> Меня в первом Воре до сих пор поражает удивительная приземленность и адекватность игрового процесса. Почти симулятор. Погружение просто невероятное. Даже несмотря на сверхестественные элементы и некоторую условность.
Со временем там становилось понятно, что многое основывалось на своих собственных чувствах и страхах. То есть, например, в комнату, где ты затаился заходит стражник, ты в темноте, но все равно боишься шевельнуться. Он водит жалом, высматривает, ты еще крепче там в щель какую пытаешься вжаться. Срешься и думаешь о неминуемой перезагрузке.
Но, после энного количества часов наигрыша, ты просто галопом(правильный пол или сделанный правильным мхом) мчался к нему и хихикая и глядя прямо в лицо бил дубинкой по голове, после чего ловко, как паук, не давая упасть чуть вволакивал в комнату, чтобы дверь можно было потом закрыть.
> Со временем там становилось понятно, что многое основывалось на своих собственных чувствах и страхах. То есть, например, в комнату, где ты затаился заходит стражник, ты в темноте, но все равно боишься шевельнуться. Он водит жалом, высматривает, ты еще крепче там в щель какую пытаешься вжаться. Срешься и думаешь о неминуемой перезагрузке.
Но ведь круто сделано? Подходишь к новой улочке, уверенный, что за спиной никого нет, высматриваешь привидение, тут зонбе из ниоткуда с воем как за жопу хвать... Вынимаешь из головы клок седых волос, загружаешься и по-новой, с ужасом глядя по сторонам.
Единственная игра, которая в какой-то мере повторила те древние ощущения была Dark Souls. Заходишь в новую комнату, вдруг с неба падает двух-этажный демон с дубиной аналогичного размера и с диким грохотом размазывает тебя по полу за 2 секунды. Липко потея, загружаешься и, почесывая седую голову, пытаешься сообразить, как это нечто забарывать. И такие эффекты длятся почти всю игру. К концу матереешь настолько, что главный босс укладывается за 10 секунд без особого труда.
> Но, после энного количества часов наигрыша, ты просто галопом(правильный пол или сделанный правильным мхом) мчался к нему и хихикая и глядя прямо в лицо бил дубинкой по голове, после чего ловко, как паук, не давая упасть чуть вволакивал в комнату, чтобы дверь можно было потом закрыть.
Это да, и так в любой игре. Как только раскусываешь ИИ, начинаешь вести себя реально по-хамски. На первый Вор мне показался достаточно разнообразным, каждый раз подкидывал что-то новое. Как только освоишься с охраной, появляются зонбе, как освоишься с зонбе, появляются священники или железные поверхности, которые выдают тебя за 10 метров. Потом зонбей становится так много, что приходится учиться их избегать. Вот вроде научился избегать зонбей, появляются хаунты, которых хрен избежишь: злые, бьют больно и быстро бегают. И вот вроде бы уже готов ко всему, тут появляются патрули по 4 человека и ассасины. Их можно газовать, но это очень дорого и не стоит того. Потом появляются зверолюди со своими особенностями и т.д. И характер миссий меняется. Где-то нужно действовать на время и в открытую, в других важно не накасячить и не усложнить себе жизнь многократно.
Поэтому прежде, чем я научился играть практически вслепую, прошла масса времени, куча проб и ошибок, седых волос, запоминающихся ситуаций и пр.
А сейчас появился NewDark Engine, апгрейд старого Dark Engine, на котором построен оригинальный Вор. Теперь супостатов просто так по лбу не пощелкаешь дубинкой. Они конечно не превратились в аналог SkyNet, но чуят Гаррета получше и игровой процесс немного изменился. Нужно действовать тоньше.
> Но ведь круто сделано? Подходишь к новой улочке, уверенный, что за спиной никого нет, высматриваешь привидение, тут зонбе из ниоткуда с воем как за жопу хвать... Вынимаешь из головы клок седых волос, загружаешься и по-новой, с ужасом глядя по сторонам.
>
Да, было страшно, но повторить ощущения смогли только профи пугания - пенумбры и дум 3. Дарк соул скорее про выживание - страшно, но за собственную жизнь, а не просто ступить вперед.
> А сейчас появился НевДарк Енгине, апгрейд старого Дарк Енгине, на котором построен оригинальный Вор. Теперь супостатов просто так по лбу не пощелкаешь дубинкой. Они конечно не превратились в аналог СкыНет, но чуят Гаррета получше и игровой процесс немного изменился. Нужно действовать тоньше.
>
К сожалению, на таком уровне графики сейчас уже не слиться с миром, в картинку не верится. Это и так сейчас сложно весьма - лет 20 игровой практики не проходят даром. Наверно что-то подобное теперь получится ощутить не меньше чем с виртуальным шлемом подходящим и то вряд ли.
Не хотелось бы "накаркать",да и Eidos Montreal-чудо как хороши...но они не Looking glass, а за мой недетский геймерский стаж не было Ни Одного ремейка\продолжения культовых вещей, хоть как-то сопоставимых с оригиналом,если они не от "Тех Самых" разработчиков...
> новые гири войны, макс пейн 3, икс ком - все нее то?
Оно то, но не так. Не сказать что плохо, наоборот, отлично! Но некоторые плачут по тому что было. Впрочем, мне все это напоминает ситуацию, когда в фолл 3 вставляют интерфейс фолла 2 и играют - то что оно привязывается четко к игре(а игра ко времени), забывается начисто.