Издание Business Insider опубликовало список самых прибыльных видеоигр в истории игровой индустрии. Три из десяти позиций заняли игры серии Call of Duty.
Полный список выглядит следующим образом:
10. $700 млн – "Call of Duty: Modern Warfare" (2007)
9. $740 млн – "The Sims" (2000)
8. $780 млн – "Modern Warfare 2" (2009)
7. $850 млн – "Gran Turismo 3" (2001)
6. $1.2 млрд – "New Super Mario Bros" (2006)
5. $1.25 млрд – "Wii Play" (2006)
4. $1.35 млрд – "Grand Theft Auto 4" (2008)
3. $1.4 млрд – "Mario Kart" for Wii (2008)
2. $1.5 млрд – "Call of Duty: Black Ops" (2010)
1. Более $10 млрд – "World of Warcraft" (2004)
А еще Дьябла-Прайм из всех дьябл самая сексуальная! Можно долго смотреть, как она по Высоким небесам ходит, покачивая бедрами. Даже прибивать не хочется!
да ребята из близзарда не сильно-то и напрягались в дизайне.
Небеса мне, к примеру, напомнили Сильвермун и эльфийские постройки из ВоВ.
Или кризис жанра?
> Осмелюсь предположить, доход не сильно большой. Ибо в отличие от всяких Ворлд оф варкрафт и ко в ВоТ нету задротства с донатом. Прем снаряга и танчики не дают возможность "нагнуть всех без проблем" как например в приснопамятных ололодах. Поэтому и платить особо смысла нету.
Камрад, ты бы не сравнивал задротские игры и вов. В вове есть только абонентская плата, никаких фишек, влияющих на игровой процесс за реал официально купить нельзя. А любая фтп игра, как и ВоТ, например, имеет очень много денег именно потому, что за реал там покупаются фишки, напрямую влияющие на игровой процесс и позволяющие нагибать. Аллоды уж сколько лет все никак не дохнут, а без доната там ваще никуда.
И ты бы хоть погуглил насчет "не сильно большого дохода ВоТ" 10 000 000$ ежемесячно, 25-30% игроков покупают фишки за реал. Почитай http://team13.ru/?p=5615
> Ты это о чем? Если про меня - то зря, я не жалуюсь, меня все устраивает.
> Не скупайся на ауке, и даже нормал будет полон "приятных" сюрпризов.
До найтмара не пользовался, потом начал. В чем "принципиальность" в отказе от аука, вот нифига не пойму. Все "принципиальные" отказы от аука встречал только в стиле "коварные близзы не вынудят меня покупать шмот" и все. А поскольку аук это одна из механик игры, подобные высказывания неизменно удивляют.
> прости нас- дураков грешных!!! Тебе то не пофиг кто как играет? Или вдруг решил всем рассказать как правильно?
Возможно выступил чересчур агрессивно, звиняйте. Тонны соплей на офф форуме и тематических сайтах достали. То все пишут что "оказуалеле" а потом заходят на 2 акт пекла и кричат "нипаиграть". После WoW любая игра близзов для меня по дефолту хорошая, да и по всей видимости не только для меня, но находятся эксперты для которых и wow уже не торт, и вообще "близзы просто хотят срубить с нас всех кучу денег" как будто они до этого чем-то другим занимались.
> Не скупайся на ауке, и даже нормал будет полон "приятных" сюрпризов.
Да ну, даже варваром умер 1 раз и то из-за того, что забыл про банки, да и со скилами неудачно поэкперементировал - ни одного аое не было. На аук в первый раз залез только на хеле, до этого особых проблем с прохождением не было.
Хорошо тебе. А я вот на найтмаре Раканота в 40м акте раз 20 пытался убить (ДХ). Упал только после того, как переоделся в живучесть, взял щит и опытным путем подобрал билд.
В общем, оно если и просто, то явно не для всех
> Да ну, даже варваром умер 1 раз и то из-за того, что забыл про банки, да и со скилами неудачно поэкперементировал - ни одного аое не было. На аук в первый раз залез только на хеле, до этого особых проблем с прохождением не было.
я дх на хардкоре дважды уже сливал на нормале - первый раз на 17 уровне на белайле, на его последнем ударе, тварь сдохла и меня прихватила. второй раз уже на 32-м вроде на изуле - по той же схеме - обоюдный аут. При том что читерный класс и второй раз я был в хорошем шмоте. все без аукционов в общем. но после этого забросил играть вообще. без хардкора играть что на нормале, что на найтмаре, да хоть на хелле - уже особого смысла не вижу, есть куда более достойные внимания развлечения.
>Судя по роликам, старый добрый Марио на приставке Денди. С новой графикой.
>Как столько денег удалось заколбасить?!
>С раскрученными популярными онлайн-играми вроде понятно. А тут как?
>За играми давно уже слежу вполглаза, видать не понимаю чего-то.
У нас марио- это что-то очень несерьёзное для детей, а о зельде вообще никто ничего не слышал. В америке же на таких играх нинтендо как super mario bros и legend of zelda выросло целое поколение. Сама нинтендо никогда не роняла планку в качестве своих игр (по уровню шлифования геймдизайна и геймплея с ней можно сравнить только вальву и близзард). Фанбаза огромнейшая, и в основном это взрослые дяденьки уже за 30, у которых уже свои дети.
И вот через двадцать лет выходит римейк всеми любимого шедевра - в результате восемнадцать миллионов проданных копий.
> Да ну, даже варваром умер 1 раз и то из-за того, что забыл про банки, да и со скилами неудачно поэкперементировал - ни одного аое не было. На аук в первый раз залез только на хеле, до этого особых проблем с прохождением не было.
А на Инферно как? Поговаривают, что барбар сильно сливает остальным на этом уровне сложности.
> Что-то я тебя не понимаю. В чем смысл хардкора, тебе не нравиться расплачиваться за свои косяки?
а в чем смысл нормала, когда не нужно расплачиваться за свои косяки? Просто на данный момент, я не готов к тем часам, что я уже проторчал на хардкоре добавить еще 25-30 часов на прокачку убер персонажа.
Ну вот ситуация из диаблы с пухами - Borderlands, играя в сети с разожратым персом подобрал на своего хлюпика мега щит и убер дробовик. После чего игра потеряла вообще смысл - ибо щит никто непробивал - а дробовик выносил с одного выстрела всю улицу.
> Чем аук отличается от чита? Такое же срезание углов же.
Непонятно о каком срезании углов идет речь? Люди с деньгами практически в любой ММОГ могут себя фишками обеспечить, независимо от того, фтп игра или нет, было бы желание. Если денег нет, или не хочешь вкладывать - будешь фармить голду, что тоже является игровым процессом.
> Так, что любой казуал в считаные часы обгонит страдальца.
И ботов понапишут, и голду уже продают, об чем речь? Вообще, мне кажется, торговля пикселями не взлетит, это ведь не ММОГ, где все твой шмот видят ежеминутно и роняют слюни. Ну убьешь ты дьябло на инферно, дальше то что?
Может дело в кривых сочетаниях способностей у боссов? Встречаешь например демонов в 3м акте в башне, которые изначально телепортируются, а они еще и со быстрым боссом и свойством horde. Не знаю как это перевели на русский язык - это когда у боссов увеличенное стадо миньонов. И все, от них не убежать.
> А я ваще не спец в Д3 и подобных играх.
Тем не менее указываешь всем, что они неправы.
> падает говно всякое - ну а как иначе?
См. дроп в Д2, в которую ты не играл.
> Если бы на найтмаре падали легендарки
Мне падали и на найтмере. Но большинство легендарных вещей - говно, за которое на АХ почему-то просят непомерных денег, хотя рарные вещи лучше по характеристикам и дешевле. Сетовые вещи еще большее говно. По отдельности некоторые еще ничего, но собирать целиком бессмысленно, ибо редкий хлам.
> Играю дх
Поиграй варваром/монахом на инферно. Расскажешь как тебе нравится сложность во втором акте инферно.
Первый акт - нормально. Даже при том, что у меня отнюдь не танковый билд, мясника убивать достаточно просто, надо просто не спать. Во втором акте этого же варвара убивает самая первая муха. Монаху чуть проще - уворачивается как дурной, но скилл спадает, и та же муха убивает и монаха.
Нашел варваром забавную дубинку - урон ~670, -10 к уровню требований. В результате вполне себе дубинка с инферно, которую можно одеть в конце найтмара (50 уровень требует). У меня с ней wd качался. 8900 DPS в конце найтмэра. В общем вичом я первый купил бутыльки лечения на инферно, пить их начал впервые в конце хэлла. Кстати вчера словил крутой баг - у меня было два Изуала одновременно. Сделал скрин, но почему-то игра сохранила только черный экран вместо картинки :(
> Все такие, мой ДХ мрет как муха, хотя первый акт пролетаю влегкую
Умирают все, но есть одно но. Кайт милишником и кайт рейнджером - две большие разницы. А тупо стоять и перерабатывать толпы на фарш во 2 акте уже никакой шмот не позволяет.
> Может дело в кривых сочетаниях способностей у боссов? Встречаешь например демонов в 3м акте в башне, которые изначально телепортируются, а они еще и со быстрым боссом и свойством horde. Не знаю как это перевели на русский язык - это когда у боссов увеличенное стадо миньонов. И все, от них не убежать.
Рандом, ага. При всем при этом люди качают хардкор персонажей на инферно. Тащут как-то?
> Тем не менее указываешь всем, что они неправы.
Чем ныть - фармили бы голду, или вообще бросили. Игра получилась такой, какой получилась. Вместо соплей можно писать на офф форуме реальные предложения, близзы из читают, если что, и готовят соответствующие патчи.
> Мне падали и на найтмере. Но большинство легендарных вещей - говно, за которое на АХ почему-то просят непомерных денег, хотя рарные вещи лучше по характеристикам и дешевле. Сетовые вещи еще большее говно. По отдельности некоторые еще ничего, но собирать целиком бессмысленно, ибо редкий хлам.
Мне на нормале молоток упал. Единственный пока что. Продаю уже неделю, безрезультатно.
> Поиграй варваром/монахом на инферно. Расскажешь как тебе нравится сложность во втором акте инферно.
Я пока еще и дх до инферно не дошел. Но знаю, что монахом и варваром уже затаскивали Дьяблу на инферно, как так? Еще с вов идет яростное обсуждение - а какой же класс более читерский, мили или рендж? Можно найти кучу видео в разные времена - _любым_ классом в варкрафте можно тащить, были бы руки и желание. Я, кстати, дх играю не потому что он типа самый легкий, а потому что 3 года играл охотником в вов. Невзирая на некоторые временные неудачи, выпавшие на долю это класса.
Играю достаточно давно и много, в лучшем случае у варвара было 2.5 кк золота. Комплект на то, чтобы меня муха не убивала с одного нюка, на аукционе стоит примерно 60кк. Доктор, что я делаю не так?
> безрезультатно
Потому что вещь:
а) с нормала
б) хлам
> как так
Я написал как, у меня и у большинства обычных игроков это не получится.
> _любым_ классом в варкрафте можно тащить
Тут тоже можно тащить любым, ровно до второго акта инферно. Потом ли куча денег спасет, либо милишники стоят и курят на месте.
> Но знаю, что монахом и варваром уже затаскивали Дьяблу на инферно, как так?
Соло затащил только 1 монк и, насколько помню, 1 барб. Демонстрировали шмот, поискал соответствующий на ауке. Затруднился с подсчетом нулей в цене. В коопе прошло гораздо больше, монк+барб вполне себе жизнеспособный вариант.
> Рандом, ага. При всем при этом люди качают хардкор персонажей на инферно. Тащут как-то?
Знаю, что некоторые хардкорщики, встретив неудобный пак, оттаскивают его с прохода либо перезапускают квест.
> Чем ныть - фармили бы голду, или вообще бросили.
Кто где ныл, будь любезен указать. И эта, ценные советы начинай давать, когда сам пойдешь голду фармить и оценишь скорость прироста оной.
До инферно еще не дошел - на хеле уже обижают. Сейчас закупился слегка на ауке(примерно на 80к) стало намного проще(дпс в 3 раза вырос), но далше не пошел, решил других персов пока подтянуть к вару.
> Играю достаточно давно и много, в лучшем случае у варвара было 2.5 кк золота. Комплект на то, чтобы меня муха не убивала с одного нюка, на аукционе стоит примерно 60кк. Доктор, что я делаю не так?
> Кто где ныл, будь любезен указать. И эта, ценные советы начинай давать, когда сам пойдешь голду фармить и оценишь скорость прироста оной.
Да зайди на любой тематический форум, сразу увидишь. Или ты думал я тебя имею ввиду?
> Знаю, что некоторые хардкорщики, встретив неудобный пак, оттаскивают его с прохода либо перезапускают квест.
Абсолютно любой класс на хардкоре играется не совсем так, как на обычном. Куча хп, примеру, и всякое такое. Не мне тебе рассказывать. Разумеется, на хардкоре нормальный человек не будет врубаться в неубиваемый пак с криком "порвувсехблять", это ведь очевидно?
> Я написал как, у меня и у большинства обычных игроков это не получится.
Для тебя, меня и других обычных игроков вероятность выпадения нормального шмота уже апается, мобы нерфятся. Так всегда - вначале для хардкорных игроков, могущих позволить себе играть по 20 часов в день, потом для казуалов, типа меня. Это постоянная практика близзов, так все довольны и близзы рубят кучу денег, что не так-то?
> Играю достаточно давно и много, в лучшем случае у варвара было 2.5 кк золота. Комплект на то, чтобы меня муха не убивала с одного нюка, на аукционе стоит примерно 60кк. Доктор, что я делаю не так?
Не используешь игровую механику - барыжничество на ах. По идее скоро на ауке должны устаканиться цены и можно будет торговать нормально, но когда это будет - близзам только известно:)
> Тут тоже можно тащить любым, ровно до второго акта инферно. Потом ли куча денег спасет, либо милишники стоят и курят на месте.
Понерфят скоро второй акт. Я еще раз повторю - близзы совсем не дураки, все кто хотел доказать что-то кому-то уже доказали (см. хардкорщики) теперь надо зарабатывать деньги на простых игроках.
Надо ж уточнять. Откуда мне знать, кого ты в виду имеешь? Пронзать взором инторнеты не обучен.
> Куча хп, примеру, и всякое такое.
Всякое такое - да, куча хп - нет. В дьябле, в отличие от некоторых других игр, танковать пузом нереально.
> По идее скоро на ауке должны устаканиться цены и можно будет торговать нормально, но когда это будет - близзам только известно:)
Только когда арену сделают. Опыт подсказывает, что либо цены с ростом игровой инфляции устремятся в космос, либо тру шмот переедет на аук за реал.
> Не используешь игровую механику - барыжничество на ах.
Про барыжничестово - единственный на пока известный мне способ быстрого обогащения. Только я вот не люблю и не умею. А про игровую механику - что в виду имеешь?
> Про барыжничестово - единственный на пока известный мне способ быстрого обогащения. Только я вот не люблю и не умею. А про игровую механику - что в виду имеешь?
ах - часть игровой механики, соответственно и барыжничество на нем тоже часть механики, одобренная разработчиками. Это в любой ММОГ - или фармишь травку до посинения и выкладываешь на ах, или покупаешь\продаешь имеешь навар. Я вот тоже особо не умею, но это ж не значит что это не работает, или делать этого не стоит по каким-то принципиальным соображениям.
Сразу оговорюсь - под барыжничеством я не подразумевал закупку голды на многие тыщи евро и обрушения аукциона. Есть такие несознательные, внебрачные сыновья березовского с ходорковским, как пишут:) Эти граждане заходили в некоторые фтп игры и посредством вливания реала рушили экономику игры на хуй. Так делать нельзя, но если все твои заработки не выходят за пределы, обозначенные разработчиками, почему бы и нет?
> И эта, ценные советы начинай давать, когда сам пойдешь голду фармить и оценишь скорость прироста оной.
Камрад, способы заработка голды известны с момента появления аукционов в играх. Или еще раньше - с момента начала денежно-товарных отношений вообще. Чтобы это знать, нет необходимости затаскивать инферно или вообще играть в Д3.
Как-то они странно пожелания учитывают. В крафте, к примеру, меня и многих других бесит не стоимость крафта, а абсолютная непредсказуемость результата. На нормале крафтил 7 шмоток, все получились добротные с первой попытки. На найтмаре сделал уже 6 экземпляров одной броньки - такой шлак, что даже на аук тащить стыдно, разбил на точки. Лучше б наоборот, завинтили стоимость, но пусть результат будет прогнозируем хотя-бы на уровне маг. эффектов шмотки.
Экономия на крафте камней - полный атас. Интересно, кого старые цены напрягали?
> А поскольку аук это одна из механик игры,
>
> Повторюсь, у меня есть личное мнение, что аук криво настроен. Чем изрядно портит геймплей. Но это мое личное мнение.
Надо убрать возможность мгновенной продажи (можно выдержку до суток уменьшить). Тогда цены будут рыночные. А сейчас есть возможность купить большинство шмота очень дешево. По вещам без цены выкупа дёшево уже не получается.
> По идее скоро на ауке должны устаканиться цены и можно будет торговать нормально
Много наторговал шмота? Вещь дороже чем 50к с хелла/первого акта инферно продать практически невозможно.
Двуручный меч 900 dmg+, +200 силы, +120 виталити я покупал другу за 25к. Я быстрее с пола подымаю золото, чем торговать таким ахтунгом. А нормальные вещи начинают дропаться с 3го акта инферно.
А, блин, я уже говорил, что туда невозможно дойти варваром???
> Надо убрать возможность мгновенной продажи (можно выдержку до суток уменьшить). Тогда цены будут рыночные. А сейчас есть возможность купить большинство шмота очень дешево. По вещам без цены выкупа дёшево уже не получается.
Рыночные цены — это цены шмотки х10-х20 максимум. Ибо годного шмота валится прилично, а девать его некуда.
Я для варвара сет собрал за 150к денег, при этом каждая из четырех частей сета отдельными любителями невидимой руки барыжилась за 1-2кк.
10-20 продаж рарного лута в сутки по 2-20к дают возможость нормально одеваться на хелле.
> Не используешь игровую механику - барыжничество на ах. По идее скоро на ауке должны устаканиться цены и можно будет торговать нормально, но когда это будет - близзам только известно:)
И не надейся. Все доинферновское барахло будет накапливаться, спрос на него падать, цены от этого будут совсем смешные, несмотря на инфляцию.
Инферновский хороший шмот уже ботами нипафармить, потому его пока еще мало, и расти кол-во будет медленно, а спрос - наоборот, повышаться
> Тогда цены будут рыночные. А сейчас есть возможность купить большинство шмота очень дешево
Да не в этом дело же. При такой ораве фармящего народу аук всегда будет завален низкоуровневым барахлом за копейки. Ну и боты же, куда ж без них.
Что интересно, методы борьбы с такой фигней близзарду давно известны (из того же ВоВ - разделение вещей на БОП/БОЕ/свободные), но они то ли вообще не думали на эту тему, то ли решили, что уменьшения шанса дропа достаточно.
И вот - маемо шо маемо
> > Да не в этом дело же. При такой ораве фармящего народу аук всегда будет завален низкоуровневым барахлом за копейки.
Если мониторить аук, то сейчас можно находить многие вещи за 500-1000, которые и за 15000-30000 купят. По крайней мере на низкоуровневом шмоте. Многие реальной цены не знают.
18000/5200. У Дх сейчас(1 акт найтмара) дпс 930, с пушкой с дпс 40+камень. На ауке продаются 70-90 с дырками, но мне интересно сравнивать с варваром, т.е. до куда добью на том, что выбью сам. Пока что полная халява - из чемпионов добегают единицы. Йондар даже первую фразу не договорил - умер. Леорик успел заспаунить скелетов только 2 раза. Интересно, что было бы при закупке на ауке?
> Там 20к за камень выходит, имхо это не совсем дешево)
Не смеши, камрад. Для найтмара уже копейки. Про инферно молчу. Надо ж понимать, что они килограммами не нужны, т.к. их можно вынимать - раз, и нормального шмота со слотами под камни мало - два.
> А то кроме диаблы нормального deathmatch сейчас не найти?
Камрад, фанатам не нужен нормальный дефматч в вакууме, нужен дефматч в дьябле. К тому же, если хочешь с легкостью перекусывать лом очком, а в десант здоровье не пускает, то хардкор на дьябле - чуть ли не единственный вариант.
> Пока что полная халява - из чемпионов добегают единицы.
Найтмар не показатель. Монком порвал 1 акт нормал-стайл, 2 кнопками мыши. Во втором местами уже надо вспоминать, что такое кайт. Веселье начнется в аду.
> Камрад, фанатам не нужен нормальный дефматч в вакууме, нужен дефматч в дьябле. К тому же, если хочешь с легкостью перекусывать лом очком, а в десант здоровье не пускает, то хардкор на дьябле - чуть ли не единственный вариант.
кто-кого перекликает - охрененный должно быть скилл нужен. Не слишком ли громкие слова вокруг этой не особо выдающейся игры?
> В 99% игр рэнж классы - халявные имбы, хороший принцип.
Напомни игры, пожалуйста, где мили классы однозначно хуже. Если ты вдруг упомянешь вов, я даже смеяться не буду, ибо дк, вары, роги и коты настолько "понерфленный" класс, что их уже нерфить устали.
> "Игра была анонсирована на выставке Blizzard Entertainment Worldwide Invitational в Париже 28 июня 2008 года[9], бета-тестирование было завершено 1 мая 2012 года[10]"
/Wiki/
Смотря как считать. Если учитывали наработки северной метелицы - то с 2000. Если другой метелице пришлось все делать с нуля - то с 2005. Плюс, насколько помню, Близзард некоторое время искал сотрудников на разные, в т.ч. ключевые должности проекта. Так что вопрос не очень формальный.
И потом, ряд игровых моментов не очень получается выловить до этапа выхода в свет. К примеру, за 5 месяцев закрытой беты было выпущено 11 патчей. Не будешь же ты на основании этого утверждать, что Близзард игры делать не умеет?
Обратно напомню, Д2 изначально тоже не очень была, гневных тирад в свой адрес собрала богато. Но ведь допилили же.
Как вариант - гостевой ключик. Не знаю, как у тебя в Ирландии, но я вот у себя, вскрыв диск, такой нашел. Подсел сам - подсади товарища!!!
> но я понимаю - настоящей игре нужны годы шлифовки, ага.
Спорный вопрос. Комменты в стиле "и так зашибись, руки проч от дьяблы!" тоже присутствуют. Никто и не обещал, что продукт понравится конкретно тебе и мне.
И еще: попробуй вспомнить игру, которая удовлетворила бы всех, ее ожидавших.
> Как вариант - гостевой ключик. Не знаю, как у тебя в Ирландии, но я вот у себя, вскрыв диск, такой нашел. Подсел сам - подсади товарища!!!
Ну я тоже два таких вытащил из коробки. Только вот подсесть не получилось. Хотя думаю если подсунуть подростку, то компьютер я больше не получу никогда.
> И еще: попробуй вспомнить игру, которая удовлетворила бы всех, ее ожидавших.
> спасибо, что, разрешил. По форумам и роликам Д3 еще хуже чем в реале, но я понимаю - настоящей игре нужны годы шлифовки, ага.
Ага. Ты думал хорошие игры с деревьев по осени собирают? Самая киберспортивная дисциплина SC допиливалась на протяжении лет 10, если память мне не изменяет. И насколько я знаю востребована до сих пор. А вот например "убийцы wow" рождаются почему-то сразу мертвыми, допиливай их, или не допиливай. Как так?
>Ты думал хорошие игры с деревьев по осени собирают?
Нет, хорошие игры выпускают всего две три студии летом или - вот ведь удивительно - осенью. Ну и как бы близзард не из их числа.
> Самая киберспортивная дисциплина SC допиливалась на протяжении лет 10, если память мне не изменяет.
С каких пор киберспортивная = хорошая? С каких пор WoW - хорошая? Кроме близзарда - уже ничего не замечаем?
> Поскольку у близзов аудитория одна из самых больших, удовлетворить всех в принципе невозможно. Странно, но понимают это далеко не все.
Поскольку аудиторя у близзов - спецефичная, однородная и фанатично-преданная, плача и колясь поглащает все что подадут, то удовлетворить ее довольно просто. Странно, но понимают это далеко не все.
А я с блокнотом не высиживаю и не записываю статистики по классам и дропу. По мне - так никаких особых проблем нет. Какая нахрен разница, че там падает и кто как часто дохнет, если не играть на хардкоре. На хардкоре пробовал ДХ, ВД и Виза - ну как бы у дх единственный бонус перед остальными на мой взгляд - проще держать дистанцию с мобами. Ну и рапидФаер - чит!!! Меня больше убила совершенно отстойная и банальная история, убийственно серьезное "выражение лица" и отсутсвие шуток. Это при том, что из СК сделали шапито с дешовыми клоунами.
Еще Фаллаут хороший. А больше мне, например, ничего не надо. Надоела Дьябла — начинаю Фаллаут. И наоборот. Если своевременно удалять персонажей, хватит на годы.
> Меня больше убила совершенно отстойная и банальная история, убийственно серьезное "выражение лица" и отсутсвие шуток.
История да, банальная. Как бы 2 предыдущих части накладывают ограничения. А отстойная чем? Меня бы больше удивило "Демоны восстали, мы все погибнем! Ахахаха!" Единственный клоун - рандомный фермер с мертвой женой из первого акта.
> Это при том, что из СК сделали шапито с дешовыми клоунами.
> убийственно серьезное "выражение лица" и отсутсвие шуток
Шутки есть, но их мало. В основном в диалогах. Ну еще на секретном уровне я ржал аки конь.
Эпичности, конечно, хоть отбавляй. Но если честно - Диабло таким и был всегда.
> Нет, хорошие игры выпускают всего две три студии летом или - вот ведь удивительно - осенью. Ну и как бы близзард не из их числа.
Базару нет, говно штампуют. Истинные ценители фыркают на вов и продолжают играть в еверквест, как основоположницу жанра. Камрад, не думал как они на своем говне и фанатах постоянно попадают в рекорды Гиннеса и зарабатывают кучу денег? И почему про вов знают все, а вот про, например, аллодов ваще не все?
> С каких пор киберспортивная = хорошая? С каких пор WoW - хорошая? Кроме близзарда - уже ничего не замечаем?
Wow хорошая с 2004 года. Если ты не веришь - посмотри, сколько на ней заработано денег. А еще лучше поиграй, не будешь дурацких вопросов задавать. Еще можешь просветить меня, темного, и подсказать какая игра хотя бы приблизилась к сообществу wow, и кол-ву подписчиков. Если не затруднит.
И где я писал что киберспортивная = хорошая? То, что она пользуется в киберспорте заслуженным уважением, говорит лишь о том, что игра очень хорошо сбалансирована и отшлифована, именно поэтому SC киберспоривная дисциплина.
> Поскольку аудиторя у близзов - спецефичная, однородная и фанатично-преданная, плача и колясь поглащает все что подадут, то удовлетворить ее довольно просто. Странно, но понимают это далеко не все.
Ты еще про миллион мух вспомни, эксперт. Однородная, специфичная, ага. Один ты восстал против зла и принципиально против, да?
Не скажи. Лично мне офигенно понравилась, но встречал гневные посты вида "В кого они превратили макса(толстый, лысый,бородатый)???? Где готический стиль??? Где мистика???"
> Меня больше убила совершенно отстойная и банальная история, убийственно серьезное "выражение лица" и отсутсвие шуток. Это при том, что из СК сделали шапито с дешовыми клоунами.
Напоминает известный мем про Колчака. А чего ты ожидал после первых частей указанных игр(сюжет которых полностью описывается одним словом - "ПАФОС")?
Сюжет диабло1,2 и старкрафт1 коротко можно описать словом "пафос".
Да как то там совсем мало, единственная шутка действительно это фермер с его женой, да и ту я уже видел в RDR. Остальное - у меня от пафоса монитор запотел - с той стороны.
> старкрафт1 коротко можно описать словом "пафос".
ск1 как то был не такой пафосный, а ролики там были вообще атасные, по драматизму, а вот в ск2 - нормальный ролик остался один - собственно с тем как "сдали" керриган. о
> Да что ж ты такие вопросы неудобные задаешь, иродъ???
>
ха-ха-ха. это - я еслиб хотел на дроп и какие то мелочи вроде "баланса классов" пожаловаться то я бы это сделал.
> Камрад, не думал как они на своем говне и фанатах постоянно попадают в рекорды Гиннеса и зарабатывают кучу денег?
Камрад, я тебе щас скажу одну вещь, категорию под рекорд в Гиннесе ты можешь организовать себе сам. А потом каждый год забирать ее, к примеру если желающих оспаривать рекорд не будет. В общем с точки зрения измерить у кого 12, а у кого 24 может и подойтет но и только. И кстати - где я сказал что близзард работает на "своем говне"?
> А еще лучше поиграй, не будешь дурацких вопросов задавать.
Ты не поверишь но, я играл. Скажи, хватит ли 20-ти минут что б понять, что это игра для детей и фрустрирующих ачиверов, у которых в реале проблем не хватает? Сколько надо поиграть, чтоб понять - что на самом деле это, оказывается что-то другое?
> И где я писал что киберспортивная = хорошая?
В камменте №267, вплетя в разговор киберспорт.
> Ты еще про миллион мух вспомни, эксперт. Однородная, специфичная, ага. Один ты восстал против зла и принципиально против, да?
А ты вспомни, что мухи делают с известной субстанцией и удивись. А так как я могу говорить против велик. и уж. близзард, я , быдло бессловесное.
> Ты точно про Starcraft от blizzard? Гибель феникса без пафоса? Гибель Тассадара без пафоса? Концовка игры за землян без пафоса? Офигеть.
Морпехи в окопах, они же на борту пустой станции, атакованный протоссами блокпост терран. Ничего даже близко не было во второй части.
[пойду пересмотрю ролики] Вполне возможно что у нас разные понятия о пафосе.
> Как раз во второй части СК пафоса в разы меньше. За исключением рассуждений о "свободе".
мне ск раз и бруд вары показались менее пафосными, несмотря на разницу в возрасте тогда и сейчас. Кстати, отсмотрел ролик за терран оригинального ск - так там же пропагандонское сообщение по национальному каналу. оно и должно быть экстримально пафосным. чем то напомнило космодесант - снятый Верховеном.
А как же? Начали со спасения дедугана из компании расшалившихся скелетов и закончили спасением ажно цельных ангелов и всего мира до кучи, да еще по ходу дела из человека в нефалема превратились, а это, на минутку, потомок от смешанного брака демонов и ангелов, как показало вскрытие.
Так там же это было ясно сразу же с падением политкорректного ангела на землю, что одним дедом не ограничится. Кстати сходу пришел на ум один из вариантов ДЛЦ - адрия родила двойню!!! Сестру Лиу ну и брата - с именем тоже на Л. Осталось придумать куда впихнуть эвоков и вуки.
> Так там же это было ясно сразу же с падением политкорректного ангела на землю, что одним дедом не ограничится.
Как вариант можно было бы 4 акта прорываться в небесную канцелярию с целью написать заявление по фактам дебоша и просьбам принять меры. Но не взлетит, очевидно же.
Про ДЛЦ кстати инфа подтвержденная или агентство ОБС, не в курсе?