> Не пояснишь мне в таком случае почему западные игроки постоянно скулят по поводу русскоговорящих и предлагают, чтоб серваки отдельные для нас делали?
Западные игроки обычно скулят вообще по любому поводу. Их так воспитывают. Скулят на корейцев/китайцев, русских. На тех, кто не говорит по-ихнему в общий. На всех. Во многих онлайн проектах русские гилдии/кланы/корпы сразу занимают доминирующие позиции, играют аггрессивно и на 100% результат. Отсюда всеобщая нелюбовь ущемляемых в игровых правах "нонфакторов". Очень странно что этот стереотип "мне стыдно что я русский" еще частенько встречается.
Ты видел, как сама игра будет выглядеть? Данный ролик к игре отношения вообще не имеет.
А на приставках, не поверишь, есть игры, в которых сам игровой процесс от показанного ролика отличается не сильно, по уровню "графона" и накалу происходящего.
> Очень странно что этот стереотип "мне стыдно что я русский" еще частенько встречается.
>
Когда играю, регулярно слышу от цивилизованных европейцев что-нибудь в стиле "Fucking russian scum", а некоторые русские интеллектуалы рассказывают мне что это я русское быдло, сам виноват, а европейцы хорошие и всё правильно делают.
> А на приставках, не поверишь, есть игры, в которых сам игровой процесс от показанного ролика отличается не сильно, по уровню "графона" и накалу происходящего.
[падает об стол в конвульсиях, потом оживляется] А можно примеры?
> Так что скорей бы уже интернеты по паспорту, ей бо.
Относительно доты2 - согласный. Вообще приятнее всего играть или на западноевропейских или на штатовских серверах. Одно время только на них играл, но там с пингами тяжко бывает, вернулся в европы, а туууут. Жуть.
я все ждал, что они в конце - и тут два варианта - кинуться друг на друга со страшным криком или станцуют гангам стайл. ни то ни другое - разачарован!!!
Красиво, но что-то все равно не то...
Поправьте, если неправ: в трейлере персонаж в шлеме очень смахивает на боевого гнума. Но насколько я помню из серий Морровинда, Обливиона и Скайрима, расы дворфов не было в Тамриеле, как таковой. Значит ли это, что онлайновая версия TES будет отличаться в плане концепции мира?
> Не понятно, правда, к какой расе относится этот Хон Гильдон с луком
Методом исключения:
1. Бородатый мужик в начале, что избивал волколаков, очевидно норд. Поэтому норды с данмерами и агронианами отпадают.
2. Эльфийка, что лезет по стене, скорее всего босмерка - у высших эльфов рожа желтая, да и ростом они повыше будут. Так что не босмер, не альдмер и, очевидно, не хаджит.
3. Остаются редгарды, орки и бретоны. Явно не орк, ибо щуплый и не зелёный. И не редгард, так как для редгарда физиономия у него слишком бледная.
Таким образом, мужик с луком - бретон.
Как-то разбили по фракциям странно. Нееет, Тес онлайн должна была делать та же команда, что и сингловые игры (забыл того чела, геймдизайнера, отца всех частей). А этот Зенимакс... В общем, плохие предчувствия.
Судя по описаниям на официальном сайте, имперцы если и будут, то только как мобы/NPC.
Что же касается разбивки по фракциям, то на первый взгляд действительно смотрится дико. Особенно порадовала фраза якобы из обращения королевы альтмеров к подданным и союзникам:
>The Altmer, the Bosmer and the Khajiit share the common traits of intelligence, patience and reason.
Что нужно курить, чтобы в хаджитах, ведущих цыганский образ жизни, упарывающихся и приторговывающих лунным сахаром и тырящих всё, что не привинчено (а если бы отвёрткой умели пользоваться - то и привинченное тоже), углядеть ум, терпеливость и благоразумность - не понятно.
С другой стороны, для баланса в каждой фракции нужны воины, маги и воры. Но тут тоже нестыковки: у альтмеров в союзниках одно ворьё, у бретонов - одни воины. Так что объясняется эта ситуация разве что только географическим фактором.
> Что нужно курить, чтобы в хаджитах, ведущих цыганский образ жизни, упарывающихся и приторговывающих лунным сахаром и тырящих всё, что не привинчено (а если бы отвёрткой умели пользоваться - то и привинченное тоже), углядеть ум, терпеливость и благоразумность - не понятно.
вот как ты мог так нетолернатно высказаться о маленьком, но гордом народе, страдающем под гнетом империи, сиродиильский скинхед!!!
> А про pvp пока еще ничего не ясно? Режимы, штрафы? Хоть что-нибудь.
Пишут, что будут непревзойденные по массовости зарубы между фракциями с применением осадных орудий. Драться можно будет за территории с ресурсамии и за императорский трон. Также предусмотрена возможность попытки стырить Древние Свитки у конкурирующей фракции. О подробностях того, как это реализовано на практике, лучше спросить у участников закрытого бета-теста.
> А этот Зенимакс... В общем, плохие предчувствия.
>
> Зенимакс медиа - владелец беседки. А зенимакс онлайн спецподразделение созданное под ммошечку.
Плюс, если мне не изменяет память, Зенимакс из душного Беседкиного Fallout 3 навернула атмосферный Fallout New Vegas. Похоже, парни что-то в играх понимают.
> А какая боевая система - "point&сlick" или "no target"?
Ответ Пола Сейджа касающийся системы таргетинга:
"В релизной версии «The Elder Scrolls Online» система таргетинга будет работать практически так же, как и в пре-альфа билде, который вы видели на последней презентации. Так же, как и в «Скайриме», направление атаки задаётся курсором. Жёсткого таргетинг в традиционном смысле этого слова не будет. Однако, если враги стоят очень близко друг к другу, вы можете использовать клавишу [TAB] и зафиксироваться на одном из них. Это своего рода помощь в прицеливании, которая особенно пригодится в дальнем бою.
Весь механизм целеуказания основан на положении курсора. Когда вы направляете его на противника (или группу противников), то можете зафиксировать одну цель, или пройтись по врагам, выбирая первую жертву. В случае, когда противники располагаются очень близко друг к другу, ваша атака попадёт в того, из них, кого вы перед этим «выбрали». Однако, если вы зафиксировались на одном враге, а курсор направляете на совершенно другого, атакован будет именно второй противник.
Конечно, я рассказал не всё, но, надеюсь, основной смысл вам понятен. Подробности о механиках игры будут со временем раскрыты в соответствующих статьях. Тем более, пока идёт разработка, всё ещё может поменяться."
> А на приставках, не поверишь, есть игры, в которых сам игровой процесс от показанного ролика отличается не сильно, по уровню "графона" и накалу происходящего.
Товарищи, раз уж зашла речь о онлайн-играх, скажите, играл ли кто-нибудь в RIFT (недавно на Тупичке реклама висела), и, если есть игравшие, то как оно в общем и целом?)
> Товарищи, раз уж зашла речь о онлайн-играх, скажите, играл ли кто-нибудь в RIFT (недавно на Тупичке реклама висела), и, если есть игравшие, то как оно в общем и целом?)
Я играл в Рифт примерно месяц, игра оставила смешанные впечатления. Мне понравилась графика, система классов и собственно сами рифты, в целом игра сделана очень качественно. Лично у меня игра не пошла потому что она слишком похожа на ВоВ по основной игровой механике, прокачка, квесты, инсты, рейды и пвп, система боя в целом. А так как ВоВ мне надоел еще в 2008 году то я подумал зачем мне еще один ВоВ и бросил.
Отказываюсь понимать написанное. Какое революционное? Где в процитированном об оном упоминалось? Имхо, мы друг друга не понимаем, ибо игру не видел, но мнение, заведомо отрицательное, составил - смысла убеждать в чем-либо, а уж тем более в обратном не вижу.
Игроки держат в руках 9 видов оружия, из которых треть - огнестрел. Игра не про автоматическое оружие, нет. Не хочу сказать ничего плохого, но хз зачем тестить игру, в которой изначально нет фритаргета, и по результатам ругать за его отсутствие.
> Увеличение расходов на херню, которой является озвучка квестов, подразумевает что на что-то
> полезное потратят меньше денег.
Будем надеяться, что подобные ожидания не оправдаются и на выходе получим добротный продукт.
Всё-таки в ZeniMax ребята не пальцем деланные, глядишь и выгорит. Вселенная Свитков лично мне крайне интересна, посему заявочка на бета-тест уже оформлена!
В свое время плотно сидел на Морровинде. Да что греха таить, до сих пор музыка оттуда приводит в трепет. В Обливион поиграл с удовольствием, но уже без ярого фанатизма. Скайрим не зацепил вовсе, уж больно он нашпигован новомодными тенденциями, начиная от вездесущих драконов, и заканчивая волосатыми мускулистыми мужиками в рогатых шлемах. А вот ролики TES Online зацепили и принесли те далекие еще детские восторженные ощущения от Морровинда.
Ну а последний их ролик (тот что на открытие закрытого тестирования) безусловно шедевр. По сравнению с ним даже ролики Близзард - самодеятельность. Так что игру будем безусловно ждать.