> Символы СССР в некоторых странах находятся под запретом. Поэтому Орден Ленина или Красного знамени, чтобы не оскарблять представителей некоторых прибалтийских стран, В РОССИЙСКОЙ ИГРЕ БЫЛИ УДАЛЕНЫ.
Тут же зашел и проверил - на моем ЛА-5 Орден боевого Красного Знамени как был так и есть. Shytan_27 это либо недалекий дурак, либо засланный тролль и провокатор, в любом случае уверен что с ним уже разобрались.
> А в Тундре тоже чисто "мышиное" управление как и в Варплейнах?
В игре три режима онлайн боев. Аркадные, Исторические бои и Реалистичные. Джойстик (или его мышиный эмулятор) принудительно только в реалистичном, а в первых двух режимах - отлично управляется мышью.
> Играю в WarThunder около года. Меня поражают коментарии. Медалек не хватает??? И что игра безнадежно испорчена? Надпись "за сталина" имеется кто не в курсе. Кто то утверждает что варфандер симулятор а варплейнс аркада-бред. В WarThunder есть 3 режима-аркада история и реалистичные бои. Так аркада самая что нинаесть аркада только в отличии от варплейнса там можно управлять элеронами и урон зависит от попадания в важные элементы конструкции самолета - все просчитывается(то есть успех во многом зависит от прямых рук а нетолько от уровня самолета). Камера гораздо лучше реализована чем в варплейнсе. Про графику я вообще молчу...
Вы бесподобны. Полагаю comrades понимают о чем я.
И как это влияет на выдвигаемые претензии? Разве Ваши слова мешают сраным баннерам выскакивать чуть ли на каждом игровом ресурсе? Разве игра стала добрее к пехоте вроде меня? Я там только на бомберах могу хоть как-то играть, хотя во всех играх я обычно в топе. И тут дело не в моей косорукости - я тупо не могу с мыши соревноваться с джойстиком.
Абсолютно недружелюбная игра. Хоть и красивая, зараза. Вроде модели одинаковые, но варгейминги их будто пластилином мажут.
> Разве игра стала добрее к пехоте вроде меня? Я там только на бомберах могу хоть как-то играть, хотя во всех играх я обычно в топе. И тут дело не в моей косорукости - я тупо не могу с мыши соревноваться с джойстиком.
В тундре на мышке в аркаде никаких проблем, наоборот, там с джойстиком плохо. Я простой танкист, в симы почти не играл, в шутеры давно забил, в тундре за 3-4 месяца вполне научился ногебать и привозить 10+ фрагов из удачного боя в аркаде. В РБ, конечно, рулит джойстик, но там сим, с варплэйнсами сравнивать бессмысленно.
> Абсолютно недружелюбная игра. Хоть и красивая, зараза. Вроде модели одинаковые, но варгейминги их будто пластилином мажут.
ВоВп? Да, она ниочень.Кстате, мне кажется ты своего оппонента не так понял, он же вроде про тундру писал, при чём здесь салолёты?
> я тупо не могу с мыши соревноваться с джойстиком
Камрад - я в тундре около года. Могу с уверенностью тебе сказать, что в аркадном режиме игроков на джойстике менее, чем 1 из 1000 - и то, имхо, мазохисты. В Исторических - дай бог 1 из 400 (и то сильно сомневаюсь) Причина этого довольно проста - джойстик гораздо сложнее в освоении, чтобы на нем начать кого-то сбивать - нужно потратить ни одну неделю тренируясь и обучаясь. И даже после этого ты хоть и будешь иметь некое преимущество в маневрах, но прицельная стрельба на джое намного (в разы) сложнее чем на мыши. Поэтому абсолютное большинство джоеводов летают в режиме Реалистичные бои, где управление мышью возможно только в качестве эмуляции джойстика.
Так что то, что другие летают кругом на джойстиках и "нагебают" - самообман.
Про какие бои идет речь? Начинаюшиму игроку Не стоит лезть в исторические и тем более в реалистичные бои. Советую посмотреть гайды по аркадным боям(не путайте с историей!). А так используйте премущество самолетов, подруливайте элеронами, прокачивайтесь за все нации одновременно чтобы знать технику, правильно качайте экипаж и будет вам счастье. Мой рекорд на аркаде 20 самолетов за бой.
> В игре три режима онлайн боев. Аркадные, Исторические бои и Реалистичные. Джойстик (или его мышиный эмулятор) принудительно только в реалистичном, а в первых двух режимах - отлично управляется мышью.
Понятно.
Значит Тундра скорее всего тоже не для меня - то ли потому что впервые в качестве аркадной самолетной леталки у мня были "Heroes in the Sky", где управление шло с клавиатуры, то ли еще почему - но в Варплейнах мышой получалось летать только где-то рядом с никак.
> Кому: ZloyPrapor, #111 >
> > Ролик показан на Gamescom 2013 и предназначен для европейских потребителей.
>
> Естественно, пусть дальше думают что исход войны решался без участия русских.
> Варплейнах мышой получалось летать только где-то рядом с никак
Это две разных игры, два разных подхода к реализации управления мышью. Это примерно как: "пытался есть палочками - у меня получалось плохо - потому в барабанщики меня не возьмут". У меня первой леталкой был незабвенный ф-19 - тогда мышь еще в диковинку была, не то что игры на ней - и ничего. А так - смотри сам, тут сколько людей - столько и мнений.
> Кому: URAS, #119 >
> Кому: ZloyPrapor, #111 >
> Ролик показан на Gamescom 2013 и предназначен для европейских потребителей.
>
> Естественно, пусть дальше думают что исход войны решался без участия русских.
> Камрад, ты троллишь или дурачком прикидываешься?
Не троллю, всерьёз интересуюсь почему в ролике отражены только немцы и союзники, а русских нет. Отмазку про всю технику в одном ролике повторять не надо, у нас были и корабли, и самолёты, и даже танки были. Или это в угоду европейскому потребителю? Где тогда ролик для российского?
Было сказано -- надо было показать все три типа техники и как можно больше наций в одном бою с привязкой хоть к какой-то реальности, а не чистой фантазии.
> Понятно.
> Значит Тундра скорее всего тоже не для меня - то ли потому что впервые в качестве аркадной самолетной леталки у мня были "Heroes in the Sky", где управление шло с клавиатуры, то ли еще почему - но в Варплейнах мышой получалось летать только где-то рядом с никак.
Камрад, я в тундру летаю почти год. В вовпе появляюсь чутка меньше, но точно еще по инвайту приходил.
Так вот в тундре летаю исключительно мышью + подруливаю на клаве, имхо таки несколько удобнее чем на мыши в вовп. Попробуй. :)
> Было сказано -- надо было показать все три типа техники и как можно больше наций в одном бою с привязкой хоть к какой-то реальности, а не чистой фантазии.
А это какой период отражён? Чтобы и англичане, и американцы, да ещё и немецкие корабли в проливе.
где я говорил что-то обратное? Это отдельно взятые личности вносят смуту.
Ветка СССР на данный момент одна из наиболее разработанных, модели самолетов ведут себя согласно историческим характеристикам.
И да, в умелых руках нагибают всё. Надо уметь пользоваться особенностями самолета, четко понимать свою роль в конкретном бою, не лезть бездумно в свалку и взаимодействовать с командой. Последнее - особенно важно.
> Может потому, что у амеров и джапов были более эпические морские зарубы нежели между СССР и Германией?
Эвоно как. Тоесть если улиткам надо показать эпические сражения флота и авиации, вы обижаетесь что нету наших. Хотя все вполне логично. Буржуйская выставка, игра про самолеты, флот, и технику. Надо показать что-то эпическое вроди затопления "Бисмарка". Естественно показывают западный фронт. А как кто-то в сторону варгейминга криво посмотрит, сразу и логика работает, и причины находятся. К чему бы это?
> Где ты увидел что лично я тут обижался? Покажи. Если не сможешь - зачем ты... кгхм обобщаешь?
Да, обобщил. Извини. Реакция в комментах как-то убила. Наша компания впервые выборола престижную награду, сделала довольно бодрый ролик, а тут столько выражений неудовольствия. Причем много наглого вранья. Надо им поучится пиару у Варгейминга. Надписи "За Сталина" надо было удалить, а потом вернуть.
> Это две разных игры, два разных подхода к реализации управления мышью.
По мне так - практически идентичные, только в ВТ отвлекает круг показывающий куда мышь отклоняется. Кстати никто не в курсе как его отключить, чтобы остался только крестик показывающий куда смотрит самолет?
> Эвоно как. Тоесть если улиткам надо показать эпические сражения флота и авиации, вы обижаетесь что нету наших.
Потому что ролик сделан под западную выставку. Ничего плохого в этом не вижу. Что до эпических сражений всех видов войск, то можно было бы показать десантные операции в Чёрном море. Там правда корабли поменьше классом, зато и танки и массированные бомбардировки и работа кораблей по земле.
> Я снова спрошу. Японские и американские флоты выглядят более нашими? Ты же сам написал про "anything".
> Тундре не попался инфоповод так пропиариться за надпись "За Сталина". Но она в ней есть. Что не так? В тундре же, если память не изменяет, убрали модераторшу/коммунити за нацистскую символику, такую политику ты не одобряешь? Как то с логикой у тебя плохо.
> Вообще странно сравнивать обоих издателей и проекты по данному подходу. У WG на несколько порядков большая аудитория, и все равно в корабликах они вводят первыми амеров и япов, а не немцев и советов. Тут же ролик для буржуйской выставки, логично что нарисовано, то что нарисовано.
> У тундры есть недостатки, но они не в этом аспекте:)
Как мне кажется, учитывая масштабы действий американского и японского флотов во Второй Мировой войне, начать с реализации именно этих сторон более чем логично. Так же, как начать с реализации противостояния советской и немецкой армий в танках.
Наши компании должны нашу историю продвигать, а не западную. А то по ом удивляемся, что это про участие СССР во вторую мировую никто не знает. Хотя детям это сложно видимо понять.
> Наши компании должны нашу историю продвигать, а не западную. А то по ом удивляемся, что это про участие СССР во вторую мировую никто не знает. Хотя детям это сложно видимо понять.
Ну как бы да, должны. Но для этого надо сначала вырасти до размеров так званых Market Makers, тоесть тех кто двигает рынок и конъюнктуру. Тема про участие СССР старанно и долгие годы затиралась целым голливудом. Более того, свои подвиги очень сильно пиарились и преувеличивались. Поддерживалось все на государственном уровне. Потому западный клиент предпочтет смотреть на Спитфайр чем на Ла-5. С первым он знаком, второго не знает. Поэтому количество скачавших клиент увидев в ролике Спитфайр будет больше чем если бы в ролике был ЛА-5.
Когда вырастут и обзаведутся стабильным он-лайном - можно будет судить.
> Там вообще ни одной реальной награды нет. Если я не ошибаюсь, то Варгейминг заявляли, что не считают правильным использовать реальные боевые награды за "виртуальные достижения".
И это было правильным решением. А то уже-бы нашлись орденоносцы виртуальные!!!
> В Wt управление освоит даже пятилетний ребенок в течение десяти минут. Он простое и удобное.
В WoWP управление мышой лично я освоил не менее быстро, но, при всей простоте, удобнее, опять таки лично для меня, оно от этого не стало.
Это, понятное дело, не говорит о том что оно плохо сделано или не удобно в принципе.
> Это две разных игры, два разных подхода к реализации управления мышью. Это примерно как: "пытался есть палочками - у меня получалось плохо - потому в барабанщики меня не возьмут". У меня первой леталкой был незабвенный ф-19 - тогда мышь еще в диковинку была, не то что игры на ней - и ничего. А так - смотри сам, тут сколько людей - столько и мнений.
Тут, скорее, мои собственные тараканы - по крайней мере в WoWP мышой у меня не получалось столь же оперативно и эффективно реагировать на изменение ситуации в бою, как это у меня получалось с клавиатуры в HitS.
Возможно в WT оно как-то по другому будет - посмотрим.
Не, понятно что техническая приблуда какая-то позволяла, но вот если сбой движка, захлебнулся там оборотами или просто увеличил/убавил - это ж дикая скорость вращения винта в диком же диапазоне - насколько она надежная то? Были случаи такие вообще?
> Ну как бы да, должны. Но для этого надо сначала вырасти до размеров так званых Market Makers, тоесть тех кто двигает рынок и конъюнктуру.
Просто так никто за чужую технику играть не будет. Способа популяризации на мой взгляд два.
Первый вариант - создать игру, которая будет повышать интерес к истории вообще. Естественно игрок будет играть в первую очередь за своих, но если игра будет обладать некоторым уровнем реализма, то игрок может заинтересоваться историей более серьезно, а в этом случае мимо роли СССР в ВоВ никак не пройти. При этом желательно, чтобы была доступна историческая информация в версии от разработчиков - без рукопожатицы и миллионов изнасилованных немок.
И улитки и квг пошли по этому пути, узнаваемые силуэты и название + исторический ликбез в акций и текстов на форуме.
Вариант два - интересная история с интересными героями. При этом даже если игра будет охуенна во всех отношениях(геймплей, графика, сюжет), то все равно для того чтобы иностранцы заинтересовались в ней должны присутствовать положительные персонажи их национальностей, причем не на вторых ролях. Естественно нужен не полный реализм, а скорее придуманные персонажи, которые участвуют в реально происходившых события и наблюдают реальных исторических Личностей. Этот вариант гораздо более рисковый, затратный, но при успехе может знатно дать по мозгам аудитории.
К сожалению с нынешней стоимостью разработки, позволить такое может только весьма успешная контора обладающая коллективом опытных разработчиков. С учетом требований не уверен, что хоть кто то из наших потянет, потому как либо заняты все, либо квалификации нет, либо денег.
Камрад, забей в гугле "синхронизатор стрельбы через винт" - выйдет куча описаний с иллюстрациями. Схема простая и надежная как топор, придумана еще во время первой мировой.
> Кому: ГлаголомЖечь, #155 >
> Камрад, забей в гугле "синхронизатор стрельбы через винт" - выйдет куча описаний с иллюстрациями. Схема простая и надежная как топор, придумана еще во время первой мировой
тем не менее, были ограничения на обороты винта при стрельбе, кажется, не меньше тысячи :)
В WOT над ними работают уже чуть ли не с релиза и статьи разработчиков на эту тему выходили и игроки спрашивают постоянно. В Тундре взяли эту идею и реализовали, как и многие другие из WOT.
> Просто так никто за чужую технику играть не будет.
Ну я высказал свое мнение по поводу ролика, в частности почему там западный фронт и нету наших.
А по поводу популяризации - согласен. Но хочу дополнить. Мы не снимаем ни фильмов, ни документалистики про своих асов, в отличии от западных коллег. Да что фильмы, книгу найти про любого другого аса в разы легче чем про наших. Сейчас скорее всего это даже к лучшему ибо осталась хоть одна не загаженная тема. Хотя по моему мнению хоть про Покрышкина, хоть про Кожедуба можно снять отличные фильмы, которые будут интересны и на западе. Думаю отсюда надо начинать.
Ну а в случае гайджинов, думаю было бы не плохо сделать обучающие миссии по воздушному бою где основы будут рассказывать инструкторы в виде наших асов. Как правильно уйти от преследования, уворот, бум-зум и т.д. Так. Для начала.
> > WoWP не понравился совсем. Графика ужас летная модель так себе.
-я установил обе игры и регулярно их обновляю. Только в боях ни разу не был - то ли подсознательно боюсь, что "вторых танков" не вынесу то ли еще что-то :)
> В WOT над ними работают уже чуть ли не с релиза и статьи разработчиков на эту тему выходили и игроки спрашивают постоянно. В Тундре взяли эту идею и реализовали, как и многие другие из WOT.
А что, гаражные бои до заявлений разработчиков WOT неизвестны были?
Следуя твоей логике: ВГ взяли и реализовали чужую идею танков (например с приставки денди). Перенесли на ПК и сделали "мультиплеер". Ну и много чего еще где позаимствовали. Взяли идею и реализовали. Вторичны по самые уши. А проект клановых сражений по типу глобальной карты в wot придумывался еще для почившего навифилда (ру сервера). А реализован был в WOT. Никто ж не утверждает что "стырили".
типа как во фрилансере 2. не далеко отвел от центра - плавно отклоняешься, далеко - начинаешь с перегрузками выкручиваться. как привыкнешь, согласен и не нужен вовсе. для тех кому схема управления в новинку - подсказка.
Соотношение побед к поражениям не важно. Главное сколько ты сам сбиваешь и вообще опыта набираешь. Есть несколько нюансов которые новички не замечают и не используют.
Главное себя тешить такими рассказами!!!
Игра про команда на команду.
Не 1 на 1, а команда на команду.
Соответсвенно сколько ты лично набил при подавляющем кол-ве слив значения не имеет, ибо сбивал ты не тех. Важна только победа.
Только в клановарах и может в истории. А в рандоме тебя может закинуть с полными тупизнями и будешь ты пытаться спасать игру а твои коллеги тупо сливаться. При этом ничего не наберешь.
Ролик впечатялляет, респект. Надеюсь, игра не хуже.
Но у меня сложилось странное впечатление этакой праздничности в ролике. Очень все так чистенько. Там где несколько раз что-нито бабахнуло - пылища поднимается невбеническая. Но это так, придиразм.