> В головах тру-квейкеров именно так и делятся. Я иронизировал.
Можно узнать, зачем? Вот ирония в том месте - это зачем? Ты практику вверения демок криворуким идиотам, ради которых якобы приходится занижать скорость игры одобряешь, надо полагать?
> Ты практику вверения демок криворуким идиотам, ради которых якобы приходится занижать скорость игры одобряешь, надо полагать?
Камрад, демку Гирь войны 3 показывал сам Клифф Блезински, и трое других ответсвтенных лиц Эпик. Туту тоже не про геймер. Если в твоем понимаении первый человек в Epic - криворукий идиот, то тогда ирония была уместна.
Так расскажи нам, как в твоей голове делится мир?
Вернемся назад. Скажу кратно. Презентационные версии, когда до релиза еще много времени, всегда сырые, придираться "а чего монстры медленные", "чего игрок на месте много стоит" не дальновидно. Уверен, авторы мегаигры Пейнкиллер знают, что делают, опыт, авось, - не малый. Уверен, играть будет не менее сложно, чем в Гири или Пейнкиллера.
> Презентационные версии, когда до релиза еще много времени, всегда сырые, придираться "а чего монстры медленные", "чего игрок на месте много стоит" не дальновидно.
Какой смысл показывать презентационную версию игры с медленными мобами, если это игра про быстрых мобов? Какой смысл показывать бентли на штампованных колесах с сидениями от ВАЗ 2101?
> Уверен, авторы мегаигры Пейнкиллер знают, что делают, опыт, авось, - не малый.
В этом - никаких сомнений. Сомнения в том, что то, что они делают, немного не то, чего бы нам хотелось.
> Камрад, демку Гирь войны 3 показывал сам Клифф Блезински, и трое других ответсвтенных лиц Эпик. Туту тоже не про геймер. Если в твоем понимаении первый человек в Epic - криворукий идиот, то тогда ирония была уместна.
Я правильно понимаю, что должность первого человека в Epic автоматически наделяет человека ловкостью и сноровкой для игр в шутеры? Дай угадаю, а глава Феррари - он обязательно гонщик круче Мишки Шумахера?
> Я правильно понимаю, что должность первого человека в Epic автоматически наделяет человека ловкостью и сноровкой для игр в шутеры? Дай угадаю, а глава Феррари - он обязательно гонщик круче Мишки Шумахера?
Камрад, ты сделал выводи как раз в духе иронии ВЕСТнИКа, либо тормоз, либо тру геймер?
Камрад, ты разьве говорил про хороших игроков? Ты говорил дословно "криворукий идиот".
Дай угадаю, глава Феррари настолько криворук, что даже на продукции свой компании проехать не может норамально? Или когда ты видишь красную машину характерного дизайна, и черной коняжкой на желтом шилдике, но - О ужас!!! - на скрости 60 км.ч - ты делаешь один из двух выводов - либ водитель идиот криворукий, либо машина - гавно?
Ролик если не ощибаюсь с Gamescom ннынешней, Flying people должны были прогеймера чтоли нанять для демонстрации, аккредитацию ему сделать? Лучше на стенд на одну больше полуголую модель загнать!!!
> Какой смысл показывать презентационную версию игры с медленными мобами, если это игра про быстрых мобов?
[Сокрушенно хватается за голову]
Такой, какой я описал здесь #104. Либо, как вариант, такой, какой описал здесь #205. Реальную ситуацию я не знаю, я в разработке не участвую, могу только предполагать. Повторюсь, ты делаешь вывод о ценности автомобиля по его черно-белой фотографии. Давай уж подождем, нового видео и демоверсии, чтоб судить наверняка?
> ты про разворот на 360?
> В каких современных играх он нужен?
Большая пичаль!
Вообще, конечно, если не надо разворачиваться на 360 или дергать мышом в правый верхний угол чтобы попасть в 4 пикселя что мелькнули в окошке -- мыша не нужна.
> Flying people должны были прогеймера чтоли нанять для демонстрации, аккредитацию ему сделать?
Мочало, начинай сначала. Для того, чтобы пройти демонстрационный уровень не надо быть прогеймером. Хватило бы нормального игрока. Это вообще, знаешь, полезно - нанимать на должности специалистов, знающих, о чем идет речь. Ознакомленных с вопросом. На должность демонстратора игры - человека, умеющего играть. На должность секретарши - человека, умеющего пользоваться ежедневником, телефоном и кофейной машиной. Не приехавшую вчера из Сибири бабушку, нет.
И это, сделать аккредитацию - это не бог весть какой труд. Да, что там, вообще это нихуя не стоит. Распечатать пропуск на принтере и заламинировать.
> Дай угадаю, глава Феррари настолько криворук, что даже на продукции свой компании проехать не может норамально?
Я не делаю никаких выводов о водительских способностях главы Феррари на том основании, что он глава Феррари. Я не делаю никаких выводов о геймерских способностях главы Эпик на том основании, что он глава Эпик. Компрене?
> Давай уж подождем, нового видео и демоверсии, чтоб судить наверняка?
Обсуждаемый ролик выпущен зачем, чтобы показать игру и вызвать ее обсуждение или для галочки в должностной инструкции промоутера? Если второе, то смысл вообще что-то обсуждать? Если первое, то все-таки, какого лешего мобы медленные?
> И это, сделать аккредитацию - это не бог весть какой труд. Да, что там, вообще это нихуя не стоит. Распечатать пропуск на принтере и заламинировать.
Конечно, а еще оплатить перелет, гостиницу, жратву, аренду машин и другие командировочные работы. Но главное - ламинированный пропуск.
> Для того, чтобы пройти демонстрационный уровень не надо быть прогеймером. Хватило бы нормального игрока. Это вообще, знаешь, полезно - нанимать на должности специалистов, знающих, о чем идет речь. Ознакомленных с вопросом. На должность демонстратора игры - человека, умеющего играть.
Умеющего играть как, я не заметил, что он играть не умеет? Человек продемонстрировал возможности игры. Показал он основную фишку, все размеренно медленно, чтоб публика увидела все, что запланированно для демонстрации. Или он должен был включить Insane метаться по уровню как белка в колесе и потом спросить у ничего не понявшей аудитории: "ну что есть вопросы?"
> Я не делаю никаких выводов о водительских способностях главы Феррари на том основании, что он глава Феррари. Я не делаю никаких выводов о геймерских способностях главы Эпик на том основании, что он глава Эпик. Компрене?
Ты просто повесил ярлык "криворукого идиота" на человека которого ты на знаешь из-за того что он недостаточно бодро продемонтрировал возможности игры на выставке достижений игропрома. Nicely Done!
> Вообще, конечно, если не надо разворачиваться на 360 или дергать мышом в правый верхний угол чтобы попасть в 4 пикселя что мелькнули в окошке -- мыша не нужна.
Ты зыбыл добавить, что попасть надо в прыжке. И это - на каком разрешении-то 4 пикселя?
Что из такого вышло после CSS?
> Конечно, а еще оплатить перелет, гостиницу, жратву, аренду машин и другие командировочные работы. Но главное - ламинированный пропуск.
Бля, издательство разорено. Акции стоят дешевле туалетной бумаги, финансовый менеджер выходит из окна.
> Человек продемонстрировал возможности игры. [Показал он основную фишку], все размеренно медленно, чтоб публика увидела все, что запланированно для демонстрации.
Еще раз: медленные мобы в игре медленные от того, что так задумано. Не от того, что это демонстрационная версия. Если не так, то никакой фишки он не показал, потому что замедлять мобов в игре про быстрых мобов - идиотизм.
> Ты просто повесил ярлык "криворукого идиота" на человека которого ты на знаешь из-за того что он недостаточно бодро продемонтрировал возможности игры на выставке достижений игропрома.
Ну все, человека уже уволили и бросила жена с детьми, как же, его в интернетах назвали криворуким идиотом. Жизнь кончена, выход только один: пуля в лоб.
> Еще раз: медленные мобы в игре медленные от того, что так задумано. Не от того, что это демонстрационная версия. Если не так, то никакой фишки он не показал, потому что замедлять мобов в игре про быстрых мобов - идиотизм.
ты хотя бы дождись релиза и посмотри сам чего там к чему, эксперт. Замедлять мобов в игре на уровне Easy, оно в общем нормально. А [основная фишка] этой игры - комбинирование всяческих видов избавления от мобов, о чем создатели игры говорят с момента объявления о ней, что и было показано, в очередной раз.
> Бля, издательство разорено. Акции стоят дешевле туалетной бумаги, финансовый менеджер выходит из окна.
> Ну все, человека уже уволили и бросила жена с детьми, как же, его в интернетах назвали криворуким идиотом. Жизнь кончена, выход только один: пуля в лоб.
Додумываешь ты на отлично, а просто признать, что сказал, не подумав, ущемленная гордость не позволяет?
> Обсуждаемый ролик выпущен зачем, чтобы показать игру и вызвать ее обсуждение или для галочки в должностной инструкции промоутера? Если второе, то смысл вообще что-то обсуждать? Если первое, то все-таки, какого лешего мобы медленные?
[Трижды крестит, окропляет святой водой, отпускает с миром]
> Если первое, то все-таки, какого лешего мобы медленные?
Задолго до релиза Half-Life 2 разработчики частенько показывали ролики с медленными хедкрабовыми зомби, с медленно прогуливающимся Гордоном Фрименом с гравипушкой, поднимающего ей разные предметы и картинно разбивающего их об голову этих зомби. Но получилось так, что они по глупости своей сделали мощную игру с кучей разных противников от маленьких, но быстрых, до медленных, но сильных и страшных. Похоже, там тоже "криворукие идиоты" работают, тебе, безусловно, виднее.
> Задолго до релиза Half-Life 2 разработчики частенько показывали ролики с медленными хедкрабовыми зомби, с медленно прогуливающимся Гордоном Фрименом с гравипушкой, поднимающего ей разные предметы и картинно разбивающего их об голову этих зомби. Но получилось так, что они по глупости своей сделали мощную игру с кучей разных противников от маленьких, но быстрых, до медленных, но сильных и страшных. Похоже, там тоже "криворукие идиоты" работают, тебе, безусловно, виднее.
Т.е. по скорости происходящего Hslf-Life 2 можно сравнить с SS или PK, я правильно тебя понимаю?
Ну, то есть накал происходящего - такой же?
Ну, то есть фишка Half-Life 2 - она тоже в толпах прытких мобов?
> Яж покаялся вроде, издательство разорено, демонстратор покинут и кончает жизнь суицыдом?
Это из разряда "шутка повторенная дважды"?
Так и скажи, я сказал херню, не подумав, и не хочу этого признавать. Херня заключалась - если ты запаямятовал- в криворукости основателя People Can Fly, а это он показывал дему и в наеме спец человека для демонстрации демы.
> Ну, то есть фишка Half-Life 2 - она тоже в толпах прытких мобов?
Еще раз - в этой игре - фишка в комбинировании способов уничтожения.
Я всего лишь спроецировал твою логику на другую игру. Вывод получается прекрасный. Half-Life 2 - такое же унылый шутер, как и Пулешторм, потому, что там присутствуют "медленные мобы". Пейнкиллера в туже яму можно скинуть, гляди, какие медленные и тупые мобы есть - http://www.youtube.com/watch?v=kaUB20wxDmo.
Понятное дело, несмотря на то, что Half-Life 2 и Painkiller являются ПК-эксклюзивами, управление и геймплей "адаптировали" и "оказуалили" в угоду геймпаду!!! На геймпаде же невозможно играть в игру с "быстрыми мобами"!!!
> Херня заключалась - если ты запаямятовал- в криворукости основателя People Can Fly, а это он показывал дему и в наеме спец человека для демонстрации демы.
Еще раз: если для него специально пришлось занижать скорость игры, то да, он криворук.
> Еще раз: если для него специально пришлось занижать скорость игры, то да, он криворук.
Еще раз для клопов. во всех приличных играх реализованны несколько уровней сложности, влияющие в том числе и на скорость противника. Демонстрировать игру удобнее на самой простой. Криворукость тут не причем.
Ты на выставках достижений электронного хозяйства бывал в качестве работника стенда? Презентации проводил? Если да - то должен понимать, что подобные демонстрации делают в тепличных условиях. Лучше показать медленно и гладко, чем быстро и с извинениями через каждые полторы минуты.
> По делу что-нибуть сказать можешь?
>
> Только в ответ на адекватный комментарий.
В отличии от тебя я просто логично рассуждаю на тему, в которой ты явно не разбираешься. Наглядно показал, что твоя логическая связь "увидел видео с медленными монстрами - значит это испорченная геймпадами унылая игра с медленными монстрами" некорректна, ибо под нее можно подвезти даже такие хорошие игры, как Half-Life 2 и Painkiller. Если ты не заметил, у меня нет цели или желания как-то тебя лично унизить, просто хочу, чтобы ты понял очевидный факт - "по черно-белой фотографии, выставленной на стенде, сложно определить качество автомобиля". Поэтому не надо выпадов типа "иди убейся или полечись".
Повторяю предыдущий адекватный комментарий. По делу что-нибудь можешь сказать? Или грубить начнешь?
> Парни из коробки передач уже 4 года не могут сделать шутер Элиенз
Вроди бы задержка с выходом была из-за SEGA, т.к. они первой решили выпустить AvP. Сам жду с нетерпением Colonial Marines, хочется кооперативно проходить Чужих.
вот ты про скорость выпуска игр говоришь, камрад, а вот Бразерс ин армс? 3 года - 3 части.
Бордерландз, опять же - дополнения идуть до сих пор.
Элиенз заморозили по решению Ворнеров, ЕМНИП. Типа давайте глянем как жахнет АвП 2010, а там глядишь и разморозим. Но, авп получился жутким говном, так что наверно и с этим так же вышло бы.
Хотя вона Алана Уэйка - 7 лет делали, и ничего, достойный продукт. Опять же, Мафия 2 - 4 года. Так что, тут очень опрометчиво про срок говорить. Хотя насчет Нюкема иллюзий, имхо, никто уже не питает.
Кстати о Дюке. Выпустили версию оригинальной игры Дюк Нюкем 3д на новом движке. Движок жутко неоптимизирован и в результате игра тормозит как Гта 4 на максимальных настройках. Но задумка мне нравится.
> Вроди бы задержка с выходом была из-за SEGA, т.к. они первой решили выпустить AvP. Сам жду с нетерпением Colonial Marines, хочется кооперативно проходить Чужих.
Сега те еще дураки, решили делать две игры на одну и ту же тему, пoтом до них дошло что это будет внутренняя конкуренция, и конечно лУчшую игру они решили отложить.
> вот ты про скорость выпуска игр говоришь, камрад, а вот Бразерс ин армс? 3 года - 3 части.
> Бордерландз, опять же - дополнения идуть до сих пор.
Да я скорее шучу про то что те кто делал дюка до того делали его 13 лет и в результате закрылись :)
> Элиенз заморозили по решению Ворнеров, ЕМНИП. Типа давайте глянем как жахнет АвП 2010, а там глядишь и разморозим. Но, авп получился жутким говном, так что наверно и с этим так же вышло бы.
Ворнерброз это кинокомпания (лицензия на чужих это кстати 20th century fox), заведует выпуском игр издатель - в данном случае Сега.
> Хотя вона Алана Уэйка - 7 лет делали, и ничего, достойный продукт. Опять же, Мафия 2 - 4 года. Так что, тут очень опрометчиво про срок говорить. Хотя насчет Нюкема иллюзий, имхо, никто уже не питает.
Да мне если честно начхать уже на этот дук нукем форевер, пусть они колониал маринз закончат.
> Да мне если честно начхать уже на этот дук нукем форевер, пусть они колониал маринз закончат.
Да, это точно. Очень уж понравился концепт арт к мариносам http://www.youtube.com/watch?v=Jc8h4sulcYo - атмосферно. А в AvP лучше бы сделали один большой сингл для морпеха. Игра за чужого и хища не понравилась. Кстати AvP-2 ещё тех бородатых годов, заставляла вздрагивать и пугаться гораздо чаще.