> > А вот вторая часть Condemned отрубила желание уже своей демкой. Какие-то собаки, стены в кровавом говнище и торчащих туловищах. В общем, принял решение не тратить время.
>
Очень зря. Атмосфера безысходности и самого состояния Итана Томаса, который после первой части серьёзно запил, страдает бессонницей и уже не понимает где реальность, а где шутки воображения очень достойно организованы. При этом, всё что было в первой части, улучшено. Адреналин в кровь поступает на протяжении всей игры. Разве только моменты когда со спецназом перестреливаешься слабоваты.
Первая часть была очень крутой. Тут тебе и атмосфера Элиенов и Эвент Хорайзона. Плюс "стратегическая расчленёнка" - это круто. А некоторые места пугали реально до усрачки. Ждём-ждём.
Помнится, дал дружбану поиграть. Через недели две он сказал, что перестал в неё играть, мотивируя тем, что "заебался пугаться". Вот она - сила Искусства!
> в наушниках играл - не напугало
>
> слишком много экшена, огромных монстров и открытых пространств, чтобы меня напугать.
Наверно зависит от восприятия. Мне запомнились 2 отличных от других игр задумок, которые действительно вызывали мороз по коже.
Во-первых, привычка чеканить хедшоты в играх выработана на уровне рефлекса, а здесь работает только во вред. Когда сносишь некроморфу голову, он не слабеет, а более ожесточается, начинает двигаться еще быстрее и судорожно махать лезвиями во все стороны.
Во-вторых, разработчики отлично используют эффект неожиданности. Например, в начале игры идешь мимо лежащего некроморфа, думаешь дохлый, а он, хвать, выпрыгивает на тебя. Дальше уже ты начинаешь заранее палить по лежащим некроморфам, чтоб врасплох не застали. Но и после этого находиться толковая идея. Вот заходишь в очередную кладовку с ящиками с боеприпасами и патронами, рядом в углу лежит несколько трупов. До этого был не в одной кладовке, да и на трупы насмотрелся, ничего плохого не ждешь. Ан нет, оказывается, под трупами лежит некроморф, его никак не видно, и не упускает возможность жадно в тебя вцепиться. Реализация простая, зато очень эффективная. И это только один из примеров.
В общем, про все детали пугания в Dead Space могу долго говорить. Тревога ни на минуту не отпускала.
А как тебе сюжет, камрад, в целом? Насчёт атмосферы и жути - согласен. Оно и через демку отлично видно, да и рожу ему там суровую сделали. Но вот сюжет уже не моё(мнение составил из того, что прочитал в и-нете), я всё-таки более приземлённое предпочитаю, думаю не придётся ли себя заставлять?
эффект "прыжок из-за угла" безусловно, прост и эффективен, но лично мне неинтересно.
что запомнилось, так это особо живучий монстар - все ему отстрелишь, уже валяется, безногий/безрукий, а он снова встает и за мной ! плюс дружбаны его попроще не отстают.
там было круто.
> что запомнилось, так это особо живучий монстар - все ему отстрелишь, уже валяется, безногий/безрукий, а он снова встает и за мной ! плюс дружбаны его попроще не отстают.
> там было круто
Сама идея, что отстрелить можно что угодно, но это не конец - это натурально новое что-то. Причем речь не идет о "отстрелили что-то - выросло что-то новое вместо" - такое уже очень давно, а уж если взять фильмы...
Было дело поиграл в своё время в игру DOOM III. Играл в потёмках. После первой же открывшейся двери и внезапно выпрыгнувшего оттуда гада, я чуть не наложил в штаны, грохнулся со стула, такое реальное было желание убежать. Дядька вроде взрослый, и испугался не по-детски. С тех пор такие ходилки стрелялки недолюбливаю.. Играть как-то боязно :)))
Первая серия не впечатлила. Совсем. Извините, но единственное чего я боялся - заснуть прямо во время игры. Играл, кстати, ночью и в наушниках.
Посмотрим чего стоит вторая серия. Благо выйдет на мёртвой платформе, на радость нам, некрофилам.
Не совсем понятно - тобой как то неестественно воспринимаются(даже боюсь предположить как) мои интонации и не нравится как я произношу слово жопа - при чём тут тов. Гоблин?
> Но с каких пор игра должна нравится чисто из-за принадлежности к какому-либо жанру? :)))
Не в этом дело. Просто много значимых деталей может прийти мимо, когда к жанру относишься как-то средненько. Часть из них описал здесь #105. Кстати, может ты еще играл на среднем уровне сложности, ибо постоянная нехватка боеприпасов на максимальном уровне не дает заснуть ни на секунду.
Ну и есть еще один маленький аспект. Я, конечно, понимаю, что консоль и геймпад - штуки ужасно бездуховные, но такая примитивная функция, как вибрация, атмосферу тревоги задает не меньше, чем качественный звук.
Теперь ясно. Играл я на умирающей платформе, естессно безо всяких джойстиков.
Но мне как-то больше интересны игрушки про бандитов. Вот хотя бы недавний Kane&Lynch 2. Происходящее на экране не то чтобы пугает или удивляет, оно поражает. По накалу перестрелок я не видел игр, сравнимых с этой. Гирзофвар отдыхает. Миссии по большей части правда строятся на истерической пальбе во стороны, и постоянными попытками отползти в укрытие.
Плюс я со 100% гарантией могу сказать, что в Dead Space 2, 3 или даже 4 невозможно увидеть вот такую сценку:
http://s43.radikal.ru/i101/1008/eb/1d4c59c866a7.jpg Игра (по моему скромному мнению разумеется) - шедевр.
> Вот хотя бы недавний Kane&Lynch 2. Происходящее на экране не то чтобы пугает или удивляет, оно поражает.
Поиграл в демку, по мне, так первый лучше был. Хотя еще не уверен, надо будет геймплейные ролики посмотреть еще. А что, конкретно, поразило, если не секрет?
> Гирзофвар отдыхает.
По мне так обе хороши. Я про первую часть Кейна и Линча.
Мммм, как-то непонятно, зачем сравнивать Dead Space и Кейна и Линча? Одна эксплуатирует эстетику ужаса, другая - эстетику отвращения. Или эта картинка должна чем-то напугать?
К прохождению первого дедспейса подошел исключительно ответственно, ночь, хорошие ухи и бутылка с водой. Вздрагивал не раз и не два, а уж когда девушка подошла тронула за плечо и спросила чего не спишь, чуть кондрашка не хватила.
> Поиграл в демку, по мне, так первый лучше был. Хотя еще не уверен, надо будет геймплейные ролики посмотреть еще. А что, конкретно, поразило, если не секрет?
Вроде бы мелочь - стилизация под ютьюб. Но эффект даёт интересный - погружение в игру и всё такое. Если его отключить - получим какую-то нереалистично цветастую стрелялку не пойми про что.
> По мне так обе хороши. Я про первую часть Кейна и Линча.
[вижжыт] Я духовный обладатель ПК, играл только в первую часть. На компе гирзофвар играть совершенно неитересно вышло даже в кооперативе. Почему - сам не понял.
> Мммм, как-то непонятно, зачем сравнивать Dead Space и Кейна и Линча? Одна эксплуатирует эстетику ужаса, другая - эстетику отвращения. Или эта картинка должна чем-то напугать?
Ну, если честно то я Кейн&Линч 2 чисто так к слову припёр - как раз прохожу :)))
Но откровенно говоря сюжет по сравнению с первой частью - на отъебись. Тут Кейна и Линча пленили и стали пытать. Линч в итоге очнулся в таком вот виде в помойке и пополз искать Кейна. Найдя Кейна, задушив пыточных дел мастера и поплакав над аналогично изуродованным трупом подруги герои отправились искать одежду и оружие...
А цельного сюжета тут практически нет, всё подаётся кусками, ютьюбовскими роликами-зарисовками из жизни бандитов. То есть отстрел мелких бандитов, отстрел полицейских, отстрел спецназовцев и так далее. Драмы как в первой части нет и в помине.
Dead Space - Twinkle Twinkle Little Star http://www.youtube.com/watch?v=jRXQsQKGqIU&feature=search если интересует что за музыка была в ролике то товарищ CpYмникЪ уже отвечал: > Песня 1 - mt eden dubstep - sierra leone
Песня 2 - five finger death punch - the way of the fist
Поглядел некоторые ролики, действительно занимательно, не каждому правда понравится, для демоверсии подобрали не очень удачный кусок. Но беда в том, что на соньке несколько непройденных игр ждут и на очереди Mafia 2 (первую часть люблю больше, чем все серии GTA). На Кейна с Линчем совсем времени нет, не вовремя как-то вышли.
Мне больше понравился. Он чем ближе к концу тем более голливудский, но и стойкое ощущение ,что здоровые люди такое сделать не смогли бы, держит до конца. После некоторых уровней хочется убрать игру куда подальше на денёк другой, очень уж психика страдает, но интересно чем всё закончится и продолжаешь играть.
Играю в первый Dead Space уже полгода, не прошёл до сих пор, застрял на эпизоде 10 "Последние дни". Уж больно не хочется снова встречаться с Охотником. :) Страшновато что-то... Иногда в игре снимаю наушники, чтобы продвинуться дальше, поскольку звуковой ряд, создающий атмосферу игры, просто потрясает своей маниакальностью ужаса, трогающего тебя изнутри холодными мерзкими щупальцами и заставляющего учащённо биться сердце. Причём Doom 3 был пройден давно, и был пугающим лишь в начале, а уж когда "в руках" появилась бензопила, то игра начала доставлять истинное удовольствие. 666
Ну и недавно увлёкся Wold of Tanks, что сильно отвлекло от этого шедеврального "жутика".
> дед спейс первый охуенный.
>
> не страшный, но хороший.
Ежели днём играть, то да не особо страшно. Но мне приходилось играть ночью в наушниках
без включенного света, иногда ловил себя на мысли, что может быть днём, оно как то лучше играется!!!
А больше всего запомнился момент, когда я ждал звонка от друга (играл вечером). А на мобильники тогда стояла как
раз мелодия "Твина, твинка литл стар" из этой же игры. Сижу играю, о том, что друг должен позванить
забыл, а момент в игре, какой то напряжённый, шорохи не понятные, давно монстров не было, вот что то
точно должно произойти. И тут звонит мобильник, весело подпрыгивая на вибрации и проигрываю ту самую
песенку. Я так дернулся, что мыша улетела в одну сторону, а клава в другую. С воплями мата полез мышку
из под стола даставать, а в этот момент еще и монстры полезли!!! Руки потом минуты 3и дрожали!.
В первую часть мне поиграть не довелось, как-то руки не дошли.
Но за развитием франшизы или лучше сказать данного игрового мира приглядываю.
А завлёк меня комикс Dead Space. комикс является предысторией упомянутого мультфильма, в нём рассказывается о том, как и с чего всё началось в колонии, к которой позже прилетает "Ишимура".
В комиксе тоже очень умело создаётся атмосфера ужаса и помешательства, щедро приправленная кровякой и (отсутствующими в английском языке) матерными выражениями.
По прошествии времени весь комикс (шесть серий, плюс одна нулевая вводная) был анимирован. То есть, были убраны облака с текстом, который теперь по ролям и с выражением наговорили разные актёры, а также прикручены всяческие звуки, типа рычания некроморфов, крики публики, мигание фонариков, открывающиеся двери (нарисованные в комиксе) итд итп
В общем, комикс не выбивается из общей жутковатой картины Dead Space. И если вы ещё не сталкивались с ним - можете смело брать ;)
Не ну мне просто непонятно как происходящее на экране тем более ночью может не вызывать никаких чувств? Там же реально страшно все сделано. Атмосфера погружения полная, звук - вообще отдельная тема. Как можно остаться равнодушным к такому? Это у тебя только с этой игрой так, или в целом к ужастикам такое отношение? DOOM3 например, или фильм "Паранормальные явления" как тебе?
> Не ну мне просто непонятно как происходящее на экране тем более ночью может не вызывать никаких чувств? Там же реально страшно все сделано. Атмосфера погружения полная, звук - вообще отдельная тема. Как можно остаться равнодушным к такому? Это у тебя только с этой игрой так, или в целом к ужастикам такое отношение? DOOM3 например, или фильм "Паранормальные явления" как тебе?
Дум 3 - это да. Попрыгивания на стуле случались, равно как и истерический отстрел зомби. Но вот FEAR в этом плане пожутче будет. Фильм "Паранормальные явления" не смотрел, увы.
В игре с атмосфера немного провисает из-за сюжета, являющегося хоть и грамотной, но всё же компиляцией всяких "Чужих", "Хищников", "Нечто", "Кромешной тьмы" и даже "Космической одиссеи 2001 года". Вот просто не представляю - КАК такого винегрета можно испугаться?
Насчёт Дума. Мне в него было страшно играть исключительно в год его выхода, у родственников ночью. В прошлом годы попытался повторить - ощущения совсем не те. Не прошло.
Извините.
> В игре с атмосфера немного провисает из-за сюжета, являющегося хоть и грамотной, но всё же компиляцией всяких "Чужих", "Хищников", "Нечто", "Кромешной тьмы" и даже "Космической одиссеи 2001 года". Вот просто не представляю - КАК такого винегрета можно испугаться?
А чего сюжета-то бояться? Страшно как раз от умело подобранных звуков, грамотного освещения и выпрыгивающих из-за угла монстров.
Из жутких - Андаинг, Алиса МакГии (не ужас - но крышу так иногда наклоняло), Кондемнед. Фир и Хроники риддика - время от времени - БУ !
А вот дед спейс первый не пошел что-то совсем, хоть и посидел в нем вдумчиво часик-другой. Приставошный он больно - вид В СПИНУ (гм, я чо, как игрок, ЗА ним стою, что-ли ?), медленное, исскуственно вязкое перемещение и разворот, стрельба скосоежывшысь из-за плеча. FOV опять-же - как фонариком смотришь, узенько. Квадратные махонькие коридоры-локации. При всем уважении к хорошим рецензиям и Електроник Артс - не смог :(
А вот когда на тебя монстрела напрыгивает с намерением дорваться до инженерского тела, ты кнопочки жми пояростнее. Если повезет откусишь сам гологу вражине.
> Ты лучше расскажи, как вы целитесь гейпадом??? :)
Не, вот сейчас перепрохожу GUN на ПК, я просто натурально трактор, передвижение с клавиатуры, действия на клавиатуре, да целится всё-таки как-то не очень комфортно, наверное я совсем одичал на консолях. Серьёзно.
Товарищ CpY давно рассказал об игре Dead Space 2 специально для опера.
Почему добавили только сейчас?
А во общем, да, игра страшная но в тоже время еще и очень бодрая и от этого погружаешься сильнее,
и игра становиться еще страшнее. Обзор наглядно демонстрирует Dead Space 2 будет еще круче.
> А вот, кстати, я не представляю как можно играть в Деад Спейс связкой мышь-клавиатура, ведь жутко неудобно. Так?
Поэтому состоятельные пацаны играют на геймпаде от Logitech или Microsoft!
Кстати, коль опять поднимается холивар про геймпады в шутерах - последнее время заметил за собой, что в [Borderlands] начал играть на [геймпаде], и возвращаться к мышке совсем не хочется. И так стрелять получается отлично - критикалы могут быть пять раз подряд (а могу и промазать те же пять раз!), а бегать ГОРАЗДО удобнее лично мне (лично мне) именно на геймпаде. Вобщем, камрадам, тратящим свою энергию на доказательство того, что мышка лучше, лучше сходить в магазин за нормальным беспроводным геймпадом и попробовать самим :)
На очереди прикручивание геймпада к каловдутию и третьему фолу. Хотя честно признаюсь, при всем при этом в гири войны гонял исключительно на мышке. Неудобно мне почему-то в нее играть на геймпаде.
Камрад один мой тоже говорит, что больно сыкотно в Мертвый Пробел играть, потому даже не осилил первую серию. Хотя сам пуская сопли пузырями рубится в Алана Уэйка, зацепило говорит.
Как говорится: "понимаю, что это моя собака, а срать прекратить не могу".
Вторую часть надо брать по-любому. Камраду CpY очередная благодарность за отличный обзор и бодрую начитку!
> Я, конечно, понимаю, что консоль и геймпад - штуки ужасно бездуховные, но такая примитивная функция, как вибрация, атмосферу тревоги задает не меньше, чем качественный звук.
> Можешь посоветовать гейм-пад? На PС играть буду.
Если не боищся отупеть-то бери от MS совместимый с Иксбоксом и ПК. А так геймпадов хороших для пк навалом, у меня был старенький Thrustmaster забыл цыферки - но красный и логотипом феррари. Хороший был - но поломался довольно быстро при активном использовании.
> А мне вот интересно на каком паде аналоги лучше на Сони3 или БоксКруг? Сам пробовал только Бокс.
С аналогами, на мой взгляд, примерно одинаково. расположение стиков и курки, на коробоксе лично мне удобнее. Для сони даже нахлобучки спецом пришлось купить на R2/L2
Когда первую проходил в первый раз натурально трясло местами, особенно когда гад неубиваемый появился. Звук просто обалденный. Зато когда пошел по второму разу да еще в самом крутом костюме (похож кстати на броню имперского штурмовика) отомстил гадам за все.
Супер! Давно так не кайфовал от роликов про игру!
Первая песня + происходящее на экране дают такой эффект, челюсть отваливается, даже комментариев камрада Умника (как всегда толковых - люблю его обзоры) не надо.
С воем побежал в лабаз за первой частью, как-то прошла сия игра мимо меня!
> С аналогами, на мой взгляд, примерно одинаково. расположение стиков и курки, на коробоксе лично мне удобнее. Для сони даже нахлобучки спецом пришлось купить на R2/L2
Так на сони кнопки несколько по другому обычно. И вместо курков - R1/L1 чаще, а они не мешают.
> Так на сони кнопки несколько по другому обычно. И вместо курков - R1/L1 чаще, а они не мешают.
А я и не говорил про мешает. у меня пальцы соскакивают с l2/r2 и порой просто не получается их нормально нажать, осоебнно страдаю в авто симах, я правда не совсем правильно держу геймпад.