> Играбельность, конечно. Если брать ту же вторую Дьяблу - варвар однозначно решает.
Это не про линейку. Времена брутального качка вырезающего все и вся под френзи и с кладенцом в 2 роста закончились в С4, с тех пор вырезают всё и вся маги. В последнем обновлении дошло до того, что милишника может ушатать любой класс, и чтобы выжить надо быть очень-очень рукастым.
В простой РПГ цель - прокачаться, нагнуть главного (или нескольких) боссов. ММОРПГ по сути бесконечна. Огромное количество сабквестов на прокачку, создание вещей и тд. В той же линейке после прокачки основного класса можно брать так называмые подклассы. То есть маг при желании становится гномом, а суровый варвар - задротом-магом.
На примере LineAge 2 есть еще и офигенная социальная составляющая - земли мира делятся по принадлежности к замкам. Крупные кланы, а чаще альянсы кланов, держат замки, получая прибыль со всех сделок в районе. Ну чисто та крыша. Владельцы замка устанавливают налоги, еще некоторые мелочи, получают разные бонусы.
Раз в неделю идет осада замков. То есть хозяева весело отстреливаются из замка, а претенденты не менее весело снаружи. Нормальная осада Адена - это человек по 250 с каждой стороны. То есть не компьютерных монстров, а живых людей. Вот все это стадо надо умело организовать, разбить на команды, выдать задания. В общем весело. Опять в игре есть эпик рейд-боссы, с которых выпадает супер шмот, но убить которых можно редко и только очень большой толпой.
В общем ММО - это 0% сюжета и смысла и 100% кооператива, а классическая РПГ - это гораздо больше сюжета и меньше кооператива.
Я в свое время в период выздоровления после операции решил поиграть в линейку. Еле слез через два года, затягивает - только в путь.
Позволю поправочку - осады раз в 2 недели, и сейчас нормальная осада - это порядка 1000 человек на замок, хотя все портит локализатор, а именно кампания Иннова, потому как лаги просто адские на осадах, куча багов. Особое отношение со стороны GM-ов к некоторым ТОПам оставим в стороне.
> На примере LineAge 2 есть еще и офигенная социальная составляющая
Единственное что в ла2 есть интересного. Баланса в пвп не было и нет, квесты убогие, рейды скучные. С другой стороны есть ВоВ. Баланс более менее, хотя и далеко не идеален, зато квесты лучше и рейды. Взамен убогая социалка.
> В общем ММО - это 0% сюжета и смысла и 100% кооператива, а классическая РПГ - это гораздо больше сюжета и меньше кооператива.
> Единственное что в ла2 есть интересного. Баланса в пвп не было и нет, квесты убогие, рейды скучные. С другой стороны есть ВоВ. Баланс более менее, хотя и далеко не идеален, зато квесты лучше и рейды. Взамен убогая социалка.
>
Играл в линягу около года. Выбрал самый бесполезный класс (ну как потом выяснилось) - темного самонера. На 79 уровне понял - убей триллиард мобов и получи следующий уровень не для меня (какой я сообразительный). Тынялся по просторам тырнета, душа просила ММО, эльфы, гномы, шмомы - не тянет меня на них. Год посидел на танках, баланс арты выбесил окончательно, танками перегорел и даже не тянет туда, а там такой ангар, такой ангар. Даже на КВ5 не тянет - очень люблю танк этот. Нашел Косрары онлайн - она теперь бесплатная. Ни тебе ушей, ни гомосечно выглядящих "мужиков". Корабли, порох и пушки - класс. А потом вышла батла!!!
Это я так, чего то рассказать захотелось.
Надеюсь Мехвариор Онлайн будет хорошим.
Так вроде есть же некое подобие мехвара онлайн, только сие по гейм плею аля контр страйк на боевых роботах. Начинаешь элементалом - а там на что настрелял, правда выбор машин неособо.
Кстати, спасибо тебе, камрад, за наводку на мехвариора мерсенариес, которые бесплатные.
После батлы бегаю в них. Мелкий, твой тёзка, от мехов вообще в восторге.
Комрады, от куда инфа что это ММО? По ролику это больше напоминает РПГ в стиле Диабло. Ну и за одно. ИМХО судя по наличию курсора игра, если и разрабатывается под планшетники, то как под альтернативную платформу. Ибо зачем нужен курсор на планшете понять не могу.
Вот уж под какой сеттинг подходит бои 15 на 15 аля ВоТ, так это под мевариор. Даже придумывать ничего не надо - клановые битвы в чистом виде. И экспа логично объясняется и принятие в клан может быть интересным делом. Вообщем ммо как бы напрашивается. Странно что так долго рожали и боюсь как бы не испохабили идею. Потом же фиг кто что сделает без лицензии то.
Skyrim’s kind of a big deal. Seeing as you’ve probably heard it mentioned more than the word “the” in the past 24 hours, I doubt that comes as a Tamriel-sized surprise to you. That said, at this point, even my cold, jaded soul can’t help but say damn.
According to Steam’s tracker, Skyrim’s rocketed to 231,593 players (as of writing) during its first 24 hours. For reference, Modern Warfare 3′s currently in distant second at 78,161. That’s sort of, you know, insane. It’s probably also a record number of people concurrently falling to their knees, gazing up into the falling rain, and cursing a single interface designer’s name.
> Вот уж под какой сеттинг подходит бои 15 на 15 аля ВоТ, так это под мевариор. Даже придумывать ничего не надо - клановые битвы в чистом виде. И экспа логично объясняется и принятие в клан может быть интересным делом. Вообщем ммо как бы напрашивается.
Только без системы видимости: вот в 30 метрах тут в кустах стоит холодос, но ты на ИС3 потому увидишь его после того как он в тебя жахнет!!!
В батле ж вон как толково с видимостью сделали.
Подберешь правильный камуфляж под карту - хрен тебя кто заметит пока не начнешь стрелять. Особенно на на просторных картах. Ну при условии что у тебя нет ИК.
Технически сделано превосходно.
Мастерам из Близзард есть даже чему поучиться.
Но решать будет геймплей и игровая механика.
Поживем - посмотрим что у корейцев получится.
> В батле ж вон как толково с видимостью сделали.
> Подберешь правильный камуфляж под карту - хрен тебя кто заметит пока не начнешь стрелять. Особенно на на просторных картах. Ну при условии что у тебя нет ИК.
А теперь представь, что я беру и заменяю текстуры на клиенте камуфляж->яркокрасные.
> Это не про линейку. Времена брутального качка вырезающего все и вся под френзи и с кладенцом в 2 роста закончились в С4, с тех пор вырезают всё и вся маги.
В линейку не играл, зато уже месяц играю в отечественные Ололоды. Общее впечатление - брутальные качки там выглядят попредпочтительней магов, а на групповые задания без "танков" нет смысла ходить в принципе.