Будучи в некоторой степени знаком с современными российскими играми о Второй мировой войне, наблюдаю странное – большинство оных изготовлены качественно и со знанием дела. В отличие от синематографа, где на один фильм "Мы из будущего" приходится тьма-тьмущая "Штрафбатов" и прочего паскудства, в послужном списке отечественных игроделов числятся вполне адекватные "Блицкриг", "В тылу врага", "Вторая мировая", и последний шедевр — "Операция Багратион". Всё это стратегии с продуманным геймплеем, а главное – с неплохой историко-патриотической составляющей: тут вам и тщательно, до мелких подробностей, смоделированная военная техника, и воссозданные карты боёв, и историческая справка, и запечатлённые подвиги наших дедов и прадедов. В жанре симуляторов радует глаз и слух признанный шедевр "Ил-2: Штурмовик" и множество его аддонов. Яростно куроча джойстик, игроки раз за разом пытаются повторить подвиги Кожедуба и Покрышкина, уничтожая самолёты Люфтваффе.
Короче, странно — то ли среди людей, занятых в игровой индустрии, слишком мала концентрация настоящих Творцов, то ли деньги, выделяемые на загаживание мозгов юных граждан родной страны, попадают не в те руки. Загадочная, в общем, ситуация.
В то же время есть и определённые проблемы. Например, почти полностью отсутствует горячо любимый подавляющей частью лиц мужского пола жанр экшен. Отечественные шутеры про войну — в серьёзном дефиците. Фантастический "Восточный фронт" от Бурута, недавний стелс-экшен о буднях советских разведчиков "Смерть шпионам" от 1С — вот вроде и всё. Такие дела. Остаётся искать импортные аналоги. Благо за кордонами жанр разработан богато – от выходящих едва не каждый месяц трэш-поделок до мега-шедевров навроде "Call of Duty", "Medal of Honor" и "Brothers in Arms", в коих присутствует и драма, и экшен, и прекрасно поданная история. Одна беда — главными герои в них, за редким исключением, являются бравые морпехи США или ещё кто-то из союзных армий.
Одной из таких игр является отнюдь не новая, но от этого не менее интересная Day of Defeat (коротко — DoD).
В 2001 г. группой энтузиастов был собран мод на первый Half-Life. Он представлял собою сетевой командный шутер от первого лица, посвящённый бойцам США/Великобритании, дерущимся с солдатами Вермахта. Создатели в то время находились под впечатлением от фильма "Спасти рядового Райна", а потому перенесли события в Европу, и позже без зазрения совести пользовали в моде звуки из самой картины. Игра обрела популярность, и уже к 2003 г. команду пригрела Valve, которая и определила судьбу проекта — DoD стал распространяться через Steam, а в 2005 г. вышла его новая модификация на движке Source.
Как и в более ранних версиях, упор в Day of Defeat: Source сделан на командные действия. В наличии шесть классов персонажей: стрелок, штурмовик, боец сил поддержки, снайпер, пулемётчик и гранатомётчик (Rocket). Каждый имеет основное оружие, определяющее стиль игры. При замене оружия на поле боя происходит и смена класса: надоело быть снайпером — хватай остывающий автомат, и вперёд, в атаку. Цели в DoDS’е достигаются строго совместно: захват флагов, минирование и защита объектов — всё это в одно жало не исполнишь. Обычное набивание фрагов здесь никому не нужно, разве что для статуса – специально для героев-одиночек прикрутили медальки за личные достижения. Убил, скажем, полторы тыщи вражин из винтаря – получай почётный значок "чемпион-винтовочник". В остальном очки присуждаются лишь за пользу, нанесённую команде: защитил окоп, взорвал танк противника – глядишь, уже и первый в списке лучших.
Сбалансирована DoDS очень аккуратно. Сильные и слабые стороны есть у каждой из сторон: к примеру, у Союзников оператор винтаря носится с полуавтоматической М1 Garand, а немецкий зольдатен бегает с более мощной, но требующей ручной перезарядки K98k. Похожая ситуация и с пулемётчиками.
У каждого оружия есть альтернативный режим. Например, из пулемёта невозможно стрелять на бегу — отдача уносит дуло вверх, но установленный на сошку агрегат лупит точно в цель. С помощью винтаря можно радовать супостата винтовочными спецгранатами, которые весьма удобно бросать за угол. Визуально игра сейчас выглядит не то чтобы по последнему писку моды, но всё-таки отлично:
Уделено большое внимание различным мелочам, всякие объекты и предметы тех времён – просто на ура. Карты сражений изготовлены с оглядкой на реальные события (подробнее можно почитать, например, тут ). Отлично проработана окружающая обстановка: форма солдат, оружие, техника — всё как из учебника истории. Мелочи соблюдены даже в экипировке – например, если боец-союзник в качестве оружия ближнего боя применяет нож, солдат Вермахта предпочитает бегать с сапёрной лопаткой:
Вся эта красота не тормозит даже на относительно старых компьютерах пяти-шестилетней давности.
Хочется замолвить доброе слово и о звуковой составляющей. Каждый ствол, разумеется, озвучен индивидуально. В то же время великолепно реализована система голосовой связи: клавишей "V" в сочетании с цифрами разве что табачку у товарища попросить не удастся, всё остальное — пожалуйста. Ну и, конечно же, присутствует обычное голосовое общение сквозь микрофон. Благодаря этой функции можно пережить немало весёлых минут — если, например, за Вермахт начинают играть сами немцы или, к примеру, евреи. Слушать ни тех, ни других в чате просто невозможно.
Карты сделаны со знанием дела — провесов в стиле контр-страйка, когда одна сторона имеет значительное преимущество перед другой, практически не наблюдается. Одновременно могут биться до 32 игроков, и если народу много, это сильно влияет на происходящее. Если в бою 5 на 5 можно выиграть за счёт скорости игры, при 16 на 16 разворачивается самая настоящая позиционная война: снайперы обстреливают всё, что движется, пулемётчик уютно гнездится на выбранной позиции, поливая свинцом изрядный сектор карты, бои ведутся буквально за каждую пядь землицы, за каждую ямку и укрытие. Тут уж, действительно, без крепкого командирского слова и слаженности команды – просто никуда.
Есть у игры и свои минусы. Командная тактика подразумевает, как ни парадоксально, наличие команды, а бывает – залезешь к «одиночникам» и ждёшь, пока карта сменится или админ проснётся, чтоб её сменить. Steam помогает в борьбе с читерами, но в то же время угнетает неспешными взаимоотношениями с серваком, а также нудной закачкой обновлений. К тому же всегда есть шанс потерять код доступа к серверу, и его придётся покупать заново. Присутствуют баги в движке: застревание в стенах, падения сквозь текстуры, вездесущие тени, левитирующие трупы. Интернет-канал потребуется довольно толстый – при скорости меньше 256 кб/с можно даже не дёргаться. Но положительного впечатления по итогам знакомства с DoDS все эти особенности испортить не могут.
Day of Defeat позволяет воскресить те самые чувства, которые присутствовали в детских «войнушках» с пластмассовыми пистолетиками. Очень хотелось бы, чтобы и наши разработчики сделали что-нибудь этакое, только желательно – на более близкую нам тематику. Благо, простор для творчества фактически безбрежен.
Кстати в АШАНе диск CounterStrike:Source + HalfLife2:DM + Day of Defeat:Source стоит около 170 руб.
Надо ли покупать через стим?
Посмотрите муви, как играют в DoD:S на компетентном уровне =)
Фраги собраны с официальных матчей.
Видео с сайта лидирующего сообщества по ДоД:Су - www.zpgaming.eu
> Народ, а если максимальная скорость инета 100 кб/сек, получится гамать в мультиплеере?
Не знаю как DOD, но в Team Fortress и Left4dead я вполне комфортно играл на 128кб канале, пинг в среднем был 150-200. Единственной проблемой было утомительно долгое скачивание обновлений.
Блин, ну чё такое. Кучу времени у меня лежала коробка с играми CS:Sourse, Half-Life 2 Deathmatch, Day of Defeat. Прочитал новость. Решил что уже в общем то пора. Установил. Пошла загрузка обновлений. И всё окромя Day of Defeat обновилось. А в Day of Defeat загрузка пошла, потом сбой, а потом не чО ни грузится.
Камрады, мож кто знает в чём дело. Я и так, и эдак, а оно-ни в какую! Не уж то всё переставлять и заново обновы выкачивать?
> Кому: razoom1, #65 >
> > Ботов нет
>
> Боты есть, они жутко тупые, не способны атаковать, могут лишь бегать туда-сюда, утыкаясь лбом во всякие объекты. Включаются в консоли командами sv_cheats 1 затем bot.
Не надо считать себя умнее все, не надо мне рассказывать такое, ТАКИЕ боты есть и в ТФ-2, особо умные с помощью них ачивы набирали. Есть боты в ТФ-2?
Keykin, проблема решается так: выключи Steam и удали в папке Steam/SteamApps файл "multiplayer ob binaries.gcf". И загрузка сразу пойдёт быстро. Удачной игры! :)
Не соглашусь с Дмитрием Болотиным по поводу игры DoD, сначало он высказывает по поводу нехватками игр по мотивам ВОВ. Про Red Orchestru он забывает или просто не знает про ее существование(хоть делали не "наши" но получилось натурально и реалистично).Дальше все ето вливается в просто пиар-реклама DoDа. Dod аркада и многие игровые моменты которые присутствует(допустим реалистичная игровая механика) Red Orchestra ,в Dode вовсе отсутствует.
Я бы посоветовал Болотину перед тем как писать статейку ознакомиться с игрой Red Orchestra!