Российская киноиндустрия в шоке: батальные сцены взрывов и массовых сражений в фильме Н.Михалкова Предстояние были, всего лишь, умело смонтированными записями демок из сетевых deathmatch Call of Duty: World at War. :-)
Список игр на движке Unreal Engine 3:
Alien Breed: Evolution 2010
Alpha Protocol 2010
Rainbow Six: Vegas 2006
Back to the Future: The Game — It's About Time 2010
Batman: Arkham Asylum 2009
Blacklight: Tango Down 2010
Borderlands 2009
Bulletstorm 2011
Damnation 2009
Dark Void 2010
Highlander: The Game 2010
I Am Alive 2010
Last Remnant, The 2009
Leisure Suit Larry: Box Office Bust 2009
Mass Effect 2007
Turok 2008
Medal of Honor Airborne 2007
Mirror's Edge 2009
Mortal Kombat 2011
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad 2010
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad — Rising Storm 2011
Saw: The Videogame 2009
Scourge Project, The 2010
Section 8 2009
Singularity 2010
Spec Ops: The Line 2010
Stargate Resistance 2010
Stargate Worlds 2010
Mirror’s Edge 2008
This is Vegas 2010
Unreal Tournament 3 2007
Wheelman, The 2009
P.S.
Все эти игры, за исключением Rainbow Six: Vegas, посредственные и на звание шедевра не претендуют, имхо.
Ага.
И что там такого?
Пожалуйста, не путайте возможности движка с работой художников.
Графику образует и то, и то, конечно, но сути дела это не меняет. Движок уже старый.
> Все эти игры, за исключением Rainbow Six: Vegas, посредственные и на звание шедевра не претендуют, имхо.
Вегас был унылым говном (играл, проходил). Вообще, к современным популярным играм отношусь холодно, ибо читать люблю - но Масс Эффект для своего времени был очень удачным пробным шаром.
> Консоли не смогут показать графику ДХ11, потому что они его просто аппаратно не поддерживают.
спасибо, кэп, но вопрос был про дх11??? вопрос был про движки, движки на концолях работают. список игр с дх11 на пк тоже не поражает длинной, хотя аппаратная поддержка есть. но я уже знаю что и в этом виноваты консоли!!!
> соли не смогут показать графику ДХ11, потому что они его просто аппаратно не поддерживают.
DX это прослойка между драйверами и операционной системой. Она необходим из за разнообразия железа на ПК. На консолях все железо зараннее известно и можно обращаться к нему напрямую. Камрады, учите матчасть.
И что же в нем такого что не было в HL2 в плане двигла? Побольше полугонов покачественнее текстуры (благо современные GPU позволяют). Вот серкет приятной картинки
> DX это прослойка между драйверами и операционной системой. Она необходим из за разнообразия железа на ПК. На консолях все железо зараннее известно и можно обращаться к нему напрямую. Камрады, учите матчасть
Ты уверен что понимаешь что такое directx, как устроены видеокарты и чем это отличается от приставки?
> ролики к L.A. Noir уже имел возожность заценить?
Смотрю по мере выхода.
> Мимика - очень на уровне.
Лица, таки, угловатые и кое-где видны симптомы плохого театра, например, переигрывание.
Заметно, что в "Rockstar" очень старались, но думаю, что компьютерные технологии в игропроме пока не доросли до реалистичной имитации полноценной лицевой анимации.
> Консольная версия Кризис 2 - это собсно ПК версия кризиса под ДХ9. Внешне.
> Тоже самое и с анриловым двиглом. Консоли не смогут показать графику ДХ11, потому что они его просто аппаратно не поддерживают.
Их видеокарты и DX9 не поддерживают, да и зачем это нужно на машинах, на которых винды нету. И что? "Возможности" DX11 сильно преувеличены, значимая их часть в условиях широких шин обмена данными вообще не нужна. Ряд функциональности на консолях перенесен с видяхи на процессор, что позволяет выдать более точную картинку без неободимости возвращать данные с видяхи на цпу.
p.S. А чем этот ролик лучше того, что и так показывает Heavy Rain? Мимика в hr качественнее (пот в ролике сделали для галочки. течет он по, похоже, фиксированным каналам), задники начинаются в 20 метрах, а не в 5 как здесь. В этом ролике обратное отражение сделано классно, но если бы не знал, куда смотреть, не заметил.
Речь шла, видимо не о самом DirectX, а поколении графических конвееров, поддержка которых наличествует в определённой версии. Так получилось , что произнося "железо х поддерживает графический api y" подразумевают "железо x реализует все механизмы заявленные в спецификации "графический api y" ". Тем не менее, железо может запускаться под графическим апи новой версии, просто не дадут пользоваться фичами, которые в гпу не реализованны.
Скажем так, они скорее облегчают работу, чем предоставляют что-то новое. Та же тесселяция, по сути, облегчает работу моделлерам и программистам движка, так как не нужно прикидывать где какой лод с какой детализацией рисовать. То же ис SM > 4.0, она позволяет сделать один большой шейдер на все случаи жизни, загрузить его при старте и обрабатывать нужные объекты нужными эффектами. В случае SM 3.0 нужно по нескольку раз перезагружать шейдер, заодно ломая голову о минимизации подобных загрузок.
> The 2K role-playing shooter Borderlands has sold more than 2 million copies worldwide since launching in late October,
_______________________________
> Mass Effect 2007
> Wysteria Lane's street-hardened Microsoft executive Jeff Bell reveals to GameDaily that Mass Effect has affected one million in global sales over the three weeks since launch.
_______________________________
> Unreal Tournament 3
Это 3.5, как я понял? Эх, на нем Mass Effect 3 будет.
[Грустно посмотрел на календарь]
Что же касается самого движка, то выглядит он очень достойно и в немалой степени картинка на нем зависит от разработчиков, достаточно сравнить качество анимации и прорисовки лиц и моделей персонажей в том же Mass Effect 2 и Rise of the argonauts, Mass Effect на много лучше смотрится, хотя и там, и там основа - UE3.
И что замечательно, Анрыл не просто крепок, а он еще ухитряется при таком качестве взороуслаждательных эффектов превосходно вертеться на моей стааааренькой машинке, цена которой сейчас от силы тысяч 8...да и то никто брать не будет.
А то собирают они тут игровые компы по 120 тыс...
> он еще ухитряется при таком качестве взороуслаждательных эффектов превосходно вертеться на моей стааааренькой машинке
Да-да-да! Моя машина вообще 2006-го года, единственное, что поменял - это видюху на GF-9800GT в начале 2009-го. Игры на Анрыле, на ультре прут - дай дорогу, и безо всяких тормозов.
> Умелый вброс говна нв вентилятор священной войны приставочников и писюкистов.
Персональщики войну проиграли уже года два как. Сейчас уже чисто добивание. Писюку остались массовые онлайны, браузерные игры и казуалы. Хотя последние и на приставках буйным цветом. Всё остальное персонал проиграл. Коллективными усилиями недальновидных разработчиков, производителей железа и пиратов.
Играл в первый, Mf это плохая стрелялка и не самое лучшее РПГ. Другое дело Star Wars: Knight of the old Republick, который кстати выпустил тот же самый Bioware.
> На Xbox360 есть и винда (точнее, компактное ядро WinNT со специфическим окружением) и DirectX 9.0c
Вообще-то Микростофты несколько раз опровергали родственность xboxOS винде nt. Линукс без видео ускорения там поднимается, а вот про WinNT (причем необычный, а под powerPC) -- нет. Если вам известно про успешную попытку запуска винды, да еще и с видеоускорением (это на порядок сложнее), пруфлинк, пожалуйста.
> То же ис SM > 4.0, она позволяет сделать один большой шейдер на все случаи жизни, загрузить его при старте и обрабатывать нужные объекты нужными эффектами. В случае SM 3.0 нужно по нескольку раз перезагружать шейдер, заодно ломая голову о минимизации подобных загрузок.
В теории, можно написать один шейдер со свичами. Только вот тормозит этот код очень сильно, особенно если вершинных 100, пиксельных 256, и их комбинации бывают непредсказуемы. Причем собственно загрузка-от шейдера почти бесплатна, его компиляция и линковка -- вот что дорого. Поэтому я пока пишу на препроцессоре эти свичи.
А, да, консоли как раз USA (unified shader architecture) поддерживают. xbox точно, ps3, вроде тоже.
> Ай, эт значит на ПС3 под ОпенГЛ2, путем написания на ассемблере можно тесселяцию прикрутить?
Тесселяция в примитивном виде на хардварном уровне есть в ps2, сетка, правда, только квадратная (в dx есть треугольная). При наличии свободной видео-памяти тесселяция реализуется при помощи
пиксельного шейдера. Ну и для интересу, у xbox-а есть собственный тесселятор. В halo: reach он использован для воды. Для ps3 тесселятор написан, но не используется вообще, поскольку лишние вершины через rsx гонять нельзя, тормозить будет. Для PS3 выгоднее писать де-тесселятор, так быстрее выходит.
> Игры на Анрыле, на ультре прут - дай дорогу, и безо всяких тормозов.
А они сплошняком а) кросплатформеры б) ИГРЫ.
Первый и второй пункты увязаны очень тесно и в свою очередь это фсё физически нельзя отделить от оптимизации, потому что консоли скромней в возможностях, чем ПК.
> По ощущениям, даже железо стонет от того, что обрабатывать приходится. :)
Да уж, одна из причин, по которой не знаком с играми серии Crysis - это как раз их "производительность", игровую машину за кучу бабла ради одной красивой картинки покупать не с руки.
> по которой не знаком с играми серии Crysis - это как раз их "производительность", игровую машину за кучу бабла ради одной красивой картинки покупать не с руки.
Ты все пропустил???? Можно же за копейки собрать и насладиться, и сглаживанием и детализацией и физикой, вот!!!!
Ролик отличный! Как представлю, какое железо нужно для такого рендеринга в реальном времени - становится дурно. UE3 - силён!
Что же до ставшего привычным срача ПК vs консоль добавлю следующее: малой поломал трей на коробоксе, отвезти в мастерскую всё никак не получается и вот уже 2 недели сижу без. Через это купил Bulletstorm для компа ибо, поиграв в демку на консоли, чуть ли не отсчитывал дни до релиза.
Бля, на клавиатуре играть невозможно! Если мышью наводиться половчее, то бегать, переключать оружие, юзать хлыст, врубать прицел - сущее мученье! Плюнул, и вырубил. На выходных потащу коробкс в ремонт и куплю правильный Bulletstorm.
В двух словах: Мелкософтные зарезали проект соединения писюков и хбокса в мультиплеере потому-что игроки на РС играют лутче чем на коробке при любых растановках.
Насчет ролика - сейчас рендели его на трех картах. Думаю через годик-полтора его сможет рендить одна топ карта. Как-раз столько и надо для выхода новой игры :)
Уже 2 раза подряд разжевали, что это байка одного блогера к Microsoft, что характерно, не имеющего никакого отношения. Но главное, что адепты одухотворенной мышки в восторге. Это главное.
> В двух словах: Мелкософтные зарезали проект соединения писюков и хбокса в мультиплеере потому-что игроки на РС играют лутче чем на коробке при любых растановках.
А ещё из-за того, что XBLA платный и из-за читерства на ПК. Гуглим дальше.
> Все эти игры, за исключением Rainbow Six: Vegas, посредственные и на звание шедевра не претендуют, имхо.
Стесняюсь спросить - а UT3? середнячковый отстой? Камрад, одно дело - тебе не нравятся - тут без базара, но есть объемы продаж, которые показывают рейтинг.
> В двух словах: Мелкософтные зарезали проект соединения писюков и хбокса в мультиплеере потому-что игроки на РС играют лутче чем на коробке при любых растановках.
>
> А ещё из-за того, что XBLA платный и из-за читерства на ПК. Гуглим дальше.
А мышка в играх расчитанных на геймпад сама по себе чит. И кстати о мышке, тот же дедспэйс например на консоли воспринимается совершенно по другому из за пада
> А мышка в играх расчитанных на геймпад сама по себе чит.
Никто не мешает подключить к консоли мышку дабы сражаться с ПК-геймерами "на равных". Другое дело, что большинству это нафиг не надо - консоль она для отдыха, а не для онлайн-задротства.
>Никто не мешает подключить к консоли мышку дабы сражаться с ПК-геймерами "на равных". Другое дело, что большинству это нафиг не надо - консоль она для отдыха, а не для онлайн-задротства.
Равно как-никто не мешает подключить геймпад к компу. И кстати, слышал что на консольных мышах далеко не все гладко. И плюс цена на эти консольные мыши кусается. Я не задрочу с мышью, я просто играю. А вот переучивание в шутерах с мыши на геймпад для меня задротство.
> Все эти игры, за исключением Rainbow Six: Vegas, посредственные и на звание шедевра не претендуют, имхо.
Играли в Rainbow Six 3? Если да, то понимаю нелюбовь к Вегасу.
Располагаю данными о ~300 тысячах проданных дисков. Ненадежный (погрешность 10+%)vgchartz эти данные подтверждает (на нем 310+ тысяч). При почти 6 миллионных продажах получается, что на/через Steam продано от 400 до 600 тысяч.
Категорически несогласен.
Я щас сам гамаю в него -игра жесть.
Динамика боя мгновенная, боты мечутся кучно, кидают гранаты и стреляют из укрытий.
Есть возможность прятаться за разного рода укрытиями, стрелять в слепую и резво высовываться из-за угла что придаёт игре небывалый багаж возможностей.
Это не сталкер по сети, где одной рукой давишь на гашетку а другой хаваешь аптечки.
+ дымовые гранаты и тепловизор просто отвал башки.
Да у Rainbow Six: Vegas 2 графа не очень и спецэффекты не особо красочные, также нет разрушаемости зданий как в БВ Бдкомпани 2, но игра очень динамичная и резкая.
Если в ближайшем времени выпустят новый Рейнбов -возьму однозначно.
> Хотя да, торерасы скачали его бесплатно 4 миллиона раз. ПК победил, однозначно.
А в чем прикол качать СЕТЕВУЮ игру, разве она выпустит на оф сервера? Пиратские сервера зачастую убоги и глюкавы. ПОэтому купить игру за 500 рубчиков и наслаждаться полномасштабными зарубами вполне по краману юзверю. Это же не ВОВ где по 360 руб каждый месяц.
Жадные дети прекрасно помнят, как безглючно работали левые сервера Battlefield 2, с глобальной статистикой и генераторами подписей для форумов. Страсть к халяве, наработанная годами, просто так не исчезнет. Отсюда и такие продажи.
> ПОэтому купить игру за 500 рубчиков и наслаждаться полномасштабными зарубами вполне по краману юзверю.
Правильно ли я понимаю, что пиратство ограничивается только рублевым сегментом? Будет ли для тебя сюрпризом цена игры в другом регионе?
> Динамика боя мгновенная, боты мечутся кучно, кидают гранаты и стреляют из укрытий.
Это все прекрасно, но после 2-3 смертей - выучиваешь стартовые положения ботов в сингле и вышемляешь их заранее. Но вот в тамошнем режиме "орды" да - прикурить дают.