Блог TorrentFreak составил рейтинг самых "пиратских" игр 2011 года. В категории игр для PC его возглавил фантастический шутер Crysis 2.
Рейтинг составлялся на основе данных о количестве нелегальных загрузок игр через файлообменный протокол BitTorrent. Crysis 2 за год загрузили 3,92 миллиона раз.
Чуть меньшей, чем у Crysis 2, популярностью у геймеров-пиратов в 2011 году пользовалась игра из серии Call of Duty — Modern Warfare 3. Ее загрузили 3,65 миллиона раз. Далее в порядке убывания следуют военный шутер Battlefield 3, футбольный симулятор FIFA 12 и головоломка Portal 2.
В категории игр для Nintendo Wii лидером стал вышедший в 2010 году платформер Super Mario Galaxy 2 (1,28 миллиона загрузок). Владельцы консолей Xbox 360 отдали предпочтение шутеру Gears of War 3, скачав игру 890 тысяч раз.
TechRadar отмечает, что в сравнении с прошлым годом уровень игрового пиратства снизился. Если лидер 2010 года, шутер Call of Duty: Black Ops, набрал 4,2 миллиона загрузок, то в 2011 году игру Crysis 2 скачали 3,92 миллиона раз.
Нелегальные копии игр зачастую попадают в интернет до официального релиза. Так было, например, в случае с Crysis 2 — бета-версию шутера можно было загрузить через BitTorrent за месяц до поступления игры в продажу.
Камрады, зачем вести бессмысленный платформосрач? ПК и консоли -- принципиально разные игровые устройства. И спорить о том, какая из них лучше -- это всё равно что спорить о том, что лучше на войне: вертолёт или танк? Консоли склоняются больше к казуальности -- для ненавязчивого и весёлого коллективного заруба, развалясь на диване. Игры на пк относительно хардкорнее, без консольных перекатов и укрытий. Так что ниши-то разные. Другое дело, что невидимая рука рынка склоняет мультиплатформенные игры к стандартам консоли, а не пк, что лично мне не нравится, например. А кому-то, наоборот, нравится. Сраться из-за этого глупо, имхо.
В любом случае, все передовые технологии игростроя реализуются именно на ПК, т.к. железо существующих консолей безнадежно устарело ;)
Я вот уже давно не скачиванию игры, охладел к ним в большинстве своем, да и времени много нет, семьей обзавелся уже. Играю сейчас исключительно в ВоТ, туда и денег иногда не жалко кинуть. Может разве что коллекционку Диабло3 прикуплю, уж больно хочется черепок и флешку оттуда :) Цена правда кусается, 100 баксов.. Будет 3-я купленная игра за всю жизнь, остальные бессовестно качал!!!
зайди на сайт PCGA, там все написано
выручка от ПК-игр (вся, в т.ч. подписки и всякие фермы), в долларах США
2007 - 10,7 миллиарда
2008 - 12,7 миллиарда
2009 - 13,1 миллиарда
1010 - 16,2 миллиарда
> Консоли склоняются больше к казуальности -- для ненавязчивого и весёлого коллективного заруба, развалясь на диване. Игры на пк относительно хардкорнее, без консольных перекатов и укрытий.
Камрад, ты как то странно решил замирить стороны, воткнув свой собственный разделитель.
Меня тоже. Но это ни о чем кроме наших вкусов не говорит. Аналогично, за добрые 90% релизов на консолях я даже разово не сяду играть. Что ничего об их качестве не говорит никому.
То что рынок упал я видел, да, в 2010 тоже было снижение. Мне же интересно что было с рынком ПК игр до 2007 года. Сравнить с консольным рынком не могу пока, данных сводных не попадается.
> тут разница в чем, сел попробовал и сделал выводы, а так получается - не читал но осуждаю
Да они все сильно похожи. Поиграл в одну, если сам процесс, сам жанр не понравился, смысл в остальные пробовать.Меня на консолях только файтинги привлекают, и то в компании, остальное как-то не мое.
> Убийство своих нарисованных соотечественников они воспринимают именно как игру, а не как обиду немецкой нации. Записывать кучку пикселей в "соотечественники" не есть разумно, имхо. Лично я прошел MW2 с удовольствием
Немцы с войны - нация опущенных. Сейчас немцев планируют заменить русскими. Ты, видимо, уже готов.
> Мне же интересно что было с рынком ПК игр до 2007 года
завтра утром ишшо пошарю, мож найду
кстати, там на PCGA 2008 отчет опубликован полностью
тама есть такие цифры, доходы от продаж игрового софта в 2007 по Европе и Америке:
ПК - 6.18 миллиарда
Хбокс - 4.15
Вии - 3.58
Нинтенда ДС - 3.31
ПС2 - 2.55
ПС3 - 1,92
ПСП - 1,54
это, конечно, без всяких Япониев с их Покемонами для ДС (или для чего они там)
> а в том, что игры теперь делают не так, как нравится вам, любителям мышей и клавиатур, не забывайте обвинять мерзкие консоли вообще и тупых приставочников в частности
Трепеща от невыразимого ужаса, ожидаем выхода MS Office и Adobe CS на консолях!!!
У концолей еще есть неоспоримый плюс: вот дал ты барышне Sixaxis c вибрацией, или не приведи боже, move палку и вот она перед тобой пируэты крутит с непривычки, а ты так ловко пристраиваешься сзади и контакт организуешь, учишь обращению с непривычным пока предметом. С клавиатурой и ковром от мыши оно так не получится!
> Ну, дело теперь за малым: осталось подсчитать, сколько миллиардов копий винды скачано с торрентов и отрапортовать о скором крахе рынка ПС-софта.
тут кабы немного не о том, все же с ОС основная прибыль-то от корпоративных клиентов, ровно как и с фотошопов всяких. Далеко не каждая игра может похватстать тем что ее заказывает для своих нужд предприятие!!!
Вот только что столкнулся с одной прелестью ПК-гейминга. Запускаю DeusEx HR, стим мне говорит - надо обновиться. Ну и обновляется. Со скоростью 48 кбайт/с и расчётное время окончания обновления более 4-х часов.
Всё в стиме хорошо, но вот скорости скачивания - это вселенская печаль.
> Всё в стиме хорошо, но вот скорости скачивания - это вселенская печаль.
>
На всякий случай, я не вкурсе знаешь ли ты или нет. Я вот не знал в свое время.
Там у него есть настройки: Steam>Settings>Downloads+Clouds>Approximate speed of your Internet conneciton.
Вот там надо указать максимальную.
У меня это дело вылечилило тухлые скорости.
Если знал и выставил и скорость гавно - звыняй.
Установлено на максимум. Да и по факту у меня 40 Мб/с входящий канал. Обычно скорость держится в районе 700-800 кб/с, Герои 6 качались со скоростью 1,2 Мб/с. Грустно.
Закупил в Стиме по распродаже более 20 позиций игр, что-то комплектами получилось взять, что-то бралось еще и в подарок друзьям. На целый год хватит. Причины целых три:
1. Отличные, доступные цены
2. Простая оплата через, грубо говоря, терминал платежей без всяких процентов, как денег на сотовый закинуть
3. Есть доступный интернет (4-7 Мбит/с в среднем)
И оказывается о чем говорят люди в игропромовской теме работает, а вы все про пиратство, про недополученую прибыль и смерть ПК геймингу.
http://www.tcs.cam.ac.uk/story_type/site_trail_story/interview-gabe-newell/ В этот раз в интервью британскому студенческому изданию Cambridge Student. Гейб Ньюэлл сказал буквально следующее:
К примеру пираты предлагают продукт во всем мире 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, доступный с вашего персонального компьютера, в то время как легальный продукт ограничен регионом, появится в вашей стране только через 3 месяца после выхода в США и купить его можно только в обычном магазине. Естественно, выходит, что пираты предлагают лучший сервис. // For example, if a pirate offers a product anywhere in the world, 24/7, purchasable from the convenience of your personal computer, and the legal provider says the product is region-locked, will come to your country 3 months after the US release, and can only be purchased at a brick and mortar store, then the pirate’s service is more valuable.
http://kanobu.ru/blog/id290567/ Сергей Климов: Влияет ли цена игры на её качество?
На этой неделе в моей ленте новостей оказались по соседству две группы сообщений: призывы друзей покупать Portal 2 за 152 рубля «пока дают» и реакция игровой прессы на официальное заявление одного европейского издательства о том, что некоторые из их проектов на РС не выйдут, ибо на РС «пиратство убило рынок».
Обе темы связаны, по сути, с одним и тем же: с переосмыслением потребления игр как товара, который имеет свою цену и может быть как куплен, так и сворован.
Первая компания поступает конструктивно – предлагает российским игрокам игру с высоким рейтингом по цене чашки чая в московском кафе. Руководствуясь абсолютно капиталистической логикой «по правильной цене хороший товар не может не быть востребованным». Что и неудивительно, ибо компания – американская.
Вторая компания поступает как обиженный ребёнок – у нас плохо продаётся товар? А тогда вот вам фигу в нос, мы вообще подметать в магазине перестанем. И ходите по окуркам, раз так мало денег нам несёте. Что тоже, в принципе, неудивительно, ибо компания – французская.
http://galyonkin.com/2011/11/26/pochemu-sushhestvuyut-skidki-na-igryi/ Сергей Галёнкин: Почему существуют скидки на игры
С ритейлом скидки делать сложнее, поэтому до сих пор было всего четыре градации (не считая коллекционки) — фул-прайс (60), уценка (45-50), платина (30), распродажа (15-20). Ниже смысла нет, полка дороже стоит, чем игра принесет денег.
Но в цифре таких ограничений нет! Переоценка (просто переклейка ценников) стоит в рознице денег — в Украине это примерно 1-2 цента за единицу товара, что на большом тираже может влететь в копеечку. В цифре это смена числа в базе и возможно нарисовать баннер — смешные расходы в сравнении с розничной сетью. Экспериментируй — не хочу!
Соответственно, такие скидки в цифре — это не от безысходности, а чтобы заработать больше денег. Так быстро скидки случаются опять-таки не от безысходности, а потому что сделать скидку ничего не стоит, в отличие от ритейла, так зачем тянуть? Core-аудитория покупает игру в течение первых двух недель, еще две недели максимум на grace period, чтобы они не чувствовали себя обманутыми и вперед — продавать тем, кто не был готов платить полную цену.
> Меня Морровинд, облом, f3 и дополнения к ним интересуют. А их в России как раз в стиме не продают, всё ни как они с 1c не поделят деньги.
У меня не российский Стим, всё лежит - и обливион, и морровинд, и фоллаут. 20 доллярумов нет. Региональных настроек сменить нельзя? Незнаком со спецификой, через это интересуюсь.
> Лол. Узкоспециализированные развлекушки - это про Wow с многогодовой постоянной аудиторией более 10 млн.? Или про SWTOR, который за месяц 4 млн. набрал? Или Dota, в которую играют около 30 млн. человек? MK9 - ой ржу.
При этом, перечисленные игры остаются узкоспециализированным задротством. Речь не об аудиториях - а о развитии индустрии. Этак мы можем Зингу с её 200 млн. социальных игроков приплести сюда же в качестве аргумента.
Большие релизы - происходят на консолях. Индустрию игр вперёд тянут консоли - там свершения и прорывы. На ПК не происходит почти ничего заметного, а если и происходит - процент таких явлений несопоставим с консолями.
> Речь не об аудиториях - а о развитии индустрии.
> Большие релизы - происходят на консолях. Индустрию игр вперёд тянут консоли - там свершения и прорывы. На ПК не происходит почти ничего заметного, а если и происходит - процент таких явлений несопоставим с консолями.
Все меняется и дело не в консолях, что они куда-то тянут, свершают и прорывают, ознакомься выше #235 про развитие индустрии. Крупные издательства не успевают или не хотят успевать за изменениями рынка, но во всем виноваты, конечно, пираты, которые особенно на ПК злодействуют.
Самая хардкорная игра последних лет - demon soul ( продолженеие в лице dark soul тоже не подкачало) вышла на консоли.
И, кстати, всего пара манипуляций с сейвами и чекпоинтами и даже самая казуальная игра становится вполне себе тяжелой
> Все меняется и дело не в консолях, что они куда-то тянут, свершают и прорывают
Я тоже много чего себе закупил. Почти всё - кроссплатформенное. Да, есть среди них два таких чуда, как Amnesia или The Path. Есть ещё "Мор", "Тургор" наши - тоже великие, необычные игры, которые очень много значат для индустрии - и за это ПК я по-настоящему люблю, что вот на нём до сих пор случаются такие явления.
Но дело в том, что на консолях этих чудес не меньше, а даже больше. Дело не в цене на игры или смерти ПК гейминга: дело в том, что развитие игр происходит именно на консолях. А на стол ПК попадают объедки в виде криворуких портов, главным образом.
это фактически торговля дисками в розницу. магаз приобретает оптом дицки - сканит из них ключики и продает. В истории транзакций в стим профиле можно увидеть разницу.
я пока лишь втыкался в то, что ритейловые ключи региональные. В связи с этим мне не удается съэкономить денег на ПК играх, покупая ключи в Америке или России. А в стиме ключ можно купить в подарок и успешно переслать его в другой регион, где он будет нормально работать. в остальном разницы особой и нет.
Я проверю завтра. Кажется, что-то было про "special russian edition", врать не хочу. Предустановленный язык купленных игр был английский, живу в Харькове, товарищу покупал Скайрим - переслал по почте ключ, активировался без проблем. Не знаю, считаемся ли мы одним регионом с Россией.
> Дело не в цене на игры или смерти ПК гейминга: дело в том, что развитие игр происходит именно на консолях. А на стол ПК попадают объедки в виде криворуких портов, главным образом.
Я собственно про пиратов, которые убивают ПК гейминг, и крупных издателей, которые не хотят менять свою устаревшую бизнес-модель ритейла - все по 60$, а кто не согласен тому отключим газ. Пока одни жалуются на пиратство и считают недополученную прибыль, другие делают доступные цены, удобные сервисы и гребут деньги, охватывая как можно больше аудитории. Пиратов совсем забороть не получится, а вот доход увеличить, говорят, можно. Предполагаю что многим компаниям этого не надо, проще только на консолях выпускать и еще жаловаться на вторичный рынок - снова недополученная прибыль.
О каком развитии ты говоришь мне не совсем понятно, основные жанры вроде давно устаканились. Меняется форма подачи, аудитория повзрослела да расширилась, особенности в управлении имеются. А что такого на консолях знакового родилось в виду их особенности за последние 10 лет, что на ПК нельзя использовать? Технически любые устройства ввода и вывода ПК подключить позволяют куда гибче. Вот на смартфонах и планшетах развитие игр тоже идет, там ввод все пальцами интересней!
Про криворукие порты вопрос технологий и желание разработчиков. Понятно что с ПК зоопарк железа большой, да и пираты там, чего париться, все равно не заработать. Но давятся и выпускают, а потом плачут, зачем это им мне не понятно.
> Понятно что с ПК зоопарк железа большой, да и пираты там, чего париться, все равно не заработать
на самом деле "не заработать" - это как раз к приставкам
30-40% выручки отстегивается розничным продавцам и дистрибьюторам и как отчисления производителям "железа"
минус, естественно и "общие" издержки компании на разработку и поддержку игры
чтобы игре окупиться - нужно от 500 тыщщ до миллиона копий
при этом прибыль "независимых" разработчиков онлайн игр (читай - для телефонов, ПК и браузерок) может достигать 50%
шибко интересная статья - http://copenhagenentertainment.dk/fileadmin/user_upload/Pdf/DigiCapital-Global-Video-Games-Investmen... - "отчет для инвесторов о рынке видеоигр"
тама, кстати, на 6й странице есть интересная картинка, показывающая распределение выручки "по секторам" - но там разделение несколько иное - консольные игры (без учета ММО и проч.), онлайн игры (ММО, казуальные и соц-сетевые), мобильные игры (телефоны), ПК-игры (без ММО) и выручка от внутриигровой рекламы
там видно, что
в 2004 году ПК игры приносили миллиардов $7, все консоли - $18, онлайновые $2-3
в 2009 году ПК игры чуть упали, миллиардов до $5, консоли поднялись - до $25, онлайновые стали приносить аж миллиардов $12-13
там вообще в статье много интересных цыфирь
- в мире сейчас около 20 миллионов подписчиков ММО
- прибыль от LotR:O утроилась после того, как она стала "бесплатной"
ЗЫ сравнимых данных по доходам от ПК игр до 2007 года пока так и не нашел, т.к. все данные там именно о продажах игр. Сидящих с "троллфейсом" на фоне этого Близзардов и Стимов, естественно, никто не учитывал.
> что выручка от продажи игр для ПС растет из года в год?
Слыхал такое - "рост рынка сбыта"? 10 лет назад компьютер был диковинкой, покупали единицы, сейчас он всё более массовый стал. Дети теперь не в снежки играют и не в машинки, а в компьютерные игры. Угадай, где они берут игры.
> Заметь, сопоставлять по количеству спираченных копий игры и софт и делать умозаключения начал не я.
Разве?
> все же с ОС основная прибыль-то от корпоративных клиентов, ровно как и с фотошопов всяких. Далеко не каждая игра может похватстать тем что ее заказывает для своих нужд предприятие!!!
>
Вот единственный пост из нашего диалога, где есть что-то похожее на упомянутое сопоставление.
Я горжусь своей младшей сестрой.
18 лет барышне. Скинулись со своим бойфрендом и купили лицензионный КолОфДути.
Теперь пользуют исключительно по очереди (вдвоём в онлайне нельзя :)).
кто то глубокомысленно задвинул про то, что софт да что софт - операционную систему тоже пиратят, но ПК от этого не загибается. Это была воистинну поразительная мысль!!!