По информации Управления военно-морских исследований США, с боевыми задачами лучше всех справляются те солдаты, которые до службы в армии активно играли в компьютерные игры.
Геймеры ориентируются в боевой обстановке на 10-20% лучше, чем те, кто не увлекался компьютерными игрушками. К такому выводу пришел Рэй Перес (Ray Perez), исследователь из Управления военно-морских исследований США.
По мнению ученого, этот факт объясняется тем, что компьютерные игры развивают краткосрочную и долгосрочную память, а также обостряют когнитивные и перцептивные способности человека. Кроме того, у любителей игр сильнее развита способность к концентрации — они умеют удерживать внимание на одном объекте в течение длительного времени.
По результатам своего исследования Перес рекомендовал разработать компьютерную игру – тренажер для будущих солдат
> У американцев уже есть одна - America's Army называется. Тактический шутер с небольшими мисссиями взвод на взвод. Что характерно какую бы команду ты не выбрал - всегда будешь играть за американцев против всеразличных терористов.
самое смешное - что игра разрабатывается бригадой польских программистов.
(это я не тебе, ты-то не хуже меня это знаешь, это я окружающим).
А если серьёзно - в этой игре вначале заставляют прослушать курсы по поведению на поле боя, по управлению оружием, и отдельный (который невозможно прервать) тренинг по спасению раненых.
Главное есть основы, а остальному научат в учебке. Если ребенка учить до школы писать и считать, то это не значит, что он сразу начнет писать мегасочинения и решать алгебраические уравнения, однако учиться ему будет значительно проще.
У меня тактика боя в компьютерных играх такая: бегут солдаты Альянса атаковать и я на них как бык бегу и нигде не пытаюсь спрятаться, тут же начинаю убивать всех подряд пока меня не застрелили, тоже самое и в Калловдутие, точно также мочу противников, у камрада соседа тактика другая, он всегда прячется и пытается по одному положить, но я не прячусь, так как это бесполезно, они все равно меня найдут, а мне их по любому убить надо. Конечно теряю от этого жизни, но потом поправляюсь отнимая аптечку у врага. Это заметьте я такой в комп играх. Значит судя по логики ученого я такой же буду и в реальном бою? Ученый лицемер. Увы это не так. Я слышал реальные выстрелы из Калаша, настолько шумные, настолько пугают до чертиков, что аж сразу хочется в кусты спрятаться. Врятли геймер будет в реальном бою таким же лютым как и в игре.
Сомневаюсь! Если я например могу в ГТА перестрелять толпу гангстеров, это еще не значит что в реале точно также положу братву, скорее они положат меня первым, чем я.
По поводу САБЖА делаю вывод: Еще один Британский учоный несет очередную хрень.
> Тут всё серьезно, как на зоне - за сворованную сигарету из шкафчика товарища, определят в "черты". И это на всю жизнь, на все ходки, и по всему союзу :)
и это тоже. Один раз запомоишься и белые штаны получишь разве что в другой жизни.
Перед уходом в армию, я активно рубился в Doom и Quake. Благодаря этим бессмертным творениям игровой индустрии, на отлично отстрелялся и попал в роту охраны. Но пройдя очередной мед. осмотр, который выявил наличие двух сотрясений (не поверите) мозга!!!, бы переведён в роту связи.
Армия США невероятно хороша!
Теперь она будет "в боевой обстановке на 10-20% лучше", чем мирное население незнакомое с компьютером.
Теперь что-бы стать суперармией необходимо:
1. Научиться жрать ёжиков.
2. Перестать пить Pepsi.
3. Выучить русский язык.
> У меня тактика боя в компьютерных играх такая: бегут солдаты Альянса атаковать и я на них как бык бегу и нигде не пытаюсь спрятаться, тут же начинаю убивать всех подряд пока меня не застрелили, тоже самое и в Калловдутие, точно также мочу противников, у камрада соседа тактика другая, он всегда прячется и пытается по одному положить, но я не прячусь, так как это бесполезно, они все равно меня найдут, а мне их по любому убить надо.
в АА, если убили, то сиди до конца раунда жди. А раунды там длинные бывают. Плюс очков не дополучишь, а от очков зависит очередность выбора оружия в следующем сете.
Камрад, извини, основы чего? По моему с математикой сравнение не удачно. Если я в игре как пушинку таскаю огромную пушку и от пуза кладу врагов штабелями, как это мне поможет в армии? Плюс моральный аспект. Попав в пекло, человек может элементарно обделаться, пройди он хоть сто шутеров на харде. Ибо реальный и виртуальный мир это (имхо) две большие разницы.
ну у амереканськой армии тренажорных игр и так до фига - может подразумевается что-то новое?
а так я ни когда не сомневался что шутеры разрабатывают для того чтоб у будущих солдат не возникало вопроса стрелять или не стрелять - стрелять во все что движется и без всяких вопросов!!!
а стратегии тренируют будущих командиров поскольку в будущем управление войсками будет как в игрушках )))
> Для этого скоро натал сварганят. Прелестная вырисовывается картина. Сутра призывник встаёт, врубает симулятор и начинает драить зубной щёткой унитаз.
Ботоводам бан и 10 километровый кросс в химзащите... :)
> а так я ни когда не сомневался что шутеры разрабатывают для того чтоб у будущих солдат не возникало вопроса стрелять или не стрелять - стрелять во все что движется и без всяких вопросов!!!
в АА нельзя стрелять во все что движешься. нельзя стрелять в своих и цивилианов, которые есть на некоторых картах. За это начисляют штрафные очки. или смерть моментальная или после набора определенного количества штрафных очков.
Нельзя стрелять в прыжке. Когда бегаешь - устаешь или раненый - прицел ходит ходуном, тяжело куда-то попасть.
> У меня тактика боя в компьютерных играх такая: бегут солдаты Альянса атаковать и я на них как бык бегу и нигде не пытаюсь спрятаться, тут же начинаю убивать всех подряд пока меня не застрелили, тоже самое и в Калловдутие, точно также мочу противников
Не знаю, как у тебя в каллофдютие получается вот так, Рэмбо стайл всех убить. Играл на hardened уровне сложности - тушите свет. Если ломиться вперед, стреляя с автомата по кулдауну, то убивают моментально. Особенно это заметно на урове с фавеллами, где враги повсюду.
Уверенно и быстро удалось пройти лишь уровень стэлс, где враги меня просто не видели из-за бури.
Да что ты мне про боевую обстановку все талдычишь?) Понятное дело, что любой может обделаться, для этого боевой опыт нужен и учебка. Я те про навыки говорю. Тем более с данными ученых ты врядли поспоришь))
CS - с первых же многопользовательских сетевых баталий замесов 10х10 и 15х15 и больше (если позволяла карта) понял что каток не выгоден, нужно:
а. голосовая свзь (координация)
б. рулящий
в. хотя бы грамотная тактика (как правильно войдти в проем, как разместить людей что бы плотность огня была максимальной и прочее), в ход так же сразу же пошли видео записи игр чемпионатов, что в итоге дало свои плоды.
браузерки ММОRPG:
PVP инстансы 3х3 и 9х9 - скайп + чат + разработка тактики для противокомплекта... Ключевое на данном этапе опять же 1 руководит и связь, но тут не критично - чата хватало, хотя... перемещение по локациям порой было очень замысловатым для победы
Warhammer online
как противостоять 1й, 2-мя варбандами против 7ми? Без жесткой координации, нестандартных решений вобще никак...
Поразительно, но как только дело доходит до боевой обстановки и бойцы пообтешутся всякая дурь об демократическийх выборах куда идти и что делать исчезаетсама собой. Самоорганизация и дисциплина рулит! Наверное это и нравится военным. ИМХО.
> все, кто обладают перечисленными качествами - ориентируются в боевой обстановке на 10-20% лучше и проч. - любят играть в компьютерные игрушки
Скорее те кто способен развить в себе качества на 10-20% больше остальных любят играть в компьютерные игры. Ну а вообще да, мысль правильная. Сомневаюсь что кто-то всерьез занимался исследованием влияния компьютерных игр на качества необходимые солдатам.
> Напоминает мегаислледование, что подростки, активно пользующиеся мобильным телефоном, умнее других. Из чего делается мегавывод, что мобильный телефон положительно действует на мозг!
Есть мнение, что таки да, умнее. Но тут все зависит от того, кто на другом конце провода действует на мозг!!
> Поразительно, но как только дело доходит до боевой обстановки и бойцы пообтешутся всякая дурь об демократическийх выборах куда идти и что делать исчезаетсама собой. Самоорганизация и дисциплина рулит! Наверное это и нравится военным. ИМХО.
Забыл еще про EVE-online Там тоже организация ппц... А вообще я не совсем понимаю людей делающих симуляторы экскаватора или пассажирского авторбуса...
Я кстати тоже сразу про America's Army подумал.
Смотрю в этой теме, есть где геймерам развернуться )))
Ударим рокетджампом, по пересечённой местности! )
Попахивает футуристической тематикой из кинофильма "Геймер" с Батлером в главной роли. В число первых добровольцев опробывать человеческий симулятор боевых действий и войдут те самые любители комп. игры.
В нескольких книгах уже давно встречал сцену, где спец службы отбирают кандидатов из топ листа избранных компьютерных игр.
По заметке - Полезно в пушечном мясе воспитывать гордость за скорость реакции и "развитую" краткосрочную, долгосрочную память, а также обострённую когнитивные и перцептивные способности человека.
P.S. Недавно в фирменном магазине 1с видел игру под названием "Тюряга" (симулятор тюрьмы). Специализация однако.
Камрад, никоим образом не желал обидеть Вашего деда, своего деда и дедушек остальных форумчан. Был такой полководец и король Фридрих II Прусский(18 век, точные даты жизни и смерти не помню), ему эти слова приписывают, а дедушкой я его назвал по той причине, что сказал он их уже в пожилом возрасте. Так что обиду не держите на меня, хорошо? Читал, что шутеры хорошо развивают реакцию, но в ущерб абстрактному мышлению(в одном убыло, в другом прибыло). Вот и получается, что ребята вроде как на рефлексах действуют, цепочка такова : приказ - транспортировка к месту выполнения - выполнение - транспортировка назад - отчет - ожидание нового приказа. Получается этакий автомат или механизм(вот по аналогии и всплыли в памяти слова Фридриха Второго, сработала ассоциативная цепочка).