К счастью, "Книга Мастеров" — не единственное, на что способна студия Disney. 28 мая есть шансы увидать на больших экранах киновоплощение "Принца Персии". Первая часть игры была изготовлена раньше многих посетителей этого сайта, и экранизировать её — задача не из простых. А вот PoP: Sands of Time 2003 года для этого подходит в самый раз. Кинжал Времени, злой визирь, принцесса Фара, экстрим-паркур и ловкие пляски с шашками — всё на местах. Надо идти.
Судя по ролику, какая-то аццкая мешанина из 3-х частей получается... Но видно, что бабок угробили туда немало. А вот акробатики в ролике явно нехватало =/
Ух, впечатляет! После такого трейлера мн уж почти не страшно за судьбу фильма! )
Что-то я там увидел намеки на то, что Принц Песком Времени заразится, и цепь мелькнула пару раз. Решили из всех частей всего понабрать?
А вот без Дахаки уже не так весело будет!!! Может, в следующей части появится? )
Ролик понравился, хоть из игр про Принца Персии я играла только в самую давнюю, где принц в белой пижаме бегает, еще на приставке. И Джилленхал, кстати, тоже понравился, симпатичный актер (жаль только, что в "Горбатую гору" зачем-то вляпался). Еще понравились чОрные ассасины на чОрных конях ака назгулы. В общем, торжественно обещаю поддержать фильм рублем (то есть, гривной).
Кто-нибудь, поясните, пожалуйста человеку, который так до конца этого "Принца Персии" и не сподобился пройти - что там на последнем уровне за ситуация с мечом? Где принц сначала замигал чекрно-белым, а потом побег по воздуху аки по суху? И еще - там что в конце мега-битвы с мега-злодеем не предусмотрено было?
P.S. Вот ведь - век живи, век учись. А я и не знала, что от стражников убежать можно. Скрупулезно мочила каждого :) и все флакончики в живой водой пила!
Камрад Сева, ты как-то упоминал, что в современной войне большая часть солдат гибнет не от пуль, а от бомб и снарядов. А где можно посмотреть на такую статистику?
> Ну чё, осталось снять Пэкмэна.
> Задача раз плюнуть. Самое сложное - придумать, как вставить в сюжет злобных коммьюнистов и рюсскую мафьию. А там дело за малым.
В игру Sands of time не играл. Но, судя по трейлеру, могу сказать, что всё весьма напоминает вторую часть принца - и по декорациям и по врагам (особенно стреляющим) напоминает.
а в целом фильму бы не помешала музыка из первого принца в современной аранжировке - уж больно классная она была, хоть и не полифоничная)
...ну и еще, ежели бы где-нибудь внизу экрана располагалась командная строка, и желающие могли бы в нужный момент вводить prince.exe /megahit, у фильма точно стало бы как минимум на одного ностальгирующего фаната больше.
Я в какого-то из последних на X-Box играл. Там было дерево какое-то, отец принцессы которого темная сторона захавала и т.п. Было круто.
Ответственно заявляю - паркура в ролике в отличи от игры нет вообще =(
Но выглядит все равно нарядно. И тем не менее есть вероятность с ходу получить вторую Мумию минуя первую. Может там и сюжет и диалоги атомные, я не знаю...
> Когда-то в свое время из-за плеча смотрел на нового "Принца" от Убисофта, потряс пальцем в воздухе и пророчески изрек: "Экранизации быть!". Правда, на роль лихого парня предполагал Антоху Бандераса
> И еще - там что в конце мега-битвы с мега-злодеем не предусмотрено было?
Я последний раз играл 15 лет назад, детали - вроде пробежки по воздуху - помню смутно (благо, что выше уже напомнили насчет своевременного убирания меча, чтоб не убиться об собственное отражение).
Битва со злодеем-визирем была, но как-то разочаровала: вроде бы, у него было очень много жизней, а так ничем особенным он не выделялся (да и чего еще ожидать от жалкого старикашки). В свое время, больше всего крови у меня попил тощий стражник на 7-м, что ли, уровне (очень ловко блокировал удары); после того, как я научился с ним расправляться, прочих врагов щелкал как орехи.
Первый, толстый стражник, на 6 уровне с большим количество жизней, в отличие от всех предыдущих он ловко блокировал удары. Проще всего его было спихнуть в пропасть, поменявшись с ним местами.
Второй, обычно выглядящий, был в начале уровня 8. Он отличался тем, что вобще не атаковал первым! То есть обычная связка "подождать-блок-удар-еще удары пока не сдохнет" не работала. А когда ты наступал сам, то твой удар блокировал он, вдарял тебе по башке и тут же замирал, если ты сам не продолжал бой! Короче, и тут было проще всего, зарубившись тут же поменяться местами и ускакать дальше, не убивая.
в игру не играл, но на имдб пишут про сюжет, мол, принц Дастан предотвращает спецкинжалом козни тирана по распространению песков, превращающих людей в демонов.
про слово дастан (сказание про героя) в википедии забавное пишут ( http://en.wikipedia.org/wiki/Dastan ): всплеск создания Дастанов был во время сопротивления нашей оккупации средней Азии.
> Сильных врагов было 2.
>
> Первый, толстый стражник, на 6 уровне с большим количество жизней, в отличие от всех предыдущих он ловко блокировал удары.
>
> Второй, обычно выглядящий, был в начале уровня 8.
В той версии Принца Персии в которую я играл в первый раз был ышшо один сильный враг - скелет в 3 стадии - его вообще можно было только в пропасть спихнуть, а так жизни у него были бесконечные, и сражался он не сильно слабее толстяка из 6 стадии.
> В той версии Принца Персии в которую я играл в первый раз был ышшо один сильный враг - скелет в 3 стадии - его вообще можно было только в пропасть спихнуть, а так жизни у него были бесконечные, и сражался он не сильно слабее толстяка из 6 стадии.
К моменту прохождения, когда уже не глядя спихивался этот скелет - в клавиатуре зияли дырки и пальцы были сильные и мозолистые.
[скачет как бедуин на оазисе воздавая руки к небу]
Prince of Persia так и не прошел, про Sands of Time и не слыхал никогда, но кино, где все бабахает, летит, прыгает, машет саблями и скачет на конях, решительно одобряю! Будем посмотреть.
> Первый, толстый стражник, на 6 уровне с большим количество жизней, в отличие от всех предыдущих он ловко блокировал удары. Проще всего его было спихнуть в пропасть, поменявшись с ним местами.
Помню, было у него 5 жизней; убивался (на тот момент) довольно легко; спортивный интерес заключался в том, чтоб искрошить его прежде, чем он сам свалится в пропасть.
> Короче, и тут было проще всего, зарубившись тут же поменяться местами и ускакать дальше, не убивая.
[злобно сопя, заносит всех читеров и халявщиков в ч0рный список]
> В той версии Принца Персии в которую я играл в первый раз был ышшо один сильный враг - скелет в 3 стадии - его вообще можно было только в пропасть спихнуть, а так жизни у него были бесконечные
Собственно, это был первый "нестандартный" враг в игре; насколько я помню, вместо счетчика жизней у него изначально зияло пустое место, т.е. игроку нужно было догадаться, что враг в принципе бессмертен, и с ним нужно разбираться как-то по-другому.
А вот скажите - это я что-то путаю, или в этом самом давнем Принце Персии со стражниками и разрезающими зеркалами на каком-то уровне была белая мышь? А то мы с мужем вчера скачали, но годы уже не те, квалификацию утратили, так что триумфального прохождения для освеженияв памяти особо интересных моментов не вышло :)
на мой скромный взгляд, вот в этом главная ошибка всех фанатов. Они ждут точного следования букве оригинала. Но зачем это нужно? Игра - это игра. Кино - иэто кино, совсем другое искусство со своими выразительными средствами. Авторы игры видят так, а режиссер видит через вот так. И он совсем не обязан (да и не может) видеть так же, как девелоперы. Посему как раз напрягают фильмы, созданные буква в букву. Начинают и выигрывают те, кто привносит свое видение игрового мира (см. Обитель зла)
> Помню, было у него 5 жизней; убивался (на тот момент) довольно легко; спортивный интерес заключался в том, чтоб искрошить его прежде, чем он сам свалится в пропасть
> Начинают и выигрывают те, кто привносит свое видение игрового мира
Ну, не знаю. Вот авторы фильма DOOM бессоветсно использовали название легендарной игры строго для пиара своего убогого творения. Хотя тоже говорили (они же сами) - фильм по игре.
> Кому: Jabba the HUT, #236 >
> > Очень интересует, будут ли в фильме шипы и разрезающие зеркала?
Помню, у нас на древней xt первый принц что-то глючил. Вот если в фильме вставить
внезапную темноту на весь экран, а потом крупными серыми буквами написать что то типа
RUN-TIME ERROR AT 000A-002B
PRESS <ESC> TO CONTINUE
> Начинают и выигрывают те, кто привносит свое видение игрового мира (см. Обитель зла)
Но все таки убегать далеко от изначальной темы тоже вредно. Ведь у Резидента Эвила-игры мир побогаче будет, чем у фильма. Там токо названия общие. Вот если б сохранить изначальные задумки, но при этом чего-то добавить, или с другого ракурса показать, шоб фильм шел как дополнение ко вселенной. Тогда да, все будут довольны (ну будут канешно ультрафаны, бегающие по стенам и кричащие "Отнюдь!").
А что касается кина про Дастана, то не будем забывать, шо создатели дружат с Джорданом Мехнером (абсолютный создатель принца Персии), да еще Джерри Б мужик очень толковый, до треша не никогда не опустится. Как минимум фильм выйдет крепкий, а там уже посмотрим, че не так и кого бить.
Дисней может, если захочет. Примером тому "Пираты Карибского моря". Понадеюсь, что и в Принце не подведут, тем более, что вселенная уже проработана, осталось ее визуализировать и натянуть на интересную и стройную сюжетную линию!
> А вот скажите - это я что-то путаю, или в этом самом давнем Принце Персии со стражниками и разрезающими зеркалами на каком-то уровне была белая мышь?
[изо всех сил борется со склерозом] Да, смутно помню, что в одной из заставок между уровнями показывали принцессу, выпускавшую мышь (или крыску), которая потом приходила на выручку герою, оказавшемуся запертым между двумя опустившимися решетками (она пробегала по плитке, при нажатии на которую решетка поднималась).
> А вот скажите - это я что-то путаю, или в этом самом давнем Принце Персии со стражниками и разрезающими зеркалами на каком-то уровне была белая мышь?
Насколько я помню - была, да.
Правда, уже не очень хорошо помню, где и зачем она появлялась.
> Короче, и тут было проще всего, зарубившись тут же поменяться местами и ускакать дальше, не убивая.
>
> [злобно сопя, заносит всех читеров и халявщиков в ч0рный список]
Самое крутое в первом Принце - это "невидимая дорожка".
У нас весь город (тогда компов было мало, и все, кто имел доступ, знали почти всех максимум через "одну руку") недели две бился над тем, куда дальше идти.
"Секрет" расрылся благодаря случаю и одному идиоту. :-)
> Да, смутно помню, что в одной из заставок между уровнями показывали принцессу, выпускавшую мышь (или крыску), которая потом приходила на выручку герою
Нехорошие у меня предуствия на счет этого фильма. Наверно, потому, что кроме Мортал Комбата хороших фильмов по играм вспомнить не получается.(Да и в Мортал Комбате - субъективна ибо все что детство вспоминается с положительными эмоциями). Кто нить может вспомнить хорошие фильмы по играм?
Даже когда уже знал про эту дорожку каждый раз сердце ёкало.
А оба квеста про Джонса отличные, особенно, который не по фильму. Но только потому, что современнее.
> В той версии Принца Персии в которую я играл в первый раз был ышшо один сильный враг - скелет в 3 стадии - его вообще можно было только в пропасть спихнуть, а так жизни у него были бесконечные, и сражался он не сильно слабее толстяка из 6 стадии.
Да, забыл, был и такой! В общем-то из-за него посередине уровня был еще один чекпоинт :)
> Собственно, это был первый "нестандартный" враг в игре; насколько я помню, вместо счетчика жизней у него изначально зияло пустое место, т.е. игроку нужно было догадаться, что враг в принципе бессмертен, и с ним нужно разбираться как-то по-другому.
Охуенно, охуенно! Вот такие мелочи - не боссы, по-сути, а просто не стандарт. Вся игра не стандарт вобще. Когда потом засел за знаменитые аркады типа Алладина, понял что принципы у похожих, по сути, игр могут быть вобще диаметрально противоположны.
> А вот скажите - это я что-то путаю, или в этом самом давнем Принце Персии со стражниками и разрезающими зеркалами на каком-то уровне была белая мышь? А то мы с мужем вчера скачали, но годы уже не те, квалификацию утратили, так что триумфального прохождения для освеженияв памяти особо интересных моментов не вышло :)
Да! Это было еще одно "чудо" мира принца - неожиданно игрока спасал чисто сюжетный персонаж. В начале уровня принцесса её кормила, а в конце она принца спасала. Учитывая, что там самый конец пиздеца со скоростным прохождением ловушек был и тут за тобой закрывалась неоткрываемая изнутри дверь, появление мыши было просто маной небесной!!
Хм. Уж с каким подозрением я отношусь к экранизациям игр, уж насколько говено был экранизирован Резидент, но вот на Принца я бы сходил. Там испортить что-то сложно. Можно только улучшить.