В г. Анахайм североамериканского штата Калифорния начало работу мероприятие, посвящённое лучшим играм на ПЭВМ — BlizzCon. Стало быть, скоро подоспеет гора новой информации про игру, которую я жду сильнее всех остальных, вместе взятых — Diablo III. Для затравки — ролик про новый класс, Demon Hunter:
Это ты тут глаза всем открыл!? Чтобы ты знал HoN это урезанный клон доты за 30 баксов, и он потеряет свою аудиторию после выхода Доты2, ибо разрабы ХоНа за год его существования не научились делать ничего кроме как клонировать дотовских персонажей в своей игре.
> разве что монк не имеет полного аналога, хотя по моему там помесь пала с ассасиной.
Монк очень похож на одноименного персонажа из сиерровского дополнения к первой части Diablo: Hellfire. Там тоже был дядька-шаолинь, который дрался палками и голыми руками. Причем голыми руками у него урон был выше, чем с оружием.
> Во второй Дьябле визард тоже девушка была, а вот то что не будет моего любимого класса- друида, это очень и очень жаль.
Да что там друида! Вот мово любимаво некромансера не будет. Зачистка открытых уровней и широких подземелий в 8ppl хелла с тридцатью шестью скелетами и одним големом с постоянным amlify damage, периодической железной девой, и, разумеется corpse explosion — это, фактически, загородная прогулка воскресной школы.
> Чтобы ты знал HoN это урезанный клон доты за 30 баксов
Я в курсе насчет цены. Но в каком месте он урезанный? Или в доте есть реконнекты и no-leaver?
> и он потеряет свою аудиторию после выхода Доты2, ибо разрабы ХоНа за год его существования не научились делать ничего кроме как клонировать дотовских персонажей в своей игре.
Ну это ты не в курсе, наверное. Во-первых, далеко не все персонажи полные клоны, во-вторых, есть и оригинальные герои.
> Монк очень похож на одноименного персонажа из сиерровского дополнения к первой части Diablo: Hellfire.
До дыр затёр это дополнене в своё время, но оно не Близардовское поэтому не упоминал. И кстати были там посохи у которых урон был меньше менее чем на 5% по сравнению с руками, но бонусов для всего остального давали несравнимо больше - поэтому я предпочитал бить чуть слабее зато иметь кучу бонусов :)
> > Я в курсе насчет цены. Но в каком месте он урезанный? Или в доте есть реконнекты и no-leaver?
Ты знаешь сколько персонажей в Доте, а сколько в ХоНе? Где больше догадаешься сам, надеюсь. Реконекты рейтинг и прочая лабуда будет в Доте2 в достатке, поэтому ХоН и помрёт ровно в день её выхода(если разрабы не придумают что-нибудь оригинальное, во что верится слабо).
> Да что там друида! Вот мово любимаво некромансера не будет. Зачистка открытых уровней и широких подземелий в 8ppl хелла с тридцатью шестью скелетами и одним големом с постоянным amlify damage, периодической железной девой, и, разумеется corpse explosion — это, фактически, загородная прогулка воскресной школы.
> Ты знаешь сколько персонажей в Доте, а сколько в ХоНе? Где больше догадаешься сам, надеюсь.
Если ты играл, то наверное в курсе, что персонажей там постоянно новых добавляют.
> из 60+ персов
Видимо, ты давно играл, их теперь под 90.
> Реконекты рейтинг и прочая лабуда будет в Доте2 в достатке, поэтому ХоН и помрёт ровно в день её выхода
Не вижу связи. Для этого Дота2 должна быть лучше, а не такой же.
Ты и правда веришь, что во второй доте будут не те же самые герои? Те же самые клоны и будут, только с другими скинами.
Ну и самая киллер-фича(для меня) - у HoN клиенты для винды, мака и линукса. Во второй доте, скорей всего будет только под винду.
неплохо. но до кинематографичности роликов bioware далеко. у них намного тщательнее все прорисовано. для наглядности посмотрите dragon age 2 destiny trailer или mass effect 2 cinematic trailer. совсем другой уровень рисовки.
> неплохо. но до кинематографичности роликов bioware далеко. у них намного тщательнее все прорисовано. для наглядности посмотрите dragon age 2 destiny trailer или mass effect 2 cinematic trailer. совсем другой уровень рисовки.
>
> p.s. и в самих играх тоже
>
обоссаться
ты еще б с фильмами майкла бея сравнил
и к сведению, ролики для масс эффекта и драгонэйджа, делали не bioware
а судя по этому ролику, Дьябла помимо синга будет еще ненормально популярной киберспортивной дисциплиной. http://www.youtube.com/watch?v=Cs3LRs0yEOA В общем Близы, как всегда, впереди планеты всей.
> Если ты играл, то наверное в курсе, что персонажей там постоянно новых добавляют.
C даты релиза добавили ровно 10 персонажей, из них лишь 2 не дотаклоны.
> Видимо, ты давно играл, их теперь под 90.
Видимо мы играем в разные игры, их 70(специально зашёл на оффсайт посчитать).
> Ты и правда веришь, что во второй доте будут не те же самые герои? Те же самые клоны и будут, только с другими скинами.
Для непонятливых: Дота2 продолжение Доты, соответственно будет иметь тех же героев. Причём имеет на это полное право, ибо герои придуманы IceFrogom последним разработчиком Доты1(он же будет придумывать новых героев после выхода Дота2). Разработчики ХоНа компенсируют собственную некомпетентность клонированием героев Доты, соответственно со своими идеями у них туго(ты же знаешь что героев Доты придумал IceFrog а не S2 games, в этом и разница).
> Простите, а что за физический носитель дает? Красиво собирает пыль?
Он дает возможность:
- не иметь много геморроя по заведению всяких веб-маней и прочей электронной лабуды для покупки любимой игры;
- в любой момент провести установку (переустановку) игры без многочасового выкачивания мега-гектарного дистрибутива, и не хранить этот мега-гектарный дистрибутив на винте.
И вообще коробочка с коллекционкой очень красиво смотрится на полке с остальными дисками любимых игр.
Во-первых, ролик таки не сделан на движке -- тени в ролике и в приведенном отрывке игры существенно разные. Во-вторых, современные игры уже давно ролике на движке рисуют такие, что это убожество может уползти в угол и тихо плакать. В-третьих, таки не ясно, что же тут зачотного? Баба нарисована плохо, могли бы хоть лицо сделать похожим на человеческое. Игровая механика? Так она со времен d1 у Близзардов получается все хуже. Уровень какого-то Торчлайта, прямо слово.
p.S. То, что НЕКОТОРЫМ такие игры нравятся еще не делает их хорошими.
> Кому: PaddyOBrisk, #226 >
> > ты только все обещаешь!
>
> А ты не дразнись!!! Зерг!!!
>
> [показывает язык, убегает за фотонку]
О, камрады старкрафтеры? :)
Я вот пока только терранскую тактику немного освоил. За зергов с горем пополам еще получается, а вот тоссами - одно расстройство. :)
Думаю что я почти угадал с ранним предположением, это какая-то "падшая" тема, глазёнки светятся. Я думал будет перекованый экс-злой герой, который будет мега триксами мочить своих бывших коллег, была мысль что будет кто-то вообще обликом с демона. Чую - это тоже направление.
Хошь я те 50 пустых нарисую, будешь мне про 120 героев рассказывать?
> ХоН это клон доты
Вот именно.
> Разработчики Доты не додумались даже до идеи leaver protection.
Разработчик Доты (он один, между прочим) ограничен клиентом для запуска оной(движком Варкрафта 3), поэтому такие фишки как рейтинг или антилив система не в его компетенции(исходный код WC3 никто и никогда не опубликует). Вот именно для этого делается Дота2, чтобы ограниченный движёк Варкрафта не мешал творческому полёту фантазии IceFrog'a(у S2 это всё есть, но всё их "творчество" - тупое клонирование Доты, ничего собственного они за полгода не создали).
P.S. Ты если не знаешь чего - спроси, а нести херню здесь ненадо, равно как и сознательно вводить контингент в заблуждение.
Ролик, повторюсь, мне тоже не понравился, как и заметный стилистический крен в сторону Варкрафта.
но
Близзард это Близзард. Дьяблу II перед её выходом поносили за упрощённый геймплей и "примитивную" графику, а игра стала тем, чем стала.
WoW до его релиза также ругали за "примитивную", мультяшную картинку, говорили про отсутвие у Близзард опыта в создании ММО игр - типа слишком много на себя взяли. Вобщем предрекали провал супротив таких титанов как Эверквест или Дарк эйдж оф Камелот (и где они теперь кстати, хы хы).
Так что никаких сомнений в мегахитовости новой Дьяблы у меня нет и быть не может.
немного рефлексии на тему того, чем стал дьябла. в 1996 году компьютеры были далеко не в каждой семье, и компьютерные игры делались для сравнительно узкого круга геймеров. поэтому дьябла была хардкорной и интересной, причем интерес к ней был иного рода, нежели манчкинский. манчкинзм в дьябле не работал, поскольку монстры были сильнее даже самого прокаченного игрока. в нулевых годах компьютером уже никого не удивишь, а среднестатистический игрок изрядно помолодел. поэтому игровой процесс упростился, игровые диалоги преисполнились пафосом, геймплей потерял зардкорность, а реиграбельность обеспечивалась только манчкизмом. также появился фансервис в виде "ассассинки" и "колдуньи" (был у меня друган, для которого идеалом женщины была ассассинка из дьяблы). исходя из обрисовавшегося вектора смело можно предположить, что дьябла 3 станет отличной, качественной игрой на недельку, но помнить ее, как помнят самую первую дьяблу, никто не будет. потому что в первой дьябле было ебаное средневековье, хитрожопый Лазарь, кровища, демоны прямиком из молота ведьм, а не закованная в консервную банку сиськотряска с арбалетами (на ручном взводе!), стреляющая из них, аки из узи.
> поэтому дьябла была хардкорной и интересной, причем интерес к ней был иного рода, нежели манчкинский. манчкинзм в дьябле не работал, поскольку монстры были сильнее даже самого прокаченного игрока.
Я честно признаюсь, Дьяблу I неасилил. После второй, играть в неё было просто невыносимо.
Но я таки не понимаю, что значит неработающий манчкизм? Какого рода интерес там был тогда - неужели отыгрыш роли?
И не читеры-манчкины ли в то время чуть не похоронили игру на батлнет?
> честно признаюсь, Дьяблу I неасилил. После второй, играть в неё было просто невыносимо.
Это потому, что ты начал не с той Дьяблы.
Неужели, начав играть, не задавался вопросом, откуда скажем в Тристраме нога Вирта лежит? Кто он вообще такой?
Или о чём там персонажи вообще бакланят?
> > немного рефлексии на тему того, чем стал дьябла.
> в 1996 году компьютеры были далеко не в каждой семье, и компьютерные игры делались для сравнительно узкого круга геймеров. поэтому дьябла была хардкорной и интересной, причем интерес к ней был иного рода, нежели манчкинский. манчкинзм в дьябле не работал, поскольку монстры были сильнее даже самого прокаченного игрока.
с предметом не знаком, или судишь по своему окружению
компов и игр было достаточно, игры были "хардкорные" в твоем понимании только потому что еще не научились толком делать так чтоб игроку было удобно, весь этот т.н. "хардкор" - в массе кривое управление и дизайн. Вся хардкорность первой диаблы - как раз управление (отсутствие бега) и очевидный дисбаланс классов.
плюс диабла - игра про манчкинизм, где можно прокачаться и завалить диавола одним ударом по хребту
> в нулевых годах компьютером уже никого не удивишь, а среднестатистический игрок изрядно помолодел. поэтому игровой процесс упростился, игровые диалоги преисполнились пафосом, геймплей потерял зардкорность, а реиграбельность обеспечивалась только манчкизмом. также появился фансервис в виде "ассассинки" и "колдуньи" (был у меня друган, для которого идеалом женщины была ассассинка из дьяблы).
другими словами, игра стала лучше, шире и интереснее.
> исходя из обрисовавшегося вектора смело можно предположить, что дьябла 3 станет отличной, качественной игрой на недельку, но помнить ее, как помнят самую первую дьяблу, никто не будет.
слова эксперта!
дьябла3 жахнет так что другие игры на пару месяцев просто забудут
> потому что в первой дьябле было ебаное средневековье, хитрожопый Лазарь, кровища, демоны прямиком из молота ведьм, а не закованная в консервную банку сиськотряска с арбалетами (на ручном взводе!), стреляющая из них, аки из узи.
>с предметом не знаком, или судишь по своему окружению
компов и игр было достаточно, игры были "хардкорные" в твоем понимании только потому что еще не научились толком делать так чтоб игроку было удобно, весь этот т.н. "хардкор" - в массе кривое управление и дизайн. Вся хардкорность первой диаблы - как раз управление (отсутствие бега) и очевидный дисбаланс классов.
плюс диабла - игра про манчкинизм, где можно прокачаться и завалить диавола одним ударом по хребту
ты вообще о чем? если в 96 году "не умели делать игры", то как люди играли в 80-х? или в 70-х? через силу, наверно. расскажи еще, как и чем ты дьяблу в первой части валил ударом по хребту?
>слова эксперта!
дьябла3 жахнет так что другие игры на пару месяцев просто забудут
Первая Диабло как раз на манчкинизм была завязана плотно, например, я ее прошел в то время раз 12-15, за каждого героя на всех уровнях сложности чтоб максимально прокачаться, а потом просто побегать, наслаждаясь крутизной.
Но во всем, что касается атмосферы и прочего - согласен полностью. Атмосфера была что надо, мрачная, и именно средневековая, реалистичная, без всяких фэнтэзи-элементов (кроме магии). Во второй Диабло атмосфера была еще та, аутентичная, но вот цепляла игра куда как меньше, прошел ее раза 3.
Третья же Диабло, судя по роликам, дрейфует в сторону мультяшного ВоВа - непропорциональные пропорции монстров, крутые позы и взгляды героини.
А уж про ограниченность контуперов в 96 году и элитарности геймеров это вообще за гранью, я в 96 в универ поступил, на потоке контупера не было лишь у пары человек, есть подозрение, что это была общая температура по факультету, и это не в большом городе.
Игры делались и делаются для денег, а не для каких-то там узких кругов ограниченных людей.
> Игры делались и делаются для денег, а не для каких-то там узких кругов ограниченных людей.
Всё таки игры - это ещё и произведения искусства. Поэтому редко-редко, но игровая индустрия выдаёт заведомо коммерчески обречённые шедевры вроде моей любимой Wizardry 8.
Комрады, ну чтож вы делаете то. Вот, почитал вас, отрыл в кладовке 1-ю Play Station, сдул пыль с диска Diablo, и вот 2-й день, зараза, с женой проходим. На нормале прошли уже, сейчас на Аде бегаем, и затягивает, же.
> Всё таки игры - это ещё и произведения искусства. Поэтому редко-редко, но игровая индустрия выдаёт заведомо коммерчески обречённые шедевры вроде моей любимой Wizardry 8.
Как и везде, чтоб сделать один шедевр надо до этого сделать 5-6 вещей исключительно для денег. Ну и там у Sir tEch дела плохо пошли уже в процессе разработки.
[умчался сдувать пыль с wizardry 8]
> А уж про ограниченность контуперов в 96 году и элитарности геймеров это вообще за гранью, я в >96 в универ поступил, на потоке контупера не было лишь у пары человек, есть подозрение, что это >была общая температура по факультету, и это не в большом городе.
Камрад, ты в нее глядел?
Ты выдвинул постулат, что в 96 году геймеры были чем то особенным, и индустрия делал особенные игры я тебе говорю, это не так. Во всех отношениях.
> потом весели меня снова.
А еще вспомни какие были к ней ролики, как все текли по ним слюной, и продолжай гнать на ролик с Д3
По сообществу любителей "Мира танков" и соответствующему сегменту ЖЖ ураганом пронеслось творение камрада gunter_spb, являющееся креативной переработкой знаменитого фрагмента из фильма "Бункер" под тематику белорусской танковой ММО. Всех, кто видел (даже незнакомых с игрой) порвало нах. Смотреть можно только за несколько подходов, с установкой на паузу - ибо нужно время на выход эмоций в форме конвульсий под столом.
Рассмотри, пожалуйста, возможность размещения ссылки на этот эпический креатив в виде отдельной новости раздела "Опергеймер".
> > посмотри, кто делал адовы ворота Лондона. и какой у игры был бюджет. потом весели меня снова.
Ты в нее играл? Игра то скучное дерьмо. И контора прогорела, несколько человек ушедших из Blizzard это равно самой Blizzard? Весельчак, тоже мне. Это к
ну я бы так категоричен не был. Плюс опять таки - открывающие ролики хороши. Лондона как оказалось маловато, это расстраивает. а в целом - середняк для фанатов мародерства. Я вот планирую сегодня с антресоли достать и освежить в памяти
> ну я бы так категоричен не был. Плюс опять таки - открывающие ролики хороши.
Игру закидали шапками за корявость и уныние. Разочарование аудитории было сильно. Ролики неоспоримо хороши, да, но игра плоха. Сколько плохих игр сделано Blizzard? Почему авторы хеллгейт прогорели, а продолжает Blizzard делает игры ААА качества?
я ответить должен? Это не по окладу вопросы.
Часть разработчиков Диаблы это все таки не весь механизм Близзарда. Дизайн у игры неплох, задумка хорошая, повторение ходов Диаблы очевидное. Техническое исполнение подкачало. Так скажем игра не оправдала ожиданий, от нее ждали как минимум новую диаблу, а не вышло. Вот интересно еслиб такую же игру сделал не Билл Роупер, а кто то мало известный.
Близзард грамотно подсаживает на свои игры, кампания Ск2 к примеру - уныла и скучна, но кто об этом вспоминает?
Ты мне скажи как колечество А или других каких ярлыков влияет на то как примут игру?
> СК2 Он как СК1 для онлайн заруб, острие баланса, оттачиваемое многими патчами.
Я вот ждал что ты так скажешь, воин света. Скажи, что сингл в ск2 - бесплатное дополнение. И надо сказать туфтовое, только все повтаряют как мантру, что не дял этого игра делалась. Ну и не делалиб вообще тогда, лучше никак чем так.
> А качество игры влияет на то как ее примут? ААА в данном случае качество, не ярлык. Вообщем неясно предрекание Д3 судьбы Хеллгейта, весельчак.
если игра сама по себе хорошая, но с дырками в качестве, то это не такая беда как отсутсвие нормальной игры при хорошем качестве - приемры БаггерФолл тот же, вампиры: маскарад, отличные игры, в которые несмотря на баги играли. из современных, да тот же ведьмак или MAG меняющийся с каждым патчем, WoT в который шпилят несмотря на все баги. Хеллгейт погорел на том, что не предложив ничего крышесносящего, кроме дизайна, еще и технчески исполнен был неважно.
напомни, где я предрекал Д3 судьбу хеллгейта? Я, по твоему мнению, на святое покусился, что ты в разоблачительном угаре поляну видеть перестал, и в карьер начал хамить?
> И надо сказать туфтовое, только все повтаряют как мантру, что не дял этого игра делалась.
Где мантра? СК2 ждали как продолжение СК1, который много лет жил на онлайне, ты же видимо ждал игры-кино, как ХЛ2, непонятно удивление что твои ожидания не оправдалисью.
> напомни, где я предрекал Д3 судьбу хеллгейта?
Извини, перепутал тебя с тем который советовал на бюджет смотреть.
Вот по твоим же словам Хеллгейт ничего не предложил и был коряв. Выходит игра уныла и крива, зачем тогда ты рассказываешь что он не такой, он хороший? Ничего святого в играх Б нет, просто неясны мотивы выгораживания провального Хеллгейта. Д3 примут на ура и на годы, все вот эти рассказы про устаревшую графику и плохие ролики они мимо.
Вот Хеллгейт провалился очень похоже с Bloodlines из вселенной маскарада(первая игра была интересна как ты заметил), обещали тонну всего, выдали что-то наколеночное, маленькое, кривое и убогое. Blizzard за таким не замечена просто.
> ты же видимо ждал игры-кино, как ХЛ2, непонятно удивление что твои ожидания не оправдалисью.
>
мне очень нравился сингл в первом. Я ждал чего то на уровне.
> Выходит игра уныла и крива, зачем тогда ты рассказываешь что он не такой, он хороший?
он не уныл, как бы сказать - вторичен. И тем чем она могла зацепить - руинами Лондона - на мой вкус - там мало.
Я со своей стороны, хотел человеку намекнуть, что не в роликах дело. А ты мне начал рассказывать про близзард то, что я и так знаю.
> Игру закидали шапками за корявость и уныние. Разочарование аудитории было сильно. Ролики >неоспоримо хороши, да, но игра плоха. Сколько плохих игр сделано Blizzard? Почему авторы хеллгейт >прогорели, а продолжает Blizzard делает игры ААА качества?
ААА качество? до выпуска warcraft бллизардовцы делали игры средней паршивости (кроме викингов, да и то, вторая часть попахивала говнецом). а после варкрафта они жили только на 3 франчайзах, притом выпуская игры фактически в 3 жанрах.
> ААА качество? до выпуска warcraft бллизардовцы делали игры средней паршивости (кроме викингов, да и то, вторая часть попахивала говнецом). а после варкрафта они жили только на 3 франчайзах, притом выпуская игры фактически в 3 жанрах.
О ужас, до 1994 года они были малоизвестны, а теперь не делают все подряд. Продолжай веселить.
Я как знал что добавят гибрида ассасинки и амазонки. Некромансер плотно подсел на вуду, магичка как была так и осталась, варвар он и в африке варвар. Осталось палыча добавить. Без палыча как то непривычно, нужон рыцарь в сияющих доспехах.