Изготовители отличной серии вестерн-шутеров Call of Juarez угрожают по ходу текущего года подогнать на все ведущие платформы стрелялку от первого лица про зомбей. Достоинства игры пока неясны, а вот ролик пробирает уже сейчас:
Если учесть тот факт, что эра игр на консолях началась на 15 лет раньше эры игр на ПК, которого, на момент появления Magnavox Odyssey и PONG не было вообще ни в каком виде, а привычный всем IBM PC игровой платформой стал только к появлению 16 битных SEGA MD и SNES (то бишь уже четвёртого поколения консолей) и некоторое время проигрывал им в популярности в виду дороговизны кошерных VGA видеоадаптеров, то не знаю что и думать.
> Есть такой избитый сюжет: один мужик убил другого мужика, и теперь его ищут.
>
> В конце находят.
4 года назад искал себе замену на должность начальника отдела развития в фирме. 25 человек просмотрел- все обещали мегапроекты- жизнь на Марсе, магию Вуду, друга- Нургалиева и прочее. Взял парня, который не пожалел времени и изучил предыдущие 10 лет жизни фирмы и хотел внести [незначительные] коррективы. Не жалею о выборе.
> бодаться с рокстар на поле RDR, само собой, непросто
>
> но бодаться с рокстар на поле GTA - тоже не любой разработчик из Восточной Европы сдюжит :)
Если будет колорит с латинской ебанцой то взлетит.
Адски кривляющиеся шраморожие Луисы Перейро Хорхе Хесусы де Санта-Мария да Сильва Гутеррасы - наше всё.
> Шашечки появлялись внезапно во время игры или после сворачивания игры?
С самого начала. Причем даже во вступительном ролике. Знаешь, если поводить курсором мыши по той области, то они там изчезают.
> У меня был второй случай, подозреваю, что все дело как обычно в том, что "когда Коран писали мин не было" т.е. в различных версиях direct x - времен создания игры и установленной сейчас.
Хрен его знает. Насчет Корана и мин согласен - у меня Нью-Вегас летает на максимальных.
Просто думал, если у кого-то похожая проблема была - может подскажет.
Ридми читал, проблему гуглил - ничего не нашел.
> Как так? Навскидку, коломётом месил демонических детей в Painkiller'e(Battle out of Hell) и совсем уж упырей детишек изничтожал Jericho Клайва Баркера.
А обычных ребятишек, пусть даже и воров, расстрелять из минигана можно было только в Fallout?
Внимательно слежу за заметками на опергеймере. Непонятно, где камрады темп и др вейн с антиприставочными разоблачениями??? Уже ведь третья страница комментариев, без них новость не новость!
>Бренд-менеджер Sony Скотт Маккарти раскритиковал эксклюзивные проекты, заявив, что их рекламное влияние весьма ограничено. С этим можно согласиться: кто, кроме владельцев PS3, увлечен такими названиями как InFamous или Killzone? «Мы хотим, чтобы игры были настолько большими, насколько это возможно — это хорошо и для нас, и для индустрии», — говорит Скотт, и добавляет, что в качестве альтернативы они выбрали практику «частичных эксклюзивов».
>Как известно, компания Sony приступила к массовым расстрелам мирных хакерских демонстраций, проходящих под лозунгами «Даешь самодельные приложения в каждую PS3». Хакеры не остались в стороне. Для начала, группа энтузиастов взломала протокол PSN и выложила в публичный доступ массу интересных подробностей работы этого сервиса.
>Как оказалось, соединение использует криптографический протокол SSL, что неплохо. Вот только сами данные, передающиеся через этот протокол, никак не шифруются: даже такая важнейшая информация, как номера кредитных карт, передаются прямым текстом, что в условиях современных хакерских технологий является совершенно неприемлемым.
Где тут утверждавшие про то, что защита сони со своей задачей справилась?
а статья вообще чуднАя, как и вся игромания в целом. С одной сторны - хакеры могут узнать важную информацию - только дайте им физический доступ к консоли (а то мы не знали!), с другой стороны - а сони не лучше она за вами следит (ужас ужас а мы не знали). И самое ужасное - есть способ забанить чужую консоль - делов то - получить ее ИД - снова или физический доступ или узнать у пользователя - ну я типа испугался, ага.
> С одной сторны - хакеры могут узнать важную информацию - [только дайте им физический доступ к консоли]
Зачем ты врешь?
>Как оказалось, соединение использует криптографический протокол SSL, что неплохо. Вот только сами данные, передающиеся через этот протокол, никак не шифруются: даже такая важнейшая информация, как номера кредитных карт, передаются прямым текстом, что в условиях современных хакерских технологий является совершенно неприемлемым.
>Хотя хакеры признают, что главной опасности подвергаются именно те, кто использует модифицированные прошивки: ее автор легко может встроить «жучок», который будет отправлять ему все секреты пользователя.
> Те, кто из-за этих названий со временем становятся владельцами PS 3.
тут, кстати все верно, сони несколько раз говорила о том, что ставка на эксклюзивы не сыграла. Владельцами становятся, но кроссплатформу предпочитают брать на ПК или на коробке, вот они и завлекают уникальным DLC.
>Как оказалось, соединение использует криптографический протокол SSL, что неплохо. Вот только сами данные, передающиеся через этот протокол, никак не шифруются
Камрад, не читай игроманию. Никогда не видел, чтобы данные идущие поверх SSL шифровались чем-то еще. В том же стиме логины, пароли и прочая информация передается поверх SSL в открытом виде, но никого что-то не поломали.
я так подозреваю, имелось ввиду, что твоя консоль хранит данные у себя в открытом виде. что при желании, и, если ты настолько смелый, что бы быть глупым и используешь джейлбрейк может быть украдено. Ну так это вроде как и без игромании понятно.
На мой взгляд, второй Дэд много лучше. Во-первых, появился нормальный сюжет, а потому главгерою действительно хочется сопереживать. Во-вторых, бои в невосомости - просто суперзрелищны. В-третьих - разнообразие. Тут тебе и церковь, и метро, и школьные комнаты! Второй Дэд Спэйс - это первая часть, умноженная на 10.