Некоторое время назад на обсуждение контингенту была предложена заметка Мышь vs. геймпад: срыв покровов. В комментариях немедленно разгорелись яростные споры, местами переходившие в ожесточённые противостояния.
Одни кинулись демонстрировать записи гемйплея из игр 15-летней давности, ностальгически постанывая о том, насколько зеленее раньше была трава и насколько длиннее были половые органы у отважных виртуальных воинов. Другие бросились объяснять, что только мышь и клавиатура способны обеспечить подлинно шутерный игровой процесс, жонглируя понятиями «rng», «skillcap», «pvp» и им подобными, что резко добавило значимости словам матёрых специалистов. Третьи авторитетно рассказывали про то, как выстреливают за одни соревнования по 600 патронов, — безусловный признак мастерства. Само собой, автору много раз подробно и обстоятельно объяснили, какой же он идиот.
Дабы укрепить отраслевых экспертов в этой уверенности, автором было принято решение изваять ещё одну заметку в продолжение темы. Следует, однако, подчеркнуть: сегодня речь пойдёт исключительно об играх как о массовых домашних развлечениях. Вооружившись здравым смыслом, мы рассмотрим наиболее правильные способы того, как этим развлечениям следует предаваться. А такие понятия, как киберспорт, «тру», «отцовство» и им подобные, не будем затрагивать вовсе, так что споры о преимуществах и недостатках той или иной платформы для этих целей заранее предлагается не затевать. Больше того: прямо признаем, что подлинное «отцовство» и настоящий киберспорт — они на ПК с мышью, поэтому ревнители подобных дисциплин могут читать дальше со снисходительной улыбкой. Оговорив это и заранее умерив накал грядущей дискуссии, перейдём к сути.
CS 1.6 — выбор настоящих «отцов».
Первым делом следует себя спросить: для чего нам нужны игры? С точки зрения автора заметки, ответ очевиден: любую игру мы запускаем для того, чтобы получить от неё ощущения и впечатления, которые не можем получить в реальности. Либо для того, чтобы узнать какую-нибудь чрезвычайно интересную историю, да ещё и лично в ней поучаствовать. Собственно, кино мы смотрим с той же целью, только возможности порулить действующими лицами там нет. А ведь любители некоторых специфических жанров были бы совсем не прочь принять участие в развитии событий милых сердцу и другим частям тела кинокартин…
Не менее очевидно, что раз играем ради ощущений, эти ощущения должны из чего-то исходить, то есть нам требуется соответствующая аппаратура, которая их будет создавать. Можно, конечно, крутить диск с новым Call of Duty на пальце, но опыт показывает, что самым ярким ощущением в итоге будет пощипывание от содранной с пальца кожи. Проверено.
Чтобы аппаратура создавала ощущения, которые задуманы создателями игры, она должна: а) иметь достаточно высокое качество; б) быть размещена надлежащим образом. И вот здесь начинается самое интересное.
Изображение
Большинство ортодоксальных игроков по-прежнему ожесточённо отстаивает преимущество платформы ПК, связанное с её универсальностью. И скажем честно: ПЭВМ — действительно самая универсальная игровая платформа. На ней можно играть и клавомышью, и геймпадом, да и контроллеры движения, подобные Kinect и Move, для неё уже тоже сочинили. Однако основная масса её сторонников всё же по умолчанию подразумевает классический способ игры за компьютером: сидя в офисном кресле за столом перед монитором с диагональю около 24 дюймов. Да, есть и мониторы с диагональю 27-30 дюймов, но всё что больше 24" на столах простых игроков появляется редко, а 30-дюймовые мониторы — это и вовсе дорогущие профессиональные решения за баснословные деньги. Ну а про мониторы с диагональю менее 23", если ты геймер, даже как-то неловко говорить. Поэтому для простоты предположим, что у типичного любителя игр с большим стажем диагональ монитора составляет 24 дюйма, а разрешение — 1920х1080 пикселей. Благо, стоимость таких устройств нынче не всегда отпугивает даже работников бюджетной сферы.
Только ленивый или слепой не говорит о том, что современные игры достигли невиданного ранее уровня кинематографичности. Совершенно незнакомые с игровой индустрией люди, останавливая взгляд на телевизоре, который показывает очередной умопомрачительный момент из Uncharted, на полном серьёзе спрашивают из-за плеча: «Это ты такое кино смотришь?» Затем садятся рядом и начинают неотрывно глазеть на экран, время от времени пытаясь вырвать у тебя геймпад, чтобы «тоже попробовать». Качество графики с каждым годом растёт, и зрелищность происходящих на экране событий уже достигла такого накала, который не снился даже лучшим киноэпопеям. Всё это неизбежно наводит на мысль о том, что для получения настоящего удовольствия от просмотра такой картинки необходим и по-настоящему большой экран.
Современным играм порой завидует кинематограф.
Паства Церкви ПК то и дело огорчается по поводу того, что на их родной платформе нет и никогда не будет таких игр, как Uncharted, Heavy Rain или RDR. Но хочется спросить: а зачем эти игры там нужны? Есть ли смысл говорить о кинематографичности применительно к 24-дюймовому монитору? О каких впечатлениях речь, если наблюдаешь за попавшим в очередную передрягу Дрейком на экранчике размером в два листа А4? Как можно рассуждать о погружении в атмосферу игры, где каждые 10 минут происходит сцена, которой позавидовали бы самые именитые режиссёры, если эти фантастические по зрелищности события ты фактически подсматриваешь в щёлочку?
Напомню, мы говорим о домашних развлечениях. Для домашних развлечений важны как раз зрелищность и кинематографичность. В связи с этим невозможно понять особенно упёртых противников «консолоты», которые мотивируют отвращение к приставкам тем, что на них нельзя отстреливать монстров так же, как это когда-то можно было делать в игре Quake с помощью мыши.
Возникает вопрос: зачем лишать себя множества потрясающих игр, приносящих столько удовольствия, лишь потому, что в них нельзя играть так же, как можно было играть в старые игры? Ну да, так — нельзя. А по-другому — можно. Но ведь нынче и таксофон днём с огнём не сыщешь, а мобильные телефоны есть у всех. Мир изменился, изменились способы связи, изменилась и игровая индустрия. Она развивается совершенно очевидным образом — в сторону консолей. Правда, теперь ещё и в сторону мобильных платформ, а также облачных сервисов, но про первое разговор совершенно особый, а второе от консолей по сути не отличается. Если даже предположить, что такой вектор развития плох (а с моей точки зрения, он, наоборот, хорош), то ни отчаянный сторонник ПК в одиночку, ни все они вместе ничего с этим сделать не могут и не смогут. Вернее, одно всё-таки сумеют: лишить любимую платформу больших игр окончательно, если ещё упорнее будут качать их с торрентов.
Звук
Есть мнение, как минимум четверть всех впечатлений от игры создаёт звук. Чтобы грандиозный видеоряд игры получал правильное аудиоподкрепление, звук в помещении следует грамотно организовать. Самые масштабные и зрелищные игры требуют наличия многоканальной акустики. Но мало такую акустику иметь — её ещё нужно правильно расставить, чтобы в игровом помещении складывалась звуковая картина, задуманная разработчиками игры.
Если говорить об игре на ПК, то тут, как и в случае с изображением, дела обстоят неважно. Возможно, автору заметки не хватает фантазии, но представить себе правильный звук для игры перед монитором у него не получается. Наушники сразу отметаем. Да, есть отличные образцы, хорошо воспроизводящие многоканальный звук. Но ни одни наушники не способны сотворить то, что умеет создавать в комнате добротный сабвуфер. Варианты с конфигурацией стерео из сколь угодно дорогих колонок тоже не рассматриваем, ибо правильный звук для боевиков — только с тылами и никак иначе. Если что-то взрывается сзади, оно должно взрываться сзади. Если напарники говорят сбоку, они должны говорить сбоку. И так далее.
Добротная акустика — залог ярких впечатлений от хорошей игры.
Вот сидишь ты за компьютерным столом. Монитор от тебя в полуметре, на этом же уровне стоят полочные фронты (ибо они не могут стоять за монитором, поскольку в этом случае правила создания звуковой картины нарушаются). То есть, фронтальные динамики находятся всего в 50 сантиметрах от ушей, что само по себе уже неверно, но не это главное. Как быть с тылами? Тылы по правилам должны быть ближе к ушам, чем фронты. Вешать их на уши? Отставить далеко назад и настроить в ресивере соответствующее расстояние? Но при любых расстояниях звуковая картина уже нарушена. А куда девать центр? Вешать над головой в тех же 50 сантиметрах от ушей? Ну так он будет чётко позиционироваться на слух, а это недопустимо. Совать под стол? Тем более ерунда. Как же быть? Хорошо хоть, сабвуфер можно ставить почти куда угодно, с ним проблем нет.
В очередной раз напоминаю: речь о домашних развлечениях. Автор в курсе, что настоящие «отцы» играют в наушниках и не знают никаких бед. Тем не менее, проблема для рядового игрока очевидна. Что делать? Дабы не ходить далеко за примерами, расскажу, как оно организовано у меня.
Имеется зал площадью 18 кв. м, полностью отведённый под домашний кинотеатр. В комнате находится только тумба с телевизором, ресивером и центральной колонкой, фронты, тылы, сабвуфер, две консоли, HTPC, кресло и журнальный столик. Никаких полок, никакой другой мебели и т.п. Расстояние от точки прослушивания до напольных фронтов и телевизора — 3 метра, расстояние от ушей до полочных тылов на стойках — 180 см. ВЧ-динамики фронтов по высоте находятся на уровне ушей. Тылы установлены таким образом, что условные линии, выходящие из них, сходятся чуть впереди перед лицом. То есть, всё организовано по науке. Через это в помещении складывается относительно правильная звуковая картина, близкая к той, какую задумывают создатели игр. В идеале, конечно, нужна специальная звуковая обработка помещения, но это для совсем уж состоятельных парней и пока недоступно.
Для правильного восприятия игр нужен правильно организованный домашний кинотеатр.
Всё это, как нетрудно догадаться, заточено под консольные игры, управляемые из кресла с помощью геймпада. Спрашивается: как добиться того же самого, если играешь на ПК? Выкатывать компьютерный стол на середину зала, чтобы телевизор служил монитором? Но это ведь глупость, никто так делать не будет. Эксплуатировать клаву и мышь на коленях, сидя в кресле? Ещё большая глупость. Играть за угловым столом в спальне, слушая звук из «Джениусов» за 300 рублей? Да, это решение! Не у всех есть возможность отвести целую комнату под кинозал, но и купить игровой компьютер, уверенно заруливающий консоли по графике, тоже способен далеко не каждый.
Управление
Самые ожесточённые дискуссии в извечном споре компьютерщиков с приставочниками разворачиваются именно вокруг управления. Прицеливание и беготню в шутерах мы уже обсудили в заметках про мышь с геймпадом и игру Medal of Honor: Warfighter. Ведя речь преимущественно о дорогих, зрелищных и масштабных играх, вспомним ещё раз тот же Uncharted. Все заметили, как обогатилась в третьей части игры и без того хорошо проработанная анимация Дрейка: он стал гораздо плавнее и естественнее двигаться, трогать стены, приближаясь к ним, интереснее лазать и несколько иначе бегать. Лично я вообще не могу представить, как можно добиться того же самого с помощью мыши и культовых кнопок WASD, у которых есть только положения «нажал» и «отпустил», позволяющие персонажу либо идти, либо остановиться — без каких-либо промежуточных состояний. Бывает, что зажатием Shift можно переходить на бег или, наоборот, замедляться, но это не идёт ни в какое сравнение с управлением при помощи аналоговых стиков. Судорожное вращение камеры мышью также не добавляет монет в копилку зрелищности подобных игр.
Другое дело, что существуют жанры игр, для которых ничего лучше монитора и клавомыши пока не придумано. Это стратегии, а также игры вроде браузерных. Но в первом случае это нишевые развлечения, не привлекающие массового игрока, а во втором — проекты сродни мобильным, где ни о каких особых впечатлениях или киношности речь не идёт.
Комфорт
Тут всё проще некуда. Понятия «домашние развлечения» и «комфорт» связаны неразрывно. Если хочешь развлекать себя интересной игрой, тебе должно быть удобно. Хотя вопрос сугубо индивидуальный, большинство наверняка согласится, что на диване или в мягком кресле существовать куда удобнее, чем на стуле или в кресле офисном. О преимуществах просмотра визуального ряда и прослушивания звукового сопровождения с мягкого дивана мы уже сказали выше.
Фирменное решение для тупого приставочника.
Ещё один аспект удобства — отсутствие на консолях мороки с установкой, драйверами, дополнительным софтом и прочим. Да, на PS3 игры нужно устанавливать, но процесс этот отнимает существенно меньше времени, чем на ПК, а никаких дополнительных утилит не надо ставить вовсе. Что же касается Xbox 360, то там инсталляция игр отсутствует в принципе. Стащил игру из LIVE — и побежал. Возможность перегнать игру с диска на винчестер имеется, но ощутимых преимуществ не даёт и является факультативной.
Следует понимать: у обывателя нет никакого желания что-либо ставить и настраивать. Ему нужно сесть, запустить игру, получить порцию впечатлений и снова пойти по своим делам. Далеко не у каждого взрослого гражданина есть столько времени и желания морочиться с инсталляцией и настройкой, сколько было у заядлых писишников во времена их беззаботного детства. Это одна из немаловажных причин успеха консолей.
Пресловутая графика
Будем объективны: несмотря на многочисленные заявления о том, что ПК как игровая платформа доживает свой век, у него по-прежнему остаётся одно бесспорное преимущество — качество выдаваемой картинки. Да, на ПК можно выставить более высокое разрешение, более детальные текстуры, большую дальность прорисовки, улучшенные тени. Увы, всё это не даёт принципиальной разницы в графике, которая бы компенсировала все остальные недостатки.
То есть, и на консолях, и на ПК ты видишь одну и ту же игру, которая отличается лишь в мелочах. Листья, кирпичи, кожа людей, тряпки, земля и всё прочее смотрятся одинаково и там, и там. Вернее, разница есть, но она никоим образом не позволяет сказать, что вот здесь одна игра, а тут — ну прямо совершенно другая. Доходит до смешного: Crysis 2 на максимальных настройках со всеми дополнительными текстурами и DX11 не демонстрирует никакой принципиальной разницы в сравнении с версией для Xbox 360. Да, отличия есть, они заметны, но перед тобой всё та же игра, всё те же цвета, поверхности и освещение. Ощутимо проигрывают только консольные тени, но есть среди приставочных проектов и более совершенные в этом плане примеры.
Чудовищные отличия в графике.
Пока что реально заметным отличием графики игр для ПК является тесселяция, но все понимают, что с приходом новых приставок это отличие будет ликвидировано. Конечно, в силу своей гибкости ПК всегда будет заруливать консоли по качеству картинки, но с учётом того, в какую сторону развивается индустрия, напрашивается вопрос: долго ли продлится это «всегда» для ПК, если ненавистная консерваторам консольность окончательно поработит мир?
Вспомните, как некоторое время назад игровые сайты и форумы Рунета захлестнула идиотская фраза «Играйте в Rage, ребята». Затем Rage вышла, и все обомлели. Куда же подевались все прелести ПК-игр от признанных мастеров создания проектов для ПЭВМ? Или опять «консольность всё сгубила»? Или чудовищные артефакты и полная неиграбельность — это и есть те самые прелести?
Результаты труда легендарной конторы.
Но ведь в консольной индустрии полно прямо противоположных примеров. Кто в здравом уме назовёт плохой графику в играх Uncharted и The Last of Us? Что важно, картинка там берёт не технологиями, а художественной проработкой. Внимание к деталям, арт-дизайн, прорисовка мелочей — всё сделано с такой невероятной тщательностью, что становится не нужен никакой DX11 за компанию с его тесселяцией.
Говоря о графике, нужно понимать одно: любой игре, какова бы она ни была и как бы она ни выглядела на ПК при максимальных настройках, ещё бесконечно далеко до фотореализма. При этом фактически ни одну игру на консолях невозможно назвать откровенно отсталой или схематично-унылой. Поэтому все различия в итоге сводятся к «вот тут камешек чуть более красивый». Но камешек что на ПК, что на консолях ни разу не похож на настоящий, а потому придавать ему чрезмерное значение просто бессмысленно. В обоих случаях ты видишь отличную современную графику, и если игра затягивает, до тех камешков тебе уже нет никакого дела.
Много раз намеревался снова собрать игровой ПК, но каждый раз понимал, что его стоимость равна запасу консольных игр на 2-3 года. Ведь игр, которые меня интересуют, за год выходит от силы 6-8 штук. Таким образом, сборка игрового ПК теряет всякий смысл. К тому же игры для него стали потихонечку дорожать, и многие проекты в народной jewel-упаковке больше не выходят. К примеру, версия недавней Medal of Honor: Warfighter для ПК оказалась всего в два раза дешевле консольной и продавалась только в DVD-боксе, не считая коллекционных и цифровых изданий.
Игровая платформа для самых стойких.
Выводы
Скажу банальную, но неочевидную для многих истину: современная игровая индустрия, как и любая другая, не стоит на месте. Её развитие обусловлено массой самых разных факторов, и далеко не всё зависит от игроков. Жернова капиталистических процессов перемалывают одни проекты и щадят другие, массивный маховик технического прогресса раскручивается всё сильнее, каждый день на суд общественности выносятся всё новые и новые концептуальные разработки. Конца-края этому нет и не предвидится, а значит легко прогнозировать, что через считанные годы всё в очередной раз изменится радикально.
В этих условиях можно сколько угодно ностальгировать о том, как прекрасна была советская газировка, и как могущественен был в своё время Джон Кармак. К сожалению для одних и к злорадному удовольствию для других, те времена ушли безвозвратно. Их невозможно вернуть, как невозможно вернуть детство и юность. Современные игры строятся, играются и управляются совсем не так, как когда-то. Простой игрок поделать с этим решительно ничего не может — вне зависимости от того, устраивает его сложившееся положение вещей или нет.
Поэтому следует признать очевидное:
1) Видеоигры развиваются в сторону массовости, доступности, зрелищности и простоты. С каждым годом будет всё меньше хардкорных проектов старой закалки.
2) Всё большая трансформация видеоигр в новое качество требует организации соответствующих условий для них в домашней обстановке и всё сильнее удаляет нас от классического способа игры перед монитором с клавомышью.
3) В ближайшем будущем будут представлены совершенно новые устройства и способы управления играми, которые окончательно отправят старую добрую клавомышь в утиль. Об этом недвусмысленным образом заявлял не кто-нибудь, а Сам Гейб Ньюэлл. Чего стоит один только проект Big Picture, призванный пересадить всю аудиторию Steam в кресло перед телевизором и всучить ей в руки разрабатываемый сейчас геймпад.
4) У любого, сколь угодно консервативного игрока в итоге остаётся только один выход: либо играть в то, что предлагают, и так, как предлагают, либо не играть вообще.
P. S.: Любой заядлый геймер отлично знает, что взять и в одночасье распрощаться с играми вовсе непросто. Да и зачем с ними прощаться? Если не злоупотреблять, занятие совершенно безобидное, а иногда и полезное.
Знаю людей, которые предъявляют претензии к серии Assassin’s Creed в связи с тем, что из игры про тихого убийцу-одиночку она превратилась в эпопею про олигарха. Да, действительно, мне тоже в игре про убийцу из тайного ордена не упёрлась отстройка акведуков и скупка недвижимости. Да, я тоже не понимаю, как можно оставаться инкогнито в городе, где владеешь всеми мастерскими, аптеками и кузницами. Да, мне тоже там триста лет не нужны морские сражения. Но играть-то всё равно интересно! Ещё и миссии стали гораздо разнообразнее! И чёрт с ними, с акведуками! А задания на море перетерпим. Тем более что при всей аркадности они оказались на удивление захватывающими.
То же самое касается консольных игр: они увлекательны, и это самое главное. Так зачем же лишать себя отличного времяпровождения под дурацкими надуманными предлогами?
P. P. S.: Заметка проплачена производителями акустики и бытовой электроники, названия которых слишком известны, чтобы их называть.
> Скоро вообще останутся одни красивости для любителей поиграть левой ногой после работы под пиво.
Ты едва ли не первый, кто говорит о том, что написано в заметке. Она - про это. И про то, что помимо лёгких киношных моментов там полно интересного геймплея. Интересного даже тем, кто гундит про оконсоливание.
> Hitman Absolution, Far Cry 3, Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier и еще целая куча, которую просто нет смысла перечислять, ибо никакие максималки твоей видяхи и не светят. 690 с некоторыми еле-еле справляется, а ты про 6930. И да, те ссылки, которые ты же привел, в них все есть. То у тебя все на максималках тянет, то уже не интересуют выкидыши, ты уж определись. Скажи, ты из тех у кого максималки это "тени только средние, разрешение 1280*800 - все равно ни на что не влияют и сглаживание выключено, а так всё на максималках"?
камрад, я не истина в последней инстанции и говорю только за себя и только про свой опыт. Второе: когда я брал видяху, перечисленные тобой игры ищи не вышли
Третье: ты привел ссылки на разрешение недоступное для приставок и большинства мониторов/телеков, мы тут говорим про FullHD (это к тому, что можно бесконечно увеличивать параметры и максимальные требования, которые ты привел, не максимальные ни разу)
И для закрепления материала еще раз повторю свою мысль: если хочешь играть, то комп можно собрать за 18-22 тысячи рублей, который обгонит эти ваши коробоксы и позволит "получать впечатления". Если нужна машина чтоб попугаями в школе меряться, то это к другим советчикам
> для закрепления материала еще раз повторю свою мысль: если хочешь играть, то комп можно собрать за 18-22 тысячи рублей, который обгонит эти ваши коробоксы и позволит "получать впечатления"
Сказал Уку-Шу, в 2013 году, на пороге выхода новых консолей, тогда как старые будут PS3: 2006г, XBOX: 2005г. Тоесть уже 7 и 8 летней давности.
Срезал!
FF7, 8, 9, FF Tactics, Chrono Cross, Xenogears, Parasite Eve, Silent Hill, какие-то ещё. Не все были пройдены от и до, но "хоть поднадкусывал"! Эмулятор назывался ePSXe. Насколько он сейчас актуален сказать не берусь. В те времена, когда интернеты были далеко не у всех - брал на дисках. Позже - точно видел на торрентах. Текущей ситуацией, опять же, не владею.
> Интересного даже тем, кто гундит про оконсоливание.
Не видел такого уже года три. Реально интересных мне игр не выходит. Даже тех, на которые была сильная надежда, например Diablo 3. Сейчас играюсь в Torchlight 2 и вижу, как глубоко ошиблись ребята в Близзарде, когда сменили группу разработки :)
Термоядерные казуалки и те чаще встречаются.
> Сказал Уку-Шу, в 2013 году, на пороге выхода новых консолей, тогда как старые будут PS3: 2006г, XBOX: 2005г. Тоесть уже 7 и 8 летней давности.
Срезал!
Готов повторить при свидетелях. Когда что-то там еще выйдет, буду менять мнение исходя из ситуации на рынке, а пока ничего не вышло и в будущее я путешествовать не умею.
Кстати и мониторов то, на которых можно поиграть в разрешении более 1920х1080 что-то не видно, яндекс-маркет знает 22 монитора, но время отклика у них даже не 8 мс, что значит шлейфы и смазывание картинки, так что и фпс видяхи не важен
> Второе: когда я брал видяху, перечисленные тобой игры ищи не вышли
Ты здесь рассказывал про "во всех играх на максимуме 40+ fps". Тебе самому то съезжать каждый раз не надоело?
> Третье: ты привел ссылки на разрешение недоступное для приставок и большинства мониторов/телеков, мы тут говорим про FullHD
Зачем ты приплёл приставки? Могу и на FullHD привести, картина не сильно отличается.
> Если нужна машина чтоб попугаями в школе меряться, то это к другим советчикам
Попугаями мерятся ПК игроки, постоянно утирая мутнотекстурных, низкоразрешенных консольщиков рассказами про чудовищные отличия в графике на ПК, которые сами же играют на низком разрешении, без теней и сглаживания.
> комп можно собрать за 18-22 тысячи рублей, который обгонит эти ваши коробоксы и позволит "получать впечатления".
В чём обгонит то? Появятся такие игры как гири, анчартеды и хвереяны? Консольщики и "получают впечатления", а пупугеями мерятся ПКшники.
Кстати еще немного статистики (случайно попалось на FB)
> Согласно отчетам NPD – Xbox 360 стал самой продаваемой домашней консолью за последние два года. Даже если взглянуть на декабрьские продажи, где Xbox 360 продался в количестве 1.4 миллиона шт., Всего же за декабрь 2012 года покупатели потратили на железо, игры и периферию от Microsoft 1.27 миллиарда долларов.
И это только одна консоль толькко за один месяц, только в америке, а ведь остальные тоже в целом где то рядом. И где ваши ПК?
> И это только одна консоль толькко за один месяц, только в америке, а ведь остальные тоже в целом где то рядом.
Рассказать тебе про то, что продажа самих консолей убыточна для производителя, ибо продаются они ниже себестоимости, что выезжать потом на продажах игр и аксесуаров?
> И где ваши ПК?
В позапрошлом году граждане из EA Games купили целиком студию разработки маленьких казуалок за $750 млн. Но понятно что они ничего не понимают, и ПК рынок погибает.
> студию разработки маленьких казуалок за $750 млн. Но понятно что они ничего не понимают, и ПК рынок погибает.
Ты определись: или студию разработки казуалок, под натиском которых оказуаливаются и большие игры, что тебе так не по нраву, или рынок больших игр на ПК на подъёме.
Так это я ещё не всю жуть рассказал! Почти каждый день, ближе к полуночи, когда семья уже легла спать, там, в коробочке, начинает что-то бурчать и поскрипывать! Приходиться пару часов сидеть рядом, с устройством ввода в руках, дабы не вылезло чего из коробочки-то! Страшно, а чо делать?!
> Ты определись: или студию разработки казуалок, под натиском которых оказуаливаются и большие игры
Эээ? Casual games - эта маленькие игрушки вроде всем известной Веселой Фермы или Zuma. Я вообще могу целую лекцию на эту тему выкатить, ибо давно продаю такие игры. Там изначально другие жанры, другие цели и совершенно другой контингент. Какое влияние эти игры могут оказывать на разработки вроде второго Крузиса или Бэтлфилда - это для меня загадка.
Я просто привел пример того, что с ПК все вполне себе ннормально, раз серьезные конторы вкладывают такие деньги.
Кстати казуалки, коих я видел несчетное количество, никогда не отличались суперкрасотой и тупостью геймплея, так что термин "оказуаливатые" ты подобрал неверно.
> Так это я ещё не всю жуть рассказал! Почти каждый день, ближе к полуночи, когда семья уже легла спать, там, в коробочке, начинает что-то бурчать и поскрипывать! Приходиться пару часов сидеть рядом, с устройством ввода в руках, дабы не вылезло чего из коробочки-то! Страшно, а чо делать?!
У меня вот тоже чОрная коробочка да с серебристой каёмочкой и мигает красным и синим - жу-у-у-уть жуткая, чисто зонбе!!!
> Какое влияние эти игры могут оказывать на разработки вроде второго Крузиса или Бэтлфилда - это для меня загадка.
Так ты это расскажи моим собеседникам. Они же 13-ю страницу подряд вещают о росте рынка ПК за счёт этих самых казуалок. А об оконсоливании индустрии в части серьёзных игр ты давеча сказал сам. Я веду речь об этом же.
> Я просто привел пример того, что с ПК все вполне себе ннормально, раз серьезные конторы вкладывают такие деньги.
В части казуалок - всё просто прекрасно, и становится ещё прекраснее. За счёт них, ММО и прочего он и растёт.
> если хочешь играть, то комп можно собрать за 18-22 тысячи рублей
И каждый год пересобирать - в этом главная проблема компа (рассказы "у меня на старом компе всё охрененно работает" - рассчитаны на идиотов). Плюс игр для него давно не делают (если стратегии и некоторые другие узкие жанры не брать), вся мультиплатформа давно уже приставочной по своей сути является. Самое поразительное - игры на компе всё тормознутее и тормознутее становятся, являясь при этом чистыми портами с иксбокса с незначительными улучшениями, тормознутее, даже если эти улучшения не включать. Плюс зачастую игры на нём игры страшно глючные и тормознутые выходят. Тормознутые настолько, что для некоторых в буквальном смысле несколько лет после релиза не существует железа, на котором игра в высоких настройках идёт, как было с ГТА IV и Crysis. Вывод: ПК-платформа - лучшая платформа для игр.
Если что, я сам играю на компе, не на одних приставках.
Не, в свете обсуждаемой заметки - ПК для гиков и нищебродов, а полный набор концолей + домашний кинотеатр (звук 7.1 обязателен) в отдельной комнате - выбор тру-игрока!!!
> Кстати и мониторов то, на которых можно поиграть в разрешении более 1920х1080 что-то не видно, яндекс-маркет знает 22 монитора, но время отклика у них даже не 8 мс, что значит шлейфы и смазывание картинки, так что и фпс видяхи не важен
ну так не ищи яндекс-маркетом, или проверь свою поисковую фразу, моник 24 дюйма 1920х1080 с откликом в 2 мс когда нужен был нашел без особых проблем и еще среди найденного долго водил жалом выбирая наиболее дешёвый вариант. И было это пару лет назад. пиксмания-про к примеру, сейчас, без затей находит 13 моделей на 24 дюйма фулл хд 2 мс.
Конечно фпс не важен - подумаешь - 14 фпс или 60.
"Установка игр от Сони сопровождается приятным покалыванием в области макушки, в то время, как игры от Майкрософт - отвратительным зудом во лбу!"
"Что приятнее: устанавливать игры в моск сидя в офисном кресле или же удобно устроившись на диване? Плюсы и минусы данных подходов."
"Современные геймеры уже давно пользуются бесконтактной установкой. Однако, до сих пор велико число ортодоксов - любителей прямого механического воздействия. Что ими движет?"
Не стану разбирать по отдельности, но в целом обрисовал верно. Зайдёшь на любой железный сайт в обсуждение новых видеокарт и увидишь, что половина постов - о том, что "на фига видюху менять, когда одни порты с консолей клепают".
> Когда игры будут устанавливаться прямо в мозг, надеюсь, успокоитесь.
Нее, я думаю, что останутся искренние и чистые борцы с тоталитарными корпорациями которые будут рассказывать что: "Компаниии засирают вам мозги в прямом смысле слова, только клавомышка, Интел Z99 и торренты, только хардкор"
пока с кикстартера не вылезло ни одной игры, которая не нуждалась бы в дальшейшей полировке, выходит от туда ну такой игровой артхаус, что порой кричишь караул.
> Так что, скорее всего, прикинули прибыль с консолей, вложились в оптимизацию и допилили движок.
было интервью с кем-то из инженеров крайтека, он там как раз говорил о том, что они проделали много работы на оптимизацию двигла и на его масштабируемость в зависимости от системных возможностей. не последнюю роль в этом процессе играли консоли.
В общем по выходу нового двигла, маркетенговые вопли про то, что консоли - отстой. сменились конструктивными требованиями к консолям новых поколений.
>А чем нет-то?
мы видимо расходимся в понимании термина блокбастер. при том что мне не нравится COD это безусловно блокбастер - агрессивный маркетинг, бешенные сборы. и даже если скептически настроенно садишься поиграть, то от увиденного хочется восторженно матерится, перемешивая нецензурные выражения междометиями - ух..., эх... А тут собственно д3 и ск2 - meh! я реально не ожидал что д3 выйдет такой унылой и скучной. а Ск2 будет так натужно острить в сингловой компании, мне правда обхяснили сто играть в СК из-за сингла - это как в баре заказать воды, но я не понял анлогии, я в барах частенько беру воду. Для сравнения торчлайт и древний уже Dawn of War.
я кстати до сих пор предпочитаю диски, стиму. во первых новинки дешевле, во вторых у меня тырнет хреновый. в некоторых частях еуропы досих пор работает ДСЛ, со всеми его радостями. но диски имеют серьезный минус - когда их доставляют с амазона, домочадцы проверяют счет-фактуру!
> Да ну на фиг вашу Ирландию. Вертайся обратно к нам!!! Ну или вон к Антону - у него тепло.
Угу, давай к нам - олимпиаду компьютеризировать, а я как раз дом с квартиркой тебе построю. О идея - волонтером записывайся, а потом с квартиры не съезжай.
> И каждый год пересобирать - в этом главная проблема компа (рассказы "у меня на старом компе всё охрененно работает" - рассчитаны на идиотов).
Да, есть такое дело, но если сейчас вложить чуть более чем надо, то апгрейд будет года через 3. Покупать самое современное сразу - себя не уважать (исключительно ИМХО). Также, по наблюдениям, наметился спад прироста производительности, в т.ч. видеокарт (например радеоны от 2ххх до 6ххх серии отличались только повышенными частотами и прочими количественными изменениями, а ничего более-менее нового в плане технологии там не было). Есть мнение, что компьютеростроение упирается в предел архитектуры.
И на счет "прекрасно все работает" имею свое мнение: если не менять монитор (а этим мало кто занимается), то новые игры идут нормально, но не раскрывают свой потенциал в плане красот графики
>Самое поразительное - игры на компе всё тормознутее и тормознутее становятся, являясь при этом чистыми портами с иксбокса с незначительными улучшениями, тормознутее, даже если эти улучшения не включать.
Это как раз не поразительное. Когда-то всех поражала программа с багом, за которую деньги просили, а сейчас уже патчи раньше релиза выходят. Все решают деньги и поэтому компании стараются выпускать игры для всех платформ, а минимизировать затраты за счет портирования. А по скольку ПК более универсален, то на него портировать легче чем с него. Ну а портирование как процесс и добавляет тормоза, глюки и прочие кривости, ведь на коробоксе все работает напрямую, а на ПК через костыли, которые тоже ресурсы жрут
> Бэтмен тормозит при переходе через локации, а так выдает добротные 40+. Что я делаю не так?
В игре есть встроенный бенчмарк, если что. Он покажет минимальный и максимальный fps, а так же средний. Там есть одна очень веселая настройка, физиксом кличут.
> В игре есть встроенный бенчмарк, если что. Он покажет минимальный и максимальный fps, а так же средний. Там есть одна очень веселая настройка, физиксом кличут.
> И на счет "прекрасно все работает" имею свое мнение: если не менять монитор (а этим мало кто занимается), то новые игры идут нормально, но не раскрывают свой потенциал в плане красот графики
ну да наверное в 1024 на 768 и без физикса все будет летать еще долго.
> ну да наверное в 1024 на 768 и без физикса все будет летать еще долго.
Только что проверял, 560Ti 4ram I5 2500k на 1920*1080 - min fps 0, max fps 30, средний 20fps. 32x сглаживание, физикс хай, детализация экстрим, тесселяция хай. Всё летает, ага.
Да и я про него же. Если не решат что-то поменять выпустят как выпускали прошлое поколение, то железо будет довольно средним.
> GTA4 помнишь когда выходило и историю с ним?
> ПКкашники утирали нос приставочникам, сами гоняя на никакущих настройках, без теней и прочего. И по сей день гоняют, зайди на хаб в стим, глянь скрины, каждый второй скрин, как в сан андреас картинка.
GTA не интересно, за выходом не следил. Если были провисания по производительности, значит либо с релизом поторопились или ручки корявые. Сейчас глянул, вроде пишут что были проблемы, но потом выпустили патч с фиксом. Насчёт качества картинки - заметная разница. Понятно, в пользу ПК.
> пока с кикстартера не вылезло ни одной игры, которая не нуждалась бы в дальшейшей полировке, выходит от туда ну такой игровой артхаус, что порой кричишь караул.
Действительно хорошие игры вообще редко выходят, да и не всегда отполированы даже спустя несколько патчей, не то что после релиза. А оттуда вполне может что-то выйти в этом году. Он популярность увеличил за последний год-два довольно заметно, плюс время на разработку.
> В общем по выходу нового двигла, маркетенговые вопли про то, что консоли - отстой. сменились конструктивными требованиями к консолям новых поколений.
Думаю, сначала хотели проскочить на консоли с размаху. А когда увидели как оно там работает, сильно расстроились и поняли что ещё движок ещё допиливать и допиливать. На ПК можно выпустить что-то крутое, а когда оно будет тормозить, никто особо вопросов задавать не будет. Все привыкли: чтобы было красиво в инновационной игре, надо покупать новое железо. Или играть на настройках попроще. Поэтому и забивают на оптимизацию, чтобы не терять деньги на этом. А на приставках так не проканает, там или работает или нет.
> мы видимо расходимся в понимании термина блокбастер. при том что мне не нравится COD это безусловно блокбастер - агрессивный маркетинг, бешенные сборы. и даже если скептически настроенно садишься поиграть, то от увиденного хочется восторженно матерится, перемешивая нецензурные выражения междометиями - ух..., эх... А тут собственно д3 и ск2 - meh! я реально не ожидал что д3 выйдет такой унылой и скучной. а Ск2 будет так натужно острить в сингловой компании, мне правда обхяснили сто играть в СК из-за сингла - это как в баре заказать воды, но я не понял анлогии, я в барах частенько беру воду. Для сравнения торчлайт и древний уже Dawn of War.
С маркетингом и сборами там всё ок, единственное чего нехватает, так это зрелищности. Но тут чисто жанровый прикол, сомневаюсь, что у РТС и рогалика вообще может быть сопоставимый с шутером вау-эффект. Те же торчлайт и DoW c CoD тягаться не смогут. Кстати, в первый торчлайт я поиграл, но довольно быстро поскучнело и там что-то другое появилось, так что забросил. Она как, потом веселее становится? DoW отличный был, но мне и SC2 сингл тоже понравился.
> Сейчас глянул, вроде пишут что были проблемы, но потом выпустили патч с фиксом. Насчёт качества картинки - заметная разница. Понятно, в пользу ПК.
Кто же спорит. Только вот на этих самых настройках играют далеко не все, а остальные нос утирают. Где там, какой патч - неясно, если до сих пор на говнонастройках играют.
> Только что проверял, 560Ti 4ram I5 2500k на 1920*1080 - min fps 0, max fps 30, средний 20fps. 32x сглаживание, физикс хай, детализация экстрим, тесселяция хай. Всё летает, ага.
да я на ГТХ460 его на хаях завел - полубовался драками в сло-мо. и понял что надо что-то менять. сейчас 650Ti стоит - еще не пробовал. надо на концоль было купить.
> что у РТС и рогалика вообще может быть сопоставимый с шутером вау-эффект.
ведьмак 2 и тотал вар с тобой не согласятся!!! а если помнишь какой был вау эффект от Myth - да там просто отвал башки был по тем временам. да и до сих пор в общем то.
> Да и я про него же. Если не решат что-то поменять выпустят как выпускали прошлое поколение, то железо будет довольно средним.
Но у консолей же прямой доступ к железу, что сильно повышает производительность, ведь так?
И как я помню, первые года 3, игры для консолей выглядели значительно хуже, чем сейчас, т.е. оптимизировали движки, или что там у них, довольно сильно и не сразу. Так что даже со средним железом консоли могут зажечь будь здоров!
На картинке преподнесены скрины лица ГГ МассЭфект с разных платформ, подпись гласит типа "все равны, Вии - херь". Вот включите на всех платформах БФ3, поставьте на ПК настройки на максимум, выберите карту на 64 игро... ой, на консолях же 24 только, вот досада! :( А общем, выберите любую карту и сравните графику. На ПК мультиплеер БФ3 выглядит несказанно круче.
Ну делал я так и чего, разница в эффектах освещения, и пожалуй вот так вот без лупы да в динамике особо и не разглядишь. Вот неказанно круче, это преувеличение.
> Как тебе такие мысли только в голову приходят!!! Там же текстурки говно и мыльное кинцо, без физикса и тесселяции!!!
Если речь про то, можно ли в это с интересом играть, то ответ - да, конечно. Был большим поклонником Бэд Компани 1 на ПС3, играл с упоением долго и много.
Если сравнивать визуальную часть БФ3 на разных платформах, то различия очевидны. Местами катастрофа.
Но если ПК нет и есть только консоль, а, значит, графон консольной версии БФ3 - визуальный стандарт, от которого исходят представления о том, как должна выглядеть БФ3, то, конечно, никакие другие варианты визуальных воплощений БФ3 попросту неинтересны.
У меня же ситуация зеркальная: играю в БФ3 с самого выхода только на ПК, имел возможность и интерес сравнить мою версию с консольными. Разница в визуальном воплощении проекта на разных платформах лично меня не удивила, но закрепила во мнении, что БФ3 на консолях выглядит значительно хуже и после ПК версии мне было бы адски сложно пересесть за консольное страшилище.
как с логикой? смог бы я сравнить рядом две версии если бы был фанатом консолей? или мир намного проще если поделить его на лагеря, а еще лучше на черное и белое?
> смог бы я сравнить рядом две версии если бы был фанатом консолей?
У фанатов консолей запрет на сравнение версий?
Как-то это нелогично!
> или мир намного проще если поделить его на лагеря, а еще лучше на черное и белое?
Во-первых, я его не делил, это уж Вы сами.
Если я кого-то в шутку (шутка!) назвал фанатом чего-то, это вовсе не означает, что мой мир состоит из фанатов и не фанатов этого чего-то. Есть масса прочих вариантов.
Во-вторых, мир воспринимается гораздо проще, если его поделить на чёрное и белое, да.
> лично я пересаживаюсь по некольку раз в месяц и ничего особенного не ощущаю.
Ну хотя бы ограничение на 24 игрока ты должен был заметить! :)
> кроме того что игра уже задрала в корень.
Не, меня дополнения приковывают вновь и вновь.
> фанат ПК?
Ну, это самое, являюсь обладателем всех платформ, кроме портативных и ВииЮ.
Также являюсь поклонником управления ПК. Именно мышь+клава позволяют мне играть в тот же БФ3 ровно так, как я могу, без каких либо ограничений.
Фанатом чего-либо никогда не являлся.
Нет, вру, в детстве был фанатом Джеки Чана, точно! Сейчас, можно сказать, являюсь поклонником творчества Дмитрия Юрьевича. :)
> Ну хотя бы ограничение на 24 игрока ты должен был заметить!
это как то на графику влияет, за которую ты так ратуешь? помнится когда говорили за 256 игроков в консольной игре MAG пк фанаты в лучшем случае приводили в пример Planetside а в худщем говорили - что такое количество народу в огневой контак одновременно все равно не входит в игре, а раз так, то зачем учитывать. а вообще да - бардака меньше играть приятнее в чат никто херни не городит.