Адское мочилово

19.03.09 01:55 | Consigliere | 193 комментария »

Голливудская студия Universal Pictures на днях склонила к сотрудничеству Дэна Харриса, сценариста фильмов «Люди Икс 2», «Возвращение супермена» и режиссёра «Вымышленных героев». Харрису выдали бумагу, ручку, и дали команду адаптировать видеоигру «Dante’s Inferno» к широкому экрану. Уже готов зачин: go to Hell!

Игру «Dante’s Inferno» — «Ад Данте» или «Дантов ад» — изо всех сил ваяет дружный коллектив компании Electronic Arts Redwood Shores. Как уже ясно из названия, сюжетная основа извлечена из «Божественной комедии» Данте Алигьери, а ещё точнее из той части, где описывается туристическая экскурсия в Ад. Как это там говорится:
Земную жизнь пройдя до половины,
Я очутился в сумрачном лесу,
Утратив правый путь во тьме долины.

Каков он был, о, как произнесу,
Тот дикий лес, дремучий и грозящий,
Чей давний ужас в памяти несу!
Судя по первым роликам игры, создатели космического ужастика Dead Space снова норовят создать нечто кровавое и весьма пугающее:


Мочилово от третьего лица находится пока ещё на стартовом этапе разработки, но персонаж, ураганом проносящийся по адским безднам с косой и крестом, уже внушает уважение. Равно как и адские чудовища, поражающие кровожданостью и омерзительным внешним видом. Непонятно только, где Вергилий и что он будет делать: работать навигатором в безднах ада, точить герою топоры и сабли, подносить патроны или держать монстров за уши?

За право на экранизацию развернулась нешуточная драка между Universal, Paramount, New Regency и MGM. По итогам победу одержала Universal, после чего упомянутый выше Харрис и приступил к работе. Несмотря на то, что надзор и учёт будут осуществлять Марк Эбрахам и Эрик Ньюмэн, продюсеры из Strike Entertainment, а также EA Entertainment во главе с вице-президентом Патриком О’Брайеном — есть мнение, Харрис обойдётся с Данте как бог с черепахой. Ну и создатель видеоигры игры Джонатан Найт (Jonathan Knight) тоже будет помогать в работе над адским проектом. Хорошо хоть Уве Болла не позвали.

Что думают про всё это в аду — пока что неизвестно.

(с) Consigliere

Смотри ролики Гоблина на канале Rutube

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать разработку сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 193, Goblin: 4

Hofnarr
отправлено 19.03.09 13:07 # 101


Кому: Dront, #101

Камрад, оставляй, пожалуйста, строчку между цитатой и своей репликой - очень читать неудобно.


desertstrike
отправлено 19.03.09 13:10 # 102


Кому: Жертва аборта, #59

> http://lenta.ru/news/2009/03/19/kaufhof/
>
> "Немецкая торговая сеть Kaufhof перестанет продавать компьютерные игры и фильмы со сценами жестокости.
>
> Решение было принято в связи с появившейся информацией о том, что 17-летний Тим Кречмер, убивший в немецком городе Винненден 15 человек, являлся поклонником игры Far Cry 2. "
>
> Игры движутся по направлению "сухого закона": "запретить -> продавать из-под полы", ИМХО.
Что бы было, если б этот дебил играл в Alien shooter 2, боюсь даже предположить... 60


Kaligula123q
отправлено 19.03.09 13:10 # 103


А чё Берсерка не екранизируют??? Этот "Данте" по сравнению с Гатсом мальчик. ЙУююююнИиииверсал же так комиксы любит.


X-c0nn
отправлено 19.03.09 13:14 # 104


Будем и поиграть и посмотреть :)


Muzzlecore
отправлено 19.03.09 13:15 # 105


Ролик мощный! И когда ждать-то игру и фильм?


Dront
отправлено 19.03.09 13:25 # 106


Кому: Muzzlecore, #107

> Ролик мощный! И когда ждать-то игру и фильм?

На геймспоте пишут - Release: Q1 2010. Это игра, в смысле; фильм - вряд ли раньше.


Сандокан
отправлено 19.03.09 13:26 # 107


Кому: Muzzlecore, #107

> И когда ждать-то игру и фильм?

Игра запланирована на 2010 год. Про фильм - без понятия.


Kommienezuspadt
отправлено 19.03.09 13:29 # 108


Кому: Ragnar Petrovich, #35

> Остальное шлак.

Да нормальные экранизации.
Считаю, Deus Ex нормально экранизировать - архисложно.

Кому: Крымчик, #49

> А вот с моей точки зрения, Дыбовскому надо было не пеарить свои проекты глубокомысленными интервью о калиюге и поэзии, а работать. Ибо обе игры чудовищно глюкавы и несбалансированны.

Не так уж прям "чудовищно" по сравнению со "Сталкером".
"Тургор" сыроват - геймплейно, да. "Мор" проходил как на духу, такого challenge ни одна игра ещё не предоставляла. Особых глюков, кроме бесконечного твирина :) не заметил. В чём заключается дисбаланс "Мора"?

> А уж продажа в лицензионной версии "Тургора" в коробочке с игрой диска с собственными интервью - вообще верх наглости.

Это ПЕАР.

Кому: Dront, #97

> У меня вот встречный вопрос. Тебя не смущает, что над таким "сокровищем человеческой культуры", как "Властелин Колец", сначала изрядно поиздевался сам Главный

Ну, т.е. - ты серьёзно считаешь "Божественную комедию" и "Властелина колец" - произведениями одного уровня?..

> Давай, напиши разоблачающую статью про то, как мы делаем игры для идиотов =) И пости не на ag.ru, там такого добра вагон - а прям сюда. Посмотрим на реакцию.

Ну, т.е. - ты всерьёз считаешь, что то, что вы делаете - и Dante's Inferno - одного поля ягоды?
И научись отделять цитируемый текст, пожалуйста.

> У меня, понимаешь, работа такая - игры делать.

И что?

> Поэтому - имею некоторое представление.

Да вот что-то не видно. Call of Cthulhu назвать трэшэм - это, конечно, нужно быть большим докой. Ну и "Мор", конечно - заявление на уровне главного редактора Игромании, молодец.

> Ты, судя по комментам, в теме не смыслищь нихера.

Ты, судя по комментам, не способен отличить тёплое от мягкого.

> Вот я и пытаюсь объяснить, как оно на самом деле. По доброте душевной.

А ты, добрый.
Друзьям будешь объяснять.

> Даже несмотря на откровенное хамство.

Спровоцированное ничем не обоснованным поучительным тоном.

> По скринам и ролику - Dante больше похоже не на японский DMC вовсе (там совсем другое, анимешное и про стиль)

Другое? Ад, Данте, Вергилий, толпы монстров и море разливное экшна?..

> а на серию God of War. С брутальным мужиком, эпическими битвами и эффектными локациями. На недавний трейлер от God of War 3, кстати, сильно похоже.

Ну, т.е. - и там и там плагиат, да.

Кому: Yasha, #100

> Dead Space - не слэшер, а survival.

Слэшэр, потому что весь хоррор в нём заключается во [внезапных] закрывающихся дверях, кривой камере и надписях на стенах. Надписи - хороши. А так - слэшэр слэшэром, только неудобный очень.
Не знаю, может кого и вставляет блуждание по корридорам, заляпаным кровью. Типа - атмосферность. Для слэшэра, снова-таки - атмосферно. Для хоррора, по-моему - нет.


True_Cartman
отправлено 19.03.09 13:33 # 109


Адские зверушки могли бы быть и по-безобразней. А то розовый змей-горыныч просто умилил.


Gerard
отправлено 19.03.09 13:34 # 110


Кому: Dront, #97

> У меня, понимаешь, работа такая - игры делать.

Ага! Вот ты и попался!!! Когда уже начнем делать игры по заявкам?!
Хочу стратегию на уровне Caesar III только на древнерусские темы! :)


Sanya
отправлено 19.03.09 13:36 # 111


Эх… И все равно нет того драматизма, которым отличается кинематика компании Blizzard.

…The Zerg Swarm came as was foretold… and the Protoss, firstborn of the gods, rose to fight them!!!


Kommienezuspadt
отправлено 19.03.09 13:39 # 112


Кому: Dront, #101

> Не пали, спугнешь =)

[внимательно смотрит]

> Жадные дети настолько суровы

Тебе лучше знать, яхонтовый. Как там твои друзья во дворе, раскрыл им глаза на геймдиз?..

> что делают целые обзоры игр на 2 страницы, рассказывая, какое это унылое говно - ни разу игру не запустив. Зачем запускать, ведь ясно же - на DMC не похоже, значит - говно =)

Похоже один в один, практически.
До тебя доходит, что игра:
а) про ад
б) слэшэр
в) с упоминанием Данте
- бледная копия DMC автоматически? Ну что - их неизбежно будут сравнивать? Ну, типа, как волна Star Craft клонов?
Ну и - Дьябла - вообще за гранью добра и зла. Видимо, это Дьябла третий!


Hofnarr
отправлено 19.03.09 13:40 # 113


Кому: Kommienezuspadt, #33

> Но когда вот так насилуют великое произведение литературы - это мерзко, по-моему.

А что скажешь, камрад, по поводу "American McGee's Alice"? Я осознаю разницу в калибрах произведений.

Кому: Ragnar Petrovich, #35

> Остальное шлак.

Обитель зла понравилась очень, считаю - хорошая.


Hofnarr
отправлено 19.03.09 13:46 # 114


Кому: Dront, #97

> Вот я и пытаюсь объяснить, как оно на самом деле

Извините, что влезаю.

Камрад, ты тут, судя по всему, человек новый. Поройся в архивах и посмотри как здесь называют и как относятся к тем, кто приходит и "пытается объяснить, как оно на самом деле". Тогда поймешь, почему с тобой так разговаривают.


tartar
отправлено 19.03.09 13:54 # 115


Кому: Sovznak, #36

> На работе, на чужом компе, установлен сверхэлитный браузер, с одной рабочей кнопкой "отправить".

на работе работать надо - тогда и кризиса не будет и Россия возродится.

Кому: sigizmund2, #80

> На диске выдают за - "ведьмак-продолжение". Как-то так.

я так понимаю - это небольшие главки, вроде отдельных заданий в самой игре. я патч поставил, который на 1,5 ГБ, туда тоже отдельные главы входят, но их еще не смотрел.



MrBrum
отправлено 19.03.09 13:54 # 116


почтенные, есть вопрос. Никто не знает какой из переводов Божественной комедии на английский самый лучший (ибо итальянского не знаю). Не хотелось бы купить фиговый перевод.


Kommienezuspadt
отправлено 19.03.09 14:00 # 117


Кому: Hofnarr, #115

> А что скажешь, камрад, по поводу "American McGee's Alice"? Я осознаю разницу в калибрах произведений.

Считаю гениальной.
Но: само название - "Алиса Американа Мкги" - а не "Дантов ад" - уже всё объясняет. Так же, как и значок Гоблина на играх по переводам.

Жаль, что МкГи больше ничем так и не выстрелил.

> Обитель зла понравилась очень, считаю - хорошая.

Замечательная. Дух игры передаёт полностью.


Hofnarr
отправлено 19.03.09 14:03 # 118


Кому: Kommienezuspadt, #119

Согласный.


ChuKee
отправлено 19.03.09 14:05 # 119


дед спейс - атмосферный.
я при просмотре финального ролика аж подпрыгнул.

Кому: Ragnar Petrovich, #24

а вот про бездуховность экранизации сайлент хилла можно было бы поспорить.
поскольку душу в неё (экранизацию) таки вложили, да.


Kommienezuspadt
отправлено 19.03.09 14:12 # 120


Кому: ChuKee, #121

> а вот про бездуховность экранизации сайлент хилла можно было бы поспорить.
> поскольку душу в неё (экранизацию) таки вложили, да.

Считаю вообще - лучшей экранизацией игры на текущий момент. Впечатление фильм оставил неизгладимое. Особо после таких сливов, как третья и четвёртая часть игры.
За идею с подземными пожарами (ака американский город Централия, кажется) - можно ставить памятник. За многие другие сцены - тоже. Фильм невероятно бодрый, единственно что расстроило - так это сдавшая вдруг полицейская. Типа, жертвенность и всё такое - но просто очень резко: то звиздюлей раздаёт, как безумная, а то вдруг - нате, режьте.

Жаль, вторая часть уже не теми же людьми делается. И непонятно вообще - делается ли.


Hofnarr
отправлено 19.03.09 14:14 # 121


Кому: Kommienezuspadt, #122

> Впечатление фильм оставил неизгладимое.

Да уж... Шли в кино с опаской, выходили с квадратными глазами.


wasd
отправлено 19.03.09 14:15 # 122


Dead Space на самом деле смешная


Dront
отправлено 19.03.09 14:28 # 123


Кому: Hofnarr, #116

> Камрад, ты тут, судя по всему, человек новый. Поройся в архивах и посмотри как здесь называют и как относятся к тем, кто приходит и "пытается объяснить, как оно на самом деле". Тогда поймешь, почему с тобой так разговаривают.

Не, не новый, просто пишу редко. Потому что считаю, что писать надо только по вопросам, в которых хоть немного разбираешься. Ну, типа, не надо учить ментов ловить преступников, врачей - лечить, государство - управлять,ДЮ - переводить фильмы, если сам умеешь только по клаве тыцать.И меня немного раздражает, когда мне рассказывают, как на самом деле надо делать игры, и какие хорошие, а какие - плохие. Приводя в пример не цифры продаж и даже не рейтинги на gamerankings, а личные измышления на тему. Демонстрируя притом полное незнание предмета.
А если раздражает - почему бы не написать, комменты - они для этого придуманы, для общения.


Neckron
отправлено 19.03.09 14:29 # 124


> Что думают про всё это в аду — пока что неизвестно.

Ждут Новодворскую.


Кому: desertstrike, #105

> Что бы было, если б этот дебил играл в Alien shooter 2, боюсь даже предположить... 60

О-о, а уж если бы он гамал в Manhant...



Dront
отправлено 19.03.09 14:29 # 125


Кому: ChuKee, #121

> дед спейс - атмосферный.
> я при просмотре финального ролика аж подпрыгнул.

Я подпрыгивать начал сильно раньше - в 5-м уровне, когда от тамошнего босса шкафами загораживался. До этого момента - игра атмосферна, но не слишком пугает, ну где-то на уровне Дум3. А вот с 5-го настоящий хоррор начинается.

> а вот про бездуховность экранизации сайлент хилла можно было бы поспорить.
> поскольку душу в неё (экранизацию) таки вложили, да.

С сайлент хиллом вообще интересно вышло.
* Вышла третья часть - критики тут же взвыли, как же так, на вторую не похоже, разрабы все испортили. Хотя по-моему это как раз лучшая часть из шести - и по геймплею, и по глубине сюжета, и по атмосфере (а в хорроре это таки главное).
* Ну, четвертая и вправду отстойная была, тут не спорю. Но вот что дальше началось...
* Потом выходит SH фильм - одна из лучших экранизаций игр ever - критики тут как тут, это не похоже, то не похоже, особенно к преобразованию mist world -> otherworld придрались - как же так, испортили идею! Да кому нахер нужна та идея, если фильм - отличный?
* Выходит SH Origins - опять критики воют, мол, в игре ничего нового, все слизано из второй части, отстой, авторов на мыло! Как же так, вы же только что хотели вторую часть, и чтоб все было как раньше?
* Выходит SH Homecoming, и снова критики - зачем все поменяли, переделали геймплей? Ну так вы же сами только что хотели "новое"? Получили новое, тоже не нравится. Игра кстати неплохая, не то чтоб шедевр, но своих $60 за ПС3 версию вполне стоит.
К счастью, игроки на критиков положили болт, и проголосовали рублем - vgchartz показывает полмиллиона продаж (x360+ps3, РС-шные там не учитывают). Не знаю, правда, окупилась ли разработка :(


Hofnarr
отправлено 19.03.09 14:41 # 126


Кому: Dront, #125

Я не о том, что не надо писать, камрад. Я о том, что выглядит некрасиво, когда ты пытаешься выдать свои наблюдения, мысли и прочее за то, что "есть на самом деле". Еще некрасивее выглядит твоя "доброта душевная", "открытие страшных тайн" и тому подобные высказывания.


Gerard
отправлено 19.03.09 14:44 # 127


Кому: Dront, #125

> А если раздражает - почему бы не написать, комменты - они для этого придуманы, для общения.

Извини, встряну оффтопом - писАть можно по разному. Можно, в раздражении, писАть так, что других так же раздражать будет. И будет не общение - а срач.


Kommienezuspadt
отправлено 19.03.09 14:56 # 128


Кому: Dront, #125

> И меня немного раздражает, когда мне рассказывают, как на самом деле надо делать игры

Где я рассказывал - как надо делать игры?
Кто тебе - лично тебе - рассказывал, специально?
Т.е. - это не доклепался - и тебе ответили - а я на тебя напрыгнул?

> и какие хорошие, а какие - плохие. Приводя в пример не цифры продаж и даже не рейтинги на gamerankings, а личные измышления на тему.

"Симс" - охуенно продаётся, с высоким рейтингом. У "Мора" - рейтинг "66". Тяжело ожидать иного, учитывая, что игра построена на русской литературе, во многом. У трэшевого, по-твоему мнению "Зова ктулху" рейтинг - 85%. Ну, если для тебя рейтинги имеют такое важное значение. У говённого SH4 рейтинг - в районе 70. Хотя это жуткий отстой, да.

Если твой идеал игры - это "Симс" - можешь больше мне ничего не писать, знаток игр.

> Демонстрируя притом полное незнание предмета.

Незнание предмета демонстрируешь здесь лично ты. Незнание правил общения - так же.
То, что ты делаешь игры - не означает, что ты в них понимаешь лучше, чем человек, который их разработкой не занимается. Но тебе это, видимо, непонятно. Себя лично ты, похоже, считаешь Кеном Левайном, минимум.

> Выходит SH Origins - опять критики воют, мол, в игре ничего нового, все слизано из второй части, отстой, авторов на мыло! Как же так, вы же только что хотели вторую часть, и чтоб все было как раньше?

Да - например чтобы была рефлексия главного персонажа! А не: проснулся в параллельном мире. Ну, чё, пойду. Монстры. Убивать монстров. Ни слова, ни звука, ни удивления - ничего. Гордон Фриман. И перенасыщенность боёвками с во-от такими вот уровнями на пользу игре тоже не пошли. В SH Origins реально не вытянули проработку сюжета. А могло бы выйти очень достойно.

> Выходит SH Homecoming, и снова критики - зачем все поменяли, переделали геймплей? Ну так вы же сами только что хотели "новое"? Получили новое, тоже не нравится.

Умгу, новое. Опять какой-то болванчик заместо нормального аватара, дичайшего уродства графика, невменяемая попытка плюнуть в сторону RE4, убогий сюжет. Чем такое новое - лучше вообще никакого.

> Хотя по-моему это как раз лучшая часть из шести - и по геймплею

А-а-а, ну тогда понятно. По определению лучшей является первая часть - Кеихиро Тоямы.
Вторая уже - ровно в два раза хуже, несмотря на Пирамидоголового и прочие прелести. Т.е. - половина от гениальности. Последующие проекты хуже в разы, соответственно нумерации, практически.


Dront
отправлено 19.03.09 15:00 # 129


Кому: Hofnarr, #128

> Я не о том, что не надо писать, камрад. Я о том, что выглядит некрасиво, когда ты пытаешься выдать свои наблюдения, мысли и прочее за то, что "есть на самом деле". Еще некрасивее выглядит твоя "доброта душевная", "открытие страшных тайн" и тому подобные высказывания.

Да я согласен, погорячился слегка. Просто вывели из себя некоторые выражения, типа про "раскрывшую в этом жанре всё, что только можно Devil May Cry", "являясь пустышкой", "может взлететь только среди подростков", да к тому же от человека, который собирается тут обзоры игр выкладывать. Никого, кроме автора исходного поста, обидеть не хотел, извините. Больше не буду.


Gerard
отправлено 19.03.09 15:06 # 130


Кому: Dront, #131

> Никого, кроме автора исходного поста, обидеть не хотел, извините.

А его то за что? За инакомыслие? :)
Может, он дело говорит - раз с него премодерируемый досмотр сняли? ;)
Кстати - создай, в будущем, конкуренцию - выложи свой обзор игры. Пусть камрады сравнивают :)


RussLeman
отправлено 19.03.09 15:09 # 131


Кому: Kommienezuspadt, #110

> Слэшэр, потому что весь хоррор в нём заключается во [внезапных] закрывающихся дверях, кривой камере и надписях на стенах. Надписи - хороши. А так - слэшэр слэшэром, только неудобный очень.
> Не знаю, может кого и вставляет блуждание по корридорам, заляпаным кровью. Типа - атмосферность. Для слэшэра, снова-таки - атмосферно. Для хоррора, по-моему - нет.

Слэшера там ни на грош, врагов мало, обычная для слэшера тактика закликивания, мега-прыжков и комб не годится.

Хоррор это, хоррор. Хоть и пугалки старые, но пугает местами отменно. Атмосфера в духе хоррора тоже выдержана, считаю, отлично. Кривая камера - не баг, а фича.

Монстры там, кстати, пугают тоже весьма и весьма. А когда огромный монстрила отгрыз Айзеку голову и порвал надвое, я аж взвыл!

Где там слэшер затерялся, я так и не понял.


Kommienezuspadt
отправлено 19.03.09 15:09 # 132


Кому: Dront, #131

> Никого, кроме автора исходного поста, обидеть не хотел, извините. Больше не буду.

Да ты сам себя обидел, камрад. Теперь-то я уже понял, что ты - Д'Артаньян.


Kommienezuspadt
отправлено 19.03.09 15:16 # 133


Кому: RussLeman, #133

> Где там слэшер затерялся, я так и не понял.

Фильм "Сияние" Стэнли Кубрика - хоррор.
Фильм "Пятница 13-е" Ниспела и Бэя - слэшэр.
Это если говорить о жанровой принадлежности сюжета.

Об игре.
Как раз закликивание на месте. Отсутствие комб и вменяемой возможности манёвра - это тоже фича, я понимаю, со времён Resident Evil - вымораживающая. Мясо летит - так же отменно, хоть это и фича. Кривая камера - вот такие фичи я в гробу видал, честно :/


RussLeman
отправлено 19.03.09 15:31 # 134


Кому: Kommienezuspadt, #135

> Как раз закликивание на месте.

Не согласен. Разверни, если можно. Мне это, скорее, The Thing напомнило, по нестандартности убийств. Попытка тупо закликать монстра обернулась оторванной башкой.

> Кривая камера - вот такие фичи я в гробу видал, честно :/

На любителя, камрад. Мне понравилось. Особенно то, как она по разному себя ведет в гравитации и невесомости.


Dront
отправлено 19.03.09 15:34 # 135


Кому: Kommienezuspadt, #130

> Симс" - охуенно продаётся, с высоким рейтингом. У "Мора" - рейтинг "66". Тяжело ожидать иного, учитывая, что игра построена на русской литературе, во многом. У трэшевого, по-твоему мнению "Зова ктулху" рейтинг - 85%. Ну, если для тебя рейтинги имеют такое важное значение. У говённого SH4 рейтинг - в районе 70. Хотя это жуткий отстой, да.

Не передергивай. Процитируй, пожалуйста, где я называю Ктулху трешовым. Я вообще-то про "Мор" и "Тургор" писал. Могу даже аргументировать, почему эти две - трешак: совершенно неудобное управление, графика на уровне 2002 года, никакая озвучка лишают эти игры той самой "атмосферности", ради которой их и делали.

> Если твой идеал игры - это "Симс" - можешь больше мне ничего не писать, знаток игр.

Симс - отличная игра. Просто ни ты, ни я не являемся ее целевой аудиторией. Есть вообще-то люди, которым совершенно не интересны ни шутеры, ни слешеры, ни какие-то там абстрактные "атмосферность", "духовность", "сюжет". Этим людям в детстве было интересно играть в куклы или Лего, а теперь - интересно играть в Симс. DMC эти люди не купили бы все равно - их этот жанр не интересует вообще.
Означает ли это, по-твоему, что Симс - отстой и трешак?

> А-а-а, ну тогда понятно. По определению лучшей является первая часть

По чьему определению? Твоему?
А вот была такая отличная стратегия - Dune 2. Означает ли это, что все остальные RTS - хуже по определению, и делать их не надо? Или вот был FPS - Wolfenstein 3D. Все остальные шутеры, с тех пор сделанные - слив и трешак? Надо ли было делать другие слешеры, кроме DMC?
И вообще - надо ли делать игры, кроме тех, которые нравятся лично тебе?



Oshib-kun
отправлено 19.03.09 15:42 # 136


> Что думают про всё это в аду — пока что неизвестно.

Есть мнение - это адский ПЕАР!!!


Dront
отправлено 19.03.09 15:42 # 137


Кому: RussLeman, #136

> Кривая камера - вот такие фичи я в гробу видал, честно :/
>
> На любителя, камрад. Мне понравилось. Особенно то, как она по разному себя ведет в гравитации и невесомости.

Про кривую камеру - интересный вопрос. Вообще, действительно, кривая камера и кривое управление - лучшие способы загубить игру, даже если в остальном она шедевральна.
Вот только в dead space я не замечал ни того, ни другого.
Впрочем, я не пробовал играть в нее на ПС и с мышкой, может, это они там накосячили? вполне допускаю. Расскажите, на чем играли и чем управляли? Просто интересно.


Neckron
отправлено 19.03.09 15:51 # 138


Раз уж разговор зашёл про ад.
Кто-нибудь из читающих камрадов ознакомился с книгой Лео Таксиля "Забавная Библия"?


RussLeman
отправлено 19.03.09 15:55 # 139


Кому: Dront, #139

> [Расскажите], на чем играли и чем управляли? Просто интересно.

Мне 20 лет всего, можно [и нужно] на ты.

Играл на компе, управлял клавиатурой и мышкой. Сначала было некоторое неудобство, через полчаса приноровился, к третьему уровню управление было как родное. Особенно понравился Caps Lock - постоянный прицел. В целом - стандарт: wasd, c - стазис, f - кинезис, ctrl - локатор и прыжок в невесомости, мыша - прицеливание (правая) и стрельба (осн - левая, альт - средняя), tab - меню рюкзака, пробел - обратно альт огонь, цЫферки - оружие менять. Не порадовало только игнорирование мышиного колеса как класса, через что оружие в бою менять было неудобно.


З.Ы. Вообще не понял, что моему двоюродному брату в игре не понравилось (вынес вердикт "скучный отстой, монстры вызывают лишь жалость"). Хотя что ожидать от человека, который считает "Обитаемый остров" лучше "Трансформеров" и "Железного человека". :)


Kommienezuspadt
отправлено 19.03.09 16:03 # 140


Кому: Dront, #137

> Могу даже аргументировать, почему эти две - трешак: совершенно неудобное управление, графика на уровне 2002 года, никакая озвучка лишают эти игры той самой "атмосферности", ради которой их и делали.

Ничего они не лишают, это не аргументы. Графика и графика, от таких игр не требуется быть Far Cry. Лицевая анимация зато хорошая. Атмосферность - зашкаливает. Диалоги, сюжет, внутриигровые ситуации - высший пилотаж. Играть надо уметь, просто. Трешак - это "Сталин против марсиан" грядущая.

> А вот была такая отличная стратегия - Dune 2. Означает ли это, что все остальные RTS - хуже по определению, и делать их не надо?

Вот если мы возьмём зергов и назовём их бзергами, а игру назовём Space Craft - это что, по-твоему, будет?

> Или вот был FPS - Wolfenstein 3D. Все остальные шутеры, с тех пор сделанные - слив и трешак?

Занимаешься типичной подменой понятий.

SH - игры одной серии. Достичь уровня первой части, в плане операторской работы, подачи сюжета, прочего - ни удалось ни одной части. Кеихиро Тояма - мастер. Всё, что пытаются повторить за мастером - только копии. Некоторые копии могут быть похожи на оригинал. Но сделать на уровне/лучше - может только другой мастер. А его-то, как раз, у игр SH и нет.

> Надо ли было делать другие слешеры, кроме DMC?

Передирать DMC не надо. Включая боссов. Ты всё ещё не понимаешь, о чём идёт речь.

> И вообще - надо ли делать игры, кроме тех, которые нравятся лично тебе?

Надо. Воровать и опошлять - не надо.

> Означает ли это, по-твоему, что Симс - отстой и трешак?

Означает ли это, по-твоему, что "Дом-2" - отстой и трешак?


fuzin
отправлено 19.03.09 16:04 # 141


Кому: Kommienezuspadt, #122

> Особо после таких сливов, как третья и четвёртая часть игры.

А в The Origins, что на PSP, случайно не играл?
Я прошел около трети и бросил. В целом интересно, но управление - полный кошмар.
При этом если бы был quest mode, как во второй, прошел бы до конца.


Yunev Nikita
отправлено 19.03.09 16:06 # 142


Главное, чтобы рядом Уве Бола не было.


dwarfik
отправлено 19.03.09 16:42 # 143


осмелюсь поправить, экскурсия была не в Ад а в чистилище, решительным образом разные вещи.


Kommienezuspadt
отправлено 19.03.09 16:43 # 144


Кому: fuzin, #143

> А в The Origins, что на PSP, случайно не играл?
> Я прошел около трети и бросил. В целом интересно, но управление - полный кошмар.
> При этом если бы был quest mode, как во второй, прошел бы до конца.

Играл, прошёл полностью. Очень понравилась - музыка, работа дизайнеров (оформление, скажем, театра), что-то похожее на атмосферу первой части, множество сподручных ударных инструментов, что добавляет реализма, идея с зазеркальем. Не понравилось - убитый исполнением, хороший, по сути, сюжет, блуждания по гипер-локациям, мочилово постоянное, немой тупой главный герой, не развитая идея зазеркалья, лёгкие загадки, безликие и лёгкие боссы. Повторюсь - жаль, могла получиться действительно достойная игра. А так - середнячок с загубленными идеями. Управление непривычно, да, местами бесит.


dwarfik
отправлено 19.03.09 16:55 # 145


ступил, извиняюсь там и про ад было, ляпнул не подумав более не повториться


Dront
отправлено 19.03.09 16:55 # 146


Кому: Kommienezuspadt, #142

> Передирать DMC не надо. Включая боссов. Ты всё ещё не понимаешь, о чём идёт речь.

Ты серьезно не понимаешь, чем отличается DMC от God of War? У них же геймплей и стиль разные совершенно.
DMC - он про стильного чувака в коже от Diesel. Который занимается тем, что убивает монстров [красиво]. Не эффективно, а именно красиво. Там очки за стиль дают, исключительно. Крови нет, у персонажей - гладкие анимешные рожи... Все приемы в геймплее - предназначены именно для этого же, продемонстрировать на экране бой а-ля аниме. При этом, для прохождения игры бОльшая часть приемов не только не нужна, но и мешает - эффективных там на самом деле штук пять, можно тупо их и жать все время.
GoW - про брутальность и кровищу. Крутой лысый мужик порет монстрам кишки, размазывает мордой по каменным плитам, встречных баб - не занимает разговорами, как Данте, а жестко и качественно ебет.
Это разные игры, с разной аудиторией. Никаким плагиатом тут и не пахнет.

Что же до игры из новости - они, вроде, пытаются скрестить одно с другим. Героя из GoW, противников из DMC. И посмотреть, что получится. Думаю, получится неплохо, поживем - увидим.
Что же до вторичности... Dante и Vergil из DMC имеют куда меньшее отношение к классическому произведению, чем Inferno. Вот японцы, действительно, оригинал не читали, просто взяли "громкие" имена. И кто из них "бездуховнее"?


Kommienezuspadt
отправлено 19.03.09 17:14 # 147


Кому: Dront, #147

> Что же до вторичности... Dante и Vergil из DMC имеют куда меньшее отношение к классическому произведению, чем Inferno. Вот японцы, действительно, оригинал не читали, просто взяли "громкие" имена. И кто из них "бездуховнее"?

Именно поэтому игра называется Devil May Cry, а не Dante's Inferno!
"Дантов ад" - это "Дантов ад". Рубилово в мире, который создал гений Альегери - нечто другое.

> При этом, для прохождения игры бОльшая часть приемов не только не нужна, но и мешает - эффективных там на самом деле штук пять, можно тупо их и жать все время.

В большинстве игр - так. Soul Edge можно проходить на трёх атаках каждым персонажем. Ну, и одно комбо. Остальное - для красоты и зрелищности.

> GoW - про брутальность и кровищу. Крутой лысый мужик порет монстрам кишки, размазывает мордой по каменным плитам, встречных баб - не занимает разговорами, как Данте, а жестко и качественно ебет. Это разные игры, с разной аудиторией. Никаким плагиатом тут и не пахнет.

Если бы игра была про Аид и мифы Древней Греции - был бы плагиат с GoW. А так - плагиат с DMC, с добавлением суровой мрачности не GoW даже, а того же недавнего Клайва Баркера, или "Хелгейта" или Dead Space. В GoW оно хоть и брутально - но как-то жизнеутверждающе, что ли :)
Попытки сделать похожим и на то, и на это говорят против проекта, обычно. Сюжет Dante's Inferno вряд ли подразумевает сторонний перетрах. Хотя, конечно, меня до сих пор терзают смутные сомнения по поводу восьми других принцесс из "Марио". И, пока что, сюжет до боли напоминает тот же Painkiller.

Поживём, конечно, увидим. Вот если они каким-то образом смогут загнуть противопоставление аватара - грехам, искушение, прочая - может быть, выйдет что-то отличное от DMC и отчасти (но только - отчасти) оправдывающее приставку "Дантов". Если же все грехи банально надо зарубить - будет проходной слэшэр на чужих идеях, использующий "Божественную комедию" в качестве прикрытия. собственной убогости.


RedBlood
отправлено 19.03.09 17:20 # 148


Ну, как обычно, игра заведомо плохая, потому что от нее ждут непонятно чего.

Кто-то вот переживает, что игра не будет адекватным переложением исходного произведения. Хочется спросить - а как вы собственно обратное представляете? Ну вот тонкости политических интриг во Флоренции конца XIII - начала XIV - они вообще кому нужны в игре? И не стоит ли разработчикам заниматься своим делом - созданием интересной игры - вместо того, чтобы заниматься непонятно чем в попытке "соответствовать"?

Будет ли плохо, если дети узнают, что Данте - это не только герой подростковых слэшеров? Будет ли плохо, если дети начнут интересоваться классическими произведениями и узнают, например, что битвы ангелов и демонов, описанные в мильтоновском "Потерянном Рае", заруливают в минуса, скажем, "эпические" сражения из популярного фильма "Властелин колец"? Будет ли плохо, если подростки узнают, что тот же Данте на почве несчастной любви к Беатриче не спился, как сейчас принято, и не вскрыл себе вены "в стиле эмо", а, как положено джигиту, грамотно сублимировал переживания и накатал мега-поэму, прославившую в веках его любимую и его самого?

Многим не понятно, но классические произведения на мотив христианской (и не только, см. Рагнарёк) демонологии\эсхатологии - они являются идеальным сеттингом для эпических экшен-игр. Вот, в "Потерянном Рае", например, падшие ангелы зверски сражаются, используя огнестрельное оружие, попадают в Ад, кишащий монстрами и вырываются из него, минуя чудовищных стражей адских врат, главный герой - Сатана сталкивается с древними богами Хаоса, позднее вдохновившими Лавкрафта на создание своего пантеона, и отправляется в набег на территорию противника... При адекватной реализации на фоне такой игры все современные экшены однозначно сосали бы. Дантовский Ад (есть мнение, что в бытовом русском языке он обозначается именно так) имеет четкую структуру, идеально подходящую для компьютерной экшен-игры: эпизоды-круги с "боссом" в конце каждого, детальное описание уровней, персонажей, сюжета. Причем, продуманность мелочей и общая суровость - выше критики. Ну, а уж про общеизвестное "Откровение" Иоанна Богослова и говорить не приходится.

Есть еще один не вполне очевидный момент: игры совсем уж запредельно мрачно-инфернальные широким народным массам не особо интересны. Потому, собственно, их на серьезном уровне крайне редко делают. Например, в легендарной своей мрачностью игре DOOM 3 был ровно 1 (одна) полноценная адская карта. Она же - лучшая карта в игре. Причина в том, что патологически, почти как в жизни, темные коридоры полуразрушенной военной базы среднестатистическому игроку все же ближе мутной готики. Якобы инфернальная игра Painkiller - вообще жизнерадостный балаган. Ну, и так далее. Так вот, оперирование брэндом позволит сделать по-настоящему суровую игру на радость джигитам, а всех остальных мрачность не оттолкнет, потому что "так в книге".

Громкий брэнд не позволит авторам схалтурить, да Электроники, кажется, и так настроены серьезно. Тенденция - правильная.
Думаю, надо брать.

А вот обсуждение фильма по мотивам едва анонсированной игры - это уже за пределами добра и зла.

P.S.

Кому: Goblin, #98

> Вопрос к Главному:
> > а что, уже началось? Можно засылать на почту образцы своих работ? Готов в разделе про кино и/или игры работать за возможность погреться у печки.
>
> Да, присылай.


Разрешите уточнить: а конкретно по играм образцы работ имеет смысл засылать? И куда, на goblin@oper.ru?


RussLeman
отправлено 19.03.09 17:23 # 149


Кому: Kommienezuspadt, #149

Извини, что встреваю, камрад. На тему плагиата. "Космические рейнджеры" - плагиат кучи игр, "соединённый вместе и работающий как единое целое". "Легенда о рыцаре" - плагиат Героев 5 и Кингс Баунти (оригинальной). Все играют, нахваливают (про исключения не говорю, они даже "Обитаемый Остров" смотрят)


Goblin
отправлено 19.03.09 17:26 # 150


Кому: RedBlood, #150

> Разрешите уточнить: а конкретно по играм образцы работ имеет смысл засылать?

Здесь денег не платят, камрад.

> И куда, на goblin@oper.ru?

Да.


RussLeman
отправлено 19.03.09 17:33 # 151


Кому: Goblin, #150

Ну вы, Дмитрий Юрич, и телепат!


Goblin
отправлено 19.03.09 17:34 # 152


Кому: RussLeman, #153

> Ну вы, Дмитрий Юрич, и телепат!

Это движок дуркует, это не я.


Kommienezuspadt
отправлено 19.03.09 17:36 # 153


Кому: RedBlood, #151

> Многим не понятно, но классические произведения на мотив христианской (и не только, см. Рагнарёк) демонологии\эсхатологии - они являются идеальным сеттингом для эпических экшен-игр.

Даёшь слэшэр по Достоевскому. Или по "Синей птице". А ещё лучше - по Незнайке! Дети многому научатся. Так же, как и по фильму "Враг у ворот".

> Есть еще один не вполне очевидный момент: игры совсем уж запредельно мрачно-инфернальные широким народным массам не особо интересны.

Глупость.

> Дантовский Ад (есть мнение, что в бытовом русском языке он обозначается именно так)

Есть мнение, что "Дантов ад" - устоявшееся в русском языке сочетание. А со своим "бытовым" надо писать на заборах, да.

> Громкий брэнд не позволит авторам схалтурить

Глупость.

> И не стоит ли разработчикам заниматься своим делом - созданием интересной игры - вместо того, чтобы заниматься непонятно чем в попытке "соответствовать"?

Не стоит ли разработчикам заниматься своим делом - а не переиначивать классику?

> Ну, как обычно, игра заведомо плохая, потому что от нее ждут непонятно чего.

Игра заведомо сомнительная по ряду описанных выше причин. Учитесь читать.

> они вообще кому нужны в игре?

В "Преступлении и наказании" - тоже основной момент - правильная заточка топоров и угол удара по черепам старушек, да.


RussLeman
отправлено 19.03.09 17:48 # 154


Кому: Goblin, #154

> Это движок дуркует, это не я.

Да я уж понял. Только как увидел - аж вспотел! Жаль, заснять не успел - глядишь, удалось бы бабла срубить!


SeRgEi
отправлено 19.03.09 17:50 # 155


Игруха чем то напомнила God of War....


Стропорез
отправлено 19.03.09 17:55 # 156


Кому: Hofnarr, #18

> Говорят, хороший.

Во всяком случае, будет получше вдохновившего игроделов мультфильма. ИМХО, конечно. Но для тех, кто знаком с Resident Evil 2 и Silent Hill, всё же, слабоват.


ProFFeSSoR
отправлено 19.03.09 18:07 # 157


Будем посмотреть, но я как-то слабо себе представляю экранизацию слэшера(как я понял игра будет именно слешер).


Gerard
отправлено 19.03.09 18:10 # 158


Кому: Goblin, #152

> Здесь денег не платят, камрад.

А за еду? :) Помнится, в ролике по Санитарам Подземелий 2, сотрудник команды 1С рассказывал, что Вы кормили его бутербродами с колбасой - и только потом приступали к совместной работе.


Стропорез
отправлено 19.03.09 18:11 # 159


Кому: True_Cartman, #111

> Адские зверушки могли бы быть и по-безобразней. А то розовый змей-горыныч просто умилил.

Чувствуется мощное культурное влияние Фёдора Бондарчука. С нетерпением ждём в конечном продукте появления Аццкой Сотоны в сатиновых трусах со стразами и Коня Бледного из фанеры с сортирными петлями (авторская версия).


Стропорез
отправлено 19.03.09 18:17 # 160


Кому: Kommienezuspadt, #122

> Фильм невероятно бодрый, единственно что расстроило - так это сдавшая вдруг полицейская.

А я при первом просмотре губу раскатал, что с полицайшей всё будет как в первом Silent Hill: жуткая сценка с дребезжащей мелодией у каруселей с успокоительными выстрелами из пистолета 9мм до полного изгнания демона из служительницы закона. Потом, правда, задумался -- раз героем выбрана героиня, то после хеппи-энда лесбийская ячейка обчества образуется, штоле? Посему смерть полицайши встретил с чувством глубокого удовлетворения.


Стропорез
отправлено 19.03.09 18:20 # 161


Кому: Neckron, #126

> О-о, а уж если бы он гамал в Manhant...

Manhunt (и сиквел) уже не актуальны после недавнего выхода совершенно бездуховного экшен-эксклюзива для Wii "MadWorld" от Sega.


Стропорез
отправлено 19.03.09 18:26 # 162


Кому: Dront, #127

> Выходит SH Origins - опять критики воют, мол, в игре ничего нового

Понимаешь, у SH вообще планка задрана очень высоко первой частью. Все последующие -- однозначно слабее по нисходящей. SH0 -- попытка повторить успех именно первой части. Но -- не шмогла. Получилось в основном мочилово. А никаким мочиловом саспенса не заменить, тогда как в SH саспенс -- самый цимес и есть.


Hofnarr
отправлено 19.03.09 18:27 # 163


[Включает саундтрек из Painkiller'а и не верит во всякое]

[Сява mode on]
Тема всяких адов раскрыта в Пэйнкиллере, тут нех...й говорить.
[Сява mode off]


ar2r
отправлено 19.03.09 18:27 # 164


ролик впечатляет


Hofnarr
отправлено 19.03.09 18:37 # 165


Кому: Стропорез, #156

> Но для тех, кто знаком с Resident Evil 2 и Silent Hill, всё же, слабоват.

Камрад, я сам не играл, только видел и читал про него, через это могу ошибаться. Мне кажется, игры несколько разные по сути и жанровой принадлежности, нет? Или ты их сравниваешь по принципу произведенного впечатления?

Кому: Модераторам.

Уважаемые модераторы, а почему мой первый пост теперь в конце треда? Это мой браузер глючит или нет?


Neckron
отправлено 19.03.09 18:50 # 166


Кому: Стропорез, #161

> Manhunt (и сиквел) уже не актуальны после недавнего выхода совершенно бездуховного экшен-эксклюзива для Wii "MadWorld" от Sega.

А дай ссылку на этот "MadWorld", уж очень охота посмотреть, что может быть бездуховней мэнханта.


Хе-хе
отправлено 19.03.09 18:50 # 167


Интересный ролик, музыка хорошая


Dizzy
надзор
отправлено 19.03.09 18:56 # 168


1:10
Диабла, ты?


A.T.
отправлено 19.03.09 19:03 # 169


Кому: Hofnarr, #7

> Есть мнение - не взлетит.

Есть обратное мнение - взлетит. Дед Спейс отлично злетел ипринес хорошие деньги. Сейчас на подлете Крестный Батя 2. Не загорами продолжение Дед Спейс. Ну и Данте тоже не забудут. Взлетит, можете быть уверены.


Кому: Kommienezuspadt, #14

> Памятуя о том, что [слэшэр] Dead Space - хоть и крепкий бюджетный проект, но вторичен так же насквозь, сюжетно и идейно являясь пустышкой - удивляться, думаю, не стоит.
>
> Ну и фильм по такому - это, конечно, ад. В плохом смысле.
>
> Такое может взлететь только среди подростков, имхо.

Однако, ЕА на Дед Спейсе неплохо заработали, несмотря на мнение экспертов ;) Вторичен? Может вы подскажете, уважаемый, в какой игре реализована идей полного отказа от HUD как такового?


Hofnarr
отправлено 19.03.09 19:07 # 170


Кому: A.T., #169

> Взлетит, можете быть уверены.

Спорить не будем. Будем посмотреть.


Kommienezuspadt
отправлено 19.03.09 19:19 # 171


Кому: Стропорез, #160

> пистолета 9мм до полного изгнания демона из служительницы закона.



Кому: Hofnarr, #165

> Мне кажется, игры несколько разные по сути и жанровой принадлежности, нет?

Да не, на Resident Evil как раз сильно похожа (геймплеем), особо на четвёртый. Методы, практически, те же. Только RE4 в разы бодрее и патронов - больше. Антураж ближе всего к "Сквозь горизонт" Пола Андерсона, токмо тварей всяких много. Ну и - если смотрел "Чужие" и "Сквозь горизонт" - будет не так страшно и интересно.

Кому: A.T., #169

> Может вы подскажете, уважаемый, в какой игре реализована идей полного отказа от HUD как такового?

Во-первых - не выкай, во-вторых, уважаемые - известно где. Ко мне можно - проще. В третьих - читай, пожалуйста _все_ посты (# 31):

> Работа дизайнеров - должна войти в учебники, в частности - интерфейс. Поиграть, в любом случае, стоит - посмотреть, как оно. Но вот изнутри - пустая.

Идея отказа реализована не впервой. В том же "Зове Ктулху", частично.

Кому: Dizzy, #168

> Диабла, ты?

Он, да :)


Kommienezuspadt
отправлено 19.03.09 19:21 # 172


Блин, прошу прощения - в отрыве от основной деятельности пишу, забыл :/

Кому: Стропорез, #160

> пистолета 9мм до полного изгнания демона из служительницы закона.

Там, вообще-то, можно её не убивать вовсе х__х


Hofnarr
отправлено 19.03.09 19:26 # 173


Кому: Kommienezuspadt, #171

Ага, понял.


Dront
отправлено 19.03.09 19:57 # 174


Кому: Стропорез, #156
> Во всяком случае, будет получше вдохновившего игроделов мультфильма.

Какого мультфильма??? Если Downfall - так его для игры специально делали, а вовсе не наоборот.
Кстати, это вот хорошо, что напомнил. Есть некоторый шанс, что и в этот раз фильм по игре выйдет раньше самой игры...

Кому: Стропорез, #162

> Понимаешь, у SH вообще планка задрана очень высоко первой частью. Все последующие -- однозначно слабее по нисходящей.

Ну, это кому что. По части саспенса - да, первая сильнее всех. Хотя бы потому, что в последующих уже в общем-то знаешь, чего ожидать.
А вот по части сюжета и атмосферы - первая сильно уступает второй и третьей. В первой части они еще не придумали концепцию "трех сайлент-хиллов". Там когда происходят события, собственно, игры - это события в реальном мире, из соседнего города менты приезжают, все такое. Только во второй - появились намеки, что не только otherworld, но и туманная версия города - не вполне реальны, некоторые люди видят обычный город с обычными людьми. На этой же идее постоен SH3, фраза "Do you see them as monsters???" ближе к концу игры - imho лучший момент в серии вообще.
Кстати, концовка SH: the movie основана именно на этом... В этом смысле первая игра намного примитивнее.
А лучшая музыка, imho, во второй части. Promise можно слушать часами.

> в какой игре реализована идей полного отказа от HUD как такового?

А вообще-то как раз в silent hill и реализована изначально. GUI там есть (меню, в смысле), а вот HUD - нет, во время игры на экране ничего лишнего. Одна из первых игр без лайфбара, кстати, если не первая. Сходу ща не вспомню, во всех ли версиях так - но в origins и homecoming уже точно нет никакого HUDа.
Вот отказ еще и от GUI, и lifebar сзади на костюме - действительно, впервые в dead space появилось. Правда, в doom3 были зачатки - там патроны на оружии отображались, и EA просто развили идею.


Стропорез
отправлено 19.03.09 20:10 # 175


Кому: Neckron, #166

> А дай ссылку на этот "MadWorld", уж очень охота посмотреть, что может быть бездуховней мэнханта.

Зайди на http://www.gametrailers.com/ или на IGN. там же и рецензии. IGN просто дал сумасшедший рейтинг. смотри в разделе игр для Wii.


Стропорез
отправлено 19.03.09 20:12 # 176


Кому: Kommienezuspadt, #172

Да, я знаю. В фильме и тема доктора Кауфмана и тайна красной жижицы не раскрыта.


Стропорез
отправлено 19.03.09 20:34 # 177


Кому: Hofnarr, #165

> Мне кажется, игры несколько разные по сути и жанровой принадлежности, нет? Или ты их сравниваешь по принципу произведенного впечатления?

Ну как... сравниваю по тому, что все они из цикла "выскочил - испугал - сожрал". И по могучести сценария. У SH и RE2 из дополнительных достоинств -- куча альтернативных концовок. Кроме того, каждое новое прохождение открывает дополнительные ветвления в сценарии. А в SH есть ещё переходы от "просто задница" в "полная задница" и обратно. Загадки, опять же, интересные. Я над криво переведённой надмозгами фразой для пианино бился в судорогах, пока мне английскую версию игры не принесли.
Я бы ещё музыку в SH выделил - крепкая 5 музыкально-звуковому оформлению. Dead Space, вроде бы, в этом не замечен. Хотя по части пугалочек и выпрыгивания страшненьких в луч фонарика там всё нормально.


Стропорез
отправлено 19.03.09 20:41 # 178


Кому: Kommienezuspadt, #171

> Антураж ближе всего к "Сквозь горизонт" Пола Андерсона

Вах! Почто используешь надмозговый перевод названия фильма? Он вообще-то "Горизонт событий" называется - острофизический термин.


Hofnarr
отправлено 19.03.09 21:04 # 179


Кому: Стропорез, #177

> Ну как... сравниваю по тому, что все они из цикла "выскочил - испугал - сожрал". И по могучести сценария.

Ясно, сценарий - да, считаю, показатель.

> Я бы ещё музыку в SH выделил - крепкая 5 музыкально-звуковому оформлению.

Тут не поспоришь, музыка и звук были - мое почтение.


Стропорез
отправлено 19.03.09 21:30 # 180


Кому: Dront, #174

> На этой же идее постоен SH3, фраза "Do you see them as monsters???" ближе к концу игры - imho лучший момент в серии вообще. Кстати, концовка SH: the movie основана именно на этом... В этом смысле первая игра намного примитивнее.

Не согласный я. Финальная сценка с медсестричкой Лизой -- мороз по коже. И когда в мувике Лиза так плотоядно-недобро и искоса на Гарри поглядывает. Жуть! Уж сколько лет в SH не играл, а до сих пор впечатление запомнилось. А в SH0 самое большее, что понравилось, как тени на PSP забацали - впечатляить!


Marabern
малолетний
отправлено 19.03.09 22:09 # 181


интересно... мне одному эта игра по описанию напоминает "Devil May Cry"? :)


Мракор
отправлено 19.03.09 22:38 # 182


Кому: Goblin, #97

Не, ну мало ли!
Я ещё такие могу!

http://www.gametrailers.com/player/42076.html

К слову, игра про демократию!


Kommienezuspadt
отправлено 19.03.09 23:10 # 183


Кому: Стропорез, #178

> Вах! Почто используешь надмозговый перевод названия фильма? Он вообще-то "Горизонт событий" называется - острофизический термин.

Столкнулся с тем, что многие камрады англицкого не знают. А ссылку как-то не вдуплил.
Я больше так не буду, честно.

Кому: Marabern, #181

> интересно... мне одному эта игра по описанию напоминает "Devil May Cry"? :)

[нечеловечески кричит]


dyadya
отправлено 19.03.09 23:40 # 184


Надеюсь,не жалкая пародия на диабло?


Ragnar Petrovich
отправлено 20.03.09 04:03 # 185


Кому: ChuKee, #119

> > а вот про бездуховность экранизации сайлент хилла можно было бы поспорить.
> поскольку душу в неё (экранизацию) таки вложили, да.

Вкладывать душу можно и на съёмках абсолютно бездуховного фильма.
Снят Сайлент Хилл прилично. Тётеньку оперуполномоченную жалко, ну и мало гадам дали в конце.
Но чегой-то не цепляет.

Братство волка, несмотря на допотопного зверька, у Кристофа Ганса получилось гораздо сильнее.
А Crying Freeman вообще эталонная экранизация ипонской манги.
Причём снято задолго до Watchmen и мегадуховных ушастых Бейлов.


RedBlood
отправлено 20.03.09 12:15 # 186


Кому: Kommienezuspadt, #153

> Многим не понятно, но классические произведения на мотив христианской (и не только, см. Рагнарёк) демонологии\эсхатологии - они являются идеальным сеттингом для эпических экшен-игр.
>
> Даёшь слэшэр по Достоевскому. Или по "Синей птице". А ещё лучше - по Незнайке! Дети многому научатся. Так же, как и по фильму "Враг у ворот".

Я правильно понял, Достоевский про христианскую эсхатологию писал?



> Есть еще один не вполне очевидный момент: игры совсем уж запредельно мрачно-инфернальные широким народным массам не особо интересны.
>
> Глупость.
>

Это факт. Людям в общем-то интересно несколько про другое, не про демонов. Даже, т.н. "готы" в массе своей Молот Ведьм не читали и по теме не секут, несмотря на то, что декларируют обратное.

С другой стороны, правильное мочилово должно быть крайне мрачным и суровым, чтобы нужное количество и качество впечатлений давать.

> Дантовский Ад (есть мнение, что в бытовом русском языке он обозначается именно так)
>
> Есть мнение, что "Дантов ад" - устоявшееся в русском языке сочетание. А со своим "бытовым" надо писать на заборах, да.

Ад - имя собственное, пишется с большой буквы.

Потерянный Рай авторства Джона Мильтона = мильтоновский Потерянный Рай.

Тигр автора ВильЯма Блэйка = блэйковский Тигр.

Хотя в некоторых кругах корявое с точки зрения современного родного языка "Дантов ад" общеупотребимо, да - в эстетских целях. Еще можно гражданина Алигьери Дантом называть, тоже - звучит.

> Громкий брэнд не позволит авторам схалтурить
>
> Глупость.

Если на фоне пафосной рекламы в стиле "мы делаем "виртуализацию" мега-поэмы всех времен" выпустить откровенный отстой, то это будет серьезным ударом по репутации фирмы.

Повторюсь, клеймо "издатель, испоганивший мега-поэму всех времен" - крайне негативно повлияет на судьбу издателя.

При удачном раскладе известность в качестве "издателя, достойно перенесшего на экраны компьютеров мега-поэму всех времен" даст немалые бусты.

> И не стоит ли разработчикам заниматься своим делом - созданием интересной игры - вместо того, чтобы заниматься непонятно чем в попытке "соответствовать"?
>
> Не стоит ли разработчикам заниматься своим делом - а не переиначивать классику?

А вот нахрена гражданин Г. Доре картинки по мотивам рисовал, если они никак не передают гениальной дантовской рифмы?

Мне кажется, что переложить на современную компьютерную графику\левелдизайн дантовские видения - это очень здорово. Лично я хотел бы побродить там, посмотреть и потрогать всякое.

В том, чтобы дать людям виртуальную модель дантовского Ада лично я ничего плохого не вижу.

Ну, и самое главное: это их Дмитрий Юрьевич научил над классикой-то издеваться!!!

> они вообще кому нужны в игре?
>
> В "Преступлении и наказании" - тоже основной момент - правильная заточка топоров и угол удара по черепам старушек, да.

Компьютерная игра предполагает некий формат, радикально отличный от формата книги. Ну, игрок должен делать что-то: убивать врагов, решать головоломки, прыгать с кочки на кочку. Иначе в игру невозможно будет играть и, самое главное, ее никто не купит.

Плюс, в христианском богословии всякие там битвы с демонами и наказания в Аду - они довольно тесно связаны, так что особых противоречий не наблюдается. В Потерянном Рае, повторюсь, там масса битв вообще рафинированных - чистый Квейк.

> Ну, как обычно, игра заведомо плохая, потому что от нее ждут непонятно чего.
>
> Игра заведомо сомнительная по ряду описанных выше причин. Учитесь читать.

Судя по описанному выше, ЕА имеет намерение зачать новый мощный брэнд и цинично заработать на нем кучу денег. Судя по описанному выше, они не пожалеют усилий для создания добротной игры и указанную кучу денег таки заработают.

Как-то так.

P.S. в целом поводов для споров не вижу - была бы игра хорошая, и лично я в нее с удовольствием поиграю.


Kommienezuspadt
отправлено 20.03.09 13:18 # 187


Кому: RedBlood, #186

> Я правильно понял, Достоевский про христианскую эсхатологию писал?

Есть вполне конкретная христианская мифология.
Брать вполне конкретную поэму и делать из неё очередной слэшэр - гадство.
Ну, то есть - над обладать известной стадией разжижения мозга, чтобы не понимать: это дальнейшее потакание энтропии и разложению, пляска на костях великих. А это, между прочим - новое веянье в американской "культуре": http://www.kinopoisk.ru/level/2/news/897475/

Монстр-лит обозвали. И если они с восторгом и упоением будут обгаживать собственную классику - то что же они с чужой-то сделают? Это помимо фильмов вроде "Трёх мушкетёров" и того же "Врага у ворот", где снасильничали по-полной?..

Это разложение, распад, гниль, уничтожение всяких ценностей. Несомненно - порно с Джокондой тоже ничего бы смотрелось. Вот тут "Сталиан против марсиан" скоро подгонят. Осталось дождаться "Сталин жрёт младенцев" - ну, продолжение правдивой истории.

> Это факт. Людям в общем-то интересно несколько про другое, не про демонов.

Глупости.

> Хотя в некоторых кругах корявое с точки зрения современного родного языка "Дантов ад" общеупотребимо, да - в эстетских целях.

С точки зрения долбоёба, который русского языка не знает - да.

Повторюсь, "Дантов ад" - устоявшееся словосочетание.
Говорить "Дантовский ад" - неправильно. В бытовом русском половой член называют хуем, что ещё не повод для сексопатолога употребять слово "хуй" в повседневной своей деятельности. В современном русском языке так же присутствуют слова "кросавчег" и прочий шлак, что, конечно же, делает современный русский язык только лучше.

> Если на фоне пафосной рекламы в стиле "мы делаем "виртуализацию" мега-поэмы всех времен" выпустить откровенный отстой, то это будет серьезным ударом по репутации фирмы.

Идиотизм вообще. Ударом? По репутации EA? Проспись пойди.

> Повторюсь, клеймо "издатель, испоганивший мега-поэму всех времен" - крайне негативно повлияет на судьбу издателя.

Глупости. Самим фактом деланья слэшэра они её поганят - уже - но тебе это не понятно.

> А вот нахрена гражданин Г. Доре картинки по мотивам рисовал, если они никак не передают гениальной дантовской рифмы?

Ты дурак?

> Мне кажется, что переложить на современную компьютерную графику\левелдизайн дантовские видения - это очень здорово. Лично я хотел бы побродить там, посмотреть и потрогать всякое.

Попробуй обратиться к специалистам.

> В том, чтобы дать людям виртуальную модель дантовского Ада лично я ничего плохого не вижу.

Оно и понятно.

> Компьютерная игра предполагает некий формат, радикально отличный от формата книги. Ну, игрок должен делать что-то: убивать врагов, решать головоломки, прыгать с кочки на кочку. Иначе в игру невозможно будет играть и, самое главное, ее никто не купит.

Поэтому из произведения, которое основа для, на крайняк, РПГ - делают слэшэр, я тебя правильно понял?

> Плюс, в христианском богословии всякие там битвы с демонами и наказания в Аду - они довольно тесно связаны, так что особых противоречий не наблюдается. В Потерянном Рае, повторюсь, там масса битв вообще рафинированных - чистый Квейк.

Где Данте дерётся с демонами в аду при помощи большой косы и распятья?
Найдёшь в тексте такой момент - сообщи.


RedBlood
отправлено 20.03.09 18:07 # 188


Кому: Kommienezuspadt, #187

> Брать вполне конкретную поэму и делать из неё очередной слэшэр - гадство.
> Ну, то есть - над обладать известной стадией разжижения мозга, чтобы не понимать: это дальнейшее потакание энтропии и разложению, пляска на костях великих. А это, между прочим - новое веянье в американской "культуре": http://www.kinopoisk.ru/level/2/news/897475/
>
> Монстр-лит обозвали. И если они с восторгом и упоением будут обгаживать собственную классику - то что же они с чужой-то сделают? Это помимо фильмов вроде "Трёх мушкетёров" и того же "Врага у ворот", где снасильничали по-полной?..
>
> Это разложение, распад, гниль, уничтожение всяких ценностей. Несомненно - порно с Джокондой тоже ничего бы смотрелось. Вот тут "Сталиан против марсиан" скоро подгонят. Осталось дождаться "Сталин жрёт младенцев" - ну, продолжение правдивой истории.

Дорогие дети!

В вышеприведенной заметке указано, что за право экранизации игры развернулась серьезная борьба между видными голливудскими студиями. Вполне очевидно, что перед этим студиям были предоставлены рабочие материалы игры. Судя по результатам (см. заключение договора, начало работ над фильмом), рабочие материалы на боссов киноиндустрии произвели весьма положительное впечатление. Дорогие дети, считаете ли вы начальников серьезных организаций в индустрии развлечений дураками, вложившими значительные денежные средства в экранизацию "заведомо сомнительной по ряду причин" игры? Считаете ли вы себя гораздо умнее их? Считаете ли вы, что видите то, чего не видят они?

Падение нравов, разжижение мозгов и пляска на костях великих уже давно произошли, пока вы сидели в интернете и писали дурацкие посты, вместо того чтобы сделать что-то полезное на радость маме с папой.

На вопрос "зачем делать бездуховную игру со словом Данте в названии" существует ровно два ответа:

Первый и самый очевидный: А зачем было делать дважды бездуховную игру "Братва и кольцо"?

И второй, смотрящий в корень: А зачем вообще что-то делать, если можно сидеть и наслаждаться поэзией великого Данта?

Если вас не устраивает качество переноса поэмы на мониторы:

а) сделайте лучше, чтобы все поняли, как надо;

б)накажите авторов рублем и игру не покупайте, читайте вместо этого заветный томик, ну до тех пор, пока не повзрослеете и не поймете, что можно все это совместить: и в добротный экшен поиграть и книжку почитать, и радоваться жизни при этом.

Ну и, конечно, не забывайте, что хамить незнакомым гражданам не стоит даже в интернете - так маме с папой будет спокойнее.


Ragnar Petrovich
отправлено 20.03.09 21:21 # 189


Кому: RedBlood, #188

> Если вас не устраивает качество переноса поэмы на мониторы

Да хорош, где там перенос поэмы на мониторы? :) Чай не квест какой, и не РПГ.
Делают мочилово про Адъ, сдобренное смутно знакомыми (в основном по DMC) названиями - для увеличения продаж. Может, уровней сваяют девять, а в ролике перед финальной битвой главгад Люцифер будет грызть Иуду, Брута и Кассия - для соответствия бренду. И название у игры "Дантов Ад", а не "Божественная комедия".

Так что Данте Алигьери тут не особо задет, не вижу поводов для паники - так, попользовали корифея в очередной раз, ну и пусть загнивающий Запад загнивает дальше.

God of War - он тоже кагбэ по древнегреческим мифам. В итоге - скачущий как Джет Ли барбариан лупит D&Dшного цыклопа. Говорят - отличная игра.


RedBlood
отправлено 20.03.09 23:45 # 190


Кому: Ragnar Petrovich, #189

> Да хорош, где там перенос поэмы на мониторы? :)

Экранизация - это фильм по книге, а "перенос поэмы на монитор" - это то же самое, только игра вместо фильма, имелось в виду вот это.

А так полностью согласен.


Jameson
отправлено 21.03.09 03:48 # 191


Угу, в поэеме была этакая экскурсия в перемешку с беседамимежду Данте и грешниками. Некоторых грешниов было жалко.


Kommienezuspadt
отправлено 21.03.09 18:02 # 192


Кому: RedBlood, #188

> Дорогие дети!

Женилка не отросла ещё, взрослый.

> Считаете ли вы, что видите то, чего не видят они?

Отстойный фильм "Макс Пэйн" окупил себя с лихвой.
Великолепный фильм "Пристрели их!" - провалился в прокате.
Делать по игровой лицензии - это модно и выгодно, и окупаемо.
Но я - не про окупаемо, уже выше, говорил.

> Падение нравов, разжижение мозгов и пляска на костях великих уже давно произошли, пока вы сидели в интернете и писали дурацкие посты, вместо того чтобы сделать что-то полезное на радость маме с папой.

Не может быть!
Ну, и пускай дальше пляшут - так?

> Первый и самый очевидный: А зачем было делать дважды бездуховную игру "Братва и кольцо"?

Выше уже вывели разницу между "Братвой и кольцом" и Dante's Inferno. Учись читать.

> И второй, смотрящий в корень: А зачем вообще что-то делать, если можно сидеть и наслаждаться поэзией великого Данта?

Можно сделать гениальную РПГ.
Ну вот, как "Ведьмак", к примеру.
Чтобы и поговорить - и приложить.

> Если вас не устраивает качество переноса поэмы на мониторы:
> а) сделайте лучше, чтобы все поняли, как надо;

А ты, умный.

> б)накажите авторов рублем и игру не покупайте, читайте вместо этого заветный томик, ну до тех пор, пока не повзрослеете и не поймете, что можно все это совместить: и в добротный экшен поиграть и книжку почитать, и радоваться жизни при этом.

Ну да, ну да, взрослого - сразу видно.
И в каловдутие за фашистов рубится - и патриотом быть, действительно. Диалектика, чё.
Думаю, когда ты позврослеешь - будешь по очень схожим причинам жить при исламе, с такими рассуждениями.

> Ну и, конечно, не забывайте, что хамить незнакомым гражданам не стоит даже в интернете - так маме с папой будет спокойнее.

Даже не начинал. Учить - друзей будешь и девочек своих, умник.

Спасибо. Извините.


Mike22
отправлено 22.03.09 01:33 # 193


Кому: Kommienezuspadt, #14

Дедспейс, это не слешер, а хоррор-сурвивал.
Не знаю, как на консоли, а на PC, он ужасен и убог.



cтраницы: 1 | 2 всего: 193



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк