> будет Диабло 4, ну если внимательно проходили, финальный диалог архангела Тираэля, это пять - Ты что наделал, дурак? Убил Ангела смерти - а чёрный камень душ где- а он его съел - твою то мать, ты же Диабло освободил- эээ (руки в стороны)
Да-да, силы добра под предводительством всемогущего архангела Тираэля вот уже три части сериала не в состоянии забороть бессмертного Диабло из-за разного рода несуразностей. Главное, во второй части камни верховных демонов разрушили и надо было на этом остановиться, история была завершена, так нет же...
> Да-да, силы добра под предводительством всемогущего архангела Тираэля вот уже три части сериала не в состоянии забороть бессмертного Диабло из-за разного рода несуразностей
> Здесь нет противоречия. Если требование к стату удовлетворены - можно одеть без вопросов.
Есть, ты говоришь раньше было так, а теперь эдак. Это не правда, суть одна - одевай что хочешь. Я тебе страшное расскажу, раньше даже мили сорок качали.
> А есть не специфик и одеть может любой, без требований к статам вообще
Как и раньше в обоих дьяблах, ага.
> Хоть и в не совсем привычном понимании.
Камрад, шмот + набор скиллов = самый что ни наесть классический вариант билда. Просто теперь стата больше от шмота зависит, чем шмот от стата. Это может быть и в новинку для дьяблы, но уж точно не в новинку для жанра.
> Предмет можно передать, если вы идете вместе в группе, и он решил отдать тебе только что найденный предмет. Другого способа обмена нет, все остальные предметы привязаны к аккаунту.
Да, вот так правильно. И такие вещи надо уточнять.
Чтобы было понятно почему это важно, поясню: даденный мне нагелринг суммонит суицидников, которые с криком "Алла, я в бар!" ваншотят всех мобов и боссов до 4 уровни сложности. Стоит ли объяснять какой колоссальный вклад такой удачный дроп камрада, переданный мне, внес в скорость моей прокачки? А для меня скорость прокачки страшно важна, ибо когда нужно долго и муторно пробиваться через одинаковые орды одинаковых мобов, лично я начинаю натурально засыпать над этой вашей Дьяблой Три. А тут все шустро.
> Да-да, силы добра под предводительством всемогущего архангела Тираэля вот уже три части сериала не в состоянии забороть бессмертного Диабло из-за разного рода несуразностей. Главное, во второй части камни верховных демонов разрушили и надо было на этом остановиться, история была завершена, так нет же...
Согласный. первая часть закончилась мрачно и дала добротный посыл на сиквел. В сиквеле посыл не менее добротно раскрыли. А вот кривляния в третьей части, включая смену пола Дьяблы, меня как-то совершенно не впечатлили. Хотя ролики как всегда добротнейшие.
> Да-да, силы добра под предводительством всемогущего архангела Тираэля вот уже три части сериала не в состоянии забороть бессмертного Диабло из-за разного рода несуразностей.
Добро победит в перспективе. В отдаленном светлом будущем!
> Есть, ты говоришь раньше было так, а теперь эдак. Это не правда, суть одна - одевай что хочешь. Я тебе страшное расскажу, раньше даже мили сорок качали.
Это же большая разница. Одно дело, что для одевания определенной вещи ты продумываешь цепочку телодвижений и еще не факт, что получится, а совсем другое, когда ограничений нет. Это вовсе не "одевай что хочешь".
> Как и раньше в обоих дьяблах, ага.
Это не так, всегда у снаряжения были требования по статам, ограничивающие тебя в фантазии. Хочешь одеть сорку в фулл-плейт - нет проблем, но будь добр инвестировать для этого силы и умение.
> Да, вот так правильно. И такие вещи надо уточнять.
> Чтобы было понятно почему это важно, поясню: даденный мне нагелринг суммонит суицидников, которые с криком "Алла, я в бар!" ваншотят всех мобов и боссов до 4 уровни сложности. Стоит ли объяснять какой колоссальный вклад такой удачный дроп камрада, переданный мне, внес в скорость моей прокачки? А для меня скорость прокачки страшно важна, ибо когда нужно долго и муторно пробиваться через одинаковые орды одинаковых мобов, лично я начинаю натурально засыпать над этой вашей Дьяблой Три. А тут все шустро.
Согласен, я мог выразиться яснее. И я понимаю твою радость. Но существует же большая разница между таким ограниченным способом передачи предметов и полноценным бартером без ограничений, реализованным в более ранних частях Диабло.
> Камрад, шмот + набор скиллов = самый что ни наесть классический вариант билда. Просто теперь стата больше от шмота зависит, чем шмот от стата. Это может быть и в новинку для дьяблы, но уж точно не в новинку для жанра.
Классический вариант билда - это не только шмот, но и скиллы, которые тоже тоже "строишь". А здесь нет никакого "строительства".
Ну что же, игра конечно выполнена в виде старой доброй классики, и мне в общем и целом понравилось. Но что-то пока в процессе игры не покидает ощущение некой недоделанности.
Подумал и одевай что хочешь. Я ж говорю, камрад, народ и в Д2, где было сложнее сбалансировать, извращались по-всякому.
> Хочешь одеть сорку в фулл-плейт - нет проблем, но будь добр инвестировать для этого силы и умение.
Да, я тебе об этом выше писал. Еще раз, если мне не веришь, загугли melee sorc d2, подозреваю, узнаешь много нового про любимую игру.
> И я понимаю твою радость
Когда в буковках в интернете чудится радость это надо ко врачу. Без обид.
> существует же большая разница
Никто с этим не спорит. Местами страшно неудобно, а с другой стороны подталкивает к так называемому social gaming'у.
> Классический вариант билда - это не только шмот, но и скиллы, которые тоже тоже "строишь"
Да ты чо!!! И кто ж тебе и где написал про "только шмот", уточни ка. Я ж тебе русским языком пишу "шмот + скиллы", а ты мне обратно это же и повторяешь. Или ты специально дурака включаешь? Здесь скиллы тоже надо строить, просто они не фиксированные, как в Д2, а гибкие. Но за тебя их никто не "построит".
> А здесь нет никакого "строительства".
Ты б хоть для приличия модель повреждений в Д3 изучил и зависимость бонуса к дамагу от стихий, шмота, скиллов и перков, а потом городил бы чушь, эксперт.
> Да ты чо!!! И кто ж тебе и где написал про "только шмот", уточни ка. Я ж тебе русским языком пишу "шмот + скиллы", а ты мне обратно это же и повторяешь. Или ты специально дурака включаешь? Здесь скиллы тоже надо строить, просто они не фиксированные, как в Д2, а гибкие. Но за тебя их никто не "построит".
> Ты б хоть для приличия модель повреждений в Д3 изучил и зависимость бонуса к дамагу от стихий, шмота, скиллов и перков, а потом городил бы чушь, эксперт.
Я все понял. Спасибо за наставления, удачи в дальнейших дискуссиях.
Вот так должна была выглядеть настоящая Д3, а не как та цветастая клоунада a la WoW, что есть сейчас. Ребята молодцы- процветания им.
Единственно, что не нравится, это расположение камеры над персонажем- я бы угол поменял.
Например ты паладин с билдом, в котором основные(а то и все скилы) с огненным уроном. Меч с огненным уроном и шмот с огненным уроном. В таком случае урон по мобам будет значительно выше, если во всех 3х случаях разный урон, даже если формальный дпс раза в 2 выше.
Вчера продолжил заруб. Чем дальше, тем интереснее! Это не часто такое встретишь, тем более в бета версии. Чтобы там ни говорили, 3ю диаблу проходил как по рельсам - особого интереса не испытывая, да и основная сюжетная линия была довольно предсказуема и скучна. Чат, конечно, отжигает, благо обращать на него внимания особо нету времени.
Diablo первую считаю лучшей в серии, но в те времена была такая замечательная игра как Nox которая не стала известна лишь потому, что вышла одновременно со 2-й частью Diablo, выпустила игру фирма Westwood. Так что "Убийца Diablo" появился в далеком 1999 году.
У близард сейчас так принято, сюжет повторять. Те же персонажи, те же моральные дилеммы. те же акты итд.
Старкрафт последний который с самого трейлера вызвал грусть, опять все те же люди? В конце батлшип который так пафосно анонсировали мы по любому разобьём об надмозг. Будет персонаж который из зилота превратиться в имортала.
Или то что Громаш адский крик перейдет на нашу сторону?
Все эти сюжетные повороты уже были использованы.
Видел бы ты концепт арты нового акта Диаблы, вроде обещают джунгли, инков.
Остаётся надеется что в следующем цикле старкрафта или диабло, все таки что то поменяют.
Последнее обновление очень даже, проблема в том что уже больно замудрили с камнями новыми, выделили бы под них новые слоты для каждого персонажа, а то прям сразу с другом и братом забросили игру(когда приходится дырки сверлить в бижутерию которую непосильном трудом фармили с братюней, как то не вдохнавляеет). а так было весело до сезонов и супер пупер камней.
Вот сейчас брат написал надо играть в Path , "они реализовали на 85% мою мечту". чтож поглядим. А тут оказывается еще на тупичке хвалят
Исчерпывающий ответ, серьезно и ни о чём, великолепно.
"Советы папе своему давай" не дорос ты чтобы указывать, если злой после работы, холодный душ поможет.
Ты прежде чем комментарий оставить, проверь его на ошибки, а то как ножом по сердцу.
Однако учить других ты горазд.
Прощу еще родственников моих не трогать.
> А можно поинтересоваться, чем же так хорош широко известный в узких кругах Нокс?
Разрешите встрять, камрады, в вашу дискуссию со своим суконным рылом. Нокс - хорошая игра, была сделана на волне дьяблы первого, убийцей его не была ни разу, ибо, хоть и сходство имела, но вообще не о том. Длинная, запутанная, интересная по тем ощущениям. Не дошел, ибо, как было замечено выше - вторая Дьяюла поглотила полностью неокрепший юношеский разум. Буквально месяц назад сдул ее с нета, все тешу себя надеждой как-нибуть сыгрануть, вспомнить молодость, заодно и закончить.
Ни божежмой! Я просто к тому, что пока несут бабло - добро Дьяблу не победит ни при каких раскладах. А учитывая уровень игроделов Близзарда - это будет в туманной дали.