Привезли увеселительное приспособление, известное как Kinect. Оное устройство, будучи совокуплено с консолью Xbox 360, умеет распознавать хозяина на фоне интерьера и транслировать его движения прямо в электронный мозг игрового комбайна. В результате ты прыгаешь — и человечек в игре прыгает, ты бьёшь с правой — и он с правой, ты пляшешь — и его не остановить. В отличие от известного всем Nintendo Wii или, например, PlayStation Move, в руках ничего держать не надо, батарейки нигде не садятся, и вообще всё намного проще, можно даже сказать, естественней. Фактически, игровой контроллер — это в данном случае ты сам и есть. Выглядит процесс вполне безумно, желающие могут порыскать — роликов про Kinect на известных ресурсах хоть отбавляй.
В комплекте идёт игра Kinect Adventures, которая скорее даже не игра, а этакая демонстрация возможностей агрегата. Суть игры — спортивно-аркадная: отбивание мячиков, уклонение от препятствий, прыжки за бонусами, и т.п. Надо сказать, когда смотрел слащавые рекламные ролики типа вот этого — не привлекало совсем. И аппарат купил с целью общего развития, ни на что особо не рассчитывая. В итоге — значительно веселей, чем казалось. Будучи старше десяти-двенадцати годков, каждый день в такое играть захочешь вряд ли, но коли набежал полный дом гостей (особенно малолетних) и надо их развлечь, или просто на время нейтрализовать чересчур общительных детишек, данный бытовой прибор придётся очень кстати. Правда, "полный дом" — в данном случае не фигура речи: плацдарм для развлечений понадобится весьма просторный, без посторонних предметов. Причём если речь про одного игрока, то ему надо отбежать от сенсора минимум метра на полтора, а если захочется помахать руками и ногами вдвоём, придётся отодвинуться ещё на метр. Владельцы пустующих спорзалов и загородных вилл, а также домов а-ля "американская мечта" не разочаруются, а вот жителям хрущовок и коммуналок есть смысл всё-таки накопить сначала хотя бы на небольшой пентхаус. При этом желательно, чтобы под пентхаусом жили соседи, у которых не осыпается побелка с потолка и не шатается люстра от твоих консольно-оздоровительных безумств.
В целом деньги, считаю, потрачены не зря — играть весело, настроение и общий тонус в процессе неумолимо улучшаются. Компьютерные и видеоигры — фактически, символ гиподинамии. Поэтому если ты неравнодушен к состоянию своей тушки, а спортзалы и бег трусцой всё никак не желают попадать в твоё расписание — рекомендую. А уж если хочется, чтобы ребёнок двигался побольше, но при этом был в поле зрения — тем более.
ну да Дум3,и кризис, я ж поправился потм в разрезе консолей. Да и то это скорее исключения из правил, из новых шутеров основная масса кроссплтформа.
> Оно там нафиг не нужно, если только для любителей понагибать по сетке.
а для таких как раз вские фраг-нштейны и фрагфх-ы делают. Только все равно особой популярности не наблюдается, да и воя не стоит ни в лив ни в ПСН, о том что они ИМБА!!!
>Дэррил Стилл, глава международного отдела издательства "1С", считает, что в таком положении дел виноваты в первую очередь сами продавцы: «Больше всего меня удивляет реакция розничных продавцов. Это как ребенок, который забросил игрушку, потому что она ему надоела. Но как только ее берет другой ребенок — первый начинает орать во весь голос, чтобы ему вернули игрушку обратно. Эта метафора идеально описывает положение дел».
>Затем он вспомнил свою встречу с представителем издательства, который объяснял, почему их главная торговая сеть заказала всего лишь 30 дисков их новой игры. Он пытался убедить, что со стороны покупателей нет никакого спроса. «Я поглядел на свой экран, обновил страницу Steam с данными продаж нашей игры и сказал ему, что, пока он мне говорил об отсутствии спроса, Steam успел продать 45 копий», — вспоминает Дэррил.
>[«Продавцы каждый месяц урезают место на полках, выделенное для PC-проектов, в угоду очередным детским консольным поделкам.] И с каждым разом все труднее и труднее становится внести их в список продаж, независимо от содержания — даже если большинство рецензий оценивают игру в 8 и более баллов. Неудивительно, что PC-игроки обратились к другим методам покупки, и Steam отлично удовлетворил все их нужды», — закончил Стилл.
> проведи турнир по Q3 между людьми играющими на мышах, геймпадах, клавах "трактор стайл", трекболах наконец
>
> Понятно. Никакой объективности, чистый субъективизм. ЧТД
> Ша тебе расскажут что этот человек нихуя не понимает в игровой индустрии.
ну зачем же, человек дело говорит. На физических носителях народ предпочитает покупать диски для консолей. Он как то странно судит о покупательском интересе к ПК играм - проверяет в розничной сети а для сравниения берет Стим. Его конечно понятно, но точно так же понятно и работников розничной сети - зачем им заказывать 300 дисков если у них купят 30, кстати он не сказал сколько они заказывают дисков с консольными версиями игр, а вдруг столько же? А о том, что рынок ПК игр уверенно топает в онлайн уже год как говорят разные представители индустрии.
А вот настчет того, что засилие только "детских консольных поделок" тут он не прав. Вообще засилие детских поделок. Кстати детская поделка, если я еще помню русский, это поделка сделанная ребенком, а не для ребенка, нет?
Ты попросил меня доказать тебе то, что очевидно для всех понимающих людей.
Я тебе дал подсказку чтоб ты сам дошел, своим умом. Ты подсказку не понял или не захотел понять.
При этом сам себе сделал какие-то выводы, а теперь меня обвиняешь в "чистом субъективизме" :-)
Тебе сколько лет, если не секрет?
> Скорее не обратят внимания, как на цитату представителя майкрософт сказавшего, что пора развивать рынок игр для винды)
>
> тут вообще странно что он хотел сказать? что консоль следующего поколения будет на винде??? А оригинал статьи можно.
Нет, он хотел сказать что рынок PC и консоли это разные вещи совершенно.
И развивать нужно оба два.
Консоли и игры на них, в том виде в котором они сейчас есть - не могут заменить "ПеСи".
> Нет, он хотел сказать что рынок PC и консоли это разные вещи совершенно.
не совсем так, он сильно жалуется на то, что именно диски с ПК играми продавать сложно именно через розничную торговлю. Розничные сети их не берут, так как именно у них спроса нет.
> > Консоли и игры на них, в том виде в котором они сейчас есть - не могут заменить "ПеСи".
> Нет, он хотел сказать что рынок PC и консоли это разные вещи совершенно.
>
> не совсем так, он сильно жалуется на то, что именно диски с ПК играми продавать сложно именно через розничную торговлю. Розничные сети их не берут, так как именно у них спроса нет.
Ты спросил что он имел ввиду, я дал ответ как я это увидел.
Если у тебя уже есть собственное, твердое мнение, нафига спрашивать было?
> > Консоли и игры на них, в том виде в котором они сейчас есть - не могут заменить "ПеСи".
>
> а это ты вообще от себя добавил.
> я не совсем понял про развитие игр на Win. А с иностранным представителем 1С более менее ясно.
Основной посыл в том что продавцы жалуются на низкие продажи в секторе PC.
А товарищ Стилл приводит контр аргумент - продажи в steam. И заявляет что рынок сместился в электронные продажи именно из-за отсутствия поддержки розничных продавцов.
Если развивать мысль, напрашивается вывод, что он считает, что существует реальный спрос на продукцию для PC(win). А его, понятное дело, нужно его удовлетворять и косить бабло!
То есть развивать рынок, а не наоборот.
> Если развивать мысль, напрашивается вывод, что он считает, что существует реальный спрос на продукцию для PC(win). А его, понятное дело, нужно его удовлетворять и косить бабло!
> То есть развивать рынок, а не наоборот.
Сейчас не найду, но примерно опишу ситуацию. На какой то из недавних выставок, представитель мелкомягких сказал, что в борьбе с соней мс совсем забили на рынок ПК, что не правильно и они типа будут исправляться, так как с ПК им идет основная прибыль(не с игр естественно). В частности анонсировали несколько игр(запомнились новый flight simulator и age of empire online), и собираются открыть свой сервис цифровой продажи по типу стима.
Так действительно удобно! Чего стоит хотя бы система подарков (gifts). Вот я вообще ничего не делая, получил лицензионный Left 4 Dead 2 от друга. Получите, распишитесь =)
> И заявляет что рынок сместился в электронные продажи именно из-за отсутствия поддержки розничных продавцов.
Ага, продавцы виноваты в том, что не продаются игры под PC. Нехорошие такие. Приходят покупатели и говорят - вот бабло, хочу Старкрафт 2, а продавец ему в ответ - PC-говно, а ты мудак, раз не играешь в консоль. А я такой идейный консольщик, что даже зарабатывать не хочу.
> Ага, продавцы виноваты в том, что не продаются игры под PC. Нехорошие такие. Приходят покупатели и говорят - вот бабло, хочу Старкрафт 2, а продавец ему в ответ - PC-говно, а ты мудак, раз не играешь в консоль. А я такой идейный консольщик, что даже зарабатывать не хочу.
Не, приходишь ты и говоришь - "Хочу Dragon Age на комп", а продавец тебе "на ПК мы 3 штуки привезли, их разобрали. Возьмите на коробокс у нас их много". В результате Dragon Age я взял на неделю позже, потому как его по всему городу смели.
> Я задал простой вопрос: где взять эталон эффективности?
>
> Если для тебя не очевиден ответ, проведи турнир по Q3 между людьми играющими на мышах, геймпадах, клавах "трактор стайл", трекболах наконец :-) И определишь для себя искомый "эталон".
Камрад, спор терминологический. И как водится, на беду, под одним и тем же термином понимается разное. Ты под эффективностью понимаешь ттх самих действий. Сколько всего за единицу времени полезных и бесполезных действий можно совершить. Тут, не спорю, клавиатура+мышь лидирует. А камрады под эффективностью понимают другое. Удобство, получение удовольствия, от самого процесса игры. С геймпадом получать получать кайф и фан гораздо эффективнее.
Если что у меня есть и PC и PS3. Играю и на том, и на том. И не разу не возникло желания прикупить мышь к плейстейшену. На днях хапнул Муви. Очень интересная штуковина. И теннис настольный понравился (только уж больно легко по столу попадать лупя со всей дури) и стрельба в ковбойской демке по картонным фигуркам плохих парней (очень ловкий ход со стороны игроделов - возрастной ценз в данном варианте можно резко снизить) и даже "домашнего питомца" понравилось купать и сушить феном. Юное поколение в восторге. Но мышь прикупать не буду нипочём. Ибо без надобности.
> а продавец тебе "на ПК мы 3 штуки привезли, их разобрали.
Камрад, так это продавец херовый, если не может спрогнозировать объёмы. В следующий раз у такого не хватит дисков для коробокса.
Такой продавец одинаково ущерб продажам наносит и по ПК, и по приставкам. Не вижу тут умысла. Он же не говорит тебе, что ПК - отстой, поэтому мы не торгуем этими играми.
> И теннис настольный понравился (только уж больно легко по столу попадать лупя со всей дури)
Я а вот с теннисом под кинект решил сделать перерывчик. После матчей на самом сложном уровне и вот этого самого "лупления со всей дури" правая рука и бок ощутимо заболели, как после тренажёрного зала. :)
> Камрад, так это продавец херовый, если не может спрогнозировать объёмы. В следующий раз у такого не хватит дисков для коробокса.
Есть такое дело. Не хотят рисковать продажники. Кстати с Move наши тоже не угадали. Народ быстро раскупил и следующей поставки пришлось ждать. На днях читал, что тоже самое было с айпадом. Но их можно понять. Продавцы после того как в прошлый раз "das grosse troika" обожглись с айфоном - решили поскромничать и заказали на пробу немного и буквально за пару-тройку недель всё заказанное продали.
> А камрады под эффективностью понимают другое. Удобство, получение удовольствия, от самого процесса игры. С геймпадом получать получать кайф и фан гораздо эффективнее.
Очень неправильные вещи пишешь.
Эффективность - это объективная вещь. В случае с мышем в FPS и RTS доказанная на практике.
А Удобство - это уже кому как, оно связано с привычкой и к эффективности не имеет прямого отношения.
Инвалиду удобно ездить на инвалидной коляске, от этого она не становится эффективным средством передвижения в общем зачете.
> Инвалиду удобно ездить на инвалидной коляске, от этого она не становится эффективным средством передвижения в общем зачете.
Если что, я не пытаюсь сравнивать геймеров на приставках с инвалидами.
Более правильный пример: я вот привык в SC2 играть без хоткеев. Мне так удобно, потому что привык.
Но есть понимание что это недостаточно быстрый метод контроля в игре. Иллюзий не питаю: что если удобно, значит эффективно.
а все кто тебе тут говорили об удобстве геймпада, разьве говорили, что он эффективнее мыши? Вообще было бы инетерсно попробовать поиграть с геймпадом в какой-нибудь MW2 на ПК. В мультиплеере - посмотреть за какое время дойдешь до собственных средних результатов.
> Эффективность - это объективная вещь. В случае с мышем в FPS и RTS доказанная на практике.
А ты с другого угла на всё это взгляни. Приставочники тебе в один голос говорят, что им мышь не нужна, а ты им — это неэффективно.
> Очень неправильные вещи пишешь.
Попробую тогда другими словами разъяснить. Подольше и попутаннее.
Если бы шёл спор об эффективности между клавишниками и мышистами то да, можно было бы про эффективность говорить. Можно было бы наглядно продемонстрировать ортодоксу-клавиатурнику, что вот де как с мышью эффективно отстреливать ботов и прочих. Смотри мол как ловко то выходит.
Но тут случай другой. Платформы разные. Как говорится: два мира - два Шапиро и вместе им не сойтись. Поперву геймпадом орудовать непривычно и неудобно. И на цель он медленно наводит и всё не так. Но потом выясняется что всё удобно. Пусть и чуть медленнее. Но это не беда, потому что все играют геймпадами, все в одинаковом положении. Медленность перекрывается удобством всего остального.
> А Удобство - это уже кому как, оно связано с привычкой и к эффективности не имеет прямого отношения.
Очень даже имеет. Просто это эффективность другая. Всё получается эффективно с точки зрения получения удовольствия. В конце концов мы же играем не для того чтобы 2 или 3 хедшота в секунду делать. А отдохнуть культурно не изнуряя себя тренировками. Пришёл с работы включил консоль, удобно расположился в любимом диване, взял удобную консоль и — вперёд. Удобно развалившись шевелишь усами (зачёркнуто) грибочками геймпада и получаешь то ради чего играешь. Эффективно проводишь досуг одним словом, беспошлинно убиваешь время. Удовольствие так и струится по всем чакрам. Если приводить дурацкий пример-аналогию: Люди едут по лесу на велосипеде, дышат хвоей, птички поют, калории сжигаются, а ты им проезжая из авто кричишь: — «это неэффективно, на машине вы в 3 раза быстрее доедите!» Тебе отвечают: «машина у нас есть, мы просто на велосипеде кататься любим», а ты им в ответ: «не, давайте устроим сравнительные соревнования и вы сами всё поймёте как вы неэффективны!»
Ага, игры на консоли они просто "чуть чуть медленнее, но это не беда, все же в одинаковом положении"
[ржет]
> Можно было бы наглядно продемонстрировать ортодоксу-клавиатурнику, что вот де как с мышью эффективно отстреливать ботов и прочих. Смотри мол как ловко то выходит.
вот точно также, можно продемонстрировать консольщику преимущество мыша, в нормальной игре, которая не "чуть чуть медленне, чтобы было удобно" а крутая и резкая как понос.
> Очень даже имеет. Просто это эффективность другая.
Эффективность - она одна. Или тебе на DM4 дают пизды, или ты даешь. :-)
> > Более того, мне тут настойчиво это доказывают!
ЭЭЭ, камрад, ты меня конечно извини, но ты читай внимательно. Ты говоришь об эффективности в соревнованиях, а тебе говорят об эффективности в удовольствиях. а в целом как обычно два юриста три мнения.
Напомни, ты геймпад пробовал освоить полном обьеме, или так же как с СК2 - есть понимание того, что с кнопками играть эффективнее/удобнее, но пониманием все и ограничивается?
> Эффективность - она одна. Или тебе на DM4 дают пизды, или ты даешь. :-)
камрад, ты сам то замечаешь, что у тебя шаблон в ку3 уперся на мертво???
> вот точно также, можно продемонстрировать консольщику преимущество мыша, в нормальной игре, которая не "чуть чуть медленне, чтобы было удобно" а крутая и резкая как понос.
Прости, но разьве ку проектировали под использование геймпада, или может КС? А вот посмотреть как среднестатистические игроки играют на разных контроллерах в mw2 было б интересно.
> Эффективность - она одна. Или тебе на DM4 дают пизды, или ты даешь. :-)
>
> камрад, ты сам то замечаешь, что у тебя шаблон в ку3 уперся на мертво???
В Q1.
Так уж повелось, что компьютерная игра Quake (серийно) является образцовым киберспортивным шутером уже много лет.
> Прости, но разьве ку проектировали под использование геймпада, или может КС?
Нет.
Ты мне что вообще доказать пытаешься, я не понимаю?
Что если игра делается под геймпад то в нее на геймпаде играть лучше? Так это ежу понятно.
Улови главный момент. Геймдевам приходится оптимизировать игры на консоли делая их к примеру "чуть медленне" из-за именно геймпада. И вот когда игра "чуть медленее" тогда там все заебись и геймпад всех устраивает. И всем насрать что игра подрезана, все ведь "в равных условиях".
Заметь то что в кавычках - я цитирую не свои высказывания.
> Геймдевам приходится оптимизировать игры на консоли делая их к примеру "чуть медленне" из-за именно геймпада.
Не в скорости дело. Вот когда в игре надо и точное прицеливание, когда курсор двигается медленно и быстрые развороты - тогда пад проигрывает. А с быстрыми играми где враги выползают с ожидаемых направлений у пада никаких проблем нет.
> Улови главный момент. Геймдевам приходится оптимизировать игры на консоли делая их к примеру "чуть медленне" из-за именно геймпада. И вот когда игра "чуть медленее" тогда там все заебись и геймпад всех устраивает. И всем насрать что игра подрезана, все ведь "в равных условиях".
Камрад, это не совсем так. обрати внимание что не мотря на то что ку является там каким то мерилом для так дорогих для тебя киберсоревнованиям, игр с подобной механикой не выходит ни на консолях ни на ПК. последним помоеме ТФ2 был, и его различные клоны типа, Lead and Gold и так далее. Хоят на сони есть какая то похожая на ку2 игра, довольно бодрая. Дело в том, что индустрия ушла вперед а ку остается своего рода "шахматами", которым туча лет но все равно игроков много. Появлялись разные элементы геймплея жанр изменялся. Типа не было бы консолей у нас бы каждый год было пяток восхитительных клонов Ку3? Опять так чем тебе не нравятся "равные условия"?
МНе рулить не нравится на конпках, движение по диагоналям - ад, и наведение на мыше - лично мне кажется дерганным. Может из за повышенной чувствительности последней конечно.
> Так уж повелось, что компьютерная игра Quake (серийно) является образцовым киберспортивным шутером уже много лет.
Которая никому, кроме унылой кучки киберзадротов, не нужна нахер. Но, очень умно сравнивать древнее говно мамонта с современными играми. Давай ещё геймплей Дюны и СК2 сравним?
> Камрад, это не совсем так. обрати внимание что не мотря на то что ку является там каким то мерилом для так дорогих для тебя киберсоревнованиям, игр с подобной механикой не выходит ни на консолях ни на ПК.
На пк - выходят.
На консолях - нет. Или видоизмененные.
Еще раз вопрос повторяю: что ты мне пытаешься доказать? Тезисно сформулируй.
> Которая никому, кроме унылой кучки киберзадротов, не нужна нахер. Но, очень умно сравнивать древнее говно мамонта с современными играми.
Ты поперечитывай на досуге че тут понаписали люди. Может дойдет истинный смысл, для чего приводился пример Q. С чем сравнивался, а с чем нет ну и т.д.
> Давай ещё геймплей Дюны и СК2 сравним?
Непременно, как только его выпустят на милой твоему сердцу приставке.
И я с удовольствием посмотрю, как ты будешь вцепившись в джойстик обеими рученками радостно сливать тем самым задротам :-)
> Ты поперечитывай на досуге че тут понаписали люди. Может дойдет истинный смысл, для чего приводился пример Q. С чем сравнивался, а с чем нет ну и т.д.
Перечитал, прежде, чем писать свой ответ. То, что ты тут втираешь уже давно было "схавано и высрано". Ну а я лишь личное мнение о Ку высказал и переубеждать тебя не собираюсь.
Ежели недостаточно развёрнуто, то я имел ввиду следующее: Ку1 - вещь, мега-вещь, но ей 14 лет. Ныне - совсем другое. Давать оценку современным экшенам, основывая её на Ку1 столь же некорректно, как давать оценку современным автомобилям, учитывая гужевые повозки, ну или, на худой конец, первые паровые тележки.
> Непременно, как только его выпустят на милой твоему сердцу приставке.
Вот, ты опять не вник в то, что я написал про Дюну и СК2.
> И я с удовольствием посмотрю, как ты будешь вцепившись в джойстик обеими рученками радостно сливать тем самым задротам :-)
Я и на компе-то солью задротам, ибо не любитель СК2. Ну а ежели СК2 всё-таки выпустят на консолях, то никто никому не запрещает подключить клаву и мышь и быть с задротами в равных условиях.
> Еще раз вопрос повторяю: что ты мне пытаешься доказать? Тезисно сформулируй.
ты предложил тестовый матч мыши против геймпада. Я интересуюсь почему в ку-ообразной игре? че не понятного?
Почему FPS по которой надо равнять ты считаешь ку и схожие с ней игры? А не скажем Киллзону? Или Хало? или Кризис?
Почему киберспорт является для тебя неким показателем? это как предложить всем автомобилистам равняться на формулу один.
Я пытаюсь сказать, что ты пытаешься выяснить, что вкуснее борщ или котлеты, в то время как те кто могут позволить едят и то и другое.
ВЛАДЕЛЬЦЫ PS 3, ответьте пожалуйста: как на приставке с интернетом? он полностью функционален? в браузерные игры играть можно? вконтакте ролики смотреть можно? заранее спасибо!
>Как оказалось, с ошибками намучались не только владельцы компьютерной версии – обладателей PS3 постигла та же участь. Ведь Call of Duty: Black Ops на PS3 выглядит хуже, чем на Xbox 360, и к тому же страдает от многочисленных лагов при онлайн-игре. Разозленные фанаты даже организовали петицию с требованием вернуть потраченные на игру деньги.
> ВЛАДЕЛЬЦЫ PS 3, ответьте пожалуйста: как на приставке с интернетом?
Прекрасно с интернетом. Без него гораздо хуже. По интернету можно скачивать всяческие обновления, демки, ролики, покупать игры, играть с друзьями по сети (не забудь вступить в нашу банду (TM), участвовать в турнирах и бить мировые рекорды, создавать уровни и эпизоды, переговариваться по аудио или видео (бесплатно), и т.д.
> он полностью функционален?
Есть встроенный браузер, можно делать закладки. Не такой удобный, но привыкнуть можно. Раньше были трудности с кракозябрами на тупичке. Но теперь вроде всё нормально. Слава Merlinу!
> в браузерные игры играть можно?
[крякает от неожиданности] Это уже какое то извращение, чес слово. На приставке играть в браузерное? Тут в те игры что уже установлены не успеваешь поиграть. + на PlayStation Store столько бесплатных демок, что до браузерного руки просто не доходят. Хотя, извращения вещь манящая, надо будет как нибудь попробовать.
> Весьма интересную версию выдвинул вице-президент компании EA Эрик Содерлунд. По его словам, корпорация Apple готовится к выходу на новый для себя рынок - рынок игровых консолей. Примерно по такому же сценарию несколько лет назад появилась Microsoft XBox. Большое количество свободных денег, огромная армия фанатов и обширные знания технологий в купе с идеологией дают Apple уникальный шанс для старта новой консоли с минимальными рисками.
> Следует заметить, что именно Apple с его iPod Touch считается главным конкурентом для Sony PSP и Nintendo Ds. И конечно же стоит упомянуть, что в сентябре 2010 продажи iPod Touch превысили совокупный показатель Ds и PSP вместе взятых.
Бгг. Мы тут про ПК, ПС3, Коробокс, Кинект... Вот Apple скоро даст всем просраться!!!
> поддерживаю, что такого вышло в динамике ку, кроме ку лайф? и только на пк? реально интересно. я найти ничего не смог.
Если я правильно понял, что ку - это квейк, то могу сказать, что халф лайф 2 - по динамике и резкости ему не уступает и я никогда не сяду с геймпадом за эту игру. А уж что касается дэтматча, так это и есть ку3 арена. Чистой воды спорт, о котором пишет камрад Sham.
Другое дело, что подобный киберспорт - это небольшая группа пользователей, по сравнению с приставочниками, которая представляет мало интереса для игроделов.
> Если я правильно понял, что ку - это квейк, то могу сказать, что халф лайф 2 - по динамике и резкости ему не уступает и я никогда не сяду с геймпадом за эту игру. А уж что касается дэтматча, так это и есть ку3 арена. Чистой воды спорт, о котором пишет камрад Sham.
По динамике и резкости ХЛ2 нервно курит в сторонке. Вот с Ку2 ещё можно сравнить, но никак не с Ку3 и Ку лив. Это раз. Ку лив вышла гораздо позднее ХЛ2. Это два.
> Другое дело, что подобный киберспорт - это небольшая группа пользователей, по сравнению с приставочниками, которая представляет мало интереса для игроделов.
> что халф лайф 2 - по динамике и резкости ему не уступает и я никогда не сяду с геймпадом за эту игру.
а я вот садился, никаких неудобств не испытывал. Ну и я ж просил - что вышло только на пк, халфа есть на основных платформах. Отлично играется.
И моя беда, я ку не разделяю совершенно, для меня что ку1 что ку3 - как одна эпоха в истории видеоигр.
> Если я правильно понял, что ку - это квейк, то могу сказать, что халф лайф 2 - по динамике и резкости ему не уступает и я никогда не сяду с геймпадом за эту игру.
Халфа2 не уступает ку1 по динамике и резкости? А ты точно в мультиплеер кваки играл? Хотя лично по мне игры должны быть разными. Что не отменяет того, что у всех разные вкусы.
> Халфа2 не уступает ку1 по динамике и резкости? А ты точно в мультиплеер кваки играл? Хотя лично по мне игры должны быть разными. Что не отменяет того, что у всех разные вкусы.
Не, я в ку1 не играл вообще, шутеры для меня начались с ку3. Игрались на работе по сетке какое-то время, зацепило так, что прошёл её на найтмаре на сингле. А потом попробовал в халву 2 дэтматч. Тоже где-то года три в детматч рубился. Вот эти две игры и сравнивал.
По моему субъективному ощущению, из магнума в башку стрелять нисколько не проще, чем из рейлгана в тушку. И чтобы исполнить "три хэдшота с разворота", как тут выражались - не только дрочить мышь надо года два, но и "инструмент подбирать" годный для таких фокусов.
> По динамике и резкости ХЛ2 нервно курит в сторонке. Вот с Ку2 ещё можно сравнить, но никак не с Ку3 и Ку лив. Это раз. Ку лив вышла гораздо позднее ХЛ2. Это два.
Процитирую камрада Котовода: "А ты точно в халву2дэтматч играл?" Это - раз.
И своё сравнение я проводил как раз именно между ку3 и хл2дэтматч. По своим субъективным ощущениям. Это - два.
Мне одинаково нравятся обе игрули, поэтому спор "мясо вкуснее пирогов с повидлом" мне неинтересен.
Подчёркиваю - мои субъективные ощущения. Сходства ку3 арена сетевая и халва2дэтматч:
1. Рейлган и магнум. И то, и другое сложно в прицеливании, имеет зум при прицеливании и время перезарядки.
2. Рокетланчер и РПГ. Отличаются безусловно, однако скорость разлёта объектов от взрывной волны - мне видится, что в халве даже шустрее происходит.
3. Гвоздомёты практически одинаково косые в обоих играх.
4. Дробовики есть в обоих играх, функционируют очень похожим способом.
5. Бег и прыжки в обоих играх есть. Прицеливаться в "распрыганного" противника в халве - не легче, чем в ку3 в бегающего и скачущего. Рокетждамп компенсируется прыжком с гравипушкой с бочки. Динамика полёта при этом сильно похожа.
Для меня более чем достаточно аргументов, чтобы обе игры классифицировать, как имеющие одинаковые признаки.
Если не затруднит - приведи примеры, почему "По динамике и резкости ХЛ2 нервно курит в сторонке".
Ты не понял, это двухкомнатная квартира [только] для игр с Кинектом! Санузел там, кухонька, чтобы хавчика сготовить и 2 комнаты, чтобы бегать туда-сюда. ;)
Хотя, лично я предпочёл бы квартиру-студию - незамкнутого пространства больше!
> > Ну ты видел в каких условиях мне приходтся прыгать!!! Ужас!!!
Ну не сказал бы, это ты уже европейским комфортом избалован, я с супругой вполне умещаемся в указный угол, и еще место есть свободное,так что наш человек везде найдет себе место
Закуплен данный девайс, обнаружился побочный эффект. Гости пить перестают и мечуться по комнате как полоумные. Со стороны выглядит смешно, как взрослые люди прыгают и мечуться по углам.
> чтобы в киллзоне бегать (а бегаешь там почти всегда), надо давить большим пальцем левой руки на грибок геймпада
Такая же хрень в новом Front Mission со скольжением - тож надо давить левый грибок, которым бегаешь. Но там я решил просто - в конфигурации ванзера вешаю бакпак для прыжков и скользишь уже по кнопке "В". Играю в Ванзеры на ПК. Но PS3 куплю!! Брат вон нахватил, теперь в Файнел Фантази 13 рубится!! А я отстал опять!!!
> [показывает] >
> http://www.youtube.com/watch?v=fZlxuR8TLs8 >
> У меня есть понимание что вот такая скорость и контроль на джойстике невозможна.
> Продемонстрируй пожалуйста аналогичное на джойстике. Было бы интересно взглянуть.
тут нет трех хедшотов в секунду, которые просили показать.
это а) дуэль б) киберспорт
оно не только на гейпаде, а и на мышке невозможно для 95% игроков.
ну и целятся там больше стрейфами с клавы, а не мышкой.