Председатель комитета Госдумы по делам ветеранов, экс-директор ФСБ Николай Ковалев намерен создать новую стратегическую компьютерную игру "Победи фашиста", которая будет отражать с исторической достоверностью ход Великой Отечественной войны и иметь познавательный характер. При этом в игре может победить только одна сторона — Советский Союз.
"Игра "Победи фашиста" основана на исторических фактах, а значит, будет познавательнее других современных компьютерных игр. Она построена таким образом, что победителем становится Советская армия", — сказал Ковалев РИА Новости во вторник.
Смысл компьютерных стратегически игр, так называемых "стратегий", заключается в управлении находящимся у игрока войсками (отдельными персонажами, подразделениями или армиями) и позициями, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы над противником.
Ковалев отметил, что идея создать компьютерную игру о Великой Отечественной войне возникла у него во время общения с ветеранами, которые говорил о том, что молодое поколение почти не знает историю, в том числе 1941-1945 годов.
камарад, не передергивай, ты там что то говорил о паре лет а не о часе Х. потом правда стал увеличивать срок, и вовсе заговорил отвлеченно о неизбежности. гораздо честнее сказать, что не знаешь.
ну подобный раритет сейчас собирается за дарма если знать где порыться. Как это коррелирует с понятем современный компьютер, не понятно. Кстати не все в офисе работают только с офисом, так что определение у тебя однобокое.
Кому: PaddyOBrisk, #197 > Тут мы в плотную подошли к вопросу сколько именно? Очень карисво написал, но про стоимость не слова. Так сколько стоила современная конфигурация в описываемы тобой периоды?
Извини, этого я точно не вспомню. Вроде в самом начале 90-х у нас в рознице были цены $2-2,5k, это с таможней и накрутками, т.е. на Западе как раз около штуки.
Как уже сказал, помню что в районе 2000 года основные комплектующие подешевели настолько, что для работы стало хватать заметно меньшей суммы (вроде баксов 800), поэтому до заветной штуки добивали монитором (которые тоже подешевели).
А потом вендоры стали зарабатывать на игровом железе.
> Академический интерес - с каких пор GPU - стали игровыми процессорами?
Ну я даже не знаю :)))
>>>>>>>>>>>>>>
Графический процессор (англ. graphics processing unit, GPU) — отдельное устройство персонального компьютера или игровой приставки, выполняющее графический рендеринг. Современные графические процессоры очень эффективно обрабатывают и отображают компьютерную графику, благодаря специализированной конвейерной архитектуре они намного эффективнее в обработке графической информации, чем типичный центральный процессор.
Графический процессор в современных видеоадаптерах применяется в качестве ускорителя трёхмерной графики, однако его можно использовать в некоторых случаях и для вычислений (GPGPU). Отличительными особенностями по сравнению с ЦП являются:
архитектура, максимально нацеленная на увеличение скорости расчёта текстур и сложных графических объектов;
ограниченный набор команд.
>>>>>>>>>>>>>>>>
Тока не надо говорить, что их 10 лет разрабатывали специально для вычислительных кластеров :)
Кому: PaddyOBrisk, #201 > камарад, не передергивай, ты там что то говорил о паре лет а не о часе Х. потом правда стал увеличивать срок, и вовсе заговорил отвлеченно о неизбежности. гораздо честнее сказать, что не знаешь.
Если обвиняешь меня в передергивании - будь добр, прочти внимательно все, что я написал в данном треде. Потом вспомни, что я не экзамен тебе сдаю, а высказываю свое частное личное мнение по весьма узкому вопросу в вольной беседе.
Потом можешь еще раз прочесть. Я же не навязываю свое мнение. И не скрываю.
Кому: PaddyOBrisk, #202 > ну подобный раритет сейчас собирается за дарма если знать где порыться. Как это коррелирует с понятем современный компьютер, не понятно. Кстати не все в офисе работают только с офисом, так что определение у тебя однобокое.
Ты определись, что именно ты у меня спрашивал - про понятие "офисный компьютер" или "современный компьютер":
Кому: PaddyOBrisk, #198 > что есть офисный ПК в данном аспекте?
> Я: По моему мнению, событие А весьма вероятно наступит в час Х.
> Ты: Нет.
> Я: А когда, по-твоему, это произойдет?
> Ты: Не знаю, но значительно позже чем в час Х, потому как к этому событию даже предпосылок нет.
> Тока не надо говорить, что их 10 лет разрабатывали специально для вычислительных кластеров :)
Много ли вычислительных кластеров собрали на 386-486 процессорах? А на несерьезных "игровых процессорах" начиная с 8й серии гфорсов - пожалуйста. Мощность видеоускорителей выросла достаточно
Это даже если не вспоминать про серии видеокарт FireGL, Quadro и Fermi, которые используются для таких игр как AutoCad, SolidWorks, UGS NX, Pro/ENGINEER, Archicad и т.п. И кстати профессиональные ускорители графики появились раньше игровых.
> Тока не надо говорить, что их 10 лет разрабатывали специально для вычислительных кластеров :)
их разрабатывали только для игр???
> что в районе 2000 года основные комплектующие подешевели настолько, что для работы стало хватать заметно меньшей суммы (вроде баксов 800),
Камрад, собирал себе в 2009 пк, экономно, но чтоб можно было поиграться и фотошоп покрутить, как обычно брал бюджетно, то есть то было все еще адекватно, но уже отставало от новинок довольно здорово. 700 евро без монитора - что тогда было +- 1000 баксов. для работы - теоретически можно собрать тысяч за 6-8 рублей, или купить готовое решение, только назвать это современным компьютером не получится.
> Ты определись, что именно ты у меня спрашивал - про понятие "офисный компьютер" или "современный компьютер":
ты ответь чуть более развернуто на тот и на другой. офис работает и на мастадонтах за 2,5к евро и на нетбуках за 250. причем и то и другое - достаточно современно. надо же с
> Потом можешь еще раз прочесть.
ты сам то читаешь, что ты пишешь? Сперва было 5 -лет, потом 5 лет плюс 2-3 года, так как до конечного пользователя должно дойти, с оговорками, что главное тут не сроки, а сама возможность события. но это я тебя не правильно понял, а не ты вилять начал.
Кому: Котовод, #205 > Я: По моему мнению, событие А весьма вероятно наступит в час Х.
> > Ты: Нет.
> > Я: А когда, по-твоему, это произойдет?
> > Ты: Не знаю, но значительно позже чем в час Х, потому как к этому событию даже предпосылок нет.
> Так правильно.
Каждый остался при своем мнении. Можешь считать, что ты меня победил - не дал себя переубедить.
> Кому: Yurski, #203 > > Тока не надо говорить, что их 10 лет разрабатывали специально для вычислительных кластеров :)
> Много ли вычислительных кластеров собрали на 386-486 процессорах? А на несерьезных "игровых процессорах" начиная с 8й серии гфорсов - пожалуйста. Мощность видеоускорителей выросла достаточно
Я что, тебе на больную мозоль наступил? Еще раз:
Я не считаю, что ты лох.
Я не считаю, что видеоускорители (видеокарты, графические процессоры) - говно, херня или плохо.
Я не считаю, что с их помощью можно только играться.
Успокойся уже.
Кому: PaddyOBrisk, #206 >> Тока не надо говорить, что их 10 лет разрабатывали специально для вычислительных кластеров :)
> их разрабатывали только для игр???
Ну только не надо броню рубить на ровном месте. Из игровых приставок вон тоже кластеры собирают не первый год. От этого они не перестают быть игровыми приставками и не становятся чем-то другим.
Причина появления таких специализированных устройств - потребность рынка в играх. Не менее 10 лет разработок оплачены геймерами.
> > что в районе 2000 года основные комплектующие подешевели настолько, что для работы стало хватать заметно меньшей суммы (вроде баксов 800),
> Камрад, собирал себе в 2009 пк, экономно, но чтоб можно было поиграться и фотошоп покрутить, как обычно брал бюджетно, то есть то было все еще адекватно, но уже отставало от новинок довольно здорово. 700 евро без монитора - что тогда было +- 1000 баксов. для работы - теоретически можно собрать тысяч за 6-8 рублей, или купить готовое решение, только назвать это современным компьютером не получится.
Я между 2000 и 2009 много разных компьютеров собрал. Разницу заметил. Если тебе не лень вспомнить, что именно я утверждал про 2000 год - прочти на соседней странице.
ЕМНИП, 2009 был не самым лучшим для покупки нового ПК. Но даже тогда я бы уложился поскромней. Ты не даешь ни конкретной конфигурации, ни перечня ПО, заменяя "резиновыми" формулировками. Так что надеюсь, ты не зря потратил эти деньги.
> > Ты определись, что именно ты у меня спрашивал - про понятие "офисный компьютер" или "современный компьютер":
> ты ответь чуть более развернуто на тот и на другой.
Ты про понятие "современный компьютер" раньше не спрашивал, а уже докопался.
>офис работает и на мастадонтах за 2,5к евро и на нетбуках за 250. причем и то и другое - достаточно соврем...
Такси перевозит людей. Для перевозки людей вроде есть легковые автомобили. Но есть большегрузные карьерные самосвалы и магистральные грузовики, в которые влазит гораздо больше людей.
Так вот скажи, что является современным такси???
>> Потом можешь еще раз прочесть.
>ты сам то читаешь, что ты пишешь? Сперва было 5 -лет, потом 5 лет плюс 2-3 года, так как до конечного пользователя должно дойти, с оговорками, что главное тут не сроки, а сама возможность события. но это я тебя не правильно понял, а не ты вилять начал.
Я все написал в первом сообщении. Если ты не понимаешь прочитанного - это не ко мне, у меня техническое образование. И это, есличо, я тебе ничего не обещаю, это мое мнение о перспективах развития индустрии.
И на мой первый вопрос вы предпочли не отвечать. Боитесь? Славненько.
> И на мой первый вопрос вы предпочли не отвечать. Боитесь? Славненько.
Ладно немного посчитаем. Нынешние(2009-2011) топовые ПК имеют производительность 50-70 Гфлопс. По уровню производительности это соответствует среднему суперкомпьютеры 1993-1994 года(у топовых суперкомпьютеров производительность в то время была в районе 500Гфлопс-1Тфлопс. Итого минимальный прогноз для реалистичной графики не в реалтайме - 15-17 лет.
Зайдем теперь с другого края. Согласно закону Мура производительность компьютеров удваивается каждые два года. С того времени скорость роста производительности выросла - она удваивается каждые полтора года. При удвоении производительсти за год мы получаем 10 лет для того, чтобы топовые пк получили производительность в 30тфлопс, при удвоении за полтора года - 22года. При этом напоминаю указанной производительности не хватает для расчета реалистичной графики в реалтайме. Кроме того приближаются физические границы для существующей технологии производства полупроводников. Так что возможно первый пилотируемый полет на Марс произойдет раньше, чем домашние ПК смогут обсчитывать реалистичную графику в реалтайме.
> От этого они не перестают быть игровыми приставками и не становятся чем-то другим.
На простой вопрос можешь ответить- с каких пор GPU стали игровыми процессорами?
> Так что надеюсь, ты не зря потратил эти деньги.
Тронут твоей заботой о моих деньгах.
> Так вот скажи, что является современным такси???
Что вас всех так тянет на автомобильные темы. Кривоту свой аналогии сам видишь или пояснить?
> Если тебе не лень вспомнить, что именно я утверждал про 2000 год - прочти на соседней странице.
Если тебе не лень вспомнить - то разговор идет вообще о том, что как не крутись, а если хочешь ПК отвечающий современным требованием, то 1000 условных единиц та сумма к которой придешь. С нуля и без монитора. а не про что-то там за 2000 год.
> И на мой первый вопрос вы предпочли не отвечать. Боитесь? Славненько.
А ты меня о чем-то спрашивал, что требует ответа? Я вот нашел твой риторический вопрос о том, что же будет когда все игры будут одинаково красивы? Ну так это мы и без реалтайм систем можем прикинуть, благо есть пример. с 2006 года мы наблюдаем как соревнование графических движков было ограниченно игровыми консолями. ну собственно как результат имеем гораздо больше игр в, которых упор не на демонстрации возможностей двигла - смотрите как красиво наш движок рендерит яблоки - а на сюжет, работу художников, анимацию и другие аспекты игры. Обратная сторона этого дела - сериалы типа COD, которые в делают все очень качественно, но однообразно из года в год. Если ты не заметил, то вал красивых и скучных игр начался незадолго до появления коробокса 360 и сони пс3. С их появлением игровой ландшафт стал оживляться.
> Хочешь поговорить на тему как то, что в маркетинге ЕА сидят не дураки - влияет на оценку игры?
Третий раз одно и тоже мусолим, с разными ответами с твоей стороны. У тебя есть другие способы оценить игру(продукт) объективно? Ато круги крутим - зачем? Сталкер продал 4 миллиона копий - это очень хорошо для конторы из б.СССР и очень неплохо по западным стандартам. Оценки игра получила хорошие.
Нравится ли игра лично тебе и будешь ли покупать лично ты и игрыть лично ты - твое сугубо личное дело.
> А причем тут мое личное мнение, когда в озвучке игры косяков выше крыши, и крайне скудный актерский состав. крайне бедно это выглядело уже тогда.
Я про озвучку плохого не припоминаю. У меня лично нарекании не вызвало.
> Кстати, а с чего ты взял, что сталкер был первым блином от GSC? Помнишь ли ты Venom? и там еще одна была, аля ку3, забыл название. Venom кстати по тем временам - был довольно оригинален.
> Второй Сталкер вроде будет на приставки. Если так, то его сразу обосрут за то, что он стал приставочный и бездуховный))
Разработчики подтвердили поддержку DX11 для ПК версии. Сам DX11 кому как, но факт поддержки говорит о том, что ПК платформа будет полноценно поддерживать. С DRM там тоже интересно. Чуть ли не закачку квестов и текстов к ним через интернет хотят намудрить.
> Я про озвучку плохого не припоминаю. У меня лично нарекании не вызвало.
два с половиной актера на все про все, и совершенно нереальные реплики, типа той же кандехай веселей, и прочей блатной фени. Идиотские анекдоты - но это претензии скорее к авторам диалогов. Какие могут быть нарекания???
> но факт поддержки говорит о том, что ПК платформа будет полноценно поддерживать.
А что это вообще значит - полноцено поддерживать?
с консольным релизом вообще не понятно, вдохновленные успехом крайтеков, которые в догонку ко второму кризису еще и первый отрелизили на консоль, GSC решили тоже попробовать, но к примеру тот же Ведьмак 2 до консолей пока так и не добрался, хотя уж вот, что что, а он там был бы к месту. Но видимо что-то не срастается пока. Как бы не случилось со Ждалкером 2, будет он на консоли или нет, повод фанатам уже предоставили, так что по выходу дружного Фи! не избежать.
Помню под волосатым крылом неизвестного переводчика вышла игра "Правда о 9й роте". Игра была неплохая но широкой популярности не обрела. Может пора ещё одну попытку сделать?