Про Mafia II

19.04.09 10:08 | Сева | 162 комментария »

Стримы

Известный всему прогрессивному человечеству сайт GameSpot опубликовал эксклузивное превью:
Поклонники вышедшей в 2002 году на PC игры Mafia сходятся во мнении, что была серьёзно недооценена. Это была бандитская драма, действие которой разворачивалось в открытом мире с обзором от третьего лица, можно было стрелять, гонять на тачках, всё это сопровождалось выдающимся звуковым сопровождением и незабываемой сюжетной линией (а также незабываемо дурацкой гонкой на автомобилях, позже исправленной патчем). Однако 2K Czech и 2K Games готовят Mafia II, продолжение несправедливо забытой криминальной истории с новой графикой, усиленным движком, улучшенным управлением транспортными средствами, перестрелками обострённой смертельности, и совершенно новым сюжетом. Нам выдался шанс увидеть игру лично, причём с близкого расстояния, и теперь у нас есть что доложить.


Mafia II предложит твоему вниманию перестрелки, погони на авто, и рассказ о том, как один паренёк выбился в серьёзные люди.


Прежде всего следует сказать, что Mafia II изначально была создана как кросс-платформенный сиквел одновременно на всех трёх платформах (PC, Xbox 360 и PlayStation 3). Возможно, ты помнишь посредственные адаптации оригинальной игры на Xbox и PlayStation 2 — история не повторится с продолжением, которое разрабатывается изрядной командой 2K Czech примерно в 120 человек. Создатели совершенствовали базовую технологию игры, Illusion Engine, в течение примерно трёх лет. Действие игры будет происходить в открытом мире площадью около десяти квадратных миль (двоекратно укрупнившемся по сравнению с миром первой Mafia) и будет подгружаться в реальном времени. Следовательно, ты не увидишь по ходу игры экранов загрузки, даже при заходе в какое-либо из более чем ста закрытых интерактивных помещений — например, кухонь, автомобильных гаражей или роскошных высотных зданий, каждое из которых будет обладать разрушаемым интерьером.

Хотя действие оригинальной игры происходило в США 1920-х годов (больше известных как Бурные, или Ревущие Двадцатые), события продолжения переедут в десятилетний промежуток между сороковыми и пятидесятыми. Этот новый временной период даст богатые возможности для бодрого экшена по всем фронтам, с гораздо лучшими пушками и несравнимо более мощными тачками. Автомобили двадцатых годов были сугубо утилитарными транспортными средствами, с трудом державшими 50 км/ч или больше, тогда как пятидесятые стали началом эры качественных, мощных машин, созданных для скорости и гонок. Вдобавок игра станет более снисходительна, будет более реалистично передавать взаимоотношения с представителями закона. Вместо того, чтобы гнаться за тобой до края земли за минимальное нарушение правил, полиция в Mafia II, если ты всего лишь нарушил ПДД, будет вести себя как нормальные "толстые копы", способные утомиться преследованием после нескольких кварталов, однако если ты расстреливаешь граждан, они, конечно же, вызовут подкрепление. Ты, возможно, также не захочешь быть остановленным для проверки водительского удостоверения, если в багажнике авто присутствует бездыханное тело какого-нибудь экс-бандита. Повторимся: история Mafia II — десятилетняя одиссея главного героя, с ничем не примечательного старта под началом его работящего, но неудачливого бати, до вхождения в криминальный синдикат и постепенного превращения в столь влиятельного человека, что под конец игры полиция будет у тебя под крылом и станет фактически помогать тебе.


Перестрелки в Mafia II будут быстры, оглушительны и летальны.


Демонстрационная версия, которую мы видели, расположена на полпути к финалу игры, и в ней мы выполняем одну из "мафиозных" миссий. Вито, главный герой игры, поднялся по криминальной лестнице вместе со своим другом детства Джо, неистовым сорвиголовой, который будет исполнять роль болтуна Джо Пеши при Вито — суровом мужчине в стиле ДеНиро. Будучи новичком в серьёзных делах, Вито получил задачу — поехать в центр вместе с Джо и водилой-подростком Марти на фантастически декадентскую бандитскую вечеринку в пентхаусе высотного здания, переодеться бригадой уборщиков, проникнуть внутрь, заложить бомбу в зал заседаний, чтобы уничтожить конкурирующего главаря, и убраться живыми. Описание задачи происходит в реальном времени из уст Джо по ходу поездки, после чего ты прибываешь на парковку возле здания и говоришь юному Марти, чтобы тот оставался на месте.

Мы видели, как Вито и Марти достигли лифта, встретив там предварительно засланного в здание человека, изменили внешность, и направились в шикарный пентхаус. Помещение являлось высокодетализированным, полностью укомплектованным баром с пианино, где присутствовало несколько бандитов в дорогих костюмах, глумящимися и острящими, пока мы идём сквозь вечеринку прямо в зал заседаний, находящийся за сделанной из матового стекла стеной бара. После того, как мы зашли в зал, якобы для чистки пятна на ковре, игра переключилась на короткую скриптовую сценку, в течение которой Джо установил бомбу под столом и вывел нас в окно на платформу для мойки стёкол, с помощью которой двое фальшивых борцов с пятнами могли обеспечить себе путь к побегу.

К несчастью, бомба рванула раньше времени, почти убив парней и дав конкурирующему боссу, который по воле случая очутился на тот момент в туалете, шанс на спасение. Тут скриптовая сценка завершается, и Вито с Джо приходится, перепрыгнув через остатки шикарного конференц-стола из красного дерева, преследовать босса сквозь толпу разъярённых увешанных стволами гангстеров, чтобы всё-таки завалить его. С этого момента Mafia II перестаёт быть стандартной "броди-и-сталкивайся-с-людьми" игрой с открытым миром и превращается в хардкорный шутер от третьего лица.


Они думают, что ты забавный, как клоун. Пришёл развлечь их. Когда Mafia II выйдет в этом году — докажи им обратное.


Концепция стрельбы Mafia II состояла в том, чтобы сделать скорее шутер, чем линейную мини-игру с автоматической наводкой на цели. Стрельба, которую мы видели, была бодрой и смертоносной. Даже несмотря на то, что тебе придётся пользоваться оружием, которое было характерно для сороковых и пятидесятых, вроде различных пистолетов, винтовок и автоматов Томпсона, из того что мы видели, можно сделать вывод, что бои не имеют ничего общего с аркадными, притянутыми за уши перестрелками, которые тебе наверняка приходилось видеть в других играх — когда ты несколько раз попадаешь по целям, и непринуждённо мчишься к ближайшей аптечке. Кстати, игра будет содержать полноценную систему пользования укрытиями, которая позволит тебе прильнуть к ближайшей стене или другому объекту, и даже вести огонь вслепую из-за укрытия. Пользоваться укрытиями с умом будут и враги, находя убежища за стенами и даже переворачивая столы, чтобы скрыться. Но несколько толковых выстрелов принесут тебе победу, и меткая пуля в голову будет также вырубать твоих врагов — закоренелых бандитов, но всё равно людей.

Погоня сквозь пентхаус была короткой, но захватывающей, благодаря впечатляющей игре такого "актёра второго плана", как окружающая обстановка. Когда начинают летать пули, бутылки и простреленные стёкла оглушительно лопаются вдребезги, некрупная мебель разлетается в щепу под огнём, и когда шальная пуля задевает трубопровод, системы пожаротушения изливают в коридорах потоки воды, ограничивая обзор. В некоторых местах двое предаются смертельной игре в кошки-мышки — оба поочерёдно кидаются между укрытиями и делают несколько выстрелов по спрятавшимся врагам. В другой точке Джо расправляется с недругом, который не был достаточно быстр, чтобы отреагировать (или достаточно умён, чтобы стоять подальше от окон); худосочный бандит получил жестокий удар, был схвачен за лацканы полосатого костюма, и брошен сквозь оконное стекло, чтобы встретить свою смерть далеко внизу. Очевидно, Mafia II оборудована также новой системой ближнего боя, но её детали до поры до времени скрыты.

Как только Вито и Джо в конце концов добрались на первый этаж, они прыгнули в свою предназначенную для побега машину, чтобы преследовать убегающего босса, вступив в погоню на высоких скоростях. Некоторые погони в Mafia II будут подразумевать работу вдвоём, где от тебя в роли Вито потребуется топить на всю железку, пока Джо, высунув голову и ствол в пассажирское окно, ведёт огонь. Стрельба начинается только в случае, если ты приближаешься к автомобилю жертвы на определённое расстояние, и конкретно в этой погоне Вито должен был подобраться к машине босса на очень небольшое расстояние, чтобы Джо мог начать стрельбу. Как оказалось, детали автомобилей Mafia II смоделированы полностью (тачки не будут просто огромными кирпичами на колёсах), так что если тебе посчастливится влепить пулю в двигатель, он весьма впечатляюще рванёт.


Мыть окна — это одно, почти разлететься на куски — малость другое.


Из всего увиденного можно сделать вывод — похоже, в Mafia II есть всё, что было в оригинале, но больше и лучше. Огромный интерактивный мир, исправленная модель управления автомобилем, исправленная стрельба и глубокий сюжет затянут любого, кто получает удовольствие от виртуальных автокраж, или фаршировки плохих парней свинцом, или хорошо проработанных сюжетных линий в стиле отличных гангстерских фильмов типа Goodfellas. Игра планируется к выпуску в этом году одновременно на PC, Xbox 360 и PS3.
Mafia II Impressions — Exclusive First Preview

Зачем нужно было переносить действие в "промежуток между сороковыми и пятидесятыми" — неясно. Гораздо ведь смешнее, когда самоходный керогаз может дать клина под твоим врагом в самый ответственный момент погони, да и повышенная убойность оружия вряд ли будет способствовать улучшению геймплея сама по себе. Кроме того, подозреваю, на консолях сделают-таки автонаводку на цели. Так что, раз ведём речь про игру со стрельбой, какую версию надо брать — ясно уже сейчас.

Подписывайся на канал в Дзен

Комментарии
Goblin рекомендует создать интернет магазин в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 162

Honim
отправлено 20.04.09 05:25 # 101


Кому: wdsl, #4

> Какую версию брать - понятно. Английскую)))(Что в первой сделала 1ass - это просто ***)

А что было плохого в озвучке 1С? Настолько плохо? Думаешь, есть смысл поискать английскую версию?


mordatiy
отправлено 20.04.09 06:18 # 102


Кому: Ragnar Petrovich, #59

> Так что насчёт превосходства атмосферы Мафии над атмосферой GTA ещё можно поспорить.

спорить не о чем. у меня ГТА 3 и добавки ассоциируются с жевательной резинкой, однообразие и уменьшение вкуса с течением времени. с Мафией же интерес не уменьшался всю игру. но это мое личное мнение об этих играх. у тебя другое

> Там в минимальных требованиях руль с педалями не указаны

а самому подумать?



Ragnar Petrovich
отправлено 20.04.09 07:36 # 103


Кому: mordatiy, #102

> а самому подумать?

Если подумать, то из-за первой Мафии руль с педалями покупать не стоит.

Кому: WaLEX, #94

> > Касаемо ГТА в частности, считаю, что лучшей из серии ГТА3, Вайс-Сити и СанАндреас - получился Вайс. самый качественный геймплей, самый лучший подбор акеров, баланс развлекухи и продуманного сценария - все играет в кассу именно этой игре.

Мне про негров больше понравилось, там полный атас в каждом ролике. И стрельбу в СА сделали получше.
Три города с разной архитектурой - переезд каждый раз интересен.
Хотя это всё изменения количественные, а не качественные, и VC - тоже прекрасная игра.

> Вот если честно, я считаю, что спорить какая игра лучше просто не имеет смысла. И Мафия и ГТА - это вообще подарок человечству, не смотря на его грехи.

Да я согласный.

Просто мне не нравится, когда ГТА называют попсой и гамбургерами в сравнении с чем-то - это при том, что аналогов игре вообще нет. Если охота посраться, то Мафия - это стейк, но непрожаренный, а ГТА тогда - шашлык на природе с девчонками и речкой :)

Кому: Sania03-06, #89

> Эта фишка во всех играх подобного жанра есть(GTA Vice City вертолетики,GTA SA самолетики и тд)

Вертолётики прошёл с третьей попытки, самолётики с пятой-шестой.
Но идиотские, конечно.

Кому: asia, #92

> Elite3 не пробовал, а вообще сходи в www.elite-games.ru

Я был там, но чё-то не вставило ничего.
Либо совсем древность, либо примитив, либо надо год посвятить освоению.
В Privateer Gemini Gold играл кто-нибудь?


KIttown
отправлено 20.04.09 09:25 # 104


Прошел и GTA:SA, и Vice City раз по 5-8. И десяток раз Мафию. GTAIV больше двух раз не хватило - не дотягивает по драйву до GTA:SA, несмотря на графику.

В мафии было интересно выискивать кучу мелких деталей, находить хитрые способы прохождения миссий. В конце знал каждый угол карты как свои пять пальцев. А рядом с миссиями Extreme Free Ride ни одна побочная миссия из GTA и рядом не стояла. Гонка - да, первый раз было бросил из-за нее. Но диалоги, окружение - в них куча нюансов.

А в GTA обычно играют какие-то другие люди, с интересом к мультяшности и без интереса к нюансам. Там тоже есть непередаваемые моменты - например, миссия с вывозом обдолбаных чуваков из пустыни - там один просит остановить машину. Для полного соку ее останавливать не надо, и тогда другой тоже попросит. Тоже не надо. Ни в одном факе по приколам упоминания этой корки не видел. Про Мегги Тетчер тоже наверняка мало кто соль понял. Вообще, там имеет смысл всегда кататься пока все не выговорятся, во всех миссиях. Но все же попса.

Мафия - игра более высокого, выдержанного класса в целом. Другая лига. Не нужно истерически шутить на каждом углу чтобы быть интересной. Убрать из GTA шутки - получится скукота. В переводе, правда, все это безнадежно теряется.


mordatiy
отправлено 20.04.09 09:27 # 105


Кому: Ragnar Petrovich, #103

> из-за первой Мафии руль с педалями покупать не стоит

твоя правда, из-за одной игры не стоит. но мне в этом повезло, руль был куплен до Мафии, для Колин МакРей Ралли 2. желаю тебе взять, у кого нибуть на прокат для Мафии 2 руль, думаю, будешь доволен ;)


LexaBes
отправлено 20.04.09 09:58 # 106


Всегда уважал различные вариации историй о мафии(будь то фильм, игра или книга). Прочитал в заметке про сюжет, он показался не плохим. Каким он будет в реале посмотрим при выходе игры. Надеюсь игра оправдает ожидания.


Медвед Полоскун
отправлено 20.04.09 10:15 # 107


Видимо придется апгрейдить бук и докупать руль с педалями, чуствую, что пригодятся.


Ragnar Petrovich
отправлено 20.04.09 10:40 # 108


Кому: KIttown, #104

> > А в GTA обычно играют какие-то другие люди, с интересом к мультяшности и без интереса к нюансам.

Конечно, никаких нюансов в GTA нету.

> А рядом с миссиями Extreme Free Ride ни одна побочная миссия из GTA и рядом не стояла

Зато сюжетные миссии в ГТА, которых в пять раз больше, чем вообще всех миссий в Мафии, включая фрирайд - уделывают их одной левой.

> Но все же попса.

Во-во, я как раз про это.

> Мафия - игра более высокого, выдержанного класса в целом.

Мафия - не игра более высокого класса, а игра другого жанра.

Это линейный TPS с машинками и картонными декорациями.
Причём ни шутерная часть, ни гоночная совсем не идеальны.

Сюжет, коим так восхищаются - всего лишь сборник штампов из фильмов про мафию.

Рулит там антураж - шляпы, костюмы, тачки, томмиганы, и именно за похожесть на известные кинофильмы Мафии досталось немного народной любви.

Кому: mordatiy, #105

> желаю тебе взять, у кого нибуть на прокат для Мафии 2 руль, думаю, будешь доволен ;)

Сначала апгрейд :)


mordatiy
отправлено 20.04.09 13:43 # 109


Кому: Ragnar Petrovich, #108

> Это линейный TPS с машинками и картонными декорациями.
> Причём ни шутерная часть, ни гоночная совсем не идеальны.

поверишь, нет, но мне нравилось именно по городу ездить. не обязательно носиться, а спокойно ездить. останавливаться на светофорах, соблюдать полосы движения и разглядывать окружение. пробовать ездить на ВСЕХ машинах, т.к. они различались поведением на дороге. виной всему все тот же руль с обратной связью :)))


mordatiy
отправлено 20.04.09 13:43 # 110


Кому: Ragnar Petrovich, #108

> Сначала апгрейд :)

и монитор, монитор побольше!!! а то купил год назад 22" широкоформатник, вроде большим казался. а сейчас он маааленький :)))


Drone
отправлено 20.04.09 13:51 # 111


Кому: Orto Dogge, #75

> Что за радикальные утверждения такие? Фанаты обеих игр рубятся между собой в пламенных дискуссиях уже много лет, а ты так говоришь, будто вопрос давно решенный.

первая Мафия [для меня и не только] была гораздо лучше серии GTA... Как-то так.


Borkum Riff
отправлено 20.04.09 16:00 # 112


Кому: mordatiy, #110

> мне нравилось именно по городу ездить. не обязательно носиться, а спокойно ездить. останавливаться на светофорах, соблюдать полосы движения и разглядывать окружение.

Вот именно.
Устроить пострелушки и покатушки можно и в Мафии. И в городе перетряхнуть жизнь тоже можно. Но и сама по себе город очень интересен.

Вообще сравнивать ГТА и Мафию - это как Снетч сравнивать с Крестным отцом. Хотя и там и там про бандитосов.

Кому: Honim, #101

> А что было плохого в озвучке 1С? Настолько плохо? Думаешь, есть смысл поискать английскую версию?

Ничего плохого не было. Было сделано нормально (ИМХО - одна из лучших локализаций 1С). Смысла особого нет, опять-таки ИМХО, да и найти именно трехдисковую версию сложно. Все время попадаются двухдисковые двуязычные пиратки.
Единственно, в чем можно упрекнуть 1С - сроки выхода.


Orto Dogge
отправлено 20.04.09 17:47 # 113


Кому: Drone, #111

> первая Мафия [для меня и не только] была гораздо лучше серии GTA... Как-то так.

А любая ГТА [для меня и не только] была гораздо лучше Мафии. Как-то так.
И прикинь, у всех как-то так свое.
Поэтому прежде чем лезть на форум со своим голым мнением, неплохо бы его подкрепить какой-нибудь аргументацией.
Потому что тут не опрос, а форум. Ну или комментарии. Говорят по существу, а не по ощущениям.


Kopf
отправлено 20.04.09 20:17 # 114


Мафия это мега игра. Начал в нее играть кагда дома компа небыло. Ходил в интернет-кафе, как сейчас помню, за 70 руб в час. Потом и РС домой приобрел, первый компьютерный диск был, само собой МАФИЯ!
Конечно игра делалась как клон ГТА, но это тот случай когда ученик превосходит учителя(мнение мое личное).


Barca4ever
отправлено 20.04.09 20:18 # 115


Кому: Borkum Riff, #112

> Ничего плохого не было. Было сделано нормально (ИМХО - одна из лучших локализаций 1С)

На мой взгляд, неудачно была сделана озвучка. Если в английской версии были хорошо поставленные голоса актеров, то в русской очень похоже, что озвучивали подростки.


Ragnar Petrovich
отправлено 20.04.09 21:25 # 116


Кому: Drone, #111

> > первая Мафия [для меня и не только] была гораздо лучше серии GTA... Как-то так.

Для десятков миллионов покупателей ГТА - всё совсем наоборот. Как-то так.

Кому: mordatiy, #110

> поверишь, нет, но мне нравилось именно по городу ездить. не обязательно носиться, а спокойно ездить. останавливаться на светофорах, соблюдать полосы движения и разглядывать окружение.

Ну, до такого фонадства у меня не доходило :)


KIttown
отправлено 20.04.09 21:49 # 117


Кому: Ragnar Petrovich, #108

> > Конечно, никаких нюансов в GTA нету.

Есть. Но в нее играют те люди, которым они и не нужны. Сколько народу доперло, почему Смоук не отстреливался при поездке пожрать? Кто обратил внимание, что забегаловку выбирал именно он?

Вы не прочитали - я же сказал, прошел все обсуждаемые игры не по разу. Причем со 100% прохождением - тоже не по разу. Сможете продемонстрировать примерно 1/6 completion прохождения GTA:SA со сбором всех собираемых вещей, прохождением всех доступных побочных миссий в Los Santos, а так же дерби в San Fierro и гонок в Las Venturas, плюс максимальной прокачкой силы, [ДО начала первой сюжетной миссии]? Не помирая между сохранениями (причем не в родном доме, он до первой миссии недоступен)? Для справки - чтобы пройти vigilante, надо уйму ракет, за которыми надо летать в San Fierro в аеропорт и потом не умирая возвращаться обратно. До первой миссии, когда вокруг сплошные звезды. Сможете - тогда будем обсуждать достоинства и недостатки GTA. А еще лучше, сначала тоже получите золото во всех школах, хотя бы по паре раз.

> Рулит там антураж - шляпы, костюмы, тачки, томмиганы, и именно за похожесть на известные кинофильмы Мафии досталось немного народной любви.
>

Я не смотрел эти кинофильмы до игры. И как и в GTA, особенно ценны интонации и особенно акценты всех озвучивающих актеров, в которых всегда вкладывается не менее половины смысла. Во всех хороших фильмах и во всех хороших играх. Именно эта половина пропадает втуне при локализации. Как смена стереозвука на моно. А разговор про текстуры... Будете обсуждать первый Godfather, жалуйтесь на них сколько хотите, про мафию не надо. Я эти текстуры с антуражем променяю на графику GTA:IV и сейчас - толку с нее мало. Напомню, прошел GTA:IV дважды.

По линейности - тоже большой вопрос. В GTA вся нелинейность - в каком порядке миссии начать. Отстрел обычно довольно линеен. А в мафии в зависимости от действий та же миссия охоты на Морелло имеет два основных окончания, плюс возможность угрохать Морелло в машине и ездить на турбированом лиме. Или миссия с морским портом - вообще-то она прямо-таки провоцирует вынести половину порта, пересаживаясь из более разбитого грузовика в менее разбитый. А не просто ходить и палить. Но многие не заметили. Там вообще интересно проходить миссии красиво, а не абы как. До модели машин из мафии ГТА тоже как до луны - там машина именно гнулась под ударом и отдельные части могли отвалиться, а не просто получала процент повреждений в одной из 10 точек. В ГТА вся красивость прохождения - в отстреле с хорошего расстояния.

А как насчет перед прибытием на миссию в мафии разбесить полицию, чтобы расставила кордоны, и потом собрать с остатков кордона толковое оружие? Чтобы не идти с пугачем на дело?

В общем... спорьте с кем-нибудь еще. :-)


Ragnar Petrovich
отправлено 20.04.09 22:29 # 118


Кому: KIttown, #117

> Есть. Но в нее играют те люди, которым они и не нужны.

И в Мафию играют люди, которым нюансы не нужны.

> Сможете - тогда будем обсуждать достоинства и недостатки GTA.

Я и сейчас прекрасно могу обсуждать достоинства и недостатки ГТА.
Дурацкие условия типа "собери сто монеток" ставь кому-нибудь другому.

> Я не смотрел эти кинофильмы до игры.

Значит, половина игры первый раз мимо тебя проехала.

> Именно эта половина пропадает втуне при локализации.

Да и хер бы с ней, я на английском во всё играл, где-то с русскими субтитрами, где-то без.

> По линейности - тоже большой вопрос. В GTA вся нелинейность - в каком порядке миссии начать.

В Мафии и этого нет - прямая, как палка.
Причём некоторые миссии в ГТА можно вообще пропустить.
Да там и помимо миссий есть, чем заняться.

Говорю же - игры разных жанров.
Как Max Payne и Deus Ex.

> Отстрел обычно довольно линеен.

Обычно - ключевое слово, своих хитростей типа заранее подогнать машину или пострелять шины врагу там хватает. Помню, в VC можно было набрать 3 звезды, чтобы полицаи кидали шипы, и обогнать гонщика, который на них напорется. А уж выносить всё или мимо промчаться - это в половине стреляльных миссий такой выбор.

Вообще, настоящая нелинейность отстрела - она в Deus Ex, а не в Мафии и ГТА.

> В ГТА вся красивость прохождения - в отстреле с хорошего расстояния.

Без комментариев.

> А как насчет перед прибытием на миссию в мафии разбесить полицию, чтобы расставила кордоны, и потом собрать с остатков кордона толковое оружие? Чтобы не идти с пугачем на дело?

Да никак, ничем не оригинальнее отстрела копов и сбора дробовиков из багажника или запасания мотоциклов/автомобилей под нужды той или иной миссии.

> Я эти текстуры с антуражем променяю на графику GTA:IV и сейчас - толку с нее мало.

Это кого-то в чём-то должно убедить?

> В общем... спорьте с кем-нибудь еще. :-)

Да ты ничего не сказал, кроме того, что тебе ОЧЕНЬ нравится Мафия и потому она лучше ГТА.
Это, повторяю, игры разных жанров, и сравнивать их не надо - Мафии же лучше, целее будет.
Как линейный кинематографичный TPS с машинками - наверное, неплохая.
Как sandbox-боевик - близко не валялась, несмотря на фототекстуры.


Orto Dogge
отправлено 20.04.09 22:39 # 119


Кому: KIttown, #117

> Сколько народу доперло, почему Смоук не отстреливался при поездке пожрать? Кто обратил внимание, что забегаловку выбирал именно он?

Наконец-то специалист.)
А еще потом попросил его до хаты подбросить, чтоб не оставаться с остальными.)
В GTA сюжет куда развернутее, чем в Мафии. По нему фанфики строчат без передыху. Придуманный Рокстаром мир к тому всячески располагает.
Не говоря уж о том, что в сюжете GTA есть о чем подумать, там все не так дуболомно, как в Мафии, где вся история и все персонажи предоставляются игроку на блюдечке. Споров о "Зеленой Сабле", об участии Торено в Синдикате, о Тенпенни и Карле - великое множество.
Ну и на озвучку всегда звезды приглашались. Та же GTA3, самая первая, где сюжет был относительно второстепенен. Майкл Мэдсен, Фрэнк Винсент, Джо Пантолеано, Роберт Лоджиа. Последние три гениально отыграли в Сопраносах. Причем уже после того, как поучаствовали в озвучке.
Ну и Фрэнк Тенпенни в исполнении Самюэля Джексона получил награду, как лучший выдуманный злодей. О многом говорит.
В Мафии ни одного харизматичного персонажа, если по чесноку. Только Поули, который слизан с героев Джо Пеши.
Но игрушка великая, я не спорю. Просто обвинения GTA в плоскости более чем не оправданы.


WaLEX
отправлено 20.04.09 23:06 # 120


Огогошеньки! Вот это холивар разгорается :)
Камрады, я очередной раз хочу сказать, что совершенно нет смысла спорить какая игра лучше. Что от этого изменится в мире? Это также глупо как спорить какой фломастер красивее красный или синий.
И одна и вторая (точнее серия игр) нашли своих поклонников, все упомянутые игры - это шедевры игровой индустрии, все эти игры стали эталоном в жанре (или суб жанре, как нравится), и так же эти игры имеют ряд преимуществ и недостатков.
Неприятно видеть, как для того, что б доказать свою точку зрения, народ начинает передергивать факты и приплетать собственные интерпретации.

PS. C нетерпением жду вторую мафию.


Orto Dogge
отправлено 21.04.09 00:44 # 121


Кому: WaLEX, #120

Я фанат ГТА каких мало. Откровенно бесит, что каждый раз, сталкиваясь с обсуждением "Мафии", приходится читать упреки в сторону любимой серии игр. Вне таких обсуждений отношусь к "Мафии" с большим уважением.) Но сам как раз протестую против однозначного сравнения в ту или иную сторону.)


Ragnar Petrovich
отправлено 21.04.09 06:19 # 122


Кому: Orto Dogge, #121

> Откровенно бесит, что каждый раз, сталкиваясь с обсуждением "Мафии", приходится читать упреки в сторону любимой серии игр.

Угу, если речь заходит про "Мафию" - немедленно кто-нибудь объявляет ГТА недостойным целовать ей пятки.

Самое интересное, ГТАшники, как правило, не опускают ГТА-клоны и похожие игры, разве что в обратку.
Им незачем - и так всё понятно :)


KIttown
отправлено 21.04.09 09:42 # 123


Кому: Ragnar Petrovich, #118

> Да ты ничего не сказал, кроме того, что тебе ОЧЕНЬ нравится Мафия и потому она лучше ГТА.
>

Я еще добавил, что знаю от и до все игры серии. Но гта слишком суетная по сравнению с. В Мафию было интересно переигрывать, каждый раз разглядывая новые нюансы, в гта это кончается раньше.

> > Вообще, настоящая нелинейность отстрела - она в Deus Ex, а не в Мафии и ГТА.

При всей любви к DeusEX, в котором тоже знаю каждый угол, существенная нелинейность там только в конце. Мелкой нелинейности и побочных миссий - да, много. Там соль в текстах.

> своих хитростей типа заранее подогнать машину или пострелять шины врагу там хватает
>

Это не хитрость, это дефолт.

> > Я и сейчас прекрасно могу обсуждать достоинства и недостатки ГТА.
> Дурацкие условия типа "собери сто монеток" ставь кому-нибудь другому.
>

Те "монетки" втупую не соберешь, хоть с картой хоть без. Тем и интересно.

А после 100% в GTA и полного Extreme Free Ride в Мафии обе уже не особо интересны. Прохождение всех возможных побочных миссий в гта до начала первой миссии - более-менее сравнимо с экстрим фри райдом.


Ragnar Petrovich
отправлено 21.04.09 10:21 # 124


Кому: KIttown, #123

> Мелкой нелинейности и побочных миссий - да, много.

О локальной нелинейности в прохождении миссий и шла речь.
Deus в этом плане вообще уникальная игра.

Эх, скоро анонсируют Биошок-2, устроим ещё один холивар!


Orto Dogge
отправлено 21.04.09 14:57 # 125


Кому: KIttown, #123

> Но гта слишком суетная по сравнению с.

Особенность подачи сюжета. В Мафии никакой песочницы до прохождения сюжетной линии. А она подается медленно и со смаком, с длинными переездами и нерасторопными роликами. Мне, кстати, нравится. Но это не столько преимущество, сколько отличие.
В принципе, в ГТА тоже можно играть смакуя. Между каждой миссией проживая херову тучу игровых дней, занимаясь всякими там персонажескими делами. Это ж на усмотрение игрока. Отсюда, кстати, возможность запастись всем необходимым для миссии еще до ее начала. А Мафия, которая на каждую миссию предоставляет вполне конкретное оружие и тачку, после ГТА в этом плане просто убивает - никакой тебе самостоятельности.

> Прохождение всех возможных побочных миссий в гта до начала первой миссии - более-менее сравнимо с экстрим фри райдом.

Несравнимо. По той причине, что подоплека у фрирайда и сабмиссий разная.
Сабмиссии именно что проходятся до начала игры, для получения всяческих выдаваемых за них наград и возможностей. Фрирайд - не более чем развлекуха после прохождения сюжета.
Опять-таки, сабмиссии доступны всегда, а миссии фрирайда, насколько я помню, второй раз взять не получится. Да и в любом случае, второй раз их проходить не будет так интересно. В то же время сабмиссии всегда получаются разные, хоть суть и одна.

Мир Мафии очень картонный, что ли. Похож на декорацию для запланированного сценаристами развития событий. Типа так называемых потемкинских деревень, хотя с ними совсем другая история. В мире Мафии жить нельзя, он красивый, атмосферный, дополняющий сам по себе сюжет игры, но он совершенно неживой. В нем нет никакой истории кроме той, в которой участвует главный герой. С ГТА в этом плане вообще несравнимо. Там реплик у пешеходов больше, чем у всех персонажей Мафии вместе взятых, по-моему. Плюс радио, со своей рекламой, брендами, ведущими, репортажами. Труд Рокстара в этом вопросе просто безмерен и никакой оценке не поддается - можно только тихо восхищаться. Мощь ГТА, на мой взгляд, именно в этом. И Мафии, как и другим клонам, именно поэтому до ГТА никогда не дотянуться. ГТА уже давно нечто большее, чем бандитская игра с песочницей и машинками. ГТА - это именно что возможность побеспредельничать (а с развитием технологий уже и пожить) в другом, созданном Рокстаром мире. Реально совсем другой жанр.


Rise of Angel
отправлено 21.04.09 16:45 # 126


есть одна меленькая проблема этой игры она не готова то есть разрабы не знют как соединить воедино то что у них уже есть и скорее всего игра в этом году не выйдет он я очень на это надеюсь


XXII
отправлено 21.04.09 20:50 # 127


вижу много слов по поводу незабываемо дурацкой гонкой на автомобилях,от себя скажу что прошел это место кнеш не с первого раза,(где-то с 3-4)однако особо не запаривался.не сложнее чем "андеграунд" на харде


KIttown
отправлено 21.04.09 20:51 # 128


Кому: Orto Dogge, #125

> Прохождение всех возможных побочных миссий в гта до начала первой миссии - более-менее сравнимо с экстрим фри райдом.
>
> Несравнимо. По той причине, что подоплека у фрирайда и сабмиссий разная.
> Сабмиссии именно что проходятся до начала игры, для получения всяческих выдаваемых за них наград и возможностей. Фрирайд - не более чем развлекуха после прохождения сюжета.
>

Схожесть в сложности и необходимости планирования. Половина сабмиссий вначале проходит под серьезным набором звезд, на закрытой територии. В экстриме, правда, мозгом приходится работать больше.

А про сравнение в целом - корни разные. GTA растет из отрехмеривания старой идеи угонщика. Мафия, насколько помню, писалась спецами по симуляции авто - поэтому и модель повреждений была сразу более интересная, и параметры авто, и все что с ними связано. Песочница - это на десерт. Но! В ней все же интересно поиследовать закоулки, где не было ни одной миссии - просто посмотреть как задизайнено. Те же дороги на задворках западной части. В ГТА в первый раз это стало интересно только в SA, и то только при виде с воздуха. У SA тот же минус, что и у GTAIV - куча пространств и поселков (в SA), где ничего интересного не предусмотрено.


Orto Dogge
отправлено 21.04.09 22:42 # 129


Кому: KIttown, #128

> Схожесть в сложности и необходимости планирования. Половина сабмиссий вначале проходит под серьезным набором звезд, на закрытой територии. В экстриме, правда, мозгом приходится работать больше.

Слушай, ну мы обсуждаем сабмиссии по мере появления возможности их выполнять.) Зачем со звездами на чужой территории-то?)
И не надо про Мафию и мозги. И про ГТА и планирование.) Это ж одни из самых элементарных игр на ПК, знай себе по мышке долби.) Мозги вообще не при делах, даже обидно.

> А про сравнение в целом - корни разные. GTA растет из отрехмеривания старой идеи угонщика. Мафия, насколько помню, писалась спецами по симуляции авто - поэтому и модель повреждений была сразу более интересная, и параметры авто, и все что с ними связано. Песочница - это на десерт. Но! В ней все же интересно поиследовать закоулки, где не было ни одной миссии - просто посмотреть как задизайнено. Те же дороги на задворках западной части. В ГТА в первый раз это стало интересно только в SA, и то только при виде с воздуха. У SA тот же минус, что и у GTAIV - куча пространств и поселков (в SA), где ничего интересного не предусмотрено.

Ну как-то некрасиво так категорично говорить. Мало ли в Мафии незадействованных мест. Дело-то не в том. Сан Андреас был задуман как огромный штат и в этом плане он удался. Сюрпризов и пасхалок в нем хватает. Я уверен, что их там не меньше, чем в Лост Хэвене. Плюс возможности, которые там на каждом шагу разбросаны. А что есть в Мафии? Ну может какой-то особо живописный уголок, будто прям из тридцатых. Но делать-то там чего? Любоваться? Ну так и в Сане пейзажей будь здоров.
Кстати ГТА всегда отличалась настоящей свободой действий. В Мафии, например, иногда втупую используют невидимые стены. Для ГТА вообще вещь недопустимая. В Мафии воды нет. Специально попытался спрыгнуть с разводного моста - нифига. Не пускает невидимый барьер. Ну как так можно?
А мир ГТА всегда полностью раскрыт для исследований. Там начиная с третьей части уже вовсю используется воздушный транспорт, для самых любопытных. Плюс прыжки. У Томми Анджело вместо прыжков - хромой шаг. Кроме того, там транспорт сильно тяжелый, во время погонь закоулки не используются. Ну и так далее.
Я уже говорил по этому поводу, что Мафия - картонные декорации. Чисто любоваться. А в ГТА любой закоулок (может быть и не такой живописный) открыт для исследований.


KIttown
отправлено 21.04.09 23:42 # 130


Кому: Orto Dogge, #129

> > Слушай, ну мы обсуждаем сабмиссии по мере появления возможности их выполнять.) Зачем со звездами на чужой территории-то?)

Иначе после 4-5 прохождения становится слишком просто и неинтересно. Примерно как в последней миссии таксиста в Мафии, интереснее научиться дать пассажирам загасить морелловцев и ехать домой спокойно. Или в миссии с разгромом машин у бара Морелло сначала вынести всех мафиозо, потом разгромить машины и ехать домой. Или в Vice City пройти все миссии таксиста и прыгать на закрытый остров через забор с помощью гидравлики. Или в аэропорту в мафии обойти его пешком и вынести всю охрану до того, как зайти в здание касс и выкурить оттуда Френка. Или даже попробовать таки встать на два колеса и въехать в аэропорт. Фан.

Вспомнилось еще - любопытно, какой процент игроков в GTA:SA не допер поставить клавишу спринта на поворот колеса мыши. А для выноса банд в лос-сантосе запасаться боезапасом патронов к мини-гану на даче торено через сохранения, чтобы работал респавн.


> Кроме того, там транспорт сильно тяжелый, во время погонь закоулки не используются. Ну и так далее.

Сразу вспомнил погоню за Билли. :)


> Специально попытался спрыгнуть с разводного моста - нифига.

Надо было в машине.

Кста, чисто архитектурно - нигде не видел в гта аналога проезда между домами, где с крыши одного уровня падаешь на другой и еще пару раз. Вот где были шикарные аварии при погоне. В конце дороги, начинающейся с северного моста с центрального острова на восток.


Orto Dogge
отправлено 21.04.09 23:56 # 131


Кому: KIttown, #130

> Вспомнилось еще - любопытно, какой процент игроков в GTA:SA не допер поставить клавишу спринта на поворот колеса мыши.

Я однозначно в проценте. У меня на шифте.
И еще, по секрету: прыжок - правая кнопочка мыши.

> А для выноса банд в лос-сантосе запасаться боезапасом патронов к мини-гану на даче торено через сохранения, чтобы работал респавн.

Вот это, кстати, натурально моветон. Для многих игроков миниган - это универсальная альтернатива прохождению любой миссии.

> Сразу вспомнил погоню за Билли. :)

Ну так там вся погоня по прямым участкам как раз. В Мафии экстремальных поворотов вообще быть не может - сразу занос.
Хотя если честно, то гонка за Билли - вышак.)) Буквально вчера проходил, вдохновленный обсуждением.)

> Надо было в машине.

Так о том и речь, что в Мафии "надо", а в ГТА - "хочу". В том и заключается свобода действий.))

> нигде не видел в гта аналога проезда между домами, где с крыши одного уровня падаешь на другой и еще пару раз.

С парковки отеля в районе Квинс, в Сан Фиерро, где можно номер снять. С выхода направо и через решетку. Там целый каскад из крыш, если ты об этом. Внизу всякие магазины, к ним так удобнее всего.
Вообще их наверняка больше, там архитектура очень причудливая.
В ГТА3 в Сент Марксе или Хепбурн Хайтс что-то похожее есть.


KIttown
отправлено 22.04.09 07:41 # 132


Кому: Orto Dogge, #131

> Я однозначно в проценте. У меня на шифте.
>

Напрасно. Чем усиленно долбить шифт, проще не торопясь покручивать колесико. В марафонских забегах помогает выбрать правильный темп. И в качалке хорошо.


> Вот это, кстати, натурально моветон. Для многих игроков миниган - это универсальная альтернатива прохождению любой миссии.
>

Зачищать весь лос сантос в конце без него довольно нудно. Особенно нудно пытаться начать разборки в некоторых секторах - можно минут 20 палить пока обратят внимание. Более другими методами зачистки можно набаловаться в первой части игры.

> С парковки отеля в районе Квинс, в Сан Фиерро, где можно номер снять. С выхода направо и через решетку.

А, ну да. Правда там вряд ли можно наблюдать перелетевшую через тебя здоровенную карету полиции и бортовать ее в дно чтобы проехать, или выскакивать и ломиться пешком потому что свой агрегат тоже на боку оказался, со стенами по обе стороны. Специфичное место.


Orto Dogge
отправлено 22.04.09 14:29 # 133


Кому: KIttown, #132

> Напрасно. Чем усиленно долбить шифт, проще не торопясь покручивать колесико. В марафонских забегах помогает выбрать правильный темп. И в качалке хорошо.

Ага. У меня после марафонов на мизинце ноготь с левой стороны аж сточенный.)
Но, по-моему, так и должно быть.) Иначе совсем легко.

> Зачищать весь лос сантос в конце без него довольно нудно. Особенно нудно пытаться начать разборки в некоторых секторах - можно минут 20 палить пока обратят внимание. Более другими методами зачистки можно набаловаться в первой части игры.

Ну вот опять у нас разные взгляды на игру. С миниганом и бегом на колесике прохождение реально упрощается в разы. Но смысл-то не в том. По крайней мере для меня.

> А, ну да. Правда там вряд ли можно наблюдать перелетевшую через тебя здоровенную карету полиции и бортовать ее в дно чтобы проехать, или выскакивать и ломиться пешком потому что свой агрегат тоже на боку оказался, со стенами по обе стороны. Специфичное место.

Да ладно уж, в ГТА погони всегда динамичнее. Хотя бы потому что не оканчиваются на первом же перевороте на бок.


KIttown
отправлено 22.04.09 22:36 # 134


Кому: Orto Dogge, #133

> Ну вот опять у нас разные взгляды на игру. С миниганом и бегом на колесике прохождение реально упрощается в разы. Но смысл-то не в том. По крайней мере для меня.

Не. Упрощается только бег, причем не до конца, а велосипед превращается в нормальное средство передвижения и избегается нудный однообразный вынос большой территории во второй, третий и т.п. раз. Палить ли из пушки по поводу и без - это уже дело игрока. Можно пройти один раз с чем попало, другой - с молотовыми, третий - с пистолетом, а как надоест - всех дочистить миниганом.

Заходить в дом-курильню с Райдером с гранатометом на плече не менее смешно, чем с дилдой.

Кстати, насчет бега. Без колесика трудно заметить, с колесиком легко. Если долбить слишком часто - скорость падает. :-)

> Да ладно уж, в ГТА погони всегда динамичнее. Хотя бы потому что не оканчиваются на первом же перевороте на бок.

С этим полный порядок. Все вылезли из разломаных машин и поломились дальше пешком, до следующего угона если успеешь. Особенно если из оружия только бита или еще какой пугач без патронов.

ps. А еще в SA можно проехать автостопом на крышах проезжающих мимо машин в одних трусах из лос сантоса в сан фиерро, оттуда в лас вентурас и домой обратно, размахивая и дилдой стуча пяткой по крыше. Кому совсем скучно. Я не осилил, но сама идея...


Orto Dogge
отправлено 22.04.09 23:20 # 135


Кому: KIttown, #134

> С этим полный порядок. Все вылезли из разломаных машин и поломились дальше пешком, до следующего угона если успеешь. Особенно если из оружия только бита или еще какой пугач без патронов.

Во-во. Вылезаешь, а спринта нет. Соответственно и пешие погони в Мафии не фонтан. Даже назад оглянуться толком нельзя.

> ps. А еще в SA можно проехать автостопом на крышах проезжающих мимо машин в одних трусах из лос сантоса в сан фиерро, оттуда в лас вентурас и домой обратно, размахивая и дилдой стуча пяткой по крыше. Кому совсем скучно. Я не осилил, но сама идея...

Никогда такими вещами не увлекался. Меня как-то больше нюансы сюжета привлекают, либо непосредственно моддинг игры.
Опять-таки, сильные стороны ГТА.


KIttown
отправлено 22.04.09 23:45 # 136


Кому: Orto Dogge, #135

> > Никогда такими вещами не увлекался. Меня как-то больше нюансы сюжета привлекают, либо непосредственно моддинг игры.
> Опять-таки, сильные стороны ГТА.

Поначалу да. А когда все новое закончилось, то оторваться в игре так, как в ней это не предусмотрено - старое развлечение. Ломать правила. Ставить машины поблизости от старта миссии получше. Или наоборот, ехать на том что придется. Улетать с освобожденным Торено на любезно припаркованном неподалеку вертолете, а не носиться по городу от копов в машине. Ходить в 5-звездочные зоны как к себе домой. Набирать полный вертолет зеленых и прыгать из него всей толпой. Летать в булочную на самолете, сигая из него на ходу. Пройти стелс-миссии грубым напором или наоборот, максимально незаметно. Удирать от полиции с большим числом звезд на велосипеде.

А про моддинг - Кроме параметров и имен машин, особо примечательного моддинга не помню. Мультиплеер еще есть, но мне не интересен.


Orto Dogge
отправлено 23.04.09 01:06 # 137


Кому: KIttown, #136

> Поначалу да. А когда все новое закончилось, то оторваться в игре так, как в ней это не предусмотрено - старое развлечение. Ломать правила.

Да, миссии я, в большинстве случаев, старался проходить как-либо нестандартно при последующих прохождениях.
А ставить самобытные рекорды почти не пытался. Но это тоже сильная сторона ГТА, в Мафии по крышам не попрыгаешь.


> А про моддинг - Кроме параметров и имен машин, особо примечательного моддинга не помню. Мультиплеер еще есть, но мне не интересен.

В последнее время увлекся скриптингом. С появлением такой штуки как CLEO, это наконец-то перестает быть экстремальным видом спорта. Теперь заново игру начинать не надо, если новый скрипт в игру внедрить хочешь.
Ну и модели, соответственно. Многие очень любят.


BarSug
отправлено 23.04.09 11:05 # 138


Зачем сравнивать ГТА с Мафией? ГТА - "бегай и стреляй". Мафия- игра. Да еще и с офигенным сюжетом, если по первой судить.
Вполне возможно, что вторая получится провальной, но надеемся на лучшее.


Orto Dogge
отправлено 23.04.09 16:40 # 139


Кому: BarSug, #138

> Зачем сравнивать ГТА с Мафией?

Чтоб выявить отличия. Потому что некоторые, вроде тебя, на полном серьезе заявляют следующее:

> ГТА - "бегай и стреляй". Мафия- игра.

Вот специально для тебя и обсуждаем обе игры, авось разглядишь в ГТА что-то кроме беготни и стрельбы.

> Да еще и с офигенным сюжетом, если по первой судить.

Многим ГТАшный сюжет нравится больше. Там больше тем для обсуждений.


Lotrus
отправлено 23.04.09 18:47 # 140


Что мафия, что ГТА шикарны. Ну вот зачем что-то кому-то доказывать, обе игры уникальны и не похожи друг на друга. При этом обе игры вышли великолепными и нашли море фанатов. Как уже тут говорилось - два отличных блюда, кушай что хочешь. Но не надо говорить тому, кто выбрал другое блюдо, что он ест говно. Это некультурно как-то =)


Alec_Z
отправлено 23.04.09 19:21 # 141


Кому: Honim, #100

> Игра была отличная, вспоминается с теплотой. Однако при попытках перериграть - дико бесит проходить миссии по 30 раз из-за невозможности сохраниться.

Нормально там всё сохраняется.

Если ты Мафию имеешь ввиду.

Кому: Arctic Warfare, #99

> По моему мнению сюжет в "Мафии" наипростейший и понятный даже если ты не слишком дружишь с английским.

Мафия давным давно отлицензирована в России и нормально переведена на русский. Слава компании айнц Цэ!!! 60


Alec_Z
отправлено 23.04.09 19:23 # 142


>Хотя действие оригинальной игры происходило в США 1920-х годов

В начале 30-хх там действие происходило. Автор статьи - халтурщик.


KIttown
отправлено 23.04.09 20:34 # 143


Кому: Alec_Z, #142

> В начале 30-хх там действие происходило. Автор статьи - халтурщик

Вроде с 30 до 38. Могу уже по памяти наврать.


Orto Dogge
отправлено 23.04.09 23:02 # 144


Кому: KIttown, #143

> Вроде с 30 до 38. Могу уже по памяти наврать.

Не, именно так. Охвачены все тридцатые.


KIttown
отправлено 23.04.09 23:12 # 145


Кому: Orto Dogge, #144

> Не, именно так. Охвачены все тридцатые.

Впрочем... Был еще короткий эпизод в конце с красным Thunderbird-ом и дробовичком-с. ;-)


Orto Dogge
отправлено 24.04.09 01:43 # 146


Кому: KIttown, #145

> Впрочем... Был еще короткий эпизод в конце с красным Thunderbird-ом и дробовичком-с. ;-)

Тандербёрд этот, кстати, чисто из мультика Луни Тьюнс выехал. Смотреть тошно, так концовку испоганить.)
А что это за промежуток? Пятидесятые?


KIttown
отправлено 24.04.09 22:42 # 147


Кому: Orto Dogge, #146

> > Тандербёрд этот, кстати, чисто из мультика Луни Тьюнс выехал. Смотреть тошно, так концовку испоганить.)

) Понтовая тачка когда-то была.

> А что это за промежуток? Пятидесятые?

Думаю да, вторая половина или чуть позже. Точно раньше второй половины 60х, тогда уже начинались масклы и другие вкусности. Да и на вид народ прикидывал, что не меньше 20 лет добавилось.


Orto Dogge
отправлено 25.04.09 09:10 # 148


Кому: KIttown, #147

> ) Понтовая тачка когда-то была.

Я про ее модель, а точнее текстуру, в том ролике.) Радикально-красный цвет и полное отсутствие каких-либо шероховатостей, бликов и так далее.)


Профессор добро
отправлено 25.04.09 11:16 # 149


>двоекратно укрупнившемся

Автор русского языка не знает.

>Хотя действие оригинальной игры происходило в США 1920-х годов

В 30-е.

Хорошо, что не стали делать сюжетное продолжение. Самостоятельный сюжет рулит. Идеи типа "месть сына" - говно.

Ждем-с.


Васька
отправлено 26.04.09 22:19 # 150


Кому: Ragnar Petrovich, #27

> Помню, читал на форуме где-то про Сталкера, там ситуацию "рядом товарища застрелили, а он и ухом не повёл" поклонники объясняли тем, что в игре реализовано впадение в ступор и приводили какой-то пример из жизни :)

Ну это, наверно если все там кругом пьяные в дрибаданину и рядом лежащих трупов не замечают.

Очень жЫзненно!!!


Васька
отправлено 26.04.09 22:52 # 151


Первая Мафия мне нравится. Особо понравилась физика автомобиля, особенно когда играешь с ручной коробкой передач.

Правда в мисси гонок я проходил на автомате, раза с пятого наверно, но все равно понравилось. Русская озвучка вполне неплохая, да и музыка подобрана неплохо, особенно на пароходе приколола.

Да, видимо ещё за прообраз Сэма взят реальный персонаж из жизни - Джон Скализе, личный телохранитель Аль Капоне. Может это моё предположение, но рожа похожа.


KIttown
отправлено 27.04.09 10:35 # 152


Кому: Васька, #151

> Правда в мисси гонок я проходил на автомате, раза с пятого наверно, но все равно понравилось.

Оригинально. Это единственная сюжетная миссия, где действительно полезно ехать на ручке, все остальные в экстрим фри райде. )


Васька
отправлено 27.04.09 20:56 # 153


Кому: KIttown, #152

> Оригинально. Это единственная сюжетная миссия, где действительно полезно ехать на ручке, все остальные в экстрим фри райде. )

Хз. камрад. Но мне почему-то показалось что на автомате будет легче.

А вообще ПМСМ создатели первой Мафии, прежде чем создать игру, достаточно хорошо ознакомились с темой. (Не с физикой автомобиля, а с темой мафии вообще).

КС.


Orto Dogge
отправлено 28.04.09 14:54 # 154


Кому: Васька, #153

> А вообще ПМСМ создатели первой Мафии, прежде чем создать игру, достаточно хорошо ознакомились с темой. (Не с физикой автомобиля, а с темой мафии вообще).
>

Ага. Завалили старого бойца за ограбление банка, до которого Дону вообще дела нет.
Опять-таки, семья там какая-то странная. Дон, консильери и два бойца. Потом третий приходит с улицы и вместе с остальными заседать начинает. Ни тебе капитанов, ни тебе капорежиме, ничего.
Очень поверхностно там отнеслись к "теме". Сплошные перестрелки и больше ничего.


Васька
отправлено 29.04.09 21:56 # 155


Кому: Orto Dogge, #154

> Ага. Завалили старого бойца за ограбление банка, до которого Дону вообще дела нет.
> Опять-таки, семья там какая-то странная. Дон, консильери и два бойца. Потом третий приходит с улицы и вместе с остальными заседать начинает. Ни тебе капитанов, ни тебе капорежиме, ничего.
> Очень поверхностно там отнеслись к "теме". Сплошные перестрелки и больше ничего.

Боец ограбил банк без "санкции" главы семьи. Мало того, он не поделился с Доном, и вообще его не предупредил о намеченном деле. Над такой семьёй запросто могли стоять более высокозначимые Доны, перед которыми Сальери нужно было отчитываться, учитывая, что полиция в те годы плотно сидела на пресследовании мафии, тем более таких мелких шаек. И что он должен был сделать с такими бойцами?

С самовольщиками могли бы запросто "расчитаться".

Всё логично.

Не считаю своё мнение (которое, в принципе никого не интересует) правильным, но хотя бы почитай (если не читал) книгу Артёма Рудакова "Аль Капоне".

Там, вроде всё правильно описано.


Orto Dogge
отправлено 30.04.09 00:31 # 156


Кому: Васька, #155

> Над такой семьёй запросто могли стоять более высокозначимые Доны, перед которыми Сальери нужно было отчитываться, учитывая, что полиция в те годы плотно сидела на пресследовании мафии, тем более таких мелких шаек.

Там эта мелкая шайка весь город контролировала. И о более "высокозначимых" Донах в игре не было ни слова. Это я и называю непроработанным и сырым сюжетом.
Во всей игре только у трех персонажей было имя и фамилия. Остальные довольствовались либо одним, либо другим. И эту игру называют продуманной?

> И что он должен был сделать с такими бойцами?

Как что? Взять положенную ему долю, как ты выше и сказал. Либо забрать все, чтоб впредь неповадно было.
А он берет и мочит одного из трех своих лучших солдат. А потом еще совершенно втупую пытается убить второго.

И меня все еще категорически не устраивает отсутствие в Семье других членов.)


Васька
отправлено 30.04.09 16:07 # 157


>Там эта мелкая шайка весь город контролировала.

С чего это ты решил? Такая мелкая шайка могла контролировать только отдельные заведения, которые им разрешила верхнестоящая организация.

И о более "высокозначимых" Донах в игре не было ни слова.

Ну, блин, тебе всё расажи, да покажи.

Дон Сальери, хранил свои бабки в том банке, который ограбили его бойцы.

Он что, за это должен в жопу их поцеловать?


Orto Dogge
отправлено 30.04.09 17:02 # 158


Кому: Васька, #157

> С чего это ты решил? Такая мелкая шайка могла контролировать только отдельные заведения, которые им разрешила верхнестоящая организация.

Там вообще-то четко говорится, что после устранения Морелло они контролировали весь город. Представь себе, это означает именно контроль отдельных заведений, типа борделей, ресторанов, гаражей и так далее.
А вот с чего ты вообще взял, что над ними была какая-то вышестоящая организация? Предпосылок не было.
Там как раз говорилось, что Сальери и Морелло устранили единственного Дона, который был над ними, после чего весь город на двоих к рукам прибрали.

> Дон Сальери, хранил свои бабки в том банке, который ограбили его бойцы.
>
> Он что, за это должен в жопу их поцеловать?

С чего ты взял, что он хранил деньги в том банке?
И при чем тут поцелуи в жопу? Просто так сказал, чтоб выглядеть поумнее?
Я в предыдущем посте сказал, что он должен был сделать. Читать разучился? Или просто воспользовался шансом порассуждать о жопах?


Васька
отправлено 30.04.09 17:37 # 159


Кому: Orto Dogge, #158

> С чего ты взял, что он хранил деньги в том банке?
> И при чем тут поцелуи в жопу? Просто так сказал, чтоб выглядеть поумнее?
> Я в предыдущем посте сказал, что он должен был сделать. Читать разучился? Или просто воспользовался шансом порассуждать о жопах?

Базар фильтруй.


Orto Dogge
отправлено 30.04.09 18:11 # 160


Кому: Васька, #159

> Базар фильтруй.

На то модераторы есть, Вась.
Так что вместо идиотских советов попытайся что-нибудь вразумительное ответить.


Васька
отправлено 30.04.09 20:23 # 161


Кому: Orto Dogge, #160

> Базар фильтруй.
>
> На то модераторы есть, Вась.
> Так что вместо идиотских советов попытайся что-нибудь вразумительное ответить.

Ну а если без модераторов, я знаю твой адрес, где ты ходишь, твою настоящую фамилию, где ты родился и где твой папа получал первый в жизни партбилет.

Чё, обоссался?

Вот мой тебе совет. На горшок, и никаких телевизоров.


Васька
отправлено 30.04.09 20:54 # 162


Кому: Orto Dogge, #160

А вообще, не будем грызться, будем жить мирно. Идёт? Я думаю идёт. Мне до тебя дела нет так и тебе до меня дела нет.

Будь счастлив.



cтраницы: 1 | 2 всего: 162



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк