Кому: inDesign, #51 Да я и не тушуюсь, чего мне то тушеваться то? Я кайф не ловлю от выстрелов советским солдатам в спину играя за врагов Родины. Причем солдаты эти представлены в виде мяса, правильные навыки развиваете, Большой Брат оценит.
Я вот тоже думал, что в своих стрелять нехорошо. Однако я в игре пиндос, или нагличанин, я что-то внимания не обратил. И потом в аэропорту гражданские все сплошь какие-то метросексуалы.
А потом русской ракетой удар по Вашингтону отличный организован, всех метросексуалов компенсирует.
Кому: Саша из Москвы, #105 Вот так вся страна и живет -- за кого играл внимания не обратил, за кого голосовал не запомнил, кто президент - не понятно. Понятно только что жопа всех накрыла, но кто виноват опять же из вида упущено.
> Вот так вся страна и живет -- за кого играл внимания не обратил, за кого голосовал не запомнил, кто президент - не понятно.
Камрад, это ты за мной долго следишь, что ли, что бы знать что я не запомнил за кого голосовал, не знаю кто президент и не могу найти виновного если надо? :)
Еще скажи, по-твоему что, национальность персонажа в игре и кто президент у меня в стране -- понятия одного калибра?
Уж который десяток лет, в умах людей на разной глубине подсознания, живет и крепнет мысль, что Россия и Америка, рано или поздно, развяжут войну.
Особенно хорошо это показанно в фильме: "Цена Страха", где две ядерные державы, наплевав на все конвенции, стоят на пороге ядерной войны, но ее так и не случается.
А вот создатели обеих частей Modern Warfare, бесстрашно раскрывают тему по полной.
Над причинами "драки" долго париться не стали, поводом по традиции стал террорист с ядерной ракетой.
И вот понеслась..., честно признаюсь, даже не помню сколько раз за игру, на америку обрушиваются русские ракеты, да еще такой силы, что даже космонавта с орбиты "ветром сдуло".
Американцы же в это время, терпеливо разоружают наши ПВО на нефтяных вышках, и делают это не путем бомбардировок или торпедирования, а силами спецназа, педантично освобождая всех до единого заложников, сопровождая процесс коментариями вроде "мы же не звери, мы не можем убивать всех подряд".
При этом, американские спец.службы, прознавшие о готовящемся терракте в аэропорту, ни нас не предупредили, ни сами его остановить не попытались, зато агента своего, пострелять таки заслали.
Цель с которой он участвует в бойне - до конца не понята.
Ведь по традиции жанра "американский боевик" в самый последний момент, он должен был выхватить спрятанные пистолет и ксиву, и громко крикнуть "ЦРУ!", вместо того, чтобы участвовать в массом расстреле.
Во всем этом действе, очень льстит факт, что Русские таки дошли до Вашингтона, и разгромили белый дом, что фактически означает признание нашего силового превосходства, (не взирая на грязные методы). Но есть стойкое ощущение, что это лишь "вираж" сценария, когда все становится хуже и хуже, и когда кажется что уже все.. "трындец", происходит чудо. Одно ясно на 100%, 3й части - быть. Ибо эта часть, не заканчивается искоренением "мирового зла" и торжеством демократии.
> Над причинами "драки" долго париться не стали, поводом по традиции стал террорист с ядерной ракетой.
Причиной драки стала провокация в аэропорту, когда русские нашли дохлого ЦРУшника. Они сильно рассердились и атаковали США.
> И вот понеслась..., честно признаюсь, даже не помню сколько раз за игру, на америку обрушиваются русские ракеты, да еще такой силы, что даже космонавта с орбиты "ветром сдуло".
Ракета была пущена ровно одна, пустил её капитан САС, Прайс(англичанен). Взорвалась она в верхних слоях атмосферы, ибо целью запуска был ЭМИ. Чтоб вывести из строя технику. И сбить накал атаки русских. Ибо к тому моменту они почти сравняли с землёй Вашингтонск.
П.С. Я, кстати, тоже не сразу понял что там к чему, камрады в интернетах разьяснили.
> Кому: Sarancha, #7 >
> > Ты еще создателям кинофильмов посоветуй это сделать
>
> Я про грань. Читай - "разумные пределы". Когда вся игра сплошная агитлистовка времен холодной войны гляжу на это с недоумением.
Спокойно, скоро врагами всюду и везде будут китайцы и разнородные арабские коалиции. Как только нас спишут окончательно так и настанут те благословенные времена.
> Уж который десяток лет, в умах людей на разной глубине подсознания, живет и крепнет мысль, что Россия и Америка, рано или поздно, развяжут войну.
С 1992 года это мнение серьёзно пошатнулось.
> Особенно хорошо это показанно в фильме: "Цена Страха", где две ядерные державы, наплевав на все конвенции, стоят на пороге ядерной войны, но ее так и не случается.
Ну и как ни странно в реальности её тоже не особо случилось.
> А вот создатели обеих частей Modern Warfare, бесстрашно раскрывают тему по полной.
> Над причинами "драки" долго париться не стали, поводом по традиции стал террорист с ядерной ракетой.
Есть проект игры и ей нужен какой-то сюжет, хотя бы с расстояния напоминающий реальность. Сомневаюсь что каждый паренёк-иностранец прикупивший игру хотя бы в руках настоящее оружие держал или там изучал историю политики, или вообще интересуется чем-то дальше своего носа. А тут вот дают почувствовать себя в гуще событий. Вот он сюжет: адские террористы, отличные парни из спецвойск, предатели, гадские перебежчики, борцы за идею и спасение мира - всё как в старых добрых фильмах про Джеймса Бонда. Главное - ураганное действие, а вокруг что-то напоминающее добротный фильм.
> И вот понеслась..., честно признаюсь, даже не помню сколько раз за игру, на америку обрушиваются русские ракеты, да еще такой силы, что даже космонавта с орбиты "ветром сдуло".
Кто, если не мы? Нету пока другого достойного пугала.
> Я, кстати, тоже не сразу понял что там к чему, камрады в интернетах разьяснили.
Ну это странно, Прайс вроде ясный намек дает "Когда горит горит нефть - рядом устраивают взрыв. Без кислорода пожар сразу стихает." Да и в момент запуска когда подразделение у ужасе орет про запущенную ракету ответ Прайса из субмарины "Good..."
KA4 TV, ставьте речь и будьте наглее, как уже говорилось.
По теме непатриотичности - неужели мы не можем дать ответ буржуинским негодяям-пропагандистам? Сюжетов - масса, от кромешных "Мародера" и "Эпохи мертворожденных" до героических вампук про неколебимую мощь Империи.
Культурно-историческая подкладка - любая страна позавидует.
Необходимость в катализаторе патриотизма, пусть даже квасного - есть.
Сообщество патриотически настроенных моддеров - в наличии. Помню кампании для первого OPF и для первого же Ghost Recon.
Почему бы не собраться, и не сделать свой блокбастер? Даже странно, что никто до сих пор не.
А вот без хуя на заборе в игре-таки не обошлось. Не такой большой как в первой части, но все-таки есть. Не помню точно, но вроде где-то в Бразилии(!) когда по крышам террориста гонять нада.
Спасибо, Ka4TV! Отличный ролик - захотелось прикупить. Мелкие огрехи (мне так и вовсе не мешали) - со временем уйдут. Дерзайте, да обрящете, как говорил товарищ Христос(с). По теме - люблю кинематографическую графику, нравится много оружия, правдоподобная пластика ботов (это то что из ролика увидел). Игрок я не профессиональный - любитель!!!. А то, что стрелять по Русским надо - ну, я думаю, к этому относиться надо просто как к данности. Качество игры от этого не страдает.
Да, еще.
Когда коснулись темы мультиплеера, которого у вас нет, потому что нет скоростного интернета, так как кагэбе все перекрыло нахуй, все равно нам всем стало понятно, что играли вы в пиратку, скачанную с торрентов!!!
:-)
Кому: Dragov, #111 Я о сюжете обеих частей в целом.
Началось все с террариста с бомбой.
Миссия в припяти, показывает что бомбу продал русский, а значит он и крайний.
Его валят - русские обижаются, и только потом подстраивают теракт.
> Ракета была пущена ровно одна
Ну, я просто не помню, что взорвало город, во время миссии, когда пилота нужно было эвакуировать.
+ бесчисленные пуски ракет, из шахт и с подводной лодки, успешно правда прерванные.
А Америка седеет, но терпит, первой она, почемуто не напала :)
Уважаемые комрады,
Я, как и, уверен, еще многие всегда играю в игры на оригинальном языке. В данном случае на английском. Так вот, купил лицензионный диск от 1С, ставлю в Стиме English - игра не пашет! Но что ужаснее всего, ОФИЦИАЛЬНЫЙ ответ от Valve - "оно и не должно, российская версия работает только с русским языком". опа! Так и не заборол. Заплатив N рублей за лицензию, вынужден достать английскую в альтернативном источнике. Может, у кого получилось поставить английскую?
Мотив конечно ясен - стоимость русской $15 против $50 английской. И всё же, как-то по-подлянски на мой взгляд вышло.
Раньше в HL2 и прочих язык менял и докачивал через Стим без проблем!
> а откуда надо "брать лексикон", уважаемый Lee N.?
>
> не пособишь ли ценным советом?
У меня то обычный лексикон, а вот у ДЮ он выразительный. Интересней узнать где его ДЮ берет.:)
Есть русский язык, есть матерный язык, а есть язык Тупичка.
1. Позволять себе в тексте прыгать из одного языкового слоя в другой. Например, вместе с "высокой" лексикой вбрасывать крепкие словечки там, где это эстетически уместно.
2. Попробовать не просто механически воспроизводить текст, как это делают стандартные новостники, но привносить в подачу настроение (как это делают оригинальные новостники). Подпускать где-то своих эмоций, где-то напускного благодушия, где-то сарказму. Комбинировать бесстрастный образ диктора с образом игрока с человеческими чертами.
3. Попробовать войти в контакт со зрителем. Как это объяснить, я точно не могу, но обычно это делается путем вставки фраз, косвенно обращенных к зрителю. Чтобы зритель а) почувствовал себя участником своеобразного диалога; б) примерял на себя едкие замечания, или вынужден был сравнивать свои мысли с мыслями диктора.
4. Сделать это все не сразу и много, а последовательно и гомеопатическими дозами. На самом деле можно попробовать отснять два технических клипа (можно просто переснять один из уже существующих клипов): один должен быть в существующей, привычной манере подачи, а второй - под завязку упакован приемами, следующими советам контингента. Затем сравнить, последовательно пересмотрев через дня два-три после монтажа. Естественно, второй, условно "игровой" клип получится фальшивым, но фальшивые моменты д.дб. четко видны, что позволит понять, где отрегулировать градус подачи, а где вовсе отказаться от того, что не пока субъективно не получается или плохо вписывается в контекст. Найти золотую середину, et voila - клип готов к вбросу на аудиторию.
Что касается дорого микрофона - что-то сомневаюсь, что это есть первоочередная задача.
Та что тут не понятного, граждане жаждут чтоб вы насмехались и поливали говном всё до чего можно дотянуться. Как поступают на известном игровом говносайте.
Нужно было зарядить со старта, Инфинити дураки!(с). Близарды мудаки сцуко твари, и вообще, мы КАЧки ебали всех кто ниже ростом. Вот это и есть качественная наглость, молодёжь такое любит.
Камрад Сева, странный глюк мне покоя не дает.
Когда счелкаешь на желтых стрелочках любой твоей статьи (из ленты новостей), статью показывает, а твои комменты -- нет. Если же открыть все комменты к твоей статье, найти любой твой и счелкнуть на стрелочки там, то показывает как должно быть -- и статью и только твои комменты.
Причем, эта бага -- только с твоими статьями.
И у Главного и у любого автора из "за бугром" такого нет.
Использую Эксплорер 8.
Тихий ужас. После того, как сказали про то, что игра в графическом плане обошла всех конкурентов потянулся закрывать нафиг видео, как услышал, что "сюжет в игре - мое почтение". Сдерживая рвотные позывы закрыл сраничку с видео.
> > Но куда катится страна. За державу обидно. В своих не стреляю, чего и всем желаю.
> Что характерно - никогда не слышал подобного относительно игр про Отечественную войну.
Поясни, плз., что имеешь ввиду: не слышал про игры про Великую Отечественную, где в наших стрелять надо, или не слышал, чтобы кто-то отказывался в играх про неё в наших стрелять?
Молодцы ребята с Камчатки, отличный обзор сделали. С каждим разом все лучше и лучше продукция!
Подскажите, что за песня играет в начале второй минуты?
И еще вопрос к камрадам: правда, что в MW2 через инет могут рубиться в одной игре и консольники и писишники? Меня товарищ в этом убеждает. Оснований не верить нет, но не могу себе это представить.
> Мне просто очень хочется, чтобы наши люди вспомнили, что у них есть гордость. Я где то читал, что Толкиен под гоблинами подразумевал СССР.
>
> У гоблинов была гордость, гордости нет у баранов, дорогие мои.
Учитывая, что гоблины таки вымышленные персонажи, у них у каждого может быть по своей персональной планете с райскими садами. А с гордостью хорошо, но что-то она никак не помогла, разнесли все до фунтадмента.
> Тихий ужас. После того, как сказали про то, что игра в графическом плане обошла всех конкурентов потянулся закрывать нафиг видео, как услышал, что "сюжет в игре - мое почтение". Сдерживая рвотные позывы закрыл сраничку с видео.
>
> ХАЧ-ТВ, иначе не скажешь.
> Та что тут не понятного, граждане жаждут чтоб вы насмехались и поливали говном всё до чего можно дотянуться. Как поступают на известном игровом говносайте.
Решительно не понимаю, о чем ты тут написал. Неправильно, кстати, написал. И это, ярлыки свои на жопе себе наклеивай, пожалуйста. Молодежь он увидел. Старичок.
> как услышал, что "сюжет в игре - мое почтение". Сдерживая рвотные позывы закрыл сраничку с видео.
>
> Да, а рекорды продаж игра побила исключительно случайно, по недоразумению.
>
Что ты. Конечно же исключительно глубокому и интересному сюжету. Ну как сюжет в тетрисе или там фильме 2012.
Тогда можно смело брать , первую часть прошёл с удовольствием . Особенно понравилась сцена после взрыва атомной бомбы , когда вылезаешь из упавшего вертолёта .
> Что ты. Конечно же исключительно глубокому и интересному сюжету.
Сюжет в игре = воплощению замысла в действии. Глубины в ураганной стрельбе будет не больше чем ты её ощущаешь. Всё что не влезло в кадр можно обозвать словом "стори", ну типа история игровой вселенной, она просто не должна отпугивать покупателя. На этом её миссия закончена.
Что касается визуального воплощения, то говноигру не спасёт никакой уровень графики. Попытки объяснят успех МВ-2 с этой стороны смешны. Шедевры многогранны, односторонностью может похвастаться только херня.
Вспоминал Future Shock (как-то так он назывался), качество шагнуло нереально.
А уж если с Дюк Нукемом сравнить, начинаю дико завидовать современным детям.
> > Мотив конечно ясен - стоимость русской $15 против $50 английской. И всё же, как-то по-подлянски на мой взгляд вышло.
>
Ну, именно эта причина, фактически, привела к появлению профессиональной отечественной локализации - буржуины брали не процент с каждого проданного бокса, а одномоментно энную сумму. И ставили условие "переводите" - чтобы наши не занимались реэкспортом англоязычных лицензионных версий "для России" , срывая в Европе все планы продаж.