Если построить специальный дивайс
> >
> > [надевает шапку эксперта] > > Таки они уже есть.
>
> Дайте линк на модель.
>
> Оно, кстати, каким образом к нотбуку подключается?
Линк ищу, уже полчаса. Сейчас поиск продолжу- только скажу о чём речь.
В Швеции провели небольшой эксперимент. На человека одеваются видео-очки,
на них выводится изображение с камеры, установленной на голове другого человека
или манекена. Ну и, в итоге, можно как бы стать тем другим. Они пыряли манекена
ножом, а человек в очках пугался и брыкался, потому как глазами он видел, что
пыряют его и, даже, почувствовал, как в него вошёл нож. А вот умельцы из
порноиндустрии увидели в этом свою фишку- надевать шапку с камерами на
порноактёра и транслировать видео онлайн. То есть Вам останется подключить
такие видео-очки и, теоритически, Вы будете испытывать те же ощущения, что
и актёр.
> Я когда в Кваку первую играл, тоже взвизгивал и подпрыгивал, чисто как ребенок. Но с монтажным пистолетом не бегал по улице, потому что там - так нарисовано, а тут - реальная жизнь, есть разница. Дети тоже чуют разницу. Если психически здоровы.
Однако ж стоит понимать различие, между более-менее устоявшейся взрослой крышей, которая всякое повидала и мягкой впечатлительной детской. Я не про то, что там у детей агрессию вызывает, а про то, что ребенку намного легче заработать шок, чем взрослому, со всеми вытекающими вплоть до закрепления в подсознании (читай психологическая травма). А по сему, хотя бы лет до 12-14 детей стоит ограждать от особливо ярких игр такого плана. Имхо.
> > Насчет хождения по коридору: один камрад сказал, что как-то играл в первый Анрыл по сетке, в перерыве пошел посцать и на выходе из своей комнаты в корридор автоматом покрутил башкой налево-направо.
Рефлексы, штука такая. Я помню, как после 5ти часов беспрерывной резни в героев меча и магии пару секунд пытался посчитать ходы до своей кухни. (:
> Если построить специальный дивайс, позволяющий имитировать половой акт - количество половых связей сократится вообще.
>
> В принципе такие приборы уже есть. Резиновые бабы, фалоимитаторы и т.д. Но насилия не сокращается. Я думаю, что причина сексуального насилия в свободном доступе к порнографии. Чем более доступно порно - тем больше маньяков.
Да ваще!! Баб тоже надо запретить - а то провоцируют, понимаешь, на всякое!
меня больше всего поразила многогранность профессорa: Профессор Международного Техасского Университета Машиностроения и Сельского Хозяйства - и вдруг психолог-криминалист !!!
> "Первое гаптическое устройство в эротической индустрии представлено на ежегодной Выставке развлечений для взрослых (Adult Entertaimewnt Expo), организатором которой стал журнал AVN (Adult Video News). Самой популярной частью программы выставки считается встреча фанатов с порнозвездами, где последние раздают автографы и фотографируются со своими поклонниками. Однако кроме развлекательной части у мероприятия есть и довольно серьезная бизнес-часть с внушительным списком участников. Работающие в эротической индустрии компании представляют самую разную продукцию, от новых эротических видеоигр до суперсовременных секс-аксессуаров.
Прибор похож на средних размеров кабачок. С одного конца он имеет мягкую полимерную поверхность с отверстием, которое может растягиваться, то есть подходит для всех размеров. Внутри у него две «конвейерные ленты», которые могут смещаться друг относительно друга и двигаться в разном режиме, имитируя различные позы и темпы. «Это не просто традиционная вибрирующая сексуальная игрушка. Прибор использует периодические сдвиги, которые идеально симулируют движение человеческого тела во время интимного контакта», — подчеркивают создатели гаджета.
С другого конца у кабачка для взрослых есть хвостик — USB-шнур, который подключается к компьютеру. С помощью специального программного обеспечения движения, производимые прибором, синхронизируются с сюжетом видео. Фильмы, кстати, можно просматривать в специальном онлайн-кинотеатре за $1,5 в минуту. Авторы разработки утверждают (видимо, со ссылкой на многочисленные эксперименты), что пользователь устройства почувствует ровно то же самое, что и мужчина на телеэкране."
> Медленно, медленно идет компьюторизация секс-индустрии!!!
Немедленно вспомнился диалог Джеки Трихорна и Чувака из "Большого Лебовски"
>Д.Т. - Люди забыли о том, что главнейшая эрогенная зона - мозг!
>Ч. - Ну, у вас может быть
>Д.Т. - Конечно, нет худа без добра, новые технологии позволяют творить чудеса! Интерактивные эротические программы - за этим будущее, Чувак! Стопроцентная электроника!
>Ч. - Да? Ну, а я до сих пор руками дрочу.
> Я тоже пугаюсь, когда неожиданно в кино выскакивают, но в туалет через темный коридор хожу. И дети ходят. Те, которые психически здоровы. А кто нездоров - он и без мультиков боится всякого.
Я правильно понимаю - то, что в зомбоящике показывают, никак на психику и подсознание никак не влияет?
>О том, что за тот же год они наверняка уже спасли гораздо больше жизней, удержав кого-то от попойки, кого-то от ночного клуба, а кого-то и от более рискованных действий, догадаться нельзя в принципе. Если потенциальному маньяку продать симулятор изнасилования, выйдет ли этот маньяк на улицу вечером в ближайшие полгода — вопрос без очевидного ответа.
То же самое но уже с очевидным ответом, можно сказать о владении оружием. Оно предотвращает гораздо больше преступлений, чемприводит.
Бльоо, порылся в гугле в поисках девайса FuckU-FuckMe™, и обнаружил, что проект благополучно сдох.
А в начале века производил впечатление перспективного.
> А вот умельцы из
> порноиндустрии увидели в этом свою фишку- надевать шапку с камерами на
> порноактёра и транслировать видео онлайн. То есть Вам останется подключить
> такие видео-очки и, теоритически, Вы будете испытывать те же ощущения, что
> и актёр.
Кому: CrazyArcher, #81 >
> > режущемся в какой нибудь WoW целыми днями, и забившими на всю остальную жизнь.
>
> Камрад, а вот "вся остальная жизнь" - это про что?
> Конкретно ты и в данном контексте, что под этим продразумеваешь?
Остальная жизнь - все что не связано с ВоВ :)
Конкретнее - что банально нужно нормально поесть, читать учебники или вспомнить, что зазывали сегодня пойти в кабак и пойти туда. Ну, детали зависят от конкретного человека.
Есть мнение что запретом жестоких игр ограничиватся нельзя. Надо запретить так же и жестокие фильмы. Ведь общеизвестно как после показов кинофильмов про диавола 6 июня 2006 года, люди с неуровновешенной психикой массово хватают топоры и валят детишек на детских площадках. Очевидно что запрещать и бороться намного проще чем выявлять, изолировать и предотвращать.
В доброй и пушистой игре Sims 2 я создал себе одинокого мужика, скромно проживающего в небольшом домике. Под домом, однако, находился подвал, в который вела потайная дверь. Правда, потайные двери там не предусмотрены, поэтому это была совершенно обыкновенная дверь, которую я в случае необходимости ставил, а потом убирал снова. В этом подвале не было ничего, кроме нескольких кроватей и кучи зеркал на всех стенах. Там, в отсутствии еды и туалетов я (точнее, мой персонаж) собственноручно сгноил несколько десятков друзей, коллег и просто случайных прохожих. Их там сдохло столько, что их невинно убиенные души не давали моему мужику спать по ночам. В конце концов, я на последние деньги построил высокую башню, загнал туда своего героя и убрал лестницу. Через пару дней от отдал коньки от жары и голода, предварительно загадив всё вокруг.
Страшно подумать, что бы я наделал в реальной жизни, если бы в своё время не купил игру Sims!
> Исследования то, пожалуй, некорректны.
>
> Но утвержения о том что компьютерные игры спасают нас от вала преступности - ничуть не менее некорректны и даже немного смешны.
> Но утвержения о том что компьютерные игры спасают нас от вала преступности - ничуть не менее некорректны и даже немного смешны.
>
> Всё-таки игры изначально охватывают далеко не весь контингент, а наиболее "домашних". Интересно, многие ли из присутствующих камрадов откажутся от похода в кабак, хорошей попойки и сочной девки ради компьютерной игры.
Вот были в СССР такие спортивные кружки - отвлечь ребят от улицы, занять их чем-нибудь полезным. Кому-то было интересно модели самолетов собирать, а кому-то - боксировать (читай: бить морду товарищу), например. Конечно, как только исчезли бесплатные кружки - такие люди перестали существовать как класс! Ведь очевидно, откуда корень агрессии то рос.
Тот факт, что человек драться начинает раньше, чем говорить
ЭТО факт. У кого есть дети? Опровергните?. у меня ребенок начал драться - я в шоке. Я не учил.
Рождается личность... Это борьба.. Main Kampf- но не в смысле Гитлера конечно...
> Откуда он знает про 95%? это известный факт, 95% населения - идиоты. Практически все, кто входит в 95 процентов считают, что принадлежат к оставшимся 5 процентам. КС
Конечно, то, что показывают в зомбоящике на подсознание, сознание и психику никак не влияет. А в головах у молодежи насрано случайно, зомбоящик тут ни при чем. И сколько ни поливай дерьмом страну, ни на что это не повлияет.
Все больше начинаю думать о симуляторе измене Родины.
> Всё-таки игры изначально охватывают далеко не весь контингент, а наиболее "домашних". Интересно, многие ли из присутствующих камрадов откажутся от похода в кабак, хорошей попойки и сочной девки ради компьютерной игры.
Было время, увлекался ВоВом, многие знакомые до сих пор играют. И от первых двух пунктов откажуться в пользу игры - типа, лучше здесь посижу, зрение попорчу, гемморой насижу, чем мерзкой выпивкой огранизм травить.
p.s. а вот отказываться от девки в пользу игр - последнее дело ;)
Как по мне - отвратительно смотреть совсем на другое. Когда заходишь в любой игровой зал и эти дети сидят часами безвылазно, рубясь в игрушки, согбенно склонившись и не видя совершенно перед собой ничего, как этого самого игрового мира. Сразу возникает мысль, а куда смотрят родители? а где другие интересы этого ребенка?
А по теме если дополнять - то агрессия и злобность просто так от игрушки конечно не возникнут, все растет от среды общения и воспитания малыша. К тому же и от собственных устремлений и наклонностей подростка.
Сам работаю в индустрии игр.
И люди, которые называют игры злом и требуют их запрещения - на всю голову ебанутые идиоты. Ведь люди, вместо вымещения ярости и агрессии на улицу вымещают их в игре!!! Ну бля, как можно быть такими тупыми и говорить о вреде игр?! Ах, мальчик наигрался в Lineage2 и убил друга за меч, ах ах! А вон пьяный водитель задавил пятерых... Игры страшнее, игры запрещать надо в первую очередь!!
Хорошо, что есть нормальные люди. Такую публикацию первый раз вижу.
Вот интересно, раньше компьютерных игр не было, даже компьютеров не было, а Чикатило был, и Сливко был, и Джек Потрошитель был и еще куча всякой отморози как у в нашей стране, так и в других. Кто тогда был виноват? Кино? Радио? Железные дороги?
Ох как прав господин Фергюсон насчет качества исследований в психологии. Как причастный к этой области полностью соглашаюсь с ним. И про разрекламированные выводы тоже верно. Исследовали одно, вывод сделали про другое — частенько вижу такое.
> В "Яблоке" считают, что необходимо приравнять к уголовному преступлению "оправдание массовых репрессий, уничтожения миллионов безвинных людей", а также "отрицание факта массовых репрессий, действий по уничтожению социальных групп и народов".
Раскрывают глаза и на последствия правления КПСС:
> Политкомитет "Яблока" отмечает: "Россия не должна и не может отказываться от сделанного огромным трудом российского народа за семь десятилетий", однако отказывается связывать эти достижения и тоталитарную систему. "Победа над фашизмом - подвиг народа, который недопустимо унижать рассуждениями об эффективности всеобщего страха перед заградотрядами НКВД" - говорится в заявлении.
> Я правильно понимаю - то, что в зомбоящике показывают, никак на психику и подсознание никак не влияет?
Приблизительный пример "не воздействия": Во время одной из битв во время Великой Отечественной войны погибло (условно) 20 человек. Но Сталин все это понимал. Чувствуете, до чего он страну довел?
Для обычного человека такой пассаж не представляет интереса в отсутствия причинно-следственный между утверждениями. Нестойкие же граждане остро реагируют на прозрачные намеки и для них подобная информация вполне может являться руководством к действию, т.е. самостоятельному заполнению причинно-следственных пробелов.
> Отдельные дурачки играют, слышал, вообще с мелкашками. Потом из-под кожи вытаскивают пульки.
Ну если только ватными тампонами стрелять...
Мы по детству воздушкой игрались (такой как в тирах), пацану в мягкое место угодили, (по дури),- пулька ушла на глубину спички.Ну а мелкашка с метра черепную коробку вскрывает.
> Чего-то я не понял полёта твоей фантазии, камрад. По-твоему тот кто уважает женщин и не суёт свой болт куда попало - пидарас?
Правильно написал, что не понял. Это полеты ТВОЕЙ фантазии. Я нихера подобного не писал. Уважение к женщинам - это термин, к-рый у феминисток имеет совсем другой смысл, чем у нас, и смысл этот херовый. Про совать свой болт - это ты сам нафантазировал. У меня такого не написано.
> Ходите в спортзал. Там вам набьют рожу партнёры по спарингу, и никакой агрессивности не останется.
Полностью поддерживаю - не сами игры приводят к изменению в восприятии риал ворлда, а долгое за ними просиживание. Впрочем как и инет и, не к ночи помянут, тв
Мы,кстати, по пиздронству, после просмотра фильмов, типа "Александр Невский" выходили драться на деревяных девайсах с соседнем участком, ну и после фильмов с Гойко Митичем офтальмологам работы хватало.
Что исследования некорректны - для меня даже не вопрос. Такая же лажа, как и утверждение, что игрущка спасает от маньяков на улице.
Игра влияет на поведение - это да. Как камрады выше отмечали, кто после Анриала начинает шарахаться вдоль стен, кто ходы до кухни просчитывает. Я вот в своё время после полудня рубилова в первую GTA вообще сел в троллейбус и поймал себя на мысли, что надо бы водителя выкинуть. Ибо очень мне нравилось в игре угонять школьные автобусы, ведь копы так классно взрывались при ударе об них! Другое дело, что мысль так мыслью и осталась, но для мирного человека (а я таким себя считаю) полдня оказались заметными.
Но вот так утверждать, что поиграл чувачок в Контру и потом пошёл гасить мирных граждан... Как-то оно "не так".
Понятно, что игрушка для неустойчивой психики модет стать последним толчком. Но ведь никто из пытавшихся пользоваться результатами таких "исследований" ИМХО не пытался призвать к тотальной проверке детей на склонность к агрессии, а хотели тупо запретить игры.
Если следовать их логике, тогда с рождения пацанов надо сразу же на зону сажать за изнасилование. А что, "аппарат ведь имеется!" (с)
Извиняюсь за большую цитату, но уж больно смешно и в тему про подростков и компьютерные игры.
Геймерский компьютер — это песня отдельная. Любой прыщавый геймер, если ему дать развернуться, без проблем посадит среднестатистическую семью на капусту с квасом. Потому как только одна видеокарта для сраных гамесов может стоить, как три офисных компьютера целиком. Я лично играл только в Тетрис и только в прошлом веке. Скучная, доложу я вам, игра. Примерно как шахматы. Как говаривал мой батя — если шахматы спорт, то онанизм — тяжелая атлетика. О чем это я? А, да, о геймерах и об их компьютерах. Так вот. Процессор нужен — мама не горюй. То есть, не менее 3 гигагерц. Памяти не меньше гигабайта. Винт — чем больше, тем лучше, ибо есть игрушки, которые при установке норовят отхватить гига три-четыре, да еще и разрастаться по мере прохождения. Видеокарта для геймера по умолчанию должна повергать в ужас внешним видом, занимать два слота и издавать гудение, сравнимое с шумом мотоцикла без глушителя. Господа и дамы, я как-то на таком компьютере имел несчастье напечатать пару страниц и получил мигрень на все выходные. Такая карта пробивает в семейном бюджете дыру размером от двухсот баксов до тысячи, отчего ясно, что прыщавого геймера либо сильно любят, либо хотят всеми силами отвлечь от героина, водки и девочек. От звука геймер тоже кончает, поэтому баксов на сто сама карта со всякими там еаксами и еще колонки как минимум 5.1, чтобы было слышно с какой именно стороны монстры лезут тебя ебать в извращенной форме. Условно такие колонки — тоже 100 баксов, а дороже не надо, потому что среднестатистический геймер все равно в аудио не понимает ни пса. Ему лишь бы знать — с какой стороны, и чтоб погромче. О высоких и низких частотах, равно как и о балансе с амплитудой он ничего не знает, и это есть гут и натюрлих в одном флаконе. Корпуса для геймеров выпускают специально. Это высокие толстые башни с драконами, мотоциклами и светящимися словами типа «хайзер», «фак ю» и «не забуду мать родную». Башни проектируются двумя специалистами. Одним инженером (грамотным, кстати). Он ваяет внутренности. И одним несовершеннолетним, выловленном в бандитском квартале художником-самородком, который заебал уже всю округу своими граффити. Самородка отмывают, дают в руки карандаш, но марихуану не отбирают, потому что без нее он творить не может. Боб Марли так сказал, а это святое. Вместе два спеца делают корпуса, от которых подростки начинают заикаться и источать тягучую слюну, как чужой в одноименном фильме. В таком корпусе стоит блок питания невъебенной мощности, львиную долю которой при работе жрет и не давится видеокарта. С монитором геймеру тоже не так легко. Жидкокристаллические ему противопоказаны, ибо у них время отклика большое и недорезанные монстры сплошь и рядом оставляют за собой гнусные шлейфы. Так что приходится геймеру сидеть за обычным гробом дюймов так на 21, а то и больше. Второй, более продвинутый вариант — вывод изображения на телевизор еще большего размера. После этого обычно геймер приклеивается к нему навечно и медленно умирает от нервного истощения. Как показывает практика, не слишком здоровый поклонник шутеров уходит в блускрин дня через три, а покрепче — через неделю непрерывных баталий. В любом случае, толку от такого члена общества ровно нихуя, поэтому быстро перечислим, из чего состоит геймерская тачка и пойдем дальше. Пример, значит, следующий… Атлон эКсПи максимальный, плата на эНФорсе втором 400 ультра. Две одинаковые планки памяти… эээ… ну, пожалуй по 512, а то и, что там покемонов смешить — по гигу, чтоб уж никогда в жизни об этой памяти не думать года так пол… А теперь, значит, входят пионэры с барабаном, вносят видеокарту не меньше, чем Радик 9800 или эНВидиа 5900. Это, вроде как, минимум. Можно и дальше с ума сходить, но и этого достаточно, чтобы предки повесились. Потому как еще звуковуха типа второй Аудиджи и пять-шесть колонок с сабвуфером. Вся эта хрень, по идее, на полной громкости отрывает слушателю, например, желудок, но геймера это не волнует. Он все равно давно уже труп.
Юрий Бригадир "Хроники Тестировщика".
http://www.erlib.com/%D0%AE%D1%80%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%80/%D0%A...
> Дети! Не играйте в агрессивные игры! Они увеличивают объём вашей жопы и затупляют мозг.
>
> Ходите в спортзал. Там вам набьют рожу партнёры по спарингу, и никакой агрессивности не останется.
>
> :)
полностью согласен . К компьютерным игрушкам отношение отрицательное.
Надо в реальной жизни жить а не в экран пялиться.
>полно людей, которые уверены, что характер ребёнка похож на пластилин — что вылепишь, то и получится.
Мнение МД-людей. Притом, потомственных МД.
Так это мнение и переходит их поколение в поколение.
> агрессивность имеет свойство в здоровом организме накапливаться, и её требуется "сливать"
Факт
> А если десятки миллионов человек каждый вечер сидят по домам за компами, превращая нарисованных монстров или бандитов в нарисованный фарш, вместо того, чтобы ураганить в кабаках, ломая друг другу рёбра и челюсти, отстреливать по выходным "из любви к природе" зверей и птиц, кучковаться по сараям и подвалам, обсуждая последствия очередной встречи "район на район" — это тоже отличный повод для запрета "жестоких игр".
Добавлю - криминальная хроника , боевики, ужастики, триллеры - то же самое замещение
Если бы всего этого не было - как бы 6 миллиардов населения Земли друг друга херачили - остается только фантазировать
В том, что были истории реального насилия и жестокости такие, что любая компьютерная игра просто невинный тетрис - я в курсе.
Я про то, что если бы не мирные способы выплескивания насилия (кровавые игры, боевики, триллеры, и тд и т.п.) - все было бы гораздо хуже.
Или круче (для стороннего наблюдателя)
Блин, все эти сторонники запрета жестоких игр, конечно, комики!
Ну что там исследовать, есть же перед глазами великолепный эталон для сравнения: бедные страны.
Например, демократическая Индия, проамериканский Бангладеш, бедные мусульманские страны, особенно кварталы бедняков.
Там компов у подростков нет. Вообще нет никаких. Так же нет телевизоров.
Это значит, что подросток оттуда
1) никогда в жизни не видел GTA, Quake, CS. Даже Марио, Принца Персии и Танчики не видел
2) никогда не видел жестоких фильмов, где взрывают машины и простреливают друг другу бошки
3) никогда не видел порнухи
4) никогда не ходил в интернет и не общался с засевшими там маньяками, убийцами, педофилами, извращенцами, МД и прочими
Вот и сравнить подростков из того мира и из нашего. У кого как дела с агрессивностью, желанием пострелять по товарищам и по представителям власть, желанием огулять случайную девчушку на улице толерантностью, духовностью и т.д.
> В том, что были истории реального насилия и жестокости такие, что любая компьютерная игра просто невинный тетрис - я в курсе.
я про древность, камрад.
> Я про то, что если бы не мирные способы выплескивания насилия (кровавые игры, боевики, триллеры, и тд и т.п.) - все было бы гораздо хуже.
> Или круче (для стороннего наблюдателя)
Вот отсюда поподробней. Что это за обычный человек такой? Кого считать обычным человеком? Какими качествами он обладает? Врожденные эти качества или нет? Как влияет на обычного человека внешние воздействия, потоки информации? А вот 7-ми летний ребенок - он как, обычный человек или нет?
> Если построить специальный дивайс, позволяющий имитировать половой акт - количество половых связей сократится вообще.
Я извиняюсь,а если в качестве спецдивайса проститутку использовать?
Это решит проблему?
Потом японцы проводят спейработы по производству человекоподобных роботов. На видео производит сильное впечатление, вот приделать механизме все нужные причиндалы и вперёд.
> Политкомитет "Яблока" отмечает: "Россия не должна и не может отказываться от сделанного огромным трудом российского народа за семь десятилетий", однако отказывается связывать эти достижения и тоталитарную систему.
Ну ясен пень, система ни при чём, достижения сами происходили. А система только мешала.
Осталось только выяснить у яблочников, почему сейчас такая жопа, когда тоталитарной системы уже давно нет.
В спортзал -- ребетенка (лет до 11) надо водить. Регулярно. До этого договориться с тренером, чтобы взял раздолбая. Еженедельно стирать/гладить потное кимоно. Замазывать синяки. Ещё и денег плататить.
В итоге, по моим наблюдениям, родительская лень и нежелание напрягаться побеждает здравый смысл. Очень часто.
Дитяте в зубы новая игрушка, сами -- свободны на полдня. Ребенок занят, маму с папой не отвлекает, все рады.
Мое мнение. Для кучи детей, предоставленных самим себе компьютерные игры -- это хорошо.
Зачастую у родителей масса "более важных дел", чем воспитание родного дитяти. При таком раскладе, пусть лучше ребенок в Q3/Stalker рубится, чем глядя на старших бухает или со скуки по подъездам шарится.
Но. Если есть возможность занять ребенка не компьютерными играми -- отлично.
Спорт для спуска агрессии, бассейн, санки/лыжи/самокаты/велики -- наш выбор.
Играть на компе давать. Но. Строго дозированно и под присмотром.
Кому: Kyselak, #141 Вспомнился боянище:
"На днях починял у одного чела компьютер. Как водится, позади меня выстроились любопытствующие члены его семейства. По ходу работы я замечаю на столе диск с игрушкой SIMS (кто не знает — это некая модель реальной жизни в америкосии: по ходу игры вы создаете семью, зарабатываете деньги, обустраиваете дом и т. д.). Как правило в эту игру играют девочки, так как мальчуковские стрелялки им кажутся излишне жестокими(?!). Так оказалось и в этом случае — в этой семье в SIMS играла чудная девочка лет десяти-одиннадцати. Тут же я вспомнил душещипательную историю, которую где-то когда-то слышал: мол, если в этой игре усыновить детей из приюта, то от муниципальных властей вы получаете деньги на их содержание. Потом детей надо запереть в комнате, они там умирают с голоду — и денежки ваши.
Ну я по ходу работы рассказываю все это как анекдот присутствующему семейству, все естественно ужасаются, смеются, качают головами... И вдруг чудная девочка-ангелочек изрекает: "- А я их обычно в бассейне топлю..."
> "Победа над фашизмом - подвиг народа, который недопустимо унижать рассуждениями об эффективности всеобщего страха перед заградотрядами НКВД" - говорится в заявлении.
Кровавому режиму нужно поставить заградотряд для Яблока, чтобы в Думу таки пробились. Очевидно, что сами они мало на что способны.
> В том, что были истории реального насилия и жестокости такие, что любая компьютерная игра просто невинный тетрис - я в курсе.
>
> я про древность, камрад.
Мало чего поменялось. Испытание ядерной бомбы на японских мирных гражданах - не жестокость, не древность? Гестапо и отрезание голов в том же Ираке? Люди все те же, к сожалению. Тонкая шкурка цивилозованности легко спадает при необходимости.
Нужно понимать, на каком уровне находится знание домохозяек. Недавно пригласили обсудить геймерство по телику, много удивлялся: "пострадавшие от игр" не могут даже вспомнить название той игры, за которой сутками сидит их сын/муж/отец. Приходилось рассказывать о донаторстве, возрастных рейтингах, что "мозгами" компьютеры не меняются, потому что "мозги" - это ОЗУ. Словом, вещи очевидные для любого современного пятикласника-троечника.
Вывод: враг геймерства - тупой и ленивый обыватель, не признающий иного хобби, кроме телика и кабаков. Людей, игравших в игры и ненавидящих игры нет в принципе. Непорядочные учёные - это хитрожопый народ, зарабатывающий известность и деньги поддакиванием тупому и ленивому обывателю.
Одно толковое исследование геймерства было найдено тут:
http://www.iwoman.ru/Subjects-index-req-viewpage-pageid-5040.html
> Блин, все эти сторонники запрета жестоких игр, конечно, комики!
Еще и потому, что существует такая вещь как рейтинги. ГТА - игра для взрослых и если её продают детям, то надо бы разбираться с магазинами, а не разработчиками. Запретить алкоголь никто не призывает, скорее даже наоборот, просят легализовать легкие наркотики, не смотря на то, что они тоже попадают к детям.
> Если бы всего этого не было - как бы 6 миллиардов населения Земли друг друга херачили - остается только заглянуть в учебник истории
Т.е. вы на полном серьёзе считаете, что если б не т. н. "мирные способы выплескивания насилия (кровавые игры, боевики, триллеры, и тд и т.п.)" - мы сейчас резвились бы в 6-й или 7-й мировой?
Пацаны, как вы вообще себе представляете сброс "накопившейся агрессивности"?
Как эмоциональный всплеск? Т.е., просто спровоцировать выброс определённых эмоций
при полном физическом бездействии (тисканьё мыши - не в счёт) - и всё? Так просто?
Зачем? Это-ж сразу покажет всю убогость мышления противников и крикунов. Значительно веселее плеваться говном друг в друга вцепившись в какой-то отдельный "факт" или ситуацию.
> Если бы всего этого не было - как бы 6 миллиардов населения Земли друг друга херачили - остается только фантазировать.
ИМХО, будет дохера бунтов подобных недавнему греческому. Это в цывилизованных европах. Все таки, когда полно ядрёных боеприпасов осбенно не разгуляешься. В менее цивилизованных итак с насилием всё в порядке.
> - филателистов
> > - любителей классической музыки
> > - аквариумистов
>
> Интересно, являются ли подобные увлечения отклонением от здорового поведения?
Это ж фиксация на предмете, камрад.
Нормальному персонажу всё по хер, он ничем не интересуется - ну, кроме футбола и рыбалки.
> В обществе уже сформировались целые классы:
> >
> > - филателистов
> > - любителей классической музыки
> > - аквариумистов
> >
> > Что с этим делать?
>
> Есть еще классы наркоманов, алкоголиков, героинистов, и т.д.
> А ведь помню, было время, когда компьютерных игр ещё не было.
>
> И всё равно детишки играли в "агрессивные" игры и постоянно дрались.
>
> Как же так?
Я вот ещё заметил, что в армии никаких игр не было.
А били так, что многие ходить не могли, а если ходили, то под себя.
> Про симулятор насильника.
>
> У японцев есть такое. Компьютерная игрушка. Задача: огреть девицу по голове и огулять в разных позах. Называется Biko (три части аж наклепали).
> Кровавому режиму нужно поставить заградотряд для Яблока, чтобы в Думу таки пробились. Очевидно, что сами они мало на что способны.
Их не пускают в телевизор, потому они и сливают. Это не честно. Надо транслировать эти откровения 24 часа в сутки, чтобы все увидели, какие яркие дарования собрались в Яблоке.
Дети - они ведут себя как заложено в программе выживания - то есть дерутся и выясняют, кто сильнее. Потом уже в их мозг в процессе воспитания закладывают разное - лежачего не бей, дерись до первой крови и т.д. Повзрослев, дети всё равно продолжают выполнять программу выживания. То есть драться и выяснять, кто сильнее, они продолжают, но делают это по-другому. Особо одарённые выполняют программу с помощью ножа или короткоствола.