Мировые продажи видеоигры Call of Duty: Modern Warfare 3 побили все рекорды: за первые сутки было реализовано 9 млн копий этого шутера. Ожидается, что всего будет продано 100 млн экземпляров.
Гигантские очереди перед магазинами начали образовываться еще в ночь на вторник — релиз игры был запланирован именно на сегодня. Только в Великобритании с первой минутой сегодняшнего дня двери распахнули около 500 магазинов. Приобрести игру можно за 70 долларов /около 44 фунтов/. Насладиться великолепной графикой и сюжетом заключительной части сериала Modern Warfare смогут обладатели консолей PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, а также персональных компьютеров.
Действие игры, выполненной в жанре шутера от первого лица, происходит в самых различных регионах мира и в самых неожиданных условиях, начиная от песчаной бури в Сомали и кончая химической атакой в лондонском метро. В боевые площадки превратились в ней также такие мегаполисы как Нью- Йорк и Париж.
Днем ранее, когда любители видеоигр еще только предвкушали начало продаж новинки, неизвестные во Франции угнали грузовик, в котором перевозились 6 тыс дисков с Call of Duty: Modern Warfare 3.
Недавно вот в нашем канале камрад жаловался, что на карте метро забежл герой сверху вниз, раздал хед и сбежал.
Очевидно ведь мастар!!!
[делает вид что ничего не знает про читы]
вчера играли, вспомни сколько было сообщений про баны за использование всякого. Но с другой стороны очень многие выписывают с любого оружия только в путь. при этом не заметно особой суеты в движениях.
> У Hasbro лицензия на всю систему ДиД. У atari на консольные и рс игры
Уже нет, как я понял из статьи.
Хасбро снова получит права на лицензирование цифровых продуктов, тем не менее у атари останется право продавать и разрабатывать какое-то количество игр по этой лицензии. как то даггердейл и фейсбучную - герои невервинтера. Остальное не разглашается.
> Недавно вот в нашем канале камрад жаловался, что на карте метро забежл герой сверху вниз, раздал хед и сбежал.
На метро так выскочил, выстрелил куда то в дым из подствольника, в ответ словил хэдшот из рпг! Удивительно, но я тем самым выстрелом наобум тоже попал в башку.
Тут еще бывает когда целишься криво, но попадаешь. В Бф3 не так заметно, а вот в танчиках... Приехал как то к моему хуммелю на малине т-50-2, я от него кругами гоняю пока перезаряд. Остановился, прицелился и прямо перед выстрелом словил попадание от тигры с горы. Прицел тут же на полэкрана разлетелся, а я уже на кнопку нажал, в результате снаряд улетел куда то на горку(при том, что пушка смотрела в район церкви). Но самое забавное что я грохнул там недобитого паттона, которого никто из наших не видел.
> > На метро так выскочил, выстрелил куда то в дым из подствольника, в ответ словил хэдшот из рпг! Удивительно, но я тем самым выстрелом наобум тоже попал в башку.
Какие прекрасные доказательства превосходства мышки!!! А еще там можно засветить хедшот главным калибром танка!!!
> А ничего что при запуске всех невервинтеров в заставках неизменно присутствует Атари?
Neverwinter 2 вышел 4 года назад и работали над ним "Отцы" из Obsidian(80% команды почившей BlackIsle), сейчас данное издательство способно выпускать только убогий DaggerDale, который как раз и упоминал камрад PaddyOBrisk
> Какие прекрасные доказательства превосходства мышки!!! А еще там можно засветить хедшот главным калибром танка!!!
ну ты давай, зайди на нормальный PC сервер на джойстике и понагибай. А лучше собрать статистику чуть подольше чем на одном серваке.
Как только сделаешь, смело выкладывай видео.
подскажи адрес этого нормального ПК сервера. А то вдруг я потрачу время - а сервер окажется ненормальным. А вообще кроме советов какие то еще аргументы остались???
> Neverwinter 2 вышел 4 года назад и работали над ним "Отцы" из Obsidian
Я вторые невервинтеры не далее чем полгода назад перепроходил, Атари в заставке присутствует во всех 4 играх. Но если мне не веришь можешь посмотреть в вики.
> а там ещ игра по невервинтеру должна была быть она вроде как досих пор назначенна на 2012 делают ее Cryptic Studios или делали. Кто такие - не знаю.
Онлайновая да. Известны например условно-бесплатной Champions Online - единственной мморпг, в которой я достиг максимального левела и играл несколько месяцев. В вообще я этот вид игр не перевариваю, что удивительно.
> Я вторые невервинтеры не далее чем полгода назад перепроходил, Атари в заставке присутствует во всех 4 играх. Но если мне не веришь можешь посмотреть в вики.
Камрад, в вики указано, что игра вышла 2006 году.
До сих пор у меня установленная висит.
Просто если бы ты полгода назад купил "Копейку" это вовсе не значило бы, что она новая.
Конечно сложный. Яростные срачи в комментсах на YouTube наглядное тому подтверждение!
> По красивостям тачек и треков я все же склоняюсь за Форцу.
По роликам и картинкам тоже такое мнение сложилось, хотя в GT уровень детализации премиумных машин вполне на уровне. Другое дело, что красивости разглядывать получается в основном в повторах и при выборе машинки. Насколько я про Forza понял, в ней ширше возможности прокачки машин и как то больше упор на это сделан. По ходу так и придётся к одной богомерзкой концоли вторую прикупить!
Тоесть ты не отличаешь: все на сервере играют с геймпадом и все на сервере с мышами, а ты с геймпадом?
Падди как раз говорит что с геймпадом на консоли у него резульативность такая же как с мышей на ПК.
У меня например в той же килзоне аналогично.
С чего бы это, правда?
Поиграл, ога. Шутер - отличный,, графика - говно, сюжет - идеологические помои. Этого я, в общем-то, и ожидал, игрой полностью доволен, понравилась можно даже сказать.
На твёрдую четвёрочку.
> ...и просто совсем уж нереальными вещами...
>
- С 1й части MW не внушала реализма, выкатив свои мохнатые претензии на зрелищность экшн сцен. Кто еще ищет реализма в MW3? - Только не я!
> 100 лямов копий это я так понял оптимистичные планы активижен. сейчас начнуться новогодние продажи. посмотрим. 100 конечно не соберут но постараются.
>
-Поддерживаю. В игровом ритейле в предновогоднйи месяц делается 30%-35% годовых продаж. Кто знает, что сделает такая синергия с самим стартом продаж и умопомрачительной рекламной поддержкой...
Собственно мое мнение:
Когда-то я уже играл в 1ю MW, когда она только и увидала свет, очень сильно зацепило мою психику: и колоритные герои, и эпичность сюжетной линии, и линейность сюжета, простите за каламбур.
Минуло время. В свет выходит 3я часть. К этому моменту я успел обзавестись консолью, и, соответственно, всеми частями MW махом, чтобы не прерывать целостность игровых впечатлений и следование сюжетной линии никакими затяжными безыгровыми паузами.
Играю в MW1 - Все на уровне, графическая составляющая не кажется отстающей по времени (что касается консольной версии), сюжет пафосен, персонажи запоминаются, мыкаться в поиске ключа от заветной двери не стоит - линейность радует.
Играю в MW2 - Графика малость лучше, но лишь самую малость - никак не удручает. Появилась неистовая массовка, добавились великолепные антагонисты, пафос сюжета нарывает с Уральские горы - доволен!
Играю в MW3 - Все тоже самое... только в 2 раза больше!!! Больше пальбы, больше движняка, больше пафоса, больше вымысла, та же линейность. Мне не нужно думать, когда я играю в эту серию, я лишь тарабаню по клавишам и пялюсь на шикарные картинки, следуя азарту и инстинктам, а жена тем временем носит мне чаи - это мое понимание успешности данной игры. А бизнес-планы и реализЬм будем строить на работе.
> Опель и Воксхалл тоже американские, а бугатти и ламбо - немецкие.
Опель Мерива по твоей логике - испанский? Собирается-то он в Испании.
А в Бугатти Вейрон почему-то стоит фольксовский w16, а главного инженера
зовут Вольфганг Шрайбер :)
Зацени
http://www.youtube.com/watch?v=XsRwFTE_bsk От ролика двойственные впечатления, почему то графика собственно геймплейных кадров сильно отличается по ходу трейлера. Ну и есть надежда на текстуры высокого разрешения на числогрызе.
> пример из личного: четверо друзей купили БФ3 и КоД. Трое из четырех сказали, что МВ3 говно, играть будут в БФ3. Вот и арифметика.
есть мнение, что те трое как минимум странные люди (о 95 % - ни слова ;) )
если же нет, то перечисли с их слов конкретные преимущества последнего Бэттлфилда над последним же Колл Оф Дьюти.
а пока моё мнение: слишком завышены были ожидания от Бэттла и настолько же крупное разочарование от прямолинейной и невыразительной графики, бессвязности (как минимум со второй частью) сюжета, отсутствие (как во второй части) возможности расстреливать и разрушать здания и препятствия из тяжелой бронетехники и вообще слишком уж пресная и простая получилась в итоге игра - невыразительная, в отличие от.
> Так как - опель - американский? А буггати - немецкая? Тогда и батла - сделанная шведами, американская.
Ты не совсем прав, камрад.
Опель и Бугатти работают большей частью сами по себе, только владелец другой (утрирую, но примерно так). Здесь же издатель играет первую скрипку. Потому игра Battlefield 3 все же больше американская.
Сравнение с автомобилями неуместно.
Камрад, расскажи какой сюжет был в баттлфилд 2, а так же какая в нем была разрушаемость, и не надо путать с бед компани, бф3 наследует не ей. Если говорить за мультиплеер - то тут вообще даже сравнивать смешно.
> есть мнение, что те трое как минимум странные люди
пятым меня запиши. Я КоД тоже купил. Правда я по дурости больше, надо было делать так, как закон запрещает, ну да ладно, зато у меня коллекция МВ 1-2-3 есть.
> если же нет, то перечисли с их слов конкретные преимущества последнего Бэттлфилда над последним же Колл Оф Дьюти.
Вроде выше уже написано несколько раз, от меня же посты. Не поленись, сделай поиск по нику, камрад.
> прямолинейной и невыразительной графики
отличная графика. На реальность всяко больше похожа. Я в горячих точках не бывал, но когда в страйкболе дымы ставят и не видно нихрена, что-то где-то взрывается, стреляют со всех сторон - примерно так же в батле, только сильнее в разы. Детализация оружия ровно такая, как должна быть, все отлично, все окай. переборов (!!!) как в КоДе нет. При этом масштабы в разы больше.
> бессвязности (как минимум со второй частью) сюжета,
а кто-то ее обещал? Вторая часть (и первая) вообще не имела сингла, а бэд компани - это другая игра, с другой сюжетной линией.
> отсутствие (как во второй части) возможности расстреливать и разрушать здания и препятствия из тяжелой бронетехники
ты точно играл в баттлфилд? Потому что я сегодня же, раздавив на танке бетонный забор, стрельнул в стену ангара, в ней образовалась дыра, в которую я дал очередь и срубил фраг.
Да, здания стали чуть более устойчивыми, что в целом правильно. Но и масштабы карт стали больше и игроков до 64 человек на карте.
> и вообще слишком уж пресная и простая получилась в итоге игра - невыразительная, в отличие от.
если уж говорим конкретно, то давай без "пресно" и "просто". Что ты понимаешь под "пресно" и "просто".
Я уже говорил, если проводить параллели с фильмами, то БФ3 я бы сравнил с Black Hawk Down, а МВ3 с какой-нибудь бондианой, только совсем уж абсурдной и глупой.
Сегодня купил MW3, перед работой было минут 15 свободных, ну я решил запустить.
Посмотрел заставку, решил что деньги уже отбиты, довольным поехал вкалывать.
Тут есть большая разница, гт5 и форца - они вроде как авто симы. А NFS да еще и RUN - она вроде как игра про машинки. Там в роликах я смотрю все как у Майкла Бея в кино, но не как в авто симуляторе. Мне почему то напоминает Split/Second доработанный и с богатой лицензией или Burnout. В этом ничего плохого вобщем и нет, просто разные жанры.
> неблагодарное это занятие выступать с собственным мнением: на вкус и цвет - фломастеры разные.
Лично мне нравится как сделана подача сюжета в КоД. Да и графика, хоть и хуже, чем в бф3, но вполне на уровне. Главная претензия которая перечеркивает для меня все хорошее - говноклюквасюжет.
Лови спойлеры пачкой.
[спойлеры] сначала одна спецгруппа прорывается через пол-Нью-Йорка, уничтожая сотни русских солдат (которые вообще как-то сумели до этого захватить Нью Йорк, а тут ведут себя как долбоебы), чтобы уничтожить вышку, которая подавляет связь. Без связи американские самолеты летать не могут, а вышка у русских (не у нас - это не мы там показаны, это какие-то нерусские русские) - это вооще единственное на чем держится оборона. Вышку ломают и все становится на свои места, сразу авиация американцев всех дрючит. Где авиация русских и почему ПВО не засекает старые амерские F-15 непонятно. Потом Black Hawk с одного всего лишь минигана разваливает что-то около четырех Ми-24 (ведь за турелью ГГ).
Другая миссия - штаб русских на подводной лодке (ну чисто Терминатор: Да придет смеситель), надо ее немного подорвать, потом она всплывает и боевые пловцы ее захватывают (двое боевых пловцов целую лодку), захватывают мостик, вводят коды и запускают с нее ракеты. Только там не баллистические ракеты же, там ПКРы в шахтах стоят, а русский флот собрался, походу, в гудзоне чисто толпой, чтобы удобнее было накрывать их всех разом. Естественно все корабли накрыты одним залпом с одной командной лодки.
Вообще, зачем регулярная армия? Войны выигрываются спецназом! А русские делают упор на какую-то одну хрень. Хрень сломалась - все полетело к чертям собачьим. О том, что где-где, а у нас либо авось в мирное время, либо в военное перестрахуются 100500 раз, 3 линии обороны, многоуровневая система ПВО из С-300 и панцирей например, никто не слышал. Вышку свалили и все на манхэттене оказались беспомощны.
Кстати, а где самолеты русских?
Еще одна миссия: самолет президента, ты играешь за офицера ФСО, самолет берут на абордаж (!!!), он падает, президент с дочкой выживают. No comments.
Далее: штурм гамбурга вроде бы. Системы ПВО как не было, так и нет, даже панцирей, походу вражеские вертолеты русские сбивают с простого улемета. Ибо летят они строем как в Apocalypse now, а русские - чисто вьетнамцы без нихуя. Как они захватили всю Европу и часть америки - решительно непонятно. Святой дух, не иначе. Вот подходит к берегу десант. 3 или 4 абрамса прут вперед, уничтожают Т-90А (которые очень похожи на АМ) пачками, а сами не дохнут. Про тупость компьютерных болванов, которых обозвали русскими солдатами, писать не буду. Единственный реальный момент - на автостоянке абрамс провалился вниз. Ну не может автопарковка выдержать машину весом 64 тонны... а, пардон, 64 тонны это в реальности, а тут судя по всему еще более тяжелая модификация TUSK и на башне с какого-то стоит не M2HB, а миниган. Какого хрена?!
Алмазная шахта... ну вообще это не шахта, а карьер. Какого-то хрена на самом дне стоит Bagger 288, который в реальности находится в единственном числе в Германии на добыче бурого угля, при чем не шахтном, а открытым методом, но ладно, это я придираюсь.
Какого, извиняюсь, хуя, надо прятать заложников на Дальнем Востоке в шахте... Кстати, в Европе - лето, а на дальнем востоке - зима... Тут я подавился клюквой.
Ну американские войска, освобождающие русского президента, его дочку (кстати, что за президент, который дошел до Нью-Йорка и вдруг летит на мирные переговоры?), костюмы Джаггернаутов, хорошо хоть только в конце, ПКП Печенег с левой подачей ленты... да дохуя всего, мелочей, к которым я, как любитель оружия мог бы придраться, просто сотни.
Кстати, подброс оружия просто ебануться можно - отсутствует напрочь.
> Немедленно подхвачу - это что б тупым концольшикам с геймпадами было проще!!!
Сразу все понял!!!
На самом деле, приходилось стрелять из стрелкового как ДС, так и КС. Так вот, какую стойку ни сделай, какой упор не прими, после первого выстрела ствол все равно подскочит и вернется на место, если правильно держать пушку. А не останется на месте, как будто на замурованных в бетон сошках
Покупал все COD в день релиза начиная с COD 4 Modern Warfare. Регулярно играю в Bad Company 2 Vietnam. Получил от EA приглашение на альфа и на бета тестирование BF3. После 2-х дней в бете решил релиз не покупать. Как толко запустил BF3, первое что бросилось в глаза - персонаж как будто едет по рельсам. Отдача у оружия - как в MW2. Промелькнула мысль, что DICE решили сделать свой COD. Потом, по мере игры, конечно, чувствуется разница. Но все же BF3 это не реалистичный шутер и не аркадный, а что-то непонятное. Графика в BF3 технически лучше MW3, но, во-первых, напоминает мультфильм, а во-вторых, на High настройках fps иногда проседает до 30+ (у меня 4 ядра и GTX 470).
Теперь о MW3. Вся серия Modern Warfare - это чистая аркада "про спецназ" и не претендует на какую-то "реалистичность". На мой взгяд, Modern Warfare 2 как аркада - почти шедевр, среди минусов - отсутсвие выделенных серверов. А MW3 - это отполированный MW2. Разговор про то, что MW3 невозможно отличить от MW2 неправда. Модели игроков в MW3 стали более детальными, текстуры гораздо лучше, спецэффектов в два раза больше. Зачем, имея в активе отличный шутер, заниматься перестройкой? Лично мне MW3 нравиться гораздо больше, чем COD Black Ops. Кроме того, немаловажно, что без апгрейда железа (повторюсь, 4 ядра и GTX 470) Modern Warfare 3 на максимальных настройках выдает 90 fps.
Ну а тем, у кого нет времени на Arma 2, но хочется реалистичности, посмотрите Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad. Игра отличная и незаслуженно лишена внимания, в том числе и здесь, на Тупичке. Хотел сделать обзор игры в Опергеймер, но так и не понял как его разместить, да и опыта обзоров у меня нет. Игра вышла в сентябре, большинство багов уже устранено, сделана с большим вниманием к деталям, тема игры нам близка - Сталинградская битва. К сожалению, после выхода MW3 и BF3 сообщество Red Orchestra 2 постепенно умирает.
> Так как - опель - американский? А буггати - немецкая? Тогда и батла - сделанная шведами, американская.
Я, собственно, об этом и говорил. Денег дали американцы, маркетингом занимались они же, игру делали на 2 дома - Швеция и Редвуд. И тут хоп-па, а игра-то шведская!!!
Тогда и Бугатти, да, французская до последнего винтика. Ну, кроме движка, трансмиссии, турбин и там ещё всякого по мелочи. Зато делали её итальянские инженеры. Правда, под началом немца :)
> Я, собственно, об этом и говорил. Денег дали американцы, маркетингом занимались они же, игру делали на 2 дома - Швеция и Редвуд. И тут хоп-па, а игра-то шведская!!!
Я сказал ровно то, что игру делали шведы, что ни коим образом с твоими мыслями и реальностью не расходится, я не понимаю, о чем ты до сих пор споришь.
> мне по прежнему больше нравится не только графика, но и остальная отличная детализация оружия, зданий, машин и вообще всего окружающего именно в Кол.
На онвовании то что тебе нравится ты сделал мега вывод, что МВ3 круче БФ3.
> К сожалению, после выхода MW3 и BF3 сообщество Red Orchestra 2 постепенно умирает.
Оно умирает с момента выхода РО2 ибо - такое выпусать нельза было. Даже если ты прикрываешься тем что ты инди разработчик. А уж тем более просить за это как за полновесную игру.
"Нравится"/"не нравится" - это не определение для графики. ОБЪЕКТИВНО графика в БФ3 лучше. А по поводу набившей оскомину размытости, которую иногда называют мультяшностью: пробеги на полной скорости метров 200 в полной выкладке (30-40 кг) и у тебя вообще мир в точку сольется. И, наконец, дальности. В МВ3 все происходит на дальности, дай б-г, 1/5 от карт БФ3. А, и аптечки: да это тимплей, ксел. Насколько его можно реализовать в шутере. А еще это когда бежишь со своими в голосовом чате, палишь 4 стороны света, в наущниках крик "враг на 12", первый залег, подавляет, другие по возможности обходят, тоже давят, снайпер снимает. Если кого убили - медик ресает. Все четко, тимплей. Которого в КоДе нет.
проблема БФ в том, что если твоя команда сливает то ты один изменить ничего не сможешь, если в команде полные неадекваты. В КоД если попались такие же олени, ты берешь свой любимый UMP45 и твоя команда выиграла.
> Графика в BF3 технически лучше MW3, но, во-первых, напоминает мультфильм, а во-вторых, на High настройках fps иногда проседает до 30+ (у меня 4 ядра и GTX 470).
Это ничего что двигло мв3 устарело, оно по прежнему выдает 60 фпс!!! Кстати на танке можно погонять в Мв3? А дом врагу на башку сверзнуть? В мультиплеере то? Или может банально джимпом задавить можно? А снайпером за 967 метров в башку зарядить??? Конечно лучше 60 фпс иметь в тесных корридорах, все подтвердят.
> проблема БФ в том, что если твоя команда сливает то ты один изменить ничего не сможешь,
ох лол, чего ты хотел от тимплейной игры про войну? Ты же в страйкбол играл, сам должен понимать, что одиночка ничего не решает. Те, кто в точках горячих были тоже подтвердят наверняка - воюют группы людей разной численности, не одиночки. Один в поле не воин. И если командные режимы игры - а они в МВ3 преобладают, дают возможность одному человеку решать исход игры, то это хуево задизайненный режим игры. А в БФ как раз хорошо выражена командная составляющая.
Бомба , Диверсия , Превосходство - 50% тимплей , 50% скилл игрока
режимы с повышенной сложностью - 30% тимплей, 70% скилл игрока
для БФ сами напишите или мне за вас ? и да вчкист ты там восхвалял УТ мне помнится, видимо мы с тобой в разные играли раз от игрока судя по вашим отзывам тут ничего не зависит.
Ты если не помнишь то спроси. В оригинальном БФ кроме захвата вообще ничего не было. И командные действия всегда решали. За что игра и нравится многим. Но вот беда, далеко не все игра дает почувстввать сеяб рембо, а это ненравится очень многим. Вот они и покупают МВ.
> проблема БФ в том, что если твоя команда сливает то ты один изменить ничего не сможешь, если в команде полные неадекваты. В КоД если попались такие же олени, ты берешь свой любимый UMP45 и твоя команда выиграла.
с той же уверенностью я могу сказать и обратное, то что неполучилось почувствовать себя рембо, вот и начали сбиваться в кучки в БФе ?
в оригинале БФ тот который 1942, рембы на самолетах устраивали там локальный холокост, это так напомнить.
Тем кому нужно было, что то большее чем доминирование в видео игре да, сбивались в группы и уходили в БФ. Превосходство воздуха - это между прочим нормально и не выглядит чем то удивительным. а вот бестолковые бегунки с имба-ганом - достают своей сюрреалистичностью.
Камрад, смысла отвечать тебе нету, ибо ты уже все додумывать за меня начал, это я про твою замечательную реплику о превозмогающих спецназовцов. Смотри не надорвись.
с каких пор спецназ стал терминаторами, убивающими все, что движется? Ты не в ворхаммере, бро. Таких людей, в каких ты хочешь играть в жизни не бывает.
Добрался до хардкорного режима в мультиплеере, совсем другая игра, другой темп игры, другое поведение игроков, награды за серии убийств приходится более тщательно подбирать. Теперь можно забыть аркадный режим как страшный сон про бандерлогов с автоматами.
Специально зашел в BFBC2 посмотреть свою статистику. Наиграно 190 часов. За это время сильного тимплея я там не видел. Людям не хватает элементарного терпения подождать товарища рядом с танком/вертолетом/джипом. В итоге танк несется с базы с одним человеком внутри, а инженер бежит за ним пешком.
Ты хотя бы один броник на себе таскал? Или хотя бы интересовался его весом, реалистично, my ass. Чем это отличается от аптечки которую медик оставляет на земле? Это на заработанный килл страйк такое дают? Давай ты расскажешь через пару недель сколко раз ты видел как раздают жилеты, а сколько - вызывают авиацию или управляемую ракету.
> На самом деле в БФ3 боевые действия ведутся на 1/3 от площади карт.
А еще точно такой же аргумент приводят фанаты МВ когда им рассказывают о битвах в 256 человек в МАГ. Только МАГ от этих аргументом хуже не стал.
> За это время сильного тимплея я там не видел.
Сам то демонстрировал чудеса командной игры? Следовал приказам? отмечал цели? Окликал ли уежаюший траснпорт? Предлагал подвезти?
> По остальным 2/3 мы бежим с респауна ногами или, если повезет, на транспорте.
нет, на данной карте Kaspian Border бои ведутся почти везде. Ну часть пространства около баз пустует. Но там есть еще самолеты, что немаловажно.
> Специально зашел в BFBC2 посмотреть свою статистику. Наиграно 190 часов. За это время сильного тимплея я там не видел.
Тебе очень не везло. Тимплей у незнакомых людей вообще редкость, но тут сама игра провоцировала. А если люди собирались понимающие - вообще все было ажурно. У меня не раз так случалось. Ну а если есть друзья - тут вообще.
> По моему, это реалистичнее, чем медик, который моментально оживляет покойника под огнем пулемета.
Это игровая условность, не стоит забывать, что это все же шутер, а не ArmA. Никто не приписывает БФ3 к тактическому симулятору, но абсурда здесь практически не наблюдается.
Да и воскресить под огнем пулемета крайне проблематично: 2 пули и до свидания. Есть, конечно, пара мясных карт (точнее - полторы), но они разнообразят игру сильно: тут тебе и общевойсковые операции с применением авиации в самых разных декорациях, на разных ландшафтах, тут тебе и городской бой с танками, и без танков. А в КоДе - беготня и все.