Завершился конкурс «На лучшее видео о гейминге и киберспорте», прошедший при поддержке киберспортивного портала CyberFight.ru. Первое место практически единогласно и с отрывом занял сюжет-эпохалка Сергея Сиркина aka morgot об истории Quake 3 в России и СНГ: Quake3 НАМЕДНИ 1999-2009. От расцвета до Quake Live, от Polosat’ого до Сypher 'a – всё о легендарной "кваке". Победителю, надо отметить, достался новехенький Eee PC 1005HAG от Intel и ASUS, а нам всем – ролик:
> Это - другая игра, ИМХО, играл в нее как во что-то новое, так же как и ETQW - тоже еще одна другая игра. Я так понимаю - потому что эти две были сделаны другими конторами.
Контора та же, движок другой, более прогрессивный, я во 2-ю кваку на PS играл, в курсе. Только 2-я квака была слишком висячей.
> Отличная работа. Почти Парфенов)
>
> Ты ещё с Политковской сравни.
Я с профессиональной точки зрения. Сделано весьма неплохо и увлекательно. Как собственно и передачи Парфенова. Со многим в его передачах был не согласен, но отрицать его профессионализм и знание дела, отличную дикцию, прекрасную манеру подачи материала - довольно глупо. Парфенов мастер своего дела. Вот и автор ролика взял некоторые зарисовки с его работ.
> Контора та же, движок другой, более прогрессивный,
Движок - понятно (Doom3-ext), но и контора - другая, не ID, а Raven:
Quake 4 — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Raven Software при непосредственной поддержке id Software и изданная Activision в 2005 году. В России локализована и издана компанией 1С. В игре используется немного модифицированный графический движок Doom 3, который вывел на качественно новый уровень графику в компьютерных играх. (http://ru.wikipedia.org/wiki/Quake_4)
A ку-2 - полностью детище Кармака сотоварищи:
Quake II — компьютерная игра, шутер от первого лица. Вышла 9 декабря 1997. Разработана компанией id Software, издатель Activision. (http://ru.wikipedia.org/wiki/Quake_II)
> У него есть один очень серьезный минус - супермобы не ссорятся между собой. Проверено лично и на многих уровнях. Для тех, кто в теме - попробуйте на 20-м уровне поссорить большого паука-мозга с ротором и кибердемона - не получится - вместо междоусобного конфликта и планомерного взаимоистребления они будут от души валить ГГ и не получать урона от попаданий соседа. А это - не есть гуд - сложность возрастает в разы и тактика меняется в худжую сторону.
Только что проверил - все пашет. На мап 20 паук черезмозг (интересно - как бы "The Spider MasterMind" перевели надмозги) выстрелил в меня (я был за кибердемоном), попал в кибедемона, тот начал его гасить - и воевали они долго и счастливо, пока паук не сдох нах.
проверил еще раз - моя 1.15 упорно не хочет драться сама с собой. Полез качать обнову. А вообще-то Risen3D - дочка jDooma - все отыгрывает грамотно, к слову сказать. Спасибо, камрад, за инфу.
> да зачем? ку3 весит метров 700, устанавливай и смотри сколь влезет)
Это не всем удобно - устанавливать спецом игру, чтобы посмотреть демки, мне в видео формате тоже больше нравится. Но, поскольку у меня ку3 установлена, то seismovision рулит :-) Демки тоже разные бывают, и квака по умолчанию (700 Мб) далеко не все демки крутит. У меня ку3 весит 3Гб (q3+osp+promode+headHunters+defrag+RA).
> проверил еще раз - моя 1.15 упорно не хочет драться сама с собой. Полез качать обнову. А вообще-то Risen3D - дочка jDooma - все отыгрывает грамотно, к слову сказать. Спасибо, камрад, за инфу.
Да незачто. У меня jdoom.exe с датой модификации от 19.02.2002 (номер версии 1.14.13). Теперь я понял - возможно они в новых версиях чего-то начудили что монстры воевать перестали между собой.
> Да. У райзена мне не прет то, что нет поддержки херетика - уж очень я эту сказочку люблю и уважаю.
Попробовал райзен - все офигенно, вот только темп игры примерно 70-80% от оригинального дума\JDoom - реально медленнее скорость бега, скорость перезарядки оружия, скорость полета ракет ну и т д. Комп мощный.
Не знаешь какой командой консоли увеличить темп игры?
Посмотрел - мне больше понравился тот первый ролик ( http://www.youtube.com/watch?v=fqq9YcmHW1A ) - в нем видео и музыка подобраны как раз так как мне нравится (например на 3:39 сильно сделали черно белое видео и соответствующую музыку)
> Да. У райзена мне не прет то, что нет поддержки херетика - уж очень я эту сказочку люблю и уважаю.
>
Zdoom и GZdoom поддерживают херетик (и даже хексен и страйф). Причем Zdoom даже нормально эмулирует музыку (так же как и оригинальный досбокс либо если через дос\win9x играть).
> Не знаешь какой командой консоли увеличить темп игры?
В Райзене стандартная команда JDooma (консоль такая же) - но какая именно - не знаю :). Тильда -> listcmds <первые буквы> - вывод списка команд на это буквосочетание. Команд больше сотни. У меня со скоростью все ОК!
[пробует изучить список команд - плюет и сваливает играть]
> У меня jdoom.exe с датой модификации от 19.02.2002 (номер версии 1.14.13). Теперь я понял - возможно они в новых версиях чего-то начудили что монстры воевать перестали между собой.
>
скачал последний екзешник - все поехало, и дум, и еретик, и хексен, и ссорятся все, как надо, и мочат друг друга до смерти. Ушел в Игру, короче :)
>> Хексен был в сто раз круче этого Дума!!!
>>
>> помнится, после статьи про Hexen 2 Siege в журнале "Навигатор" я >>почувствовал себя полным тупицей потому что хексен в детстве собственно не >>осилил :(
>Хорошая была вещь :)
Соглашусь с Главным, что Хексен был в сто раз круче Дума, но страйф был в 100 раз круче Хексена!
Кто не застал Страйф в 1996 - советую заценить на порте GZDoom - Хексен отдыхает
> Все уже скачано, камрад. Игры приобрели новый оттенок, не стыдно и поиграть.
Я тут поймал глюк в джехеретике (причем его видно на том ролике что я выкладывал) - когда ты активируешь кольцо неуязвимости (прямо властелин колец), то экран становится таким темным что не видно вообще ничего (а должен всего лишь быть в желтых тонах). Как исправить?
> Quake 4 — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Raven Software при непосредственной поддержке id Software и изданная Activision в 2005 году.
> Quake II — компьютерная игра, шутер от первого лица. Вышла 9 декабря 1997. Разработана компанией id Software, издатель Activision.
Стоп, а ID разве не RAVEN? Насколько я помню, они были куплены другой компанией и переименованы.
> Стоп, а ID разве не RAVEN? Насколько я помню, они были куплены другой компанией и переименованы.
Нет, камрад, ты видимо путаешь - Raven и Activision слились:
Raven Software — американская компания, разработчик компьютерных игр, расположенная в Мэдисоне (Висконсин). Компания была основана в 1990 году братьями Брайаном и Стивом Раффелами. В 1997 Raven заключила договор с Activision и в конечном счёте была ею приобретена.
Raven часто работает совместно с id Software: кроме использования движков за авторством id, Raven также разработала Quake 4 и Wolfenstein.
( http://ru.wikipedia.org/wiki/Raven_Software )
а ID были слиты с Bethesd'ой:
id Software — частная компания, разработчик популярных компьютерных игр, расположена в Меските (пригород Далласа, штат Техас). ID software — одна из основоположников 3D-шутеров, и является культовой фирмой в производстве игровых программных продуктов.
... 24 июня 2009 года было анонсировано о том, что компания ZeniMax Media, которая является родительской компанией Bethesda Softworks, завершила приобретение id Software.
Не в курсах. Я думаю - если мегафиникам (авторам) указать на ошибку - поправят в следующем релизе. Но я, увы, темен - не смогу эт%CисD0исать по англицки.
> Нет, камрад, ты видимо путаешь - Raven и Activision слились
Либо ты меня неверно понял, либо я тебя, я примерно о том же и говорил, просто в гейм-мире у меня интерес несколько другой, а ведь, по-сути, именно и делала одна и та же компания, как ты мне сейчас это и сказал.
З.Ы. А слились с помощью бабла? Так и говори открытым текстом: Были куплены.
> Либо ты меня неверно понял, либо я тебя, я примерно о том же и говорил, просто в гейм-мире у меня интерес несколько другой, а ведь, по-сути, именно и делала одна и та же компания, как ты мне сейчас это и сказал.
Возможно я что-то напутал. Я высказался в том плане, что ID и RAVEN изначально были разные компании (коллективы разрабов) - у RAVENa кроме известных проектов за плечами еще много чего, так же как и у ID без RAVENa. У игр обсуждаемых (Q4 и heretic)- движок от ID, а сценарии от RAVEN (и там и там - оба логотипа). А Activision, если я правильно понимаю - издатель, а не разработчик.