Комманд и конкеры как-то совсем мимо прошли, ни разу не играл по-моему.
Даже в старье какое-то где роботы-пехотинцы пиво пили играл, а в конкера никак.
> Неужели этим дибилам (разработчикам С&С 4) так трудно было понять, что главным достоинством серии была проверенная механика игры в знакомом антураже.
Pазработчикам С&С было не трудно понять, что если в 2010 году современными средствами изобразить геймплей образца 1995 года, то вот тогда то их точно назовут дебилами инвесторы.
> Да, господа разработчики решили нас удивить. Вся эта любовь к аркадности и маргинальной раскачке скоро загубит все RTS - уже Warhammer, C&C, дальше больше...
> Скоро все стратегии будут без баз, но с раскачкой, а все FPS - с перекатами и укрытиями.
Не все, но это мейнстрим.
Потому как
1) на ПС все больше мултиплатформеров/портов с приставок
2) на ПС все больше заточенных под онлайн игр (ачивменты, медальки, мултиплеер и т.д.)
Разработчикам очень хочется кушать и я их вполне понимаю.
> > Pазработчикам С&С было не трудно понять, что если в 2010 году современными средствами изобразить геймплей образца 1995 года, то вот тогда то их точно назовут дебилами инвесторы.
Ну да, а Blizzard последние 12 лет клепает все тот же старый крафт с незначительными изменениями и на что-то надеется. Дурачки.
> Ну да, а Blizzard последние 12 лет клепает все тот же старый крафт с незначительными изменениями и на что-то надеется. Дурачки.
1) Близзард последние пять лет поднимает исключительное бабло на ВоВе. Они в состоянии выпустить тайтл даже только в качестве рекламы.
2) С&С, ни один из трех, даже близко не стоял с старкрафтом по количеству ПвП ивентов, чемпионатов и ,как следствие, фанатов и рекламы.
Я просто не очень понимаю смысл вот этого вот сообщения
> Pазработчикам С&С было не трудно понять, что если в 2010 году современными средствами изобразить геймплей образца 1995 года, то вот тогда то их точно назовут дебилами инвесторы.
особенно учитывая, что с таким подходом они слили все, на чем еще держалась серия С&C
> Не все, но это мейнстрим.
> Потому как
> 1) на ПС все больше мултиплатформеров/портов с приставок
> 2) на ПС все больше заточенных под онлайн игр (ачивменты, медальки, мултиплеер и т.д.)
> Разработчикам очень хочется кушать и я их вполне понимаю.
Конечно, никто ведь никого и не осуждает, хотя и обидно, что игры на ПК вымирают как класс.
Скоро останется довольствоваться одними инди-платформерами.
В те времена, когда в это играл выбирать не приходилось по трём причинам:
1. Неоткуда было взять оригинальную версию.
2. Не знал английский язык в достаточном объёме.
3. И, собственно, в продолжение первых двух пунктов: в то время о качестве перевода не задумывался.