> Ну никак у меня первый старкрафт с "ковбоями и индейцами" не ассоциировался
Значит, ты слишком маленький был, когда в первый играл, с жанром космовестерна был совсем не знаком и потому не прочувствовал ничего.
В первом все ровно такое же.
> Где ты увидел безапелляционно? Ты вообще читал сообщения?
Да читал, вот твои ответы:
Кому: vasmann, #10 > Жаль, только игра гавно.
Кому: vasmann, #25 > Меня это мало волнует, в игре есть синглплеер. Он гавно.
Кому: vasmann, #72 > Затем, что я четко написал - в СК2 мне интересна была только кампания, мульт мимо. Кампания гавно, игра гавно.
Достаточно?
Будь добр все таки уточнить, чем вызвана твоя столь резкая оценка. Желательно с примерами, что и как сделано [говенно], лучше сразу контрпример - в какой RTS тоже самое сделано [не] говенно.
> ...но все что касается основного посыла сюжета ну не то чтобы совсем говно, но на уровне сказки для детей.
[поперхнулся] знаешь ли, сюжеты не для детей довольно плохо продаются.
Сюжет же первой части - классика американской идеологии, опробованный и беспроигрышный в маркетинговом отношении вариант.
Близзард, можно сказать, гении постмодерна - делают мировые шедевры из мировых штампов, да еще и деньги на этом неплохие имеют %)
Серия C&C имела более мение сюжет и их ролики-фильмы смотрелись прикольно. Но до СК2 по моему мнению не дотягивают. Да и те кто пишет о задолбавшей идее о свободе в СК2, Рейнор ведь всю свободу и борьбу шлёт глубоко в зад ради своей бывшей. Даже с сыном врага объединяется.
Пока просматривается сюжетный ход, что Джимка обливаясь слезами и соплями просто грохнет Кэрриган, просто потому что надо. Он же типа правильный, общечеловек и добрый внутре, а она рехнулась на мести Менгску.
> Он же типа правильный, общечеловек и добрый внутре, а она рехнулась на мести Менгску.
А он если не заметил рехнулся от любви к Кериган. Даже лучшего друга завалил ради неё. Плюс только она как уже было сказано может всю вселенную от старых хозяев спасти. Так что она не прикосновенная на данный момент.
> Пока просматривается сюжетный ход, что Джимка обливаясь слезами и соплями просто грохнет Кэрриган, просто потому что надо. Он же типа правильный, общечеловек и добрый внутре, а она рехнулась на мести Менгску.
Нет повести пИчальнее на свете, чем повесть о Ромео и Джульетте? :)
Может и так, как вариант.
Хотя выглядит, что он не такой, писающего в скафандр мальчика пристрелил на раз, даже не моргнул.
Желающих попробовать шкуру Сары Керриган там будет полно, особенно из них выделяются Терра Нова, Менгск и тот чувак, который скрещивает зергов и протоссов. Так что скучно не будет!!!
> Сюжет же первой части - классика американской идеологии, опробованный и беспроигрышный в маркетинговом отношении вариант.
Со всем согласен. Но завязка - он плохой человек, поэтому давайте его свергнем и всем настанет свобода лично меня уже не развлекает, потому как больно нехорошие ассоциации с реальностью возникают.
Совсем не знаком с вселенной и сюжетом? Если коротко то эта земного типа тётка - Сара Керриган, которую оставили на сьедение зергам ещё в первом СК. Но её не сьели, а подвергли мутациям так как она оказалась ценным кадром (пси-способности позволяющие брать под контроль зергов и т.д.). Вот после мутаций она такой и стала.
Ух, отвал башки! Давно её жду. Компания в Wings of Liberty была отличнейшая, тут думаю выйдет точно не хуже. (Но На Самом То Деле игра УГ для мёртвой платформы!!!)
> Непосвящённому раскройте тайну, почему у Зергов за главную земного типа женщина расхаживает?
Сущствуют псионики, псиоников с силой 10+ по псионической шкале (это, типа, телекинез, может двигать крупные предметы, управлять людьми на расстоянии) не много, вроде как двое.
Одну из них поймали зерги, но чтобы такой редкий зверь не пропал, они ее зверски замутировали в Queen of Blades. Потому похожа :)
> Непосвящённому раскройте тайну, почему у Зергов за главную земного типа женщина расхаживает?
Главные организмы зергов решили сделать себе помощницу использовав тело с перспективными генами. Но помощница решила пойти выше по карьерной лестнице!!!
> Будь добр все таки уточнить, чем вызвана твоя столь резкая оценка. Желательно с примерами, что и как сделано [говенно], лучше сразу контрпример - в какой RTS тоже самое сделано [не] говенно.
Прости конечно, но должен ли я тебе еще и пояснить почему, я бананы гавном считаю? Ну так сразу, с ходу. Может еще сканы паспорта подогнать?
Ты чего хочешь услышать в ответ, когда разговор идет о вкусах?
> Пока просматривается сюжетный ход, что Джимка обливаясь слезами и соплями просто грохнет Кэрриган, просто потому что надо. Он же типа правильный, общечеловек и добрый внутре, а она рехнулась на мести Менгску.
На сайте близардов лежит старый ролик, где Сагочка сбегает! А Рейнор в это время борется с призраками, пришедшими за ней.
> Тамошние методы подачи такие мощные, что сюжет не запомнился вовсе.
[ржОт]
Да ты спец.
Чуваки из Bungie 16 лет назад придумали новый способ подачи материала, весь мир теперь пользуется (за примерами далеко ходить не надо: Балдурс Гейт, Ведьмак), придумали, как толково использовать концепт арт (который типично просто выкидывают) для большего погружения (тоже много кто пользуется теперь, но они были первые), на основе литературного источника имени тов. Кука создали толковую вселенную за что оторвали какую-то индустриальную сценарную премию, заказали настоящего мега-художника по имени Крэйг Мюллинз для арта (который у меня до сих пор на wallpaper стоит, https://www.google.com/search?q=craig+mullins+soulblighter&hl=en&tbo=d&source=lnms&t...), чего тоже никто не делал...
> а если это мультиплеер, какие там фаер баты??? их вернут чтоли в аддоне?
Во второй старик как-то довелось пока играть, мне сложно будет вернуться к макро контролю после долгих лет микро в Варкрафте. А че, у терранов отобрали фаербатов? О_о
Хотя после того, как бэттлкрузер перестал говорить классическую фразу, хуже им уже не станет :)
стратегия есть, реальное время есть - ничо не знаю!!! RTS!!!
Про первый старик согласен. а второй вышел странным, а уж смехуечки и щедро разбросанные элементы из варика и диаблы - вообще достали. Игра про противостояние трех рас в далекой далекой галактике и на тебе ожившие статуи - охранники реликвии, это че за синбад-мореход такой?
> Вот к стати както эта серия мимо меня прошла вообще. Там всё связано между собой или как? Какую часть посоветуешь для ознакомления?
Очень сложный вопрос, камрад.
Первая часть - она реально крута, очень.
Но она сделана в 1997 году и это одна из первых в мире игр(не шутеров, понятно), использующая реальный 3d движок, никаких спрайтов.
Для сравнения, Blade of Darkness вышел в 2001.
Без слез на это в 2013 смотреть нельзя, это ужасно.
Вторая - сделана на волне мега-успеха первой, сценаристы сделали что смогли, но надо понимать, что они пытались продолжить полностью законченную историю.
Вышло - как вышло, но это 50% от первой части.
А потом мега-студию купила M$.
Третья - это левая поделка, приквел, от издателя и третьей компании.
> Прости конечно, но должен ли я тебе еще и пояснить почему, я бананы гавном считаю? Ну так сразу, с ходу. Может еще сканы паспорта подогнать?
> Ты чего хочешь услышать в ответ, когда разговор идет о вкусах?
Homeworld. Company of Heroes. да таже тотальная аннигиляция - на вскидку. всяк по интереснее и побогаче. не говоря уже о гибридных монстрах типа Total War. Но в нише action RTS - да там СК. а кто там еще?
Тут не соглашусь в перечисленных тобой гемплей да отличный (Total War) но сюжет там какбы не слишком есть, исторический период с парочкой рандомных событий это не сюжет. Как и Company of Heroes, там просто кучка заданий связанных общей темой. А как такового гловального сюжета там нету вообще. Мы ведь именно о сюжете спорим так? В моём понимании сюжет это история которая вдёт от миссии к миссии оправдывая всякие предельно замороченные задания и прочее. В Total War сюжета нету вообще есть только цель которой нужно достигнуть, в Company of Heroes сюжетом является 2-ая мировая тоже не сказать что заслуга создателей.
> Вторая - сделана на волне мега-успеха первой, сценаристы сделали что смогли, но надо понимать, что они пытались продолжить полностью законченную историю.
> Вышло - как вышло, но это 50% от первой части.
ну, я бы так сказал: сюжетно там фактически повторение пройденного, свежего мало, те же щи.
А вот в плане геймплея второй Миф интереснее, много новых юнитов и соответствующих тактических находок. И миссии, блин - один штурм баронского замка чего стоит!
СК2 - отличнейшая игра. Одно лишь замечание, которое расстраивает, у меня к синглу: большинство миссий требуют быстроты развития и действий. Играть приходится с ножом у горла. Нету такого, когда можно засесть в обороне, построить мега-армию и пойти раздавать на радость самолюбию. С другой стороны, в этом и есть фишка второго старкрафта. Надо уметь делать всё и вовремя!
> Вроде как среди RTS лучше пока не придумали?
>
> Homeworld. Company of Heroes. да таже тотальная аннигиляция - на вскидку. всяк по интереснее и побогаче. не говоря уже о гибридных монстрах типа Total War. Но в нише action RTS - да там СК. а кто там еще?
Речь все еще про сингл-компанию и сюжет? Или про геймплей вообще?
> Дефенс-нюка? Прямо даже и не знаю, каков у ней процент эффективного применения.
Надо делать две бонбы и с двух разных сторон подводить гостов бросая в одну точку. Оченно обидно противнику, когда он спалил точку, обнаружил госта, прибил его и радуется, что отмазался от бонбы, а тут вторая! Вот это реально доставляет удовольствие!))
> Одно лишь замечание, которое расстраивает, у меня к синглу: большинство миссий требуют быстроты развития и действий. Играть приходится с ножом у горла. Нету такого, когда можно засесть в обороне, построить мега-армию и пойти раздавать на радость самолюбию.
Как минимум 3 миссии за терран это позволяют (то, что вспомнил навскидку) - миссия с меголазером, миссия с добыванием последней части артефакта и одна из миссий на Чаре (емнип про уничтожение гнезд летунов). Плюс 2 миссии за тоссов - та которая против гибрида и та что на Айуре.
Абсолютно спокойно позволяют так сказать "развиться" и "жахнуть".
А где они теперь после такого количества игр и фильмов не угадываются? Теперь наверное больше шансов что Боря Моисеев рок-оперу споёт, чем на то что в играх создадут оригинальный сюжет который не будет предугадываться на несколько шагов вперёд.
Было дело, искал инфу по домашнему миру. Недавно. Нарвался на форум, я аж вспрыгнул со стула, когда прочитал, потом правда пришлось нажраться.
Фраза приблизительно такая: пацаны, инфа 100%, ХВ выйдет в этом году.
Глянул дату поста, 2005
а чего сложного в сюжете СК? а всегда ли сложность - это хорошо? В Homeworld интересно было узнать, что дальше. в CK2 - почему-то совершенно не интересно. а балаган в виде дурацких шуток, приколюшек в столовой и прочие рюшки интереса тоже не добавляют.
Главное не нарваться на заражателей.
2 хитрозаныканные гада могут положить пол лимита маринов.
Их нерфят от патча к патчу, но они как нагибали пехоту, так и нагибают.
Они вообще нагибают все, что сбивается в кучку
В ВоВ не играл ни разу, мильтиплеерные игры не интересуют вообще, не вижу смысла тратить на это столько времени. А ВарКрафт 3 в те далекие времена, был пройден не менее двух раз.
Подписываюсь! Играть мне в старик неинтересно(сложно это для меня, в первый немного поиграл, да тоже забросил), а вот такой CG-фильм я бы посмотрел. С такими то масштабами и Кэрриган.
>Ты чего хочешь услышать в ответ, когда разговор идет о вкусах?
Можно сканы паспорта не засылать: итак понятно, что тебе лет 14.
Так вот, мой юный друг, сообщаю: когда речь идет о вкусах, используют обороты "мне нравится" и "мне не нравится"
>компания слабая даже для RTS игры. с натужными смехуечками. даже доигрывать не стал.
Я даже не буду спрашивать, как это у тебя так лихо получается делать такие мощные выводы, пройдя половину от трети игры: юношеский максимализм, все такими были.
Но ты хоть в курсе, что кампания - это не только сюжет?