War Thunder Heroes

01.09.13 00:42 | Goblin | 174 комментария »

Стримы

Наши парни из Гайдзин построили.


Подписывайся на канал в Дзен

Комментарии
Goblin рекомендует создать интернет магазин в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 174, Goblin: 1

МюллеР
отправлено 01.09.13 20:09 # 113


Кому: Глобус, #109

> В Тундре мышой управлять хорошо получается? Стоит пробовать?

Как по мне - очень комфортно. Ни без недостатков, но удобно и нет ощущения "рельсов", если ты понимаешь о чем я.


necro-tor
отправлено 01.09.13 20:25 # 114


Кому: Глобус, #109

> В Тундре мышой управлять хорошо получается? Стоит пробовать?
> У белорусов до 6-го уровня вроде норм. Потом проблемы начинаются

А в Тундре тоже чисто "мышиное" управление как и в Варплейнах?


SU_VIking
отправлено 01.09.13 20:54 # 115


Кому: Shytan_27, #40

> Символы СССР в некоторых странах находятся под запретом. Поэтому Орден Ленина или Красного знамени, чтобы не оскарблять представителей некоторых прибалтийских стран, В РОССИЙСКОЙ ИГРЕ БЫЛИ УДАЛЕНЫ.

Тут же зашел и проверил - на моем ЛА-5 Орден боевого Красного Знамени как был так и есть. Shytan_27 это либо недалекий дурак, либо засланный тролль и провокатор, в любом случае уверен что с ним уже разобрались.


МюллеР
отправлено 01.09.13 20:54 # 116


Кому: necro-tor, #114

> А в Тундре тоже чисто "мышиное" управление как и в Варплейнах?

В игре три режима онлайн боев. Аркадные, Исторические бои и Реалистичные. Джойстик (или его мышиный эмулятор) принудительно только в реалистичном, а в первых двух режимах - отлично управляется мышью.


eugene107
отправлено 01.09.13 20:55 # 117


Комментарий что "Так не бывает" уже был ?


Crubog
отправлено 01.09.13 20:55 # 118


Кому: ZloyPrapor, #110

> Играю в WarThunder около года. Меня поражают коментарии. Медалек не хватает??? И что игра безнадежно испорчена? Надпись "за сталина" имеется кто не в курсе. Кто то утверждает что варфандер симулятор а варплейнс аркада-бред. В WarThunder есть 3 режима-аркада история и реалистичные бои. Так аркада самая что нинаесть аркада только в отличии от варплейнса там можно управлять элеронами и урон зависит от попадания в важные элементы конструкции самолета - все просчитывается(то есть успех во многом зависит от прямых рук а нетолько от уровня самолета). Камера гораздо лучше реализована чем в варплейнсе. Про графику я вообще молчу...
Вы бесподобны. Полагаю comrades понимают о чем я.
И как это влияет на выдвигаемые претензии? Разве Ваши слова мешают сраным баннерам выскакивать чуть ли на каждом игровом ресурсе? Разве игра стала добрее к пехоте вроде меня? Я там только на бомберах могу хоть как-то играть, хотя во всех играх я обычно в топе. И тут дело не в моей косорукости - я тупо не могу с мыши соревноваться с джойстиком.
Абсолютно недружелюбная игра. Хоть и красивая, зараза. Вроде модели одинаковые, но варгейминги их будто пластилином мажут.


URAS
отправлено 01.09.13 21:05 # 119


Кому: ZloyPrapor, #111

> Ролик показан на Gamescom 2013 и предназначен для европейских потребителей.

Естественно, пусть дальше думают что исход войны решался без участия русских.


Коленвалов
отправлено 01.09.13 21:15 # 120


Кому: Crubog, #118

> Разве игра стала добрее к пехоте вроде меня? Я там только на бомберах могу хоть как-то играть, хотя во всех играх я обычно в топе. И тут дело не в моей косорукости - я тупо не могу с мыши соревноваться с джойстиком.

В тундре на мышке в аркаде никаких проблем, наоборот, там с джойстиком плохо. Я простой танкист, в симы почти не играл, в шутеры давно забил, в тундре за 3-4 месяца вполне научился ногебать и привозить 10+ фрагов из удачного боя в аркаде. В РБ, конечно, рулит джойстик, но там сим, с варплэйнсами сравнивать бессмысленно.

> Абсолютно недружелюбная игра. Хоть и красивая, зараза. Вроде модели одинаковые, но варгейминги их будто пластилином мажут.

ВоВп? Да, она ниочень.Кстате, мне кажется ты своего оппонента не так понял, он же вроде про тундру писал, при чём здесь салолёты?


МюллеР
отправлено 01.09.13 21:15 # 121


Кому: Crubog, #118

> я тупо не могу с мыши соревноваться с джойстиком

Камрад - я в тундре около года. Могу с уверенностью тебе сказать, что в аркадном режиме игроков на джойстике менее, чем 1 из 1000 - и то, имхо, мазохисты. В Исторических - дай бог 1 из 400 (и то сильно сомневаюсь) Причина этого довольно проста - джойстик гораздо сложнее в освоении, чтобы на нем начать кого-то сбивать - нужно потратить ни одну неделю тренируясь и обучаясь. И даже после этого ты хоть и будешь иметь некое преимущество в маневрах, но прицельная стрельба на джое намного (в разы) сложнее чем на мыши. Поэтому абсолютное большинство джоеводов летают в режиме Реалистичные бои, где управление мышью возможно только в качестве эмуляции джойстика.
Так что то, что другие летают кругом на джойстиках и "нагебают" - самообман.


ZloyPrapor
отправлено 01.09.13 21:25 # 122


Кому: Crubog, #118

Про какие бои идет речь? Начинаюшиму игроку Не стоит лезть в исторические и тем более в реалистичные бои. Советую посмотреть гайды по аркадным боям(не путайте с историей!). А так используйте премущество самолетов, подруливайте элеронами, прокачивайтесь за все нации одновременно чтобы знать технику, правильно качайте экипаж и будет вам счастье. Мой рекорд на аркаде 20 самолетов за бой.


necro-tor
отправлено 01.09.13 21:28 # 123


Кому: МюллеР, #116

> В игре три режима онлайн боев. Аркадные, Исторические бои и Реалистичные. Джойстик (или его мышиный эмулятор) принудительно только в реалистичном, а в первых двух режимах - отлично управляется мышью.

Понятно.
Значит Тундра скорее всего тоже не для меня - то ли потому что впервые в качестве аркадной самолетной леталки у мня были "Heroes in the Sky", где управление шло с клавиатуры, то ли еще почему - но в Варплейнах мышой получалось летать только где-то рядом с никак.


ZloyPrapor
отправлено 01.09.13 21:34 # 124


Кому: necro-tor, #123

НЕ могу понять ты что путаешь War Thander с world of warplane ??????????
Я говорю про War Thander.


Борода
отправлено 01.09.13 21:37 # 125


Кому: URAS, #119

> Кому: ZloyPrapor, #111
>
> > Ролик показан на Gamescom 2013 и предназначен для европейских потребителей.
>
> Естественно, пусть дальше думают что исход войны решался без участия русских.

Камрад, ты троллишь или дурачком прикидываешься?


Борода
отправлено 01.09.13 21:41 # 126


Кому: necro-tor, #123

В Wt управление освоит даже пятилетний ребенок в течение десяти минут. Он простое и удобное.
Оно же бесплатное - скачай и посмотри сам


МюллеР
отправлено 01.09.13 21:42 # 127


Кому: necro-tor, #123

> Варплейнах мышой получалось летать только где-то рядом с никак

Это две разных игры, два разных подхода к реализации управления мышью. Это примерно как: "пытался есть палочками - у меня получалось плохо - потому в барабанщики меня не возьмут". У меня первой леталкой был незабвенный ф-19 - тогда мышь еще в диковинку была, не то что игры на ней - и ничего. А так - смотри сам, тут сколько людей - столько и мнений.


URAS
отправлено 01.09.13 21:43 # 128


Кому: Борода, #125

> Кому: URAS, #119
>
> Кому: ZloyPrapor, #111
>
> Ролик показан на Gamescom 2013 и предназначен для европейских потребителей.
>
> Естественно, пусть дальше думают что исход войны решался без участия русских.

> Камрад, ты троллишь или дурачком прикидываешься?

Не троллю, всерьёз интересуюсь почему в ролике отражены только немцы и союзники, а русских нет. Отмазку про всю технику в одном ролике повторять не надо, у нас были и корабли, и самолёты, и даже танки были. Или это в угоду европейскому потребителю? Где тогда ролик для российского?


Мракор
отправлено 01.09.13 21:44 # 129


Кому: УВД на ММ, #108

Я.


Мракор
отправлено 01.09.13 21:46 # 130


Кому: URAS, #128

Было сказано -- надо было показать все три типа техники и как можно больше наций в одном бою с привязкой хоть к какой-то реальности, а не чистой фантазии.


ZloyPrapor
отправлено 01.09.13 21:46 # 131


Кому: Борода, #125

Вы преувеличиваете. В игре хорошо представлен СССР. Да и самолеты СССР нагибают весьма(в умелых руках)


serjioss
отправлено 01.09.13 21:50 # 132


Кому: necro-tor, #123

> Понятно.
> Значит Тундра скорее всего тоже не для меня - то ли потому что впервые в качестве аркадной самолетной леталки у мня были "Heroes in the Sky", где управление шло с клавиатуры, то ли еще почему - но в Варплейнах мышой получалось летать только где-то рядом с никак.

Камрад, я в тундру летаю почти год. В вовпе появляюсь чутка меньше, но точно еще по инвайту приходил.
Так вот в тундре летаю исключительно мышью + подруливаю на клаве, имхо таки несколько удобнее чем на мыши в вовп. Попробуй. :)


URAS
отправлено 01.09.13 21:52 # 133


Кому: Мракор, #130

> Было сказано -- надо было показать все три типа техники и как можно больше наций в одном бою с привязкой хоть к какой-то реальности, а не чистой фантазии.

А это какой период отражён? Чтобы и англичане, и американцы, да ещё и немецкие корабли в проливе.


Борода
отправлено 01.09.13 21:54 # 134


Кому: ZloyPrapor, #131

где я говорил что-то обратное? Это отдельно взятые личности вносят смуту.
Ветка СССР на данный момент одна из наиболее разработанных, модели самолетов ведут себя согласно историческим характеристикам.
И да, в умелых руках нагибают всё. Надо уметь пользоваться особенностями самолета, четко понимать свою роль в конкретном бою, не лезть бездумно в свалку и взаимодействовать с командой. Последнее - особенно важно.


Мракор
отправлено 01.09.13 22:00 # 135


Кому: URAS, #133

Восточный фронт.


URAS
отправлено 01.09.13 22:01 # 136


Кому: Мракор, #135

> Восточный фронт.

Понятно, чистый реализм, без всякой фантазии.


Борода
отправлено 01.09.13 22:14 # 137


Кому: Мракор, #135

нет. Средиземноморье. [условно] оборона Мальты и операция Хаски


Борода
отправлено 01.09.13 22:19 # 138


Кому: URAS, #136

Сицилия, Мальта - американцы, великобритания (плюс еще кандцы с одной и итальянцы с другой стороны), например.

В целом ТВД на Средиземноморье.


Мракор
отправлено 01.09.13 22:20 # 139


Кому: Борода, #137

У меня всегда не очень было с историей и географией!!!


Борода
отправлено 01.09.13 22:21 # 140


В операции Хаски еще принимала участие Франция, Южная Африка, Австралия.


URAS
отправлено 01.09.13 22:41 # 141


Кому: Борода, #138

> Сицилия, Мальта - американцы, великобритания (плюс еще кандцы с одной и итальянцы с другой стороны), например.
>
> В целом ТВД на Средиземноморье.

Немецкий крейсер-то там что забыл?


Plum_bum
отправлено 01.09.13 23:17 # 142


Кому: aks.akal, #61

> Может потому, что у амеров и джапов были более эпические морские зарубы нежели между СССР и Германией?

Эвоно как. Тоесть если улиткам надо показать эпические сражения флота и авиации, вы обижаетесь что нету наших. Хотя все вполне логично. Буржуйская выставка, игра про самолеты, флот, и технику. Надо показать что-то эпическое вроди затопления "Бисмарка". Естественно показывают западный фронт. А как кто-то в сторону варгейминга криво посмотрит, сразу и логика работает, и причины находятся. К чему бы это?


aks.akal
отправлено 01.09.13 23:39 # 143


Кому: Plum_bum, #142

> вы обижаетесь что нету наших.

Где ты увидел что лично я тут обижался? Покажи. Если не сможешь - зачем ты... кгхм обобщаешь?


Plum_bum
отправлено 01.09.13 23:48 # 144


Кому: aks.akal, #143

> Где ты увидел что лично я тут обижался? Покажи. Если не сможешь - зачем ты... кгхм обобщаешь?

Да, обобщил. Извини. Реакция в комментах как-то убила. Наша компания впервые выборола престижную награду, сделала довольно бодрый ролик, а тут столько выражений неудовольствия. Причем много наглого вранья. Надо им поучится пиару у Варгейминга. Надписи "За Сталина" надо было удалить, а потом вернуть.


Котовод
отправлено 01.09.13 23:48 # 145


Кому: МюллеР, #127

> Это две разных игры, два разных подхода к реализации управления мышью.

По мне так - практически идентичные, только в ВТ отвлекает круг показывающий куда мышь отклоняется. Кстати никто не в курсе как его отключить, чтобы остался только крестик показывающий куда смотрит самолет?

Кому: Plum_bum, #142

> Эвоно как. Тоесть если улиткам надо показать эпические сражения флота и авиации, вы обижаетесь что нету наших.

Потому что ролик сделан под западную выставку. Ничего плохого в этом не вижу. Что до эпических сражений всех видов войск, то можно было бы показать десантные операции в Чёрном море. Там правда корабли поменьше классом, зато и танки и массированные бомбардировки и работа кораблей по земле.


Subutar
отправлено 02.09.13 00:06 # 146


Кому: serjioss, #39

> Я снова спрошу. Японские и американские флоты выглядят более нашими? Ты же сам написал про "anything".
> Тундре не попался инфоповод так пропиариться за надпись "За Сталина". Но она в ней есть. Что не так? В тундре же, если память не изменяет, убрали модераторшу/коммунити за нацистскую символику, такую политику ты не одобряешь? Как то с логикой у тебя плохо.
> Вообще странно сравнивать обоих издателей и проекты по данному подходу. У WG на несколько порядков большая аудитория, и все равно в корабликах они вводят первыми амеров и япов, а не немцев и советов. Тут же ролик для буржуйской выставки, логично что нарисовано, то что нарисовано.
> У тундры есть недостатки, но они не в этом аспекте:)

Как мне кажется, учитывая масштабы действий американского и японского флотов во Второй Мировой войне, начать с реализации именно этих сторон более чем логично. Так же, как начать с реализации противостояния советской и немецкой армий в танках.


RhAF-dms
отправлено 02.09.13 00:12 # 147


А тем временем в игре рекорд онлайна, 77 тысяч.


bbdev1
отправлено 02.09.13 00:12 # 148


Наши компании должны нашу историю продвигать, а не западную. А то по ом удивляемся, что это про участие СССР во вторую мировую никто не знает. Хотя детям это сложно видимо понять.


Plum_bum
отправлено 02.09.13 00:54 # 149


Кому: bbdev1, #148

> Наши компании должны нашу историю продвигать, а не западную. А то по ом удивляемся, что это про участие СССР во вторую мировую никто не знает. Хотя детям это сложно видимо понять.

Ну как бы да, должны. Но для этого надо сначала вырасти до размеров так званых Market Makers, тоесть тех кто двигает рынок и конъюнктуру. Тема про участие СССР старанно и долгие годы затиралась целым голливудом. Более того, свои подвиги очень сильно пиарились и преувеличивались. Поддерживалось все на государственном уровне. Потому западный клиент предпочтет смотреть на Спитфайр чем на Ла-5. С первым он знаком, второго не знает. Поэтому количество скачавших клиент увидев в ролике Спитфайр будет больше чем если бы в ролике был ЛА-5.
Когда вырастут и обзаведутся стабильным он-лайном - можно будет судить.


porter2
отправлено 02.09.13 00:56 # 150


Кому: bbdev1, #148

> Наши компании должны нашу историю продвигать, а не западную.

А они какую продвигают?


ГлаголомЖечь
отправлено 02.09.13 06:05 # 151


Я вот понять не могу как из установленных на фюзеляже пулеметов не отшибали сами себе лопасти винтов?


URAS
отправлено 02.09.13 06:15 # 152


Кому: ГлаголомЖечь, #151

> Я вот понять не могу как из установленных на фюзеляже пулеметов не отшибали сами себе лопасти винтов?

Cинхронизатор стрельбы стоял. Пулемет стрелял тогда, когда лопасти винта не закрывали ствол.


Мопсовод
отправлено 02.09.13 07:52 # 153


Кому: Dimee, #92

> Там вообще ни одной реальной награды нет. Если я не ошибаюсь, то Варгейминг заявляли, что не считают правильным использовать реальные боевые награды за "виртуальные достижения".

И это было правильным решением. А то уже-бы нашлись орденоносцы виртуальные!!!


necro-tor
отправлено 02.09.13 10:00 # 154


Кому: Борода, #126

> В Wt управление освоит даже пятилетний ребенок в течение десяти минут. Он простое и удобное.

В WoWP управление мышой лично я освоил не менее быстро, но, при всей простоте, удобнее, опять таки лично для меня, оно от этого не стало.
Это, понятное дело, не говорит о том что оно плохо сделано или не удобно в принципе.

> Оно же бесплатное - скачай и посмотри сам

Сегодня и попробую.

Кому: МюллеР, #127

> Это две разных игры, два разных подхода к реализации управления мышью. Это примерно как: "пытался есть палочками - у меня получалось плохо - потому в барабанщики меня не возьмут". У меня первой леталкой был незабвенный ф-19 - тогда мышь еще в диковинку была, не то что игры на ней - и ничего. А так - смотри сам, тут сколько людей - столько и мнений.

Тут, скорее, мои собственные тараканы - по крайней мере в WoWP мышой у меня не получалось столь же оперативно и эффективно реагировать на изменение ситуации в бою, как это у меня получалось с клавиатуры в HitS.
Возможно в WT оно как-то по другому будет - посмотрим.


ГлаголомЖечь
отправлено 02.09.13 10:11 # 155


Кому: URAS, #152

Не, понятно что техническая приблуда какая-то позволяла, но вот если сбой движка, захлебнулся там оборотами или просто увеличил/убавил - это ж дикая скорость вращения винта в диком же диапазоне - насколько она надежная то? Были случаи такие вообще?


Котовод
отправлено 02.09.13 10:19 # 156


Кому: Plum_bum, #149

> Ну как бы да, должны. Но для этого надо сначала вырасти до размеров так званых Market Makers, тоесть тех кто двигает рынок и конъюнктуру.

Просто так никто за чужую технику играть не будет. Способа популяризации на мой взгляд два.
Первый вариант - создать игру, которая будет повышать интерес к истории вообще. Естественно игрок будет играть в первую очередь за своих, но если игра будет обладать некоторым уровнем реализма, то игрок может заинтересоваться историей более серьезно, а в этом случае мимо роли СССР в ВоВ никак не пройти. При этом желательно, чтобы была доступна историческая информация в версии от разработчиков - без рукопожатицы и миллионов изнасилованных немок.
И улитки и квг пошли по этому пути, узнаваемые силуэты и название + исторический ликбез в акций и текстов на форуме.
Вариант два - интересная история с интересными героями. При этом даже если игра будет охуенна во всех отношениях(геймплей, графика, сюжет), то все равно для того чтобы иностранцы заинтересовались в ней должны присутствовать положительные персонажи их национальностей, причем не на вторых ролях. Естественно нужен не полный реализм, а скорее придуманные персонажи, которые участвуют в реально происходившых события и наблюдают реальных исторических Личностей. Этот вариант гораздо более рисковый, затратный, но при успехе может знатно дать по мозгам аудитории.
К сожалению с нынешней стоимостью разработки, позволить такое может только весьма успешная контора обладающая коллективом опытных разработчиков. С учетом требований не уверен, что хоть кто то из наших потянет, потому как либо заняты все, либо квалификации нет, либо денег.


porter2
отправлено 02.09.13 11:40 # 157


Кому: ГлаголомЖечь, #155

> но вот если сбой движка, захлебнулся там оборотами или просто увеличил/убавил

выстрелы синхронизируются с оборотами вала


Aldous Snow
отправлено 02.09.13 12:28 # 158


Кому: ГлаголомЖечь, #155

Камрад, забей в гугле "синхронизатор стрельбы через винт" - выйдет куча описаний с иллюстрациями. Схема простая и надежная как топор, придумана еще во время первой мировой.


Basilevs
отправлено 02.09.13 13:44 # 159


Кому: МюллеР, #127

> У меня первой леталкой был незабвенный ф-19 - тогда мышь еще в диковинку была, не то что игры на ней - и ничего

Помню-помню! По сравнению с Ф-19 даже Retaliator был верхом реализма пилотирования.


МюллеР
отправлено 02.09.13 14:20 # 160


Кому: Basilevs, #159

> Помню-помню! По сравнению с Ф-19 даже Retaliator был верхом реализма пилотирования.

Зато там были сюжетные комиксы и медальки!!! Что еще надо в 10 лет? А так же чудо звук PC speaker-a.


Jameson
отправлено 02.09.13 15:32 # 161


Кому: Aldous Snow, #158

> Кому: ГлаголомЖечь, #155
>
> Камрад, забей в гугле "синхронизатор стрельбы через винт" - выйдет куча описаний с иллюстрациями. Схема простая и надежная как топор, придумана еще во время первой мировой

тем не менее, были ограничения на обороты винта при стрельбе, кажется, не меньше тысячи :)


porter2
отправлено 02.09.13 16:47 # 162


Кому: Jameson, #161

> кажется, не меньше тысячи

Дык эта, может чтобы пулемет медленно не стрелял? Насколько я матчасть понял, там на спуск мотор "нажимал"


Alnegro
отправлено 02.09.13 16:54 # 163


Кому: serjioss, #30

> Например стырили гаражные бои!!!

В WOT над ними работают уже чуть ли не с релиза и статьи разработчиков на эту тему выходили и игроки спрашивают постоянно. В Тундре взяли эту идею и реализовали, как и многие другие из WOT.


vasmann
отправлено 02.09.13 17:05 # 164


Кому: porter2, #162

Несколько вариантов было.


Plum_bum
отправлено 02.09.13 17:27 # 165


Кому: Котовод, #156

> Просто так никто за чужую технику играть не будет.

Ну я высказал свое мнение по поводу ролика, в частности почему там западный фронт и нету наших.

А по поводу популяризации - согласен. Но хочу дополнить. Мы не снимаем ни фильмов, ни документалистики про своих асов, в отличии от западных коллег. Да что фильмы, книгу найти про любого другого аса в разы легче чем про наших. Сейчас скорее всего это даже к лучшему ибо осталась хоть одна не загаженная тема. Хотя по моему мнению хоть про Покрышкина, хоть про Кожедуба можно снять отличные фильмы, которые будут интересны и на западе. Думаю отсюда надо начинать.

Ну а в случае гайджинов, думаю было бы не плохо сделать обучающие миссии по воздушному бою где основы будут рассказывать инструкторы в виде наших асов. Как правильно уйти от преследования, уворот, бум-зум и т.д. Так. Для начала.


Алекс Шульц
отправлено 02.09.13 18:03 # 166


> Там ещё и горизонт завален!

-Де еще и одновременный залп сразу из трех орудий ГК линкора!

Кому: unet900, #84

> > WoWP не понравился совсем. Графика ужас летная модель так себе.

-я установил обе игры и регулярно их обновляю. Только в боях ни разу не был - то ли подсознательно боюсь, что "вторых танков" не вынесу то ли еще что-то :)


ZloyPrapor
отправлено 02.09.13 18:21 # 167


Кому: Алекс Шульц, #166

Какая у вас тонкая душевная организация.


Котовод
отправлено 02.09.13 20:29 # 168


Люди, так в тундре можно круг который показывает куда мышкой шевелишь отключить или нет?


ZloyPrapor
отправлено 03.09.13 00:03 # 169


Кому: Котовод, #168

Чем он тебе помешал??? Маленький и прозрачный.
Он наоборот помагает наводиться на цель.


serjioss
отправлено 03.09.13 03:01 # 170


Кому: Alnegro, #163

> В WOT над ними работают уже чуть ли не с релиза и статьи разработчиков на эту тему выходили и игроки спрашивают постоянно. В Тундре взяли эту идею и реализовали, как и многие другие из WOT.

А что, гаражные бои до заявлений разработчиков WOT неизвестны были?
Следуя твоей логике: ВГ взяли и реализовали чужую идею танков (например с приставки денди). Перенесли на ПК и сделали "мультиплеер". Ну и много чего еще где позаимствовали. Взяли идею и реализовали. Вторичны по самые уши. А проект клановых сражений по типу глобальной карты в wot придумывался еще для почившего навифилда (ру сервера). А реализован был в WOT. Никто ж не утверждает что "стырили".


Кому: Котовод, #168

К сожалению понятия не имею как отключать.


Котовод
отправлено 03.09.13 10:12 # 171


Кому: ZloyPrapor, #169

> Чем он тебе помешал??? Маленький и прозрачный.
> Он наоборот помагает наводиться на цель.

Я не про тот который маркер упреждения, а про большое белое кольцо, которое только отвлекает.


serjioss
отправлено 03.09.13 12:54 # 172


Кому: Котовод, #171

> Я не про тот который маркер упреждения, а про большое белое кольцо, которое только отвлекает.

Честно говоря, я настолько с ним свыкся, что вчера специально заходил чтобы проверить о чем речь идет, ибо не замечаю в бою.


Котовод
отправлено 03.09.13 13:45 # 173


Кому: serjioss, #172

> ибо не замечаю в бою.

Тем более нафиг он нужен?)


PaddyOBrisk
отправлено 03.09.13 14:53 # 174


Кому: Котовод, #173

> Тем более нафиг он нужен?)

типа как во фрилансере 2. не далеко отвел от центра - плавно отклоняешься, далеко - начинаешь с перегрузками выкручиваться. как привыкнешь, согласен и не нужен вовсе. для тех кому схема управления в новинку - подсказка.


ZloyPrapor
отправлено 03.09.13 22:26 # 175


Кому: PaddyOBrisk, #174

Что такое Freelancer 2??? Первая часть была шедевром про вторую ничего не слышал...
А объястнил правильно.


PaddyOBrisk
отправлено 04.09.13 02:12 # 176


Кому: ZloyPrapor, #175

моя ошибка. я почему-то фрилансер называю фрилансером 2. уже не первый раз. почему - не знаю. фрилансер, кстати, до сих пор шедевр.


Шпигель
отправлено 04.09.13 08:30 # 177


Кому: Борода, #126

> В Wt управление освоит даже пятилетний ребенок в течение десяти минут. Он простое и удобное.

Терзался смутными сомнениями при закачке игры, разберусь ли, освоюсь ли с управлением ероплана. Оказалось - зря! Всё просто и понятно.


Котовод
отправлено 04.09.13 08:40 # 178


Кому: PaddyOBrisk, #174

> типа как во фрилансере 2

Фрилансер про космос - визуально без кружка сложно понять насколько отклонился.
Посмотрел статку в ВоВп и ВТ. В Вовп 58% побед, в ВТ 9% побед.


serjioss
отправлено 04.09.13 09:56 # 179


Кому: Котовод, #178

> Вовп 58% побед

Хех. Я в вовп третьего дня не смог пройти обучение. Часть 3 "бой с маневренной целью".


Кому: Котовод, #173

> Тем более нафиг он нужен?)



PaddyOBrisk
отправлено 04.09.13 13:42 # 180


Кому: Котовод, #178

> Фрилансер про космос - визуально без кружка сложно понять насколько отклонился.

ну ноги-то растут оттуда, кстати в шторме на мыше вроде такая же схема управления была, если мне мой склероз не изменяет.


ZloyPrapor
отправлено 04.09.13 20:56 # 181


Кому: Котовод, #178

Соотношение побед к поражениям не важно. Главное сколько ты сам сбиваешь и вообще опыта набираешь. Есть несколько нюансов которые новички не замечают и не используют.


vasmann
отправлено 05.09.13 11:12 # 182


Кому: ZloyPrapor, #181

Главное себя тешить такими рассказами!!!
Игра про команда на команду.
Не 1 на 1, а команда на команду.
Соответсвенно сколько ты лично набил при подавляющем кол-ве слив значения не имеет, ибо сбивал ты не тех. Важна только победа.


ZloyPrapor
отправлено 06.09.13 19:37 # 183


Кому: vasmann, #182

Только в клановарах и может в истории. А в рандоме тебя может закинуть с полными тупизнями и будешь ты пытаться спасать игру а твои коллеги тупо сливаться. При этом ничего не наберешь.


PaddyOBrisk
отправлено 07.09.13 01:37 # 184


Кому: ZloyPrapor, #183

ну вот очень часто там все думают точь-в-точь как ты.


Dok
отправлено 16.09.13 17:50 # 185


Кому: dark, #47

Ролик впечатялляет, респект. Надеюсь, игра не хуже.

Но у меня сложилось странное впечатление этакой праздничности в ролике. Очень все так чистенько. Там где несколько раз что-нито бабахнуло - пылища поднимается невбеническая. Но это так, придиразм.

Добротный ролик.


Лиженин
отправлено 16.11.13 00:20 # 186


А быстро тут




cтраницы: 1 | 2 всего: 174



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк