Oculus втирал очки Цукербергу

03.02.17 01:02 | Goblin | 103 комментария

Уголовщина

С мест сообщают:
Судебный процесс был инициирован из-за программиста Джона Кармака, который ушел из ZeniMax в Oculus, где в 2013 году получил должность технического директора.

Он дал признательные показания касательно того, что при переходе забрал с собой копии электронных писем с компьютерным кодом, относящимся к разработкам в области виртуальной реальности.

Кармак причастен к созданию таких культовых шутеров от первого лица, как Quake, Doom и Wolfenstein 3D от разработчика id Software, основателем которой и был сам программист.

Адвокат ZeniMax Тони Сэмми настаивал на том, что Oculus совершил «ограбление», уничтожил доказательства и сбежал с «кучей денег» после того, как его приобрел Facebook. Защитник также указал присяжным на тот факт, что Oculus VR перешел «из грязи в князи», использовав разработки Кармака в ZeniMax, чтобы улучшить примитивный прототип за авторством Палмера Лаки.
Oculus втирал очки Цукербергу


Подписывайся на наш канал на Платформе

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать одностраничный сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 103

bobah.spb
отправлено 05.02.17 02:06 # 101


Кому: Guest, #75

> Очень удивлялись, когда часть сотрудников это говно подписывать отказалась.

в моем случае продолжалось недолго - стандартный ТД в нашей стране изменили немного, после небольшого "восстания" :)


Вратарь-дырка
отправлено 05.02.17 02:52 # 102


Кому: tataat, #100

Ага, вывод производства в страны с дешевой рабочей силой - это бегство инженеров, конечно.


Romerovich
отправлено 05.02.17 02:52 # 103


Кому: SCAR_USSR

> Кармак после первой кваки ничего особенного уже и не рожал, не надо лепить себе кумиров.

Все последующие движки сидят на основах, заложенных Кармаком, не смотря на дополнительные спецэффекты.
Ну, и я сейчас играю на своём ПК в большой степени потому, что когда-то игры для него писал Кармак.

Да, добавили лицевую анимацию, пару шейдеров, физику чтоб мячики катались. Заменили одни строки на другие "более лучшие". Но принципы построения изображения в играх остаются.

Про лицензирование я не говорю, идеи не залицензируешь.

Кому: SCAR_USSR, #56

> У современного Сурса мало общего даже с ГолдСурсом (который глыбокая модификация двигла первой кваки), и в двигле Колды мало что осталось.

Есть пример какого-нибудь нового принципа, не имеющего корней в idTech?
И сколько можно привести примеров обратного?
Ну, какое соотношение?

> Колда на id Tech 3

Сори.



cтраницы: 1 | 2 всего: 103



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк