Первая игра, от которой мне было реально страшно, играя ночью. Сумрак, адские вздохи, рычание, внезапное выскакивание из темноты монстров. Дум 2 такого эффекта не давал. Анрил - красивый до чертиков, интересный, но никак не страшный, а первая квака - даааа
Ну это уже попса. Чувак использует какой-то мод-улучшайзер. Я сейчас как раз прохожу Кваку с использованием fitzquake - он даёт картинку точь в точь как сотварный Квейк. Некогда офигенно "красивый" GLQuake херил многие вещи из оригинального Квейка который был изначально с программным рендерингом. Например в GLQuake фонари, кнопки и указатели не светятся.
> Мля !
> С каким звуком там лучник тетитву натягивал !
>
> Помню, через много лет уже, совсем не трезвый в кожаной куртке, в кожаном-же салоне какойто мега пупер тачилы крёстного потянулся - тут и протрезвел совсем !
> Вот точно тот-же "упругий кожаный" звук
>
> "Детство было ... чёрт с ним, с детством" (
Хексен нужно играть абсолютно трезвым.
Почему?
А потому-что запутаться там - легче лёгкого. Плюс ещё орды монстров и кошмарный, добротный звук.
Но один раз подсев на равеновскую продукту - слезть уже трудно :) Не побоюсь этого слова - невозможно :)
Это не оригинальный квейк. Современные моды, такие как DarkPlaces даже Parallax Occlusion Mapping имеют (это когда текстуры рельефно-выпуклые, как камни в Crysis с DX10 рендерингом).
А по теме, самый бодрый deathmatch был таки в первой кваке!
Несешься, сунул влево - дыщь, сунул вправо - дыщь, попал, орет, рокетдажмп на "красный фофан", несешься дальше - опа, вот он - дыщь, подкинул! дыщь-дыщь, ага, "переходящий рюзак", ну я вам щяс покажу!!!
Сам думер, но Кваку помню, и уважаю. Познакомился я с ней где-то в 1999-2000 (извините, но у нас в Латвии тогда мало кто мог похвастаться такими играми в 1996 году :) ). Я тогда случайно проходил мимо кабинета информатики, и увидел (дверь была открыта), как несколько человек режутся в незнакомую игру. Правда, увидев внизу HUD, я почему-то подумал, что это новый Дум (дурак, признаю :)), однако постояв подольше у входа в кабинет (по какой-то неведомой причине я не решился сразу туда зайти), заметил, что "нет - не Дум это". Поразили дикая свирепость и скорость боёв - ощущение что летают на каких-то самолётах. На тот момент я не мог понять, КАК можно быстро смотреть во все стороны, поливая всё огнём? Правда, потом, где-то через неделю-две я уже вплотную, скажем так, смог ознакомиться с игрой. Играли в DM, в, как потом позже выяснилось, DM6 - The Dark Zone. И меня вздули! Честное слово, я тогда не умел играть с мышкой - только на клавиатуре, и меня рвали как Тузик грелку... впрочем, один фраг я всё-таки заработал. Попался мне рокет, и кто-то выскочивший из под лесенки, ведущей к красной броне. Он получил ракету в торс - а я через две секунды шафтом в жопу.
В 2001 году ознакомился с синглом. Старший брат принёс компьютер из школы (честно говоря, до сих пор не понимаю, как это ему удалось сделать), и там было много игр, в том числе и Квака. Звука на тот момент не было, пришлось играть без него. Первый зпизод запомнился надолго, второй был чуть посложнее, а третий и четвёрый много времени отняли. Впрочем, игру пройти не успел.
И только в 2003 году появился свой компьютер - тогда Кваку и поставил (правда, уже после Дума). Звук был, но я ничего тогда не знал про музыку. Впрочем, звук подбавил свирепости - рёв огров (кстати, этот звук практически как две капли воды схож с рёвом свинокопов из Duke Nukem 3D), рыки прыгающих чудищ (fiend'ов), ну и гортанный рёв шэмблеров - это вообще жесть. С последним боссом долго ныкался, пока не понял трюк про звёздочку и телефраг :) Тогда же познакомился с reaper bot'ами, творением Стивена Полджа (который потом прославился созданием AI в первом Unreal).
И до 2005 года, как-то я подзабыл о Кваке, пока не наткнулся на Quake Tenebrae - и игра снова возродилась. Блин, как вспоминаю динамическое освещение, тени, и текстуры высокого качества - глаза разбегались, не успевал отстреливаться! Правда, систему этот порт жрал так, что хоть из квартиры выноси (в особенности это касалось видеокарты). А затем был и DarkPlaces...
Музыку Трента Резнора к Кваке я открыл уже в 2010 году. И снова начал играть. Музыка привносила особый колорит к игре - на ум приходят схожие по атмосфере порты Doom & Doom 2 на PlayStation 1 и Doom 64 на Nintendo 64 (где роль музыки играл эмбиент), и мне подобные музыкальные треки нравятся как-то больше, чем оригинальная музыка в Думах.
А недавно разжился компакт-диском первой части, установил её, поставил к ней классический GLQuake, и играю себе на Hard. Nightmare будет на очереди. Попутно пройду и Scourge of Armagon & Dissolution of Eternity. Впрочем, есть и третий пак - Abyss of Pandemonium (правда, неофициальный). Им тоже займусь как-нибудь.
Всё-таки великая игра, как ни говори - и мультиплеер продвинула в ещё большие массы, и немало влияния на другие игры оказала. Как и стала основой для не менее известной Half-Life, HeXen II... а ведь были и QuakeWorld, и Red Annihilation... а как игра повлияла на российских игроков... (как и на самого Дмитрия Юрьевича, хех :)) Про трёхмерность и прочие технические подбробности, думаю, вы и сами знаете...
...как-то много написал, извините. Но прорвало... воспоминания, всё-таки...
Один из немногих роликов, глядя который могу гордиццо - тоже так когда-то мог. После просмотра Quake done quick, где мегапапки проходят весь первый квейк за 16 минут, отчаянно пытался приблизиццо по мастерству, сутками прыгая по уровням, повторяя трюки отцов, изобретая свои.
Было круто, блин.
Потом разве что Q3 Defrag Mod также радовал, на нем все интересное для меня и кончилось.
[читает мантру] Я не буду сейчас из ностальгии запускать квейк
Я не буду сейчас из ностальгии запускать квейк
Я не буду сейчас из ностальгии запускать квейк
....
У меня персоналка появилась первая в 2001-м году, как универ окончил и пошёл нормально работать. До того были самодельный Спектрум - Львов, БК0010.01, Денди и Сега Мега Драйв. Какой там Дум, какой там Квейк )))) В 96-м позволить себе 486-ю машину, не говоря уже про Пентиум, бедному студенту, можно было только в мечтах :(
Так старички тряхните стариной что у перса за 4-х стволка вращающаяся?? в упор не помню такого.
шотган даблшотган нейлчтотоам гранатомет рокетланчер хрень с усиками на батарейках_под_водой_низзя_ а что это за оружие?
> > > Вот ниразу не так выглядит - 4 плоских неподвижных ствола и все. Видимо чисто для России нарисовано было(
>
> В игре два оружия, стреляющих гвоздями - первый, как ты говоришь, с двумя горизонтальными стволами, и второй - вертушка с четырьмя.
Эх жаль нету игры( тот который гвоздями - он 4-х ствольный - неподвижный. Вращаюсего кроме как пулемета не помню.
> Вот ниразу не так выглядит - 4 плоских неподвижных ствола и все. Видимо чисто для России нарисовано было(
Есть такая штука. Вообще можешь сам взять и поиграть - получишь массу удовольствия. На трекерах можно скачать полный Квейк на CD (с CD-звуком). На новом железе и 7-ке ты его можешь не запустить, но есть куча модов. Самый быстрый и простой вариант - http://www.celephais.net/fitzquake/ Бросаешь всего один экзешник в директорию с игрой и всё. Разрешение можно менять прямо из игры (в отличие от оригинального GLQuake), выглядит максимально приближенно к оригиналу. Можно играть по-крупному: скачать DarkPlaces (лучший на сегодня графически мод), к нему под гиг перерисованных текстур - и вперед. Но машину нужно достаточно мощную.
> Я сейчас как раз прохожу Кваку с использованием fitzquake
Очень порадовал darkplaces. Можно красиво, можно похоже. Умеет отрисовывать стереопару для красно-синих очков, которые квейковскую палитру почти не портят.
> Очень порадовал darkplaces. Можно красиво, можно похоже. Умеет отрисовывать стереопару для красно-синих очков, которые квейковскую палитру почти не портят.
Да, если включить parallax mapping то кваку не узнать просто, сшибает с ног. Я качал перерисованые текстуры и разную мелочь типа улучшенного интерфейса (как в видео в заметке). Но потом у меня началась тяга к "тому самому, как в 90-х", поэтому перешел на fitz, и Doom тоже под dosbox в "квадратиках" предпочитаю навороченным модам с перерисованными текстурами и 3D моделями вместо спрайтов.
> Прям ностальгия. Дома тогда был только "спектрум", играл в школе в кабинете информатике на 386м )
Только вот Quake на 386-м запустить никак невозможно, потому как даже на Pentium-90 были жуткие тормоза.
И даже в DOOM1-2 на 386-м не очень-то поиграешь.
Как будто снова попал в 97 год. Молодость, отличное настроение, каждый день что-то новое - установка винды, возня с драйверами, первые шаги в программировании, крутая математика в универе, ... интересные девчёнки. Воистину "радуйся молодой пока молод".
> Только вот Quake на 386-м запустить никак невозможно, потому как даже на Pentium-90 были жуткие тормоза. > И даже в DOOM1-2 на 386-м не очень-то поиграешь.
Пентиум Кваке нужен был потому что Кармак использовал для расчетов освещения регистры FPU, а FPU был на Пентиуме во много раз быстрее чем на 486-м. На более позднем варианте работающем через OpenGL это требование уже стало не так актуально (но возникли проблемы с OpenGL который на то время поддерживало очень мало карт и стоили они очень дорого). Поэтому на тех тройках где был 387-й сопроцессор запустить кваку можно было, но это был мазохизм ибо 387-й сопроцессор гораздо медленнее встроенного в 486-й и который в свою очередь гораздо медленнее Пентиумовского. В оригинальном ридми Кармак язвительно отметил что нужен Пентиум, а ежели у вас какой дешёвый заменитель пня (AMD со своими pentium-rated 486-ми процами) то даже и не думайте. А пень кстати тогда под 900 баков стоил между прочим (сам процессор). Так что Quake был для состоятельных пацанов.
> ** IMPORTANT! ** > Quake requires a floating-point unit (FPU, or math coprocessor). Systems that do not have an FPU installed will not run Quake -- at all. This includes the now infamous "Pentium class performance, for less money" knockoff chip. If you have one of these, then you know which one we're talking about, and it won't work.
В наших краях Пентиум заменяли ускоренными 486-ми от AMD, например Am5x86, у меня есть машинка с таким.
Аж прослезился.
Пока смотрел видео, пальцы обеих рук на пустом столе автоматически проделывали все те же трюки от и до.
Потому что это -- как раз THE видео, по которому я учился в итоге сделать то же самое.
Хотя, может и копия, потому что в оригинале всё это проходилось, по-моему, за 40+ минут.
В итоге я выучился так, что от "рекорда" отставал минуток на 7 "всего" :)
И Единое Информационное Поле прямо-таки в действии.
Не далее, чем ровно день назад разместил в своём жж вот эту прелесть: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=W1ZtBCpo0eU Это иллюстрация к словам, "вот делали же уровни! а сейчас - прямая линия!", сказанным здесь чуть ранее.
Играло для записи человек семь. Каждый на своих лучших уровнях. и вся игра в найтмаре!
Писец! Как продумано. Джампы на гранате это вообще караул.
Оставляет последнего зомби в живых чтобы потом с него джампануть наверх.
Или надо же , собрать всех монстров в одну кучу, сбегать за квадом и положить одной гранатой всю шоблу. Или собрать в длинном коридоре толпу народа и валить в узком секторе одной очередью. Один уровень закончил на одном проценте хелса!
Пацаны стратеги и виртуозы!
> А вот speedrun за 14мин.
> На джойстике, понятное дело... )
Ты разницы не видишь? В видео в первом посте - прохождение уровня со всеми секретами и убийством всех, в том что ты дал - побыстрячку проскочил и герой.
Посмотрел только первый эпизод.
На е1м6 порхает как бабочка, просто фантастика.
Эх, сколько времени потрачено в юности на эту кваку... (в основном мультиплеер или боты).
Впрочем, от визита на консоли Quake не отказался. Sega Saturn & Nintendo 64. На каждой игра игралась по-разному. В сатурновской версии был использован другой движок, Slavedriver (тот, кто играл в сатурновские Duke Nukem 3D & Powerslave aka Exhumed, поймёт, о чём я), были убраны все секретные уровни, но были добавлены и другие, эксклюзивные. Саундтрек остался на месте. Изменена архитектура уровней, и я заметил немного "срезанные" звуки (их сделали более короткими). Мультиплеер, к сожалению, тоже не попал...
В качестве примера - ссылка на видео (тем, кто консоли на дух не выносит - не смотреть):
http://www.youtube.com/watch?v=Er_kTDqdVJY
На N64 не было E1M4, E2M1, E2M4, E3M5, E4M1, E4M5. Также не было уровня с выбором сложности и эпизодов - запустив игру, она шла от E1M1 до самой Шуб-Ниггурат. Текстуры были несколько смазаны, другая, эмбиентная музыка (её писал тот же человек, который делал музыку к PS1 Doom & Doom 2 & Final Doom), архитектура уровней основана на PC-версии, имеется цветное освещение секторов.
И снова пример:
http://www.youtube.com/watch?v=bceOW8GRZmI
Конечно, оба порта далеко не идеальны (PC only and forever), но тем не менее - по-своему интересны.
Считаю тебе пиздец!!!
По серьезному: я не знаю где там атмосфера.
Лично для меня: дум, дюк, квейк 1/2 - охуенные игры своего времени. Основатели жанра.
Однако в чем там атмосфера (пожалуй дюк и к2 таки атмосферные) и мега крутость на сегодня - не знаю.
Ностальгия опасная вещь. Особенно для неокрепших умов. Ну допустим, что даже в Q1 при определенном настрое можно играть, но ведь попадаются и более изощренные эстеты. Например любители кривых линий, в величайшем космосиме - Элит. И пофг, что там нагромождение линий и угловатых многогранников - там "Атмосфера, Духовность и Теплый Ламповый Геймплей".
Ребята, вы похожи на староверов ушедших в леса Сибири и рассуждающие о тотальном крушении нравов и устоев.
- Да, вот Квака была игрой, да. Кармак - голова. - говорят некоторые поглаживая окладистые бороды.
- Да Кармак - голова, а вот Клиффи Би - сынок, конечно. Сынок, да. Хотя и способный - с хитрым прищуром, раскуривая козью ногу, блеет второй.
Спору нет, Ку и Д - величайшие и культовые игры своего времени. Такого уже не делают и, кстати, потомоу, что такое уже мало кому интересно. Но, если вылезти из погреба (проапгрейдить комп или купить богомерзкую приставку) и оглядеться по сторонам - можно с удивлением узнать, что индустрия пошла вперед семимильными скачками, не говоря, о том, что и любители хардкора - не забыты.
Только посмотрите на Пейнкиллера, ХардРезет, Бодикаунт, Серьезного Сэма да и Дюка (Hail to the King, baby) Нюкема - они все нам дарят тот самый олдскульный геймплей. Но почемуто, даже среди адептов "Атмосферных Игр" - эти игры встречают иногда диаметрально противоположные точки зрения.
И все больше и больше народа хвалит (и исправно заносит деньги!) Каловдутие и Баттлфилд, Буллетсторм и KillZone.
А какой шикарнейший Деус Экс вышел - камрады, я уже недели три играю не могу оторваться, игра затянула, как в свое время Мафия1. Прохожу только в стелсе, только без убйиств, только без единой тревоги - только хардкор, друзья.
И еще - тут кое кто, пытается подать голос что мол сегодня все шутеры корридорные. При этом, люди в упор не понимают, что более корридорного шутера чем Квака - еще надо подыскать. Посмотрите на карты - набор кишок, разной степени разветленности, тем не менее - всегда есть путь из точки А в точку Б с забегом в стороны для поиска секретов. Большие открытые пространства? Хахаха. Даже к Дум3 ID не сподобились сотворить хотябы чтото похожее на них.
И сравните, с уже стареньким первым ФарКраем. Вот где свобода была - есть только направление по азимуту в виде точки - а как добраться - на планере, на джипе, на катере или пешком по горным вершинам - личное дело каждого. Но почему то, любители "свободы", любят только свободную планировку серо-бурых Квейковских потрохов.
до сих пор помню как лет этак 10 назад соединили два компа и тогда состоялся мой первый DM. А потом были компьютерные клубы где с друзьями и пивом играл всю ночь ... эх ностальгия
> И сравните, с уже стареньким первым ФарКраем. Вот где свобода была - есть только направление по азимуту в виде точки - а как добраться - на планере, на джипе, на катере или пешком по горным вершинам - личное дело каждого
Э-эх! Как быстро время-то летит! А вот вроде вчера все было - DM ночами по только-только появившемуся Ethernet base-T, молодая печень, непрокуренные синапсы, мобильник=авто по цене, и т.д. и т.п...
Да, было время...
Я тогда бороздил просторы X-tension.
Игра, основанная на принципе: "Суть задания состоит в том, чтоб узнать - какова суть задания".
Ностальгия....
Лучшие да, наверное Даркплэйсис и Тенебра, но последнюю, я помню ещё играл, там версия какая-то была рабочая, типа мод в процессе отладки... Короче на 6600 она изрядно подтормаживала при попытке выжимать качество. Потом я ее на системе помощней запускал, проблем не было, но тогда уже ДП скачал, оно потемней, а в качествах разница не особо заметная.
Помнится, кстати были ещё отдельные паки высококачественных текстур и моделей.
Да ку1, куве это была бомба в свое время. Сколько времени отдано ему, а также ку2 и, конечно, ку3. Но чтобы так, конечно, я себе даже не представлял, что можно пройти. Очень круто.
Кстати, как деньги появились собрал в свое время почти полную линейку коробочных изданий от ID Software. Со всеми аддонами и т.п.
Вот тут можно глянуть http://s2.itrash.ru/idb/2865/ooCIMG3416-3.jpg