Что-то пока так себе. Как уже говорили, разница между мультяшной графикой и реальными людьми - очень большая. Особенно, это на орке женщине (орчихе?) видно, которую человек играет. Пока выглядит как трейлер к компьютерной игре со вставками реальных актёров.
Сегодня закончил просмотр прохождения 3-го Ведьмака, так и не понял - как Эредин связан с белым хдадом, почему каждое появление Дикой Охоты сопровождалось морозом и пургой? Камрады, кто ответит?
> Фильм исчо не вышел, а фанбои уже расфантазировались
Просто Blizzard еще ни разу не промахнулась, ни с одним проектом. А вот такие, как многие в каментах, последователи табаки, кричащих Метелица промахнулась при анонсе любого аддона или проекта. У меня для вас есть таки фраза из анекдота: не дождетесь.
> Особенно, это на орке женщине (орчихе?) видно, которую человек играет.
Вы про Гарону? Она полуорчиха, долгое время считалась наполовину человеком (ну очень большое было сходство), но в результате оказалась что наполовину дренейка.
Припадки у людей потому, что они не очень понимают как на рубеже 2015-2016 годов им выдают графику уровня первой части Хроникк Нарнии. Особенно горит у фанатов игры. И их можно понять.
Я вот поклонник Сэма Фишера, если бы его экранизировали как Хитмена, у меня бы тоже припадки начались.
В Хоббите-3 тоже говорили, что доработают. И много где я это слышал. Конечно, что-то доработают. Но трейлер то уже выпустили, и явно не по черновым материалам. От пары сцен выл в голос. Хотелось переключить с 1080 на 360 и развидеть.
Так точно. Я зритель-обыватель, камрад, хоть и со стажем. Для меня только субъективные оценки и приемлемы: нравится/не нравится, интересно/неинтересно, смешно/не смешно и т.д. Остальное большой роли не играет. В данном случае скорее неинтересно. Не нравится это, например, про Героя с дибиланом.
> Я просто совсем не специалист, мне картинка нравится, и я думал, что там какие-то технические косяки есть.
Я не заметил. По мне вот визуальный стиль в целом странно выглядит, коктейль из мультяшности, пафоса и ярких красок. Я чего-то более мрачного ожидал увидеть. Но это, повторюсь, только мое мнение, которое не претендует на единственно верную оценку.
> О хоспаде. 2015-й год на дворе, а кто-то ещё использует аргумент "сперва добейся"... facepalm
А где "Сперва добейся" было? Я жажду увидеть, как нужно снимать орков по-настоящему. Чтоб прям УХ!! Как живые чтобы были, без мультяшности. А если вы в глаза долбитесь и в таких орках не видите игру людей - это печально. Ну или смотрите не на радио-точке. По-мне, так гораздо лучше, чем приклеенный пластиковый грим на супер клей и маска аля "Безруков играет Высоцкого".
> Тут "эти люди" судят о яичнице из еще не снесенных яиц.
Судят о пробном куске яичницы, поданном перед готовым блюдом. Об этом же куске и делятся мнениями. У него, куска, есть вкус, цвет, готовность и прочее, что позволяет составить мнение о будущем блюде. Это нормально.
Я не вижу причины, по которой тебе вдруг присвоено право решать кому о чем и когда можно судить. А также с чего вдруг твое личное мнение стало единственно правильным. Персональный баттхерт не в счет.
> И заранее утверждают, что вкус говно!!!
Слово "говно" в данной теме упоминается ровно 1 раз. Тобой.
> Ну и аналогия так себе.
Этой аналогии лет больше, чем многим из живущих на нашей планете. Ты вот, кстати, кто такой, чтоб об аналогиях судить?
С одной стороны 12+ и сплошной графоний, сиджиай и прочий хромакей, значит фильм будет хоббитоподобен и это печалит.
С другой стороны, режиссер пока еще не подводил, да и близзардам вроде бы не все равно, что внушает надежду.
Жду с осторожностью.
> Сегодня закончил просмотр прохождения 3-го Ведьмака, так и не понял - как Эредин связан с белым хдадом, почему каждое появление Дикой Охоты сопровождалось морозом и пургой? Камрады, кто ответит?
Ну, типа Белый хлад заполняет пространство между мирами, а Эредин и его Красные всадники, в отличии от Цири, не могут телепортироваться сразу в точку назначения и им приходится шататься в межмирье достаточно долго, вот и лезет за ними в портал всякая гадость.
Не очень понятно когда люди пишут что-то вроде: ролик хреновый, компьютерная графика отстой, фильм провалится в прокате. Потому как представленный ролик это часть той штуки которая рассчитана на 1) фанатов варкрафта и и в целом близартов, их несколько миллионов, 2) возрастную категорию, которая статистически пойдёт смотреть, 3) малую часть от фанатов героев, так как похожесть картинки наблюдается. Фанаты узнают о выходе фильма не только из рекламмы но и из игровых сервисов (например я когда хардстоун запускаю, успеваю новости мельком глянуть). Сам фильм даже если не окупиться то будет способствовать наплыву новых клиентов на игровые сервисы, так как является сам по себе длинным рекламным роликом о мире варкрафта и о самой компании близард, которая выпускает кучу интересных игрушек. То есть даже если фильм сработает в минус, то общая масса новых клиентов которые по копеечке заплатят за разные игровые сервисы, всё-равно принесёт прибыль.
Поэтому мне такие комментарии видятся, как если мимо небогатого человека едет позолочёный бентли с надписью "на выставку эксклюзивных марок", и небогатый человек говорит "да кто на это смотреть то будет, на этом отстое даже на рыбалку не съездить".
> Фильм кассу соберет только на фанатах, так что сдается мне пролетишь ты с предсказаниями.
В мощи коллективного разума леммингов я не сомневаюсь, но чтобы окупить бюджет фильму нужно собрать примерно полмиллиарда долларов, что как бы немало. Тут помимо отмороженных фанатов нужно, чтобы и обыватель подтянулся. Во времена The Frozen Throne я и сам был фанбоем вселенной, но сейчас пыл поугас, нет былого пороха в пороховницах и ягод в ягодицах :(
> В мощи коллективного разума леммингов я не сомневаюсь, но чтобы окупить бюджет фильму нужно собрать примерно полмиллиарда долларов, что как бы немало.
Слава ТНБ, что ты не такой как все. Если мне не изменяет память, то в ВоВ около 10 миллионов подписчиков. Плюс повзрослевшие игроки ну и корейцы естественно, только этого будет достаточно.
> Поэтому мне такие комментарии видятся, как если мимо небогатого человека едет позолочёный бентли с надписью "на выставку эксклюзивных марок", и небогатый человек говорит "да кто на это смотреть то будет, на этом отстое даже на рыбалку не съездить"
нет они еще его будут учить как правильно ездит и обслуживать.
Это у гоблинов - дирижабль с подзорными трубами. А у гномов - вертолёт. Ну и ещё подводные лодки с всамделишными торпедами (у орков - здоровенные черепахи тоже с торпедами).
В В2 и дирижабль, и вертолёт были безоружными разведчиками, а В3 альянсовский гномий вертолёт мог атаковать, а гоблинский дирижабль, ставший нейтральным наёмником - перевозить пассажиров.
Не хочу разводить спор не по теме. Тебе не понравилась графика, твое дело. Но мой первый пост относился больше к экспертам которые, за год до релиза, по трейлеру, на основании того, что им не понравилось делают выводы взлетит или не взлетит. То же в общем то их дело. Но у нас свободная страна и я так же могу высказать свое мнение о них. Не нарушая правил тупичка естественно. По поводу аргумента"сперва добейся". Почему то если ты, можешь позволит себе только общественный транспорт, а будешь поучать владельца автомобиля, как ему надо пользоваться и обслуживать агрегат никого не удивит услышать в ответ сперва купи, а потом критикуй. Или вот Главному если указывает кто то, как ему сайт вести или ролики снимать и его банят тоже все согласны сперва сделай, что то подобное, а потом выступай. А тут фу ты, ну ты, мы такие специалисты в кино.
> Критик, это человек, который указывает творцу, как бы он сделал если бы мог.
Да о каких критиках речь, что ты несёшь то. Одни люди выпустили трейлер, другие этот трейлер обсуждают. Кто-то в свинячьем восторге, кому-то до лампочки, кому-то не нравится. Элементарно же. Причём тут умение снимать фильмы и рисовать компьютерных орков, что за бред пятиклассника.
> Если мне не изменяет память, то в ВоВ около 10 миллионов подписчиков.
Сейчас не все так радужно, всего 5,5 млн и решение о том, что в дальнейшем статистика будет засекречена. Но на пике популярности было > 12 млн., а это тоже потенциальные зрители. Плюс фаны стратегий, плюс крайне популярный Hearthstone, да и в HotS героев из этой вселенной много. Фан-база огромная, а уж с учетом того, что фильм - это еще и потенциально новые клиенты для игр, то должны выйти в солидный плюс, имхо.
> По мне вот визуальный стиль в целом странно выглядит, коктейль из мультяшности, пафоса и ярких красок. Я чего-то более мрачного ожидал увидеть.
Варкрафт он весь из мультяшности, пафоса и ярких красок. Близзард вообще не делает мрачных игр, это в геймс воркшоповский вархаммер надо идти.
Лично по мне проработка лица Дуротана на 0:54, отдельные кадры его же с блэкхендом ну никак не позволяют говорить что графика не ок. Графика вполне обычная для фильмов такого рода, звезд с неба не хватает и не собирается. Но при этом картинка приятна, глаз радует, ничего нигде не рябит. Вот лично для меня. Не Аватар. Но Аватар - это Кэмерон, а Кэмерон - инопланетянин.
> По поводу аргумента"сперва добейся". Почему то если ты, можешь позволит себе только общественный транспорт, а будешь поучать владельца автомобиля, как ему надо пользоваться и обслуживать агрегат никого не удивит услышать в ответ сперва купи, а потом критикуй.
Еще круче. Оценивать могут только богатые, ну или иначе говоря достаточно обеспеченные. Видишь дичайший китч за бешеные бабки - даже не думай открывать рот, не дорос еще. Вот это самоуничижение - оно зачем?
Кстати у многих автомехаников нет своего авто. Им как, тоже отказать в праве оценивать как правильно гайки крутить и масло менять? Ну пока безлошадные или авто слишком дешевое.
> Но у нас свободная страна и я так же могу высказать свое мнение о них.
Так точно. Но не пытаться заткнуть им рот и указать о чем они вправе говорить.
> Ну, типа Белый хлад заполняет пространство между мирами, а Эредин и его Красные всадники, в отличии от Цири, не могут телепортироваться сразу в точку назначения и им приходится шататься в межмирье достаточно долго, вот и лезет за ними в портал всякая гадость.
Примерно так и думал, но как-то этот вопрос недостаточно раскрыли в игре.
> То есть оценивать что-либо могут только творцы, правильно понимаю? Остальным в праве различать сырую или горелую яичницу отказать категорически?
Оценивать может каждый, но опять же с обязательным ИМХО. В твоих постах это есть, в постах других хейтеров нет.
> Кстати у многих автомехаников нет своего авто. Им как, тоже отказать в праве оценивать как правильно гайки крутить и масло менять? Ну пока безлошадные или авто слишком дешевое.
Именно поэтому я писал, что аналогия кривая. В принципе любая аналогия. Ведь советуют, как гайки крутить не только механики, но и люди ни разу инструмент в руках не державшие.
> Так точно. Но не пытаться заткнуть им рот и указать о чем они вправе говорить.
Это совсем разные вещи, несмотря на противостояние орки/люди и пр.
Не нужно сравнивать торт-медовик с салатом-оливье. И то, и то вкусно, но оценивать торт по критериям салата и салат по качествам торта - бред.
Толкиеновская вселенная - в первую очередь знаменитые книжки и эпические фильмы (ну и смешной перевод), при отсутствии мега-популярных игр, сравнимых с ВК и ВоВ.
Вселенная Варкрафта - это именно супер-игры, в которые играют миллионы, а вот кинцо сделали только сейчас.
Ну и отдельный момент - в "Властелинах" орки однозначное зло, тупое и нерассуждающее, как зерги или тираниды, тупая масса, а в ВК - вполне себе разумные и по своему благородные (хотя и с демоническими заскоками порой). У орков ВК своих ярких персонажей - полно, а во всём Толкиене только семейный подряд "Азог и Болг" описан парой слов.
> Я не заметил. По мне вот визуальный стиль в целом странно выглядит, коктейль из мультяшности, пафоса и ярких красок.
Думаю, будут бить в основном по аудитории ммо WOW. Одна она кассу сделает. Те, кто рос на первом-втором варике уже не сказать, что большие любители таких сказок. Возраст не тот.
Мультяшность и яркие краски меня в WOW подбешивали всегда, что не отменяло офигенность самой игры.
Оперативный разбор трейлера, я во многом схожего мнения:
> Например, вот фильм по игре Дум собрал прекрасную кассу на фанатах
Думы скопом вместе взятые за время с 93 года продались меньшим тиражом, чем число подписчиков у ВоВ на самом спаде активности. Так что какая популярность, такая и касса.
> Думы скопом вместе взятые за время с 93 года продались меньшим тиражом, чем число подписчиков у ВоВ на самом спаде активности. Так что какая популярность, такая и касса.
Только в первую шароварную версию первого Дума и только на ПК играло не менее 15 млн. человек. Так или иначе фанаты любят переоценивать значимость своего любимого произведения: если каждый из 5,5 млн подписчиков Варкрафта занесёт в кассу по 10 баксов, то по меркам киноиндустрии это копейки.
Вот я не видел автомехаников без авто(хороших автомехаников). И если авто нет в данное время(продал, что бы купить новое или еще какая причина), а нет и не было совсем то ценность данного специалиста стремится к нулю. И уж точно его советами стоит пренебречь.
> Только в первую шароварную версию первого Дума и только на ПК играло не менее 15 млн. человек.
В варкрафт поиграло ровно на 1 порядок больше. Т.е. при тех же пропорциях - 150 миллионов сборов. Это если с сюжетом будет "как в порно". Ой, т.е. как в думе.
> Так или иначе фанаты любят переоценивать значимость своего любимого произведения
Мне ВоВ не нравится. Уродский мультяшный дизайн с оружием в человекческий рост и доспехами толщиной в полметра. Тем не менее, в плане геймплея ничего лучше среди ммо пока нет. К тому же вселенная игры вполне кинематографична за счет хорошо прописанных событий и персонажей. Большинство игровых экранизаций этим похвастаться не могут. Из исключений - пожалуй D&D, но там прямо скажем книжки весьма слабые, да и те при экранизации не использовали - такое ощущение что снимали по игре нубо ДМ.
> почему каждое появление Дикой Охоты сопровождалось морозом и пургой?
Это магия Короля Ольх в представлении разработчиков. В книгах всё было несколько попроще, например, на Цири Охота наскочила вполне себе летом без всяких спецэффектов заморозки. А вот что точно охота насылала - это беспокойство, бессоницу и прочие психические расстройства. Детей запирали по домам, да и сами старались не выходить. Ну, а в игре сделали примерно так, видимо потому, что это проще реализовать графическими методами.
Впрочем по книгам приход Дикой Охоты сопровождался различными погодными аномалиями - грозой, бурей, сильным ветром, метелью, снегопадом и т.п. В зависимости от времени года.
> Просто Blizzard еще ни разу не промахнулась, ни с одним проектом.
Близзард - это идейные плагиаторы. Собственных продуктов у них ровно два - Дьябло (который, что характерно делали не они, они просто купили разработчика) и Warcraft. WoW - это калька с Everquest, идею Starcaft позаимствовали у Вархаммер 40к. Дальнейшие аналогии прослеживаются еще проще: HoTS - DOTA, HS - MTG. Нынешний Overwatch - калька с Team Fortress 2. Даже бизнес-модель оттуда. Не сказать, что плохие игры. Хорошие, даже отличные - но заимствованные. Можно ли это считать промахом?
При этом, основная дойная корова WoW уверенно теряет подписчиков, нынешний рекорд - 5.5 млн. аккаунтов. Это с 12 млн. пять лет назад. На фоне таких успехов Близзард даже объявили, что теперь в ежегодных отчетах у них больше не будет фигурировать количество подписчиков WoW, а будут только относительные цифры. Так что фильм, выходящий за 2-3 месяца до очередного дополнения Легион - вполне себе рекламная акция.
Ну и, насчет "не промахивались", а как же Warcraft Adventure, Starcrft Ghost? Ну и, наконец, отмененный Титан? Это типичные промахи. Отсутствие полноценного приемника WoW в виде ММОРПГ - тоже промах, с точки зрения ЦА WoW, который рано или поздно отменят. Ну, как только новые проекты начнут давать стабильный доход.
> Тем не менее, в плане геймплея ничего лучше среди ммо пока нет.
В плане геймплея вполне себе лучше Everquest, который, собственно, и послужил основной идей WoW. В плане геймпеля вполне себе лучше Terra. В плане геймплея вполне себе лучше SWTOR. Все они, по геймплею, намного лучше чем WoW.
> К тому же вселенная игры вполне кинематографична за счет хорошо прописанных событий и персонажей.
Вселенная Ведьмака ещё более кинематографична, однако вышедший сериал был полным отстоем. Ещё круче прописаны Вселенные Forgotten Realms и WH. Намного лучше. Если же смотреть вселенные именно КИ - то Elder Scrolls также превосходит Warcraft по глубине описания.
> Вот я не видел автомехаников без авто(хороших автомехаников). И если авто нет в данное время(продал, что бы купить новое или еще какая причина), а нет и не было совсем то ценность данного специалиста стремится к нулю. И уж точно его советами стоит пренебречь.
Когда глаза закрываешь - всем темно становится? Я вот разных видел, наличие и статус авто - вообще не показатель.
Развивая твой тезис, у механика ладаседан, может ли он разбираться например в бмв седьмой серии? Как так получается, что толковые владельцы (ну ему, владельцу, с момента приобретения сразу же все ясно про болид становится, добился же, дорос, как иначе то) гробят свои авто передовыми методами эксплуатации и ухода? Историй про толковых владельцев, запоровших движок/коробку/и все прочее на любом сервисе с десяток сходу услышать можно.
> Думаю, будут бить в основном по аудитории ммо WOW. Одна она кассу сделает.
Это очевидно. Вариант гарантированный и беспроигрышный. Касса будет, даже если черный экран под бравурную музыку 2 часа казать.
> Те, кто рос на первом-втором варике уже не сказать, что большие любители таких сказок.
Помню, первый мне принесли на солидной пачке 3,5 дюймовых дискеток, в мега-архиве arj. Пара дискет как обычно не читались. Пол вечера нортон диск доктором их лечил. Вот время было, игру запустить - отдельный квест. Зато сколько эмоций при успешно решении.
Второй уже на диске был, корабль Джаггернаут, летучие юниты, было круто. Потом еще и аддон случился.
А вот третий своей мульятяшностью натурально отторжение вызвал. Геймплей, баланс, все толково было сделано. Но вот картинка не идет хоть убей и все тут. С кином такая же история.
> Мультяшность и яркие краски меня в WOW подбешивали всегда, что не отменяло офигенность самой игры.
Вообще мимо прошло. Меня всегда больше сингл цеплял. Из ММО только танки удачно зашли, а все эти эльфы-орки-таурены и прочие паладины интереса не пробуждает совсем.
Можно ли считать промахом ms dos, которую билл гейтс тупо купил? Или windows где огромная куча идей сперта у apple? Согласно твоей системе оценок компания microsoft провалилась на рынке операционных систем.
Нет. Взять идею это одно. Грамотно ее доработать - совсем другое.
Ни одна из игр games workshop и близко не подобралась к нынешней популярности варкрафта, равно как ни одна из них не принесла столько вечнозеленых. Ведь с одной стороны права на вархаммер сейчас раздаются бесплатно, а вов даже при 5.5 млн подписчиках приносит уверенные 800 млн евро в год. Если это уверенный фейл близзард - то другие проекты глубоко убыточны. Ну и за время существования вов все его убийцы глубоко провалились. Все приведенные тобой игры либо уже безнадежно устарели либо не догоняют по приносимой прибыли, свтор так вообще с варкрафта слизан и, как показала практика, с гораздо меньшим успехом. Ведть у нас рынок и наиболее успешным проектом считается тот который приносит больше денег, сиречь популярнее чем то, что нравится лично тебе. Ну и вов - это киберспорт. Перечисленные тобой игры - нет. И стоит ли говорить, что вов - единственная на текущий момент игра без фтп. И все эти 5.5 миллионов исправно заносят раз в месяц денег.
Хартстоун приносит по подсчетам специалистов 20 млн долларов в месяц. Это 240 млн в год. Тоже киберспорт.
Старкрафт - это киберспорт прежде всего. Тоже не убыточен.
Хотс уже отожрал себе значительный кусок среди моба игр. Тоже приносит доход. И внезапно - киберспорт.
Овервотч расхватают как горячие пирожки. Надо ли говорить что и он будет киберспортивной дисциплиной?
Я понимаю haters gonna hate, но пока что близзард свои проекты развивает, эти проекты приносят сумасшедшую прибыль. А приносят они такую прибфль потому что компания вкладывает в свои игры соответствующее количество человекочасов труда.
Вов разумеется отменят. И отменят еще до того, как он перестанет приносить солидный кусок прибыли. Просто хотя бы ради того, чтобы аудитория с восторгом побежала покупать следующий их mmorpg продукт. Но это наверное даже не ближайшие лет пять. Да и другие игры тоже устареют и их закроют. И Близзард когда-нибудь закроют. И Крис Метцен когда-нибудь помрет. Нет ничего вечного. Но на текущий момент близзард, наверное, самая успешная компания среди производителей игр. На правах личного мнения.
Близзард умеет делать игры и деньги на этих играх. Как бы они лично тебе не нравились.
> В плане геймпеля вполне себе лучше Terra. В плане геймплея вполне себе лучше SWTOR. Все они, по геймплею, намного лучше чем WoW.
SWTOR - очень даже не плохая сюжетная ветка при полной вторичности геймплея, тупо калька с ВоВ времен Лич Кинга. Terra - совсем другая механика, я бы не сказал что лучше, хорошая и просто другая, более аркадная. Но опять же корейщина, а русский локализатор - откровенные мудаки.
> Ну и, насчет "не промахивались", а как же Warcraft Adventure, Starcrft Ghost? Ну и, наконец, отмененный Титан? Это типичные промахи.
Типичный промах, это когда вложили денег в полировку, игра вышла, влили денег в рекламу (а это еще 100% стоимости проекта), и она не взлетела. Обрати внимание, все, что ты перечислил, было зарезано задолго до выхода, в некоторых случаях, даже до анонса. Это как раз называется предотвращение промахов.
> И все оригинальные творения почему-то отсосали у Близзард. Как же так получилось?
На счет Everquest, я бы все же не согласился с термином "отсосали" =)) Это другая, весьма интересная вселенная со своей спецификой. Не такая популярная, но добротная, до сих пор дополнения выходят. Правда ни о какай кальке речь не идет :-) Товарищи, называющие HS клоном MTG готовы что угодно клоном обозвать в укор Метелице, так любая ККИ клоном будет и похер на кардинально отличающийся геймплей. Сори за обилие слова "клон" в посте ))
> Помню, первый мне принесли на солидной пачке 3,5 дюймовых дискеток, в мега-архиве arj.
Как первый WarCraft мог быть на куче дискет?! Он же меньше 10 Mb занимал. Если без заставок. Ну а при архивации и того меньше. Мне помнится его дали на 3 или 4 дискетах.
Вот второй в запакованном виде 30 Mb с чем то занимал. В распакованном все 50. И тоже дискетами перетаскивал. CDROM в те времена был не на каждом компе. Причем половину игры составляли звуки заставок - чтение целей миссии. Опять же послушал их не сразу. Звуковая карта считалась не нужной роскошью.
Для тех кто не в курсе орки стали зелеными после того как крови демона прихлебнули и зеленый трал с коричневыми родителями вызывает странное подозрение , у граждан которые чутка в этом шарят, из разумных рас в первой войне сперва рвали друг друга люди с орками у орков вроде еще огры на подхвате бвли, а к середине войны орки жоговорились с троллями, а люди с эльфами задружислись под конец вроде ещё и с дворфами задружили. Гражданин имел грех пару книжек прочитать пока в вовку гамал. Жду фильма там посмотрим.
О да! Особенно флот! Самая интересная идея это с ресурсом для флота - нефтью. Такого пожалуй больше не встречал. В той же Age of Empires для флота нужны дерево и золото, добываемые на суше. И в других подобных стратегиях, в примеру наших Казаках так же. Можно спокойно накопить ресурсов на знемле, затем корабли производить.
А тут хочешь развить флот, добывай нефть на море. И если противник флот развил, а ты отстал, то...
Непонятно правда зачем парусникам нефть, но это мелочь.
И еще одна интересная идея, ставшая потом правилом для всех стратегий. Более простой отряд не всегда хуже более совершенного.
На суше с появлением конницы пехота становилась не нужной. А на море по другому. Более мощный линкор (джагеннаут) был медлительнее и главное, не мог стрелять по воздушным целям.
Ну еще нельзя не вспомнить подлодки. Которые могли безнаказанно снести флот и прибрежные сооружения, если не обеспечишь воздушную разведку для их обнаружения.
> Думы скопом вместе взятые за время с 93 года продались меньшим тиражом, чем число подписчиков у ВоВ на самом спаде активности. Так что какая популярность, такая и касса.
Во-первых, Дума только продали больше 10 миллиона копий. При этом, подавляющее большинство резалось в пиратки (сколько, например, человек в России 90-х годов купило Дум? Нисколько. А знали - все).
Во-вторых, качество кино вообще не зависит от того, сколько там поклонников у игры. Касса в первые выходные - да, зависит. А дальше включается сарафанное радио и сборы фуфла резко падают. В том числе из-за того, что не каждый фанат игры готов жрать с лопаты непойми что только потому, что оно по любимой игре (см. Уве Болл vs люди. Или тот же Дум. Или Кортал Момбат-2).
Безусловно, есть и обратные примеры, типа Лары Крофт и какой-то очередной Обители Зла.
Я не предрекаю ни финансовый успех, ни крах. Я даже про качество графики гриффона и волка ничего не написал. Но предсказывать, что кино получится успешным только на основании того, что у игры много поклонников - ошибка.
> Во-первых, Дума только продали больше 10 миллиона копий.
Количество уникальных аккаунтов в ВоВе - перевалило за 100 миллионов в январе 2014. Делай выводы о количестве проданных копий. Сколько игроков игралось на пиратских джава серверах - неизвестно.
> Во-вторых, качество кино вообще не зависит от того, сколько там поклонников
Качество не зависит, касса - зависит.
> (см. Уве Болл vs люди. Или тот же Дум. Или Кортал Момбат-2).
Несколько миллионов - не аудитория в масштабах фильма. Например звездные войны ч1. Ratings: 6,5/10, а собрали миллиард долларов. А к примеру Гнев 7,7/10, но собрал всего 130 миллионов.
> Но предсказывать, что кино получится успешным только на основании того, что у игры много поклонников - ошибка.
Зависит от числа подписчиков, Звездные войны гарантируют.
> Как первый WarCraft мог быть на куче дискет?! Он же меньше 10 Mb занимал. Если без заставок.
У меня с заставками был. 1 дискета = 1,44мб. Даже 15Мб - десяток дискет. Учитывая размеры дискет, даже 6 штук смотрелись вполне солидно. Дома вроде до сих пор где-то валяется спец коробочка для переноски пачек дискет.
> CDROM в те времена был не на каждом компе.
У меня был, диски к нему правда отец из загран командировок таскал, ибо у нас их тупо не было.
> Звуковая карта считалась не нужной роскошью.
Ага, PC speaker вполне справлялся, старательно пищал на разные голоса. Потом уже Sound Blaster появился.
> Ага, PC speaker вполне справлялся, старательно пищал на разные голоса.
В WarCraft он вроде не работал. В настройках или No Sounb или Sound Blaster и ему подобное, если есть.
И о нападении на город или войска можно было узнать только из надписи на экране.
Вот в Dune 2 PS динамик попискивал.
Когда впервые услышал Дюну 2 на SoundBlaster - открыл рот, и не закрывая, записал начальную заставку на кассету, а в школе всем давал послушать "как оно на самом деле". Впечатлялись все
> Близзард - это идейные плагиаторы. Собственных продуктов у них ровно два - Дьябло (который, что характерно делали не они, они просто купили разработчика) и Warcraft. WoW - это калька с Everquest, идею Starcaft позаимствовали у Вархаммер 40к. Дальнейшие аналогии прослеживаются еще проще: HoTS - DOTA, HS - MTG. Нынешний Overwatch - калька с Team Fortress 2. Даже бизнес-модель оттуда. Не сказать, что плохие игры. Хорошие, даже отличные - но заимствованные. Можно ли это считать промахом?
Ты либо глупый либо жирный троль. Успех в глазах детей несомненно считается промахом. Ну типа как всякие айфоны, айпады, виндусы и прочая никому не нужная хрень.
Нет смысла спорить о качестве фильма, который ещё не вышел, однако, позволю себе заметить, что компания Blizzard пока ещё не выпускала провального проекта. Этот фильм лишь новый виток развития компании.