Позитивные онлайн-игры, в которых не будет жестокости, разрабатывает Министерство спорта, туризма и молодежной политики России. Об этом сообщил сегодня глава ведомства Виталий Мутко на "правительственном часе" в Госдуме.
"Запретить интернет мы не можем, но будем обязательно выходить в него с позитивными играми. Такая работа будет проводиться, она запланирована и выделены ресурсы", — сказал Мутко, отвечая на вопрос одного из депутатов, какие меры предпринимаются, чтобы защитить детей от онлайн-игр, в которых нужно "уничтожить весь мир".
Министр напомнил, что государство поставило задачу к 2020 году увеличить количество молодежи, занимающейся спортом и для этого, в частности, будут введены новые образовательные стандарты. "Так, как минимум, три часа в неделю в школах должны будут отводиться для занятий физкультурой, также три часа может быть выделено на дополнительные занятия", — уточнил он. По мнению Мутко, физическая культура и спорт должны быть основой патриотического воспитания молодежи.
С одной стороны, вроде очевидно: хочешь, чтобы игры подобрели — сделай парочку добрых игр. То бишь, подход единственно верный. Однако во-первых уважаемое Министерство лично у меня с разработкой онлайн-игр не ассоциируется никак. Во всяком случае, пока. Во-вторых, не вполне ясно, что же мы можем увидеть на выходе. Онлайн-футбол, в котором нельзя получить красную карточку? Онлайн-поход, где невозможно ударить топориком (или хотя бы изгибом гитары жёлтой) по тыковке ближайшего туриста? Виртуальные выборы в онлайн-парламент, где невозможно сказать оппоненту жестокие слова? Вот бы узнать.
Ну и самое главное — если киндер уже плотно увяз в онлайн-игре, где нужно "уничтожить весь мир", что именно заставит его перепрыгнуть на воспитательный продукт от Министерства? Батя с ремнём? Не слишком ли это жестоко? Или в школах будут установлены компы с правильным содержимым, к которому можно прильнуть на перемене? Может, игровые достижения будут слегка оплачиваться — ну, чтобы за месячишко подросток мог отбить деньги, потраченные на World of Warcraft? Впрочем, возможно, я ошибаюсь, и государственные девелоперы так хороши, что в обозримом будущем истребят в молодом поколении всякий интерес к буржуазным поделкам, выпустив продукт доселе невиданного качества. Который, помимо всего прочего, с лёгкостью повысит к 2020 году количество спортивной молодёжи.
И вообще, не на on-line игры тогда уж надо тратиться, а на реальные спортивные сооружения: корты, качалки, спорт площадки общего развития (с туриниками и т.п.), поддержка спортивных секций ,и что-бы доступ к ним молодёжи был бесплатен и беспрепятственнен. У нас тут Евраз холдинг (у них команда баскетбольная есть) в Екб занимался открытием баскетбольных площадок (очень уж хороши), так молодёж там постоянно всё лето проводила, помимо этого ещё постоянные соревнования и акции баскетбольные были. А недавно на месте школьного стадиона начали строить детский сад, конечно дело хорошее, но могли найти и другое место, тем более через дорогу уже есть один.
> Вроде что то такое уже делают, называется "Аллоды Онлайн".
>
> Совесткие атрибуты там попытались отобразить по полной! Правда, локально и у орков с нежитью.
Вобще-то там есть такая нация как хадаганцы с чумовыми классами "Комиссар" и "Политрук" (в миру паладин и жрец). Трудно сказать, что из этого выйдет, но хотя бы посмотреть имеет смысл.
> сегодня в России и Starcraft, и Quake, и даже покер являются официальными видами спорта, как всем известно.
Уже года 2, как нет =) Ну и [смотрит на клантег] ты ж сам понимаешь, что Квейк и старкрафт радикально отличаются от ВоВ и прочего онлайн-говна в плане погружения в игровой мир =)
> Если не ставить знак равенства между насилием и адреналином, да еще и помнить про спорт, то остается только один жанр - гонки. Но и тут, кажется, сложно тягаться со столпами гоночного игропрома типа NFS и прочего.
Если уж речь зашла про автоспорт, то причём тут NFS? Ты б еще GTA вспомнил. Или Mafia.
Нужны реальные развлечения типа страйкбола(чем он хуже контры), ролёвок по Толкиену(вес доспехов мечей заставляет быть физически подготовленным), и других активных развелечений.
>
Чем страйкбол хуже контры? Возрастным ограничением ,скоростью траты бабла и инертностью контингента. (Всмысле собраться "попецать в контру" и собратся "пострелять" - таки совсем разные вещи).
Кругом всегдашняя наша тупизна.
Кстати, не так давно во все школы (по крайней мере нашей области) поступили совершенно бесплатно две игры:
1. Боец спецназа ФСКН России. Игра изготовлена на средства федеральной целевой программы "Комплексные меры противодействия злоупотреблению наркотиками и их незаконному обороту на 2005-2009 года"
Задача играющего уничтожить (то есть попросту убить) всех наркоторговцев.
2. Антинаркомания. В счастливой и свободной от наркотиков стране Антинаркомании всё было хорошо: взрослые ходили на работу, дети в школу, а малыши беззаботно играли во дворах. Но вот в стране стали появляться несчастные люди, котрые уже не могли радоваться жизни и нормально работать. Они стали жертвами учёного-химика, котрый по заказу наркобарона синтезировал страшный наркотик и внедрил его в стране.
И тоже про добро с кулаками...
Так что, без насилия - никуда...
> Где там такое?!!
> Не говорю, что неправда, т.к. и на старуху...
> Заинтересовал!
> В игре вроде бы норм герой. Против военных - да, косяк, хотя благодаря этому создаётся ощущение одиночества и покинутости (кто я не помню, с одной стороны бандиты, с другой - военные, все против меня; группировки - аналогичны).
Ну, изначально ты играешь за персонажа а-ля Шухарт. Только Шухарт - он, во-первых, в других условиях был (Зона - пустая), во-вторых - был вор, ему взападло было - стрелять-убивать, да и бесполезность этих действий он осознавал чётко.
В "Сталкере" же ты изначально поставлен играть уголовником. Именно, хотя бы, из-за расстрела военных, что автоматически - пиздец, извините. Я понимаю, что военных Украины многим, может, и до фени - но у меня вот друзья там служили. Я понимаю, что это всё ненастоящее - но меня коробит от такой "нереальности". Плюс - Чернобыль - за всю игру [ни одного] упоминания о трагедии, о подвиге ликвидаторов - ничего, тупой боевик, тупейший.
Никто не мешал, скажем, сделать игру про похождения бравого сержанта из войск, или бывалого прапора из "Долга", да?.. Ну с "Вор должен сидеть в тюрьме" и прочими рывками маузера из кобуры?.. Дык нет же - за дебила и бандита - оно интереснее играть, да. И после этого ещё говорят, мол - игры не влияют на психику!
В каждой второй играешь - за бандита. Как же оно может не влиять на психику подростка, если у многих более старших дядечек после GTA появляются странные желания. Но дядечки свои желания могут подавлять - они потому и дядечки.
А по поводу игр без насилия - тупость это: есть, к примеру - flOw потрясающая, где насилие не бросается в глаза, с десяток ей подобных инди-проектов, которые действительно - добрые, светлые - и расслабляющие - без всякой кровищи!
Есть тот же "Мор", где насилие - не самоцель, а самооборона или вообще вплетено в сюжет архетипными загибами (Гаруспик с его торговлей органами), и отыгрываешь врача, спасающего людей от чумы и многое другое.
Есть Final Fantasy, где боёв - цистернами, но они не воспринимаются каким-то массакром, а игра, по сути - светлая сказка для школьников всех возрастов.
Я к тому что - делать надо уметь, блин, сюжеты со смыслом и геймдизайнеров нормальных тренировать, а не кучку долбоёбов, штампующих говноквесты.
Да пусть хоть поштампуют своих игр "Домовёнок Кузя", хоть миллиардами копий, неизъемлимо останется одно- игры типа Wold of Warcraft всё-равно будут рулить и затягивать к себе всё больше людей. В том числе и молодёж.
> Вообще я о другом говорю - про характерный самоуничижительный настрой. Как сеттинг отечественный - так сразу грязища, говнище, радиация.
Такое не только в отечественных играх. Вспомните Fallout, Command & Conquer: Tiberian Sun, Half Life. Или фильм "Безумный Макс". И лично мне такая тема очень нравится.
Клёвая пародия на пропаганду 50х гг. об ужасах войны - бункеры, плакаты, What A Wonderful World, двухголовые коровы, рыцари с лазерами. Вся атмосфера - не депресняк а-ля Сталкер или Мародёр, а эдакое приключение, щедро сдобренное иронией.
Не случайно с Фоллаутом сравнивали вполне цивильный Arcanum, хоть там ни разу не постапокалипсис.
> Command & Conquer: Tiberian Sun
Я вас умоляю.
> Half Life
Первый - не постапокалипсис, второй - тоталитаризм с ухающими треножниками, как положено.
Наверное, можно отрыть какой-нибудь древний квест про разруху на просторах США - однако сколько на один депрессивный пример приходится игр от Тома Клэнси? А сколько у нас?
Онлаин игры современного типа пришли из стран азии и фактически являютса наркотиками психотропного действия, как только они вытащать хоть одного пацана из линейджа/вовки и прочего онлаина можно будет о чем то говорить. А пока такие методики отсутствуют. Теже корейцы тупо пихают игрунов в дурки.
> Никто не мешал, скажем, сделать игру про похождения бравого сержанта из войск, или бывалого прапора из "Долга", да?.. Ну с "Вор должен сидеть в тюрьме" и прочими рывками маузера из кобуры?.. Дык нет же - за дебила и бандита - оно интереснее играть, да. И после этого ещё говорят, мол - игры не влияют на психику!
Мне больше нравится играть за человека, который сам по себе и который свободен от законов, приказов и подобного говна, а не за за служебную собаку.
> Никто не мешал, скажем, сделать игру про похождения бравого сержанта из войск, или бывалого прапора из "Долга", да?.. Ну с "Вор должен сидеть в тюрьме" и прочими рывками маузера из кобуры?.. Дык нет же - за дебила и бандита - оно интереснее играть, да. И после этого ещё говорят, мол - игры не влияют на психику!
Есть отличная игра про бравого военного - Mass Effect.
> Мне больше нравится играть за человека, который сам по себе и который свободен от законов, приказов и подобного говна, а не за за служебную собаку.
Собственно, в этом всё и дело.
Кстати, тупые американцы так не считают, поэтому игры про тупых американских военных и ментов идут у них на ура. Gears of War, Crysis, Splinter Cell, Call of Duty, Delta Force, Soldier of Fortune, ещё десять тыщ названий. Им, недоразвитым, нравится, когда им начальство раздаёт команды, как собачонкам, и чтобы флаги развевались, а с экрана несли патриотический бред или ересь про закон и порядок - ну и всякое такое говно.
А полноценно развитой личности какое-то начальство не упёрлось совершенно.
> Онлаин игры современного типа пришли из стран азии и фактически являютса наркотиками психотропного действия, как только они вытащать хоть одного пацана из линейджа/вовки и прочего онлаина можно будет о чем то говорить. А пока такие методики отсутствуют. Теже корейцы тупо пихают игрунов в дурки.
Камрад, а как же я? Два года не играю, только за релизами слежу. ИМХО, у большинства игромания проходит с возрастом в связи с изменениями в образе жизни. Ведь бегут туда от реальности.
> Кстати, тупые американцы так не считают, поэтому игры про тупых американских военных и ментов идут у них на ура. Gears of War, Crysis, Splinter Cell, Call of Duty, Delta Force, Soldier of Fortune, ещё десять тыщ названий. Им, недоразвитым, нравится, когда им начальство раздаёт команды, как собачонкам, и чтобы флаги развевались, а с экрана несли патриотический бред или ересь про закон и порядок
> Онлаин игры современного типа пришли из стран азии и фактически являютса наркотиками психотропного действия, как только они вытащать хоть одного пацана из линейджа/вовки и прочего онлаина можно будет о чем то говорить
А как же продажа игровых плюшек за деньги? Не из за этого ли сидят они днями ночами? Может дело и не в психотропных веществах, а в банальной возможности заработать некоторое количество денег и наличие трудолюбия?
> Если вдуматься - сожри слабого, бегай от сильного - нехорошая мораль у мегаигры Flow.
При этом не льются гекалитры кровищи и ты не играешь за дебила, как в Manhunt.
Смысл - тот же, подход - другой. Я об этом. Игры без насилия совсем - утопия и глупость.
Но вот можно - кишки по экрану, а можно - такое вот красивое, блымающе-плавающее.
> Ну, я прошёл Тени Чернобыля, в реале бандитом не стал, и психика вроде на месте.
Когда отовсюду - отовсюду - идеализируется образ бандита, свободной от приказов и всякого говна, уникальной, сука, личности - ничего хорошего не выйдет.
> Вообще я о другом говорю - про характерный самоуничижительный настрой. Как сеттинг отечественный - так сразу грязища, говнище, радиация.
"Добрые игры без насилия" никому не нужны. Но нужны игры, где насилие будет направлено в новое русло. Например игра за российского спецназовца или десантника, наводящего порядок на Кавказе и Восточной Европе. Ну и отстрел олигархов в Лондоне в качестве аддона. :=)
> Вся атмосфера - не депресняк а-ля Сталкер или Мародёр, а эдакое приключение, щедро сдобренное иронией.
>
> Не случайно с Фоллаутом сравнивали вполне цивильный Arcanum, хоть там ни разу не постапокалипсис.
Я, того, позволю себе касательно Арканума не согласится. Как раз в ём, по моему скромному мнению, как раз депрессняк нагнетается суровым, пусть и неявно действующим, насосом. Это в Фолле есть светлое будущее, а в Аркануме, при всей цветастости - киплинговское "Романтика, прощай" на каждом шагу.
> Мне больше нравится играть за человека, который сам по себе и который свободен от законов, приказов и подобного говна, а не за за служебную собаку.
Ну, то есть - тот который приказы и законы исполняет - служебная собака. Приказы, законы и подобное отнесено тобой к говну. То есть - принимая и исполняя эти законы собака автоматически глотает говно. Хотя, это, конечно, твоя фекальная фантазия. Может в ней собака говном мажется, кто знает, как оно, у свободных и независимых личностей в голове.
Ну и в целом - феерично. Ну, значит, насчёт служебных собак - ты всё правильно сказал?
Половину Tynu4ka - туда, в будку?
Представь, многие здесь в прошлом и настоящем исполняли и исполняют приказы и соблюдают законы.
И, представь, нормально себя чувствуют. Но тебе виднее, ты ведь не цепной пёс режима, да.
> Скажу по другому - мне нравится, что главный герой S.T.A.L.K.E.R. - сталкер-одиночка, а не военный.
Главный герой "Сталкера" - уголовник, фактически - террорист. То, что тебе нравится играть за уголовника - достаточно интересно, особо в свете обсуждаемой темы. Теперь осталось выяснить - сколько тебе лет, Павел.
> При этом не льются гекалитры кровищи и ты не играешь за дебила, как в Manhunt.
Да, кристально чистая идея - сожри слабого :)
Охрененная игрушка, жаль, нету у меня Плейстейшена 3, где продвинутая версия.
> Когда отовсюду - отовсюду - идеализируется образ бандита, свободной от приказов и всякого говна, уникальной, сука, личности - ничего хорошего не выйдет.
Если альтернативы долгое время нет - то да.
Наши игры про ВОВ это несколько компенсируют, хоть они о прошлом, а не настоящем.
> Как раз в ём, по моему скромному мнению, как раз депрессняк нагнетается суровым, пусть и неявно действующим, насосом.
Камрад, по останкам былого величия родной страны ты там не ходишь, мыслей типа "сколько понастроили, а потом всё просрали" - не возникает. Я вот про такой постперестроечный депресняк.
Музыка там заунывная, хорошая - половина атмосферы.
> При этом он команды барыги из бункера исполняет, прямо лакей на подхвате - вот такая независимость.
> Зато не режиму служит, зато он свободен.
Ога. Учитывая, что во всленной "Сталкера" вполне можно играть за военного сталкера - то же самое, что и одиночка, практически, только со знаком "плюс". Но понятно - для очередной блевотной истории об Избранном служебный пёс не подходит.
> Камрад, по останкам былого величия родной страны ты там не ходишь, мыслей типа "сколько понастроили, а потом всё просрали" - не возникает. Я вот про такой постперестроечный депресняк.
>
> Музыка там заунывная, хорошая - половина атмосферы.
Ага, идею, кажется, понял.
Но, в качестве оффтопа - при отыгрыше любой роли кроме тарантсовско-каладонского хуманса/гнума - именно такое впечатление и создается. Мол, всему созданному предками - полный трындец, леса валят, шахты вместо нас осваивают, секреты все потырили - куды светлым ельфам и мудрым дварфам податься? И только тупорылые халфтролли с халфорками бодро осваивают роль пролетариата и нужных всегда вышибал. И музыка - да, фантастиш. Детям на уроках ставлю, рабочую атмосферу нагнетать, когда разбузятся.
> именно такое впечатление и создается. Мол, всему созданному предками - полный трындец, леса валят, шахты вместо нас осваивают, секреты все потырили - куды светлым ельфам и мудрым дварфам податься?
Типичный для фэнтези мотив - эльфы порхали, а тут подкрался жестокий мир.
> Детям на уроках ставлю, рабочую атмосферу нагнетать, когда разбузятся.
Ну, у Толкиена - христианский миф о Спасителе зарыт, допустим.
Я знаю, что тут про эльфов не любят - но мне Толкиен понравился.
Правда, в детстве. Сейчас, наверное, не возьмусь даже.
Собственно, окромя Толкиена в фэнтэзи есть ещё двое представителей:
Роберт Говард с его Конаном, и Анджей Сапковский с его Геральтом.
Всё. Остальное - бледные вариации на тему этих трёх, мне кажется.
А так - гниль зарыта в том же почти, в чём и у эмо: в подростках.
Оно же всё построено на возвращении в идеальный, выдуманный мир детства, где есть боги и герои и волшебство. Откат на более ранние стадии развития. Мне так кажется.
Со "Сталкером" - вообще замечательная история. Его сюжет один в один, практически, повторяет трэшэвый You Are Empty. Это при всех воплях на стадии разработки о том, что, мол, сценарий пишет Писатель-Фантаст, это вам не хуё-моё :D
Толкиен был первый, у него попытка создать с нуля мифологию выдуманного мира - тем и интересен.
Я к нему хорошо отношусь, даже прочёл в своё время в правильном порядке - Хоббит, ВК, Сильмариллион.
Хоббит - вообще шедевральная сказка.
В далёком детстве мне понравились "Трое из леса" Никитина и "Дорога Доблести" Хайнлайна.
Остальное - пурга, за что ни брался.
подобная инициатива правительства уж больно смахивает на очередной способ освоения гос. денег, тупой распил бабла под благовидным предлогом.
сдается, какими фильмы выходят на государственные деньги, такими получатся и игры.
> Я всё пытаюсь ёмко сформулировать про эльфов и фэнтези в целом - в чём там гниль зарыта - трактат получается
А что плохого в эльфах и фэнтези? Возможность отвлечься от серых будней с их однообразием, условностями - это же прекрасно!
И не трогайте вы эмо! Они никому не мешают! Согласен, что уважения они не вызывают, но мы всё же не в казарме и не в тюрьме, чтобы одинаково одеваться и стричься. И уж лучше эмо, чем агрессивные дебилы типа гопников.