Про игру Metro: Last Light

28.05.13 22:40 | FOX | 435 комментариев »

Стримы

Выход продолжения нашумевшей в свое время игры Метро 2033 под названием Метро: Луч надежды — событие яркое. Трудно не сказать о ней пару слов — и хвалебных, и с обратным знаком.



Для начала краткий экскурс в историю. Началось всё в середине прошлого десятилетия, когда широко известный в узких кругах демократический журналист Дмитрий Глуховский начал строчить и выкладывать на своем сайте главы опубликованной впоследствии книги Метро 2033.

Сюжет вкратце. После глобальной ядерной войны все умерли. Не умерли только те, кто укрылся в московском метрополитене, который по совместительству с основной функцией является еще и гигантским бомбоубежищем. И вот прошло двадцать лет – люди выживают на станциях метрополитена кто во что горазд. Одни сбились под идеологическими знамёнами – в Метро есть нацисты и коммунисты, причём автор периодически старается провести между ними параллель. Другие, забыв всё человеческое, барыжат и спекулируют на чужом горе и трудностях. Третьи просто грабят и убивают без всяких затей – милиции-то нет, никто не сдерживает душевные порывы свободных личностей. Граждане, существенно одичав, повсеместно стреляют, режут и душат друг дружку – в общем, идёт нормальная цивилизованная жизнь! ©. А над ними лежит в руинах мертвый город, кишащий кровожадными мутантами всех мастей и калибров, главное кубло которых размещено — кто бы мог подумать – естественно, в Кремле! По неподтвержденным слухам, один из ранних вариантов концовки предусматривал ракетный удар именно по нему. В общем, эти все кровожадные мутанты так и норовят всеми правдами и неправдами пролезть без мыла в туннели метро с целью поживиться дефицитной человечиной – более насущных целей у мутантов нет.









И вот подросток Артем, проживающий на станции ВДНХ, получив указания рэмбо-интеллигента, пробирается в местный аналог Братства Стали с целью поведать о новых мутантах «чёрных», атакующих его станцию. Попутно подросток решает важные для подростков вопросы – кто я? Зачем я? Для чего и как нам теперь жить? Под конец определяется с самым важным – тварь ли я дрожащая или право имею?


Всё это приправлено изрядной долей мистики, а также отсутствием банального жизненного опыта и технического образования у автора. В ночное время суток читать следует осторожно – есть шанс потревожить родственников и соседей громким хохотом. Тем не менее, многим нравится – книга претерпела не то три, не то четыре переиздания суммарным тиражом около трехсот тысяч экземпляров, что говорит о многом.

Сама концепция метро, не затопленного за десятки лет грунтовыми водами по самые входы, вызывает недоумение. Есть и другие странности — к примеру, откуда в изолированный от внешнего мира метрополитен поступает столько электроэнергии? Откуда топливо и боеприпасы в таких количествах? Как население банально не дохнет на диете из грибов и свинины? Вопросы, одни вопросы.

Есть мнение, концовку переписывали несколько раз – по слухам, первоначальная сильно не понравилась поклонникам и была стремительно переписана, переписанная сильно не понравилась издателям. В результате появилась концовка, которая не нравилась всем одинаково.

В общем, книга сильно на любителя. Скорее всего, возраст любителя — старший школьник или около того. Литературную ценность произведения обсуждать бессмысленно – оно полно «роялями в кустах», натянутостями, нелогичностями и нестыковками. Дуги характеров просматриваются очень слабо, если о них вообще имеет смысл говорить. Картонные персонажи то и дело выпадают из образа.

Собственно, первая часть игры и была создана на этой благодатной почве выходцами из команды авторов Сталкера, которые расположились в Киеве и обозвали себя А4 Games. Издавать игру взялись сразу две конторы – отечественная Акелла и обанкротившаяся уже THQ. Издавалась игра для PC и Хbox 360, а версия для консоли Sony была отменена «по стратегическим соображениям».



Метро 2033 — это линейный шутер якобы с элементами РПГ. Элементы эти заключались в разных вариантах экипировки и оружия, призванных разнообразить варианты прохождения, но на практике самым оптимальным методом был «врыв с двух ног» и вынос всех несогласных в зоне видимости. Ибо враги имели какое-то своё, совершенно отличное от нормального представление о стелсе, и на любой шорох кидались всей толпой, причем иногда даже и без этого самого шороха.

Да и обнаружение практически в самом начале «рельсы», выносящей всех и вся, фактически, ставило на балансе оружия крест.
Не будем забывать так нежно любимый многими момент в Д6, с «амебами» — многие запомнили его надолго!

Графика радовала глаз, хотя и нагружала иногда компьютерное железо просто непомерно, и это несмотря на скромный размер замкнутых пространств.

Публика приняла игру вполне благосклонно, в связи с чем назрел вопрос о продолжении.

В продолжении мы видим развитие удачных идей оригинала и отсечение неудачных. Как говорится – тех же щей да погуще влей!

Сюжет игры оторвался от книжной вселенной и является логическим продолжением событий первой части. Прошло несколько лет. Артём, теперь в составе Спарты, несет доброе, светлое, вечное на острие штыка тёмному населению подземелий.

Из игры выбросили за ненадобностью спецэкипировку для стелса или для штурма – теперь что стелсить, что штурмовать будем в одном и том же наряде.



Идея модернизации оружия получила развитие – теперь можно собрать своими руками ствол своей же мечты. Хотя вариантов на самом деле не так уж и много – практически все дополнительные элементы разрешают прицепить на пушку одновременно.

Ассортимент орудий убийства расширился незначительно – практически всё взято из первой части.



Из новичков серьезный интерес представляет только автоматический дробовик «Сайга» — после апгрейда на барабанный 20-зарядный магазин все проблемы с ордами монстров снимаются как бы сами собой. Да ещё, возможно, РПК – существенных преимуществ перед "калашом" у него нет, кроме более низкого темпа стрельбы. Это ощутимо экономит боезапас во время беспорядочной пальбы во все стороны.

Однозарядный пистолет-дробовик «Ашот» местного производства можно применять исключительно с эстетическими целями — противники как правило выбегают в количестве куда большем, чем число зарядов в его магазине. Самодельная снайперская винтовка «Вентиль» практически бесполезна, ибо ко времени, когда патроны для неё появляются в достаточном количестве, уже есть более интересные варианты вооружения.

Появилась убер-винтовка под названием «Превед» от местных производителей, слизанная, судя по всему с ПТР Симонова – и меня гложут смутные сомненья, уж не играл ли кто из авторов в «Санитары подземелий»?



Достигнуть успеха через стелс стало проще, под него сделаны специальные маршруты на местности. Хотя «врыв» остаётся более оперативным и простым методом прохождения игры.



По мере прохождения мастерски нагоняют жути — многие места вызывают натуральную оторопь и мурашки по коже, а порой удаётся испытать приступ добротной жути. Гражданам с клаустрофобией, арахнофобией, спектрофобией и другими фобиями лучше всего иметь под рукой графин холодной воды, чтобы перепуганным родственникам было чем отливать слишком погрузившегося в игровую атмосферу незадачливого игрока.

Дизайнерам нужно сказать отдельное спасибо: подбор текстур, исполнение моделей, дизайн локаций и объектов – всё выполнено на очень высоком профессиональном уровне.

На поверхности же «красоты» местами такие, что непроизвольно останавливаешься и любуешься видами постапокалиптической Москвы.

Кат-сцен в процесс прохождения теперь насовали значительно больше. Сделаны они на гораздо более высоком профессиональном уровне, добавляя просто-таки тонны атмосферности. Порой напряжение возрастает настолько, что особо трепетный геймер начинает дёргаться даже от звука перезарядки. Взять хотя бы пробег по рухнувшему посреди Москвы авиалайнеру Москва-Майорка – мало кто сможет закончить уровень, сохранив нормальный пульс.





Благодарности достойны также сценаристы – захватывающие сюжетные перипетии, непредсказуемые сценарные повороты, количество и качество диалогов, посредством которых подаётся история – всё достойно восхищения, профессионализм авторов не вызывает ни малейших сомнений.



Количество монологов второстепенных персонажей выросло значительно. Зачастую интересно просто остановиться и послушать о чем болтают NPC – обычно это до боли приземленные, простые и близкие простому человеку вещи, которые не оставляют равнодушным.





Особо стоит отметить отличную музыку. Мелодии ненавязчивы, не мешают и не отвлекают, но создают атмосферу и способствуют погружению в игру.

Интересно внедрен элемент интерактивности – музыка динамически указывает на развитие окружающих событий. Если враги насторожились, музыкальное сопровождение даст знать, подготовит игрока. Конечно, это не ноу-хау в игровой индустрии, но такая добротная реализация встречается нечасто.

Повторюсь – вся игра сделана на высоком профессиональном уровне. То бишь, выглядит, звучит, говорит, читается на крепкую пятёрку.



Графика уже так не поражает, как в первой части, но остается всё еще весьма и весьма на уровне даже по современным высоким меркам. Модели имеют приличный вид, «буратины» в глаза не бросаются, картинка возможно фотореализмом похвастать и не может, но откровенных нареканий не вызывает.

К тому же оптимизация намного улучшилась. Теперь даже на достаточно среднем железе игра летает довольно бодро и не тормозит в каждой кладовке.

Ну а теперь поговорим о самом интересном – об идеологической начинке произведения.

Дальше будут спойлеры – чувствительным просьба удалиться от экранов.

Итак, сюжет повествует о конфликте идеологий.

Вот Четвертый Рейх – идеологические нацисты. Меряют людям головы, не попадающих в «таблицу» без затей уничтожают. Уничтожают массово, поточным методом без малейшей жалости.



Вот Бандиты. Идеология банальна – грабь, убивай, насилуй. Без жалости и сомнений – женщин, детей, всех слабых унижай, топчи и издевайся. Разврат и животные инстинкты. Кто сильнее, тот и прав. Без предела.



Вот Ганза с не менее простой идеологией – всё ради наживы. С самого тяжелого горя ближнего надо нажиться. Ничего не может быть сделано без выгоды. Отбирай последнее, используй все возможности поставить соседей в жёсткую зависимость. Натуральный капитализм.



Красные – идеология коммунистов. Всем всё поровну, без голодных, без нуждающихся, без богачей – все должны работать и не должны голодать. Всё ради выживания сообщества, пусть и в ущерб отдельному индивидууму.



И кто же из этих основных группировок становится «врагом всего человечества»? Кто тот кровожадный упырь, который готов уничтожить всех выживших и утопить мир Метро в крови невинных и непричастных? Кто должен быть истреблён, дабы остальные выжили?

Конечно, Красные! Не безумные нацисты, не бандиты-отморозки, не барыги-капиталисты, а именно коммунисты.

Вот это поворот!



Некоторые скажут – да какая разница? Это же всего лишь игра, что такого-то?

Ответ прост — любое художественное произведение влияет на внимающего ему и оставляет в человеке след. Вот играет неокрепший разумом подросток любого возраста в такую игру про «красных упырей», и у него в башке откладывается всякий шлак. Про «массовые расстрелы». Про коммунистических предателей, потому как оба встреченные по сюжету мега-предателя — красные. Про лагеря с невинно осужденными и кровожадных комиссаров.

Игра подразумевает два варианта концовки – «хорошую» и «плохую». Для достижения «хорошей» можно брать, к примеру, нацистов «в плен», не убивая затравленных служителей Рейха. При этом красных солдат в плен брать не предлагают, да те и не сдаются – очевидно, дабы не вводить игрока в сомнения относительно своей кровожадности и тупости.

Кстати, «плохая» концовка подразумевает, что Артем, героически жертвуя собой, спасает всё Метро. Т.е., когда самопожертвование — «плохая», а «хорошая» — это если выжить любой ценой. По мнению авторов, вот так.

Пропаганда в действии. Некоторым кажется, что пропаганда – это брызжущий слюнями с трибуны фюрер. Да, но не только. Пропаганда — это ещё и когда тебе незаметно навязывают нужную точку зрения.

На одном из зданий в игре, кстати, написано «ROISSYA V PERDE» — огромное человеческое спасибо, уважаемые творцы!



Как говорится, на фотографии чётко видны уши фотографа. Тут хочется вернуться к персоне автора.

Дмитрий Глуховский родился в Москве, в 1979 году, то бишь при советской власти. Был этой властью бесчеловечно воспитан и коварно выучен в особой школе имени Поленова, где ему тоталитарно преподали углублённый курс французского. После чего уехал учиться в Израиль, после работать в Германию, Францию, снова в Израиль. Вернувшись на Родину, написал о ней, о её людях, ведь все персонажи – русские, вот такое великолепное произведение Метро 2033. Обдал со всех бортов, так сказать.



За что получил, кстати, в Европе премию Еврокон 2007. Демократический журналист, что тут ещё скажешь.

Подводя итог, скажем про Last Light правду — весьма красивая и интересная конфетка с крайне сомнительной начинкой из того самого содержимого той самой ложки, которая портит килограмм варенья.

И ты спросишь – а стоит ли играть? Конечно, стоит! С тем, как красиво штампуют пропагандистскую «красную клюкву» по западным шаблонам граждане Украины ознакомиться, безусловно, стоит.












Подписывайся на наш канал на Платформе

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать одностраничный сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 всего: 435, Goblin: 10

porter2
отправлено 31.05.13 15:56 # 401


Кому: vasmann, #395

> Что должны, кому должны?

Ты пишешь - "К тому же танчики у них хорошие.". А какие должны быть?

Кому: PaddyOBrisk, #397

> Просто наши - лучше!

Лучшесть наших танков в онлайн-шутере трудно отразить


PaddyOBrisk
отправлено 31.05.13 16:08 # 402


Кому: porter2, #401

> Лучшесть наших танков в онлайн-шутере трудно отразить

вообще невозможно. крику же будет.


vasmann
отправлено 31.05.13 16:29 # 403


Кому: porter2, #401

> А какие должны быть?

Я читать умею что я пишу.
Ответь на вопрос: что должны, кому должны ну и где должны?
Я не понимаю что ты спрашиваешь.


vasmann
отправлено 31.05.13 16:41 # 404


Вроде понял, поправь если не так.
На форуме немцефилы, скулят что разрабы преданы идее: "деды воевали", а потому советская техника гнет без божно. Мне, как откатавшему на советах в основном, было все же интересно, неужто реально гнут советы, а не я. Ну и я понятно себя гнущим не считаю. Решил качать их танки. Тигра проскочил, не для моего стиля, хотя от его пробиваемости и точность честно всплакнул. Но когда сел на катяха, откровенно взрыдал - настолько шикарный танк (я про игру Мир Танков, напомню, только про нее). Еще больше я взрыдал когда взял Е75 и тапка - оба просто отличные. Пушки супер, лбы - мое почтение, динамика в порядке. О чем немцефилы ноют понять не смог. Но на данный момент предпочитаю катать на КВ5 и если тянет в изврат (9 и более уровни боев) то Е75 или Тапок.
Как-то так.
Если и этот ответ не в тему, тогда звыняй. Я не уверен что понял твой вопрос.


Lavashic
отправлено 31.05.13 18:28 # 405


Лично я вообще всю эту вселенную Глуховского не очень. Частично из-за самого Глуховского — я помню он приезжал к нам в город и мы пошли на его творческий вечер. Он тогда только-только написал «Метро 2034», но разговаривал так, как будто он написал величайшую серию в мире из 100 книг, каждая из которых продалась миллиард раз. Постоянно звучали «никто раньше...», «более сложные темы, чем принято у других...», «все пишут об одном, а я о разном...» — так и хотелось сказать: «Мужик, ты написал ДВЕ книги, ты не Иисус Христос». А уж когда он начал говорить, что «скоро начнут выходить книги фанатов, которые я издам, если понравятся, и они будут появляться ежемесячно — это первый в истории литературы подобный пример», я и вовсе встал и ушёл. Ну надо же! Платный фанфикшн, ну неужели?!


PaddyOBrisk
отправлено 31.05.13 19:37 # 406


Кому: vasmann, #404

ты так рассказываешь, что мне захотелось немцев качать


vasmann
отправлено 31.05.13 20:02 # 407


Кому: PaddyOBrisk, #406

катях, 75 и тапок - классические тяжи. Добротный лоб, шикарная пушка, хорошая подвижность.
Тигр хорош пушкой, но для моего стиля ололо-трололо раш - не подходит.


Denmir
отправлено 31.05.13 21:08 # 408


Кому: vasmann, #393

> Лично меня напрягает фошиский экипаж на гансовских танках.

Сильнее напрягают наградки в честь фашистских асов. В то время, когда у нас свои есть. Вон, Пегов на т-70 уничтожил 2 пантеры. Лучше бы его медальку ввели, тем более, что наши приписками не занимались.


porter2
отправлено 31.05.13 21:37 # 409


Кому: Denmir, #408

> тем более, что наши приписками не занимались.

вроде большой уже, а в сказки веришь


злой лосось
отправлено 01.06.13 00:54 # 410


А вообще, будущее за инди играми. На один многомилионный высер, типа метра или каловдутия, ответить десятком мелких игр про Кровожадного Сталина, тоталитарно наводящим порядок во всеобщем бардаке.


Zeydlitz
отправлено 01.06.13 19:17 # 411


Кому: IK79, #104

> Камрады, у меня вопрос: игру вообще можно пройти чтобы не убивать красных. По сюжету я сейчас убег с Красной линии и еду на какой-то дрезине. С красной линии я ушел в стелс-режиме, некоторых глушил, т.е. не убивал. Дальше так можно? А то я из-за подобного не смог в свое время поиграть в COD. Я знаю что многим этот момент фиолетов, и его считают игровой условностью, но мне лично так не кажется.

Игру можно пройти с ровно 0 килов человеков (монстров убивать все равно придется). Только последний эпизод реально требует убивание человеков, но и там можно ограничится танком оставив остальных на рейнджеров.


lambdist-bravo
отправлено 02.06.13 15:51 # 412


>Собственно, первая часть игры и была создана на этой благодатной почве выходцами из команды авторов Сталкера, которые расположились в Киеве и обозвали себя А4 Games.

Не A4, а 4A Games. Типо, игры АААА-класса, вместо ААА. Ну, и имена авторов-основателей на А начинаются.


Stalker33
отправлено 02.06.13 22:36 # 413


В первой игре тоже была тема коммунистов, но там все было в меру, комиссар со своим обращением "спгибитем на фгонт, товагищи"! вызывал не отвращение а улыбку. бойцы красной линии вели себя как люди, а не как безмозглые кровожадные убийцы которые сжигают людей или расстреливают невинных, как в Луче надежды. вообще создается впечатления, что ДГ, не находя другой подходящий момент, решил выпустить всю свою злость на коммунистов в этой игре, заодно поднять популярность игры на западе, который ТАКОЕ сразу принял на ура. ведь мы сделали за них работу.

в его странице вк 23 мая он написал вопрос о то, не перегнул ли он палку. содержания многих отзывов было похоже как здесь, но большинствно просто скопировали друг у друга слово "нет" и все. печально.

А вообще лучше не сидеть на месте и ворчать что автор русофоб и тд. надо действовать, даже написать на стене игры комментарий с тем, что идеологически игра ужасна это дейтсвие, а то уверен у игры будет продолжение, а там кто его знает какие новые идеи возникнут у Дмитрия.


Гримальди
отправлено 03.06.13 10:37 # 414


Кому: Zeydlitz, #411

> Камрады, у меня вопрос: игру вообще можно пройти чтобы не убивать красных. По сюжету я сейчас убег с Красной линии и еду на какой-то дрезине. С красной линии я ушел в стелс-режиме, некоторых глушил, т.е. не убивал. Дальше так можно? А то я из-за подобного не смог в свое время поиграть в COD. Я знаю что многим этот момент фиолетов, и его считают игровой условностью, но мне лично так не кажется.
>
> Игру можно пройти с ровно 0 килов человеков (монстров убивать все равно придется). Только последний эпизод реально требует убивание человеков, но и там можно ограничится танком оставив остальных на рейнджеров.

На высоком уровне сложности (типа Рейнджер Хардкор) совсем без убийств не получится: например, в эпизоде с преследованием поезда пробиться рукопашным боем практически нереально.
Однако, справедливости ради, подобных моментов всего несколько, в остальном игра дает возможность ограничиться только оглушением.


PaddyOBrisk
отправлено 03.06.13 12:39 # 415


Кому: Stalker33, #413

Именно потому что красные в первой части вели себя как люди, первым же делом они без затей готовы были расстрелять главного героя? Ну и потом сразу же после "прибытия на фронт", подлючая кстати пародия, особо нечему там улыбаться, слудюющая игровая сцена о чем? Правильно - заград отрят, боец оправдывается что он нашел обход флангов противника, но не проведешь особиста! Только лобовая атака, а боец - паникер и трус. Даже проверять его слова не зачем.
Интересно чем автору сценария коммунисты так неугодили?


rezcho
отправлено 03.06.13 19:06 # 416


самая отличная кнопка в игре - "выйти из игры".


Dok
отправлено 04.06.13 00:04 # 417


Смотрел, как играл сын.
Впечатления схлжи с рецензией - отлично сделанная техническая сторона, великолепная работа художников и дизайнеров.

А в остальном - детская наивность, зато креативная, видно, что теЮ кто расписывал самодельное создание оружия в реальности даже поджиги не делали и оружие в руках не держали. ну тут детское в плохом смысле - начиная с книги, автор тоже как та гимназистка, считает, что юбулки растут на деревьях - именно такой уровень знаний о том, что такое метро, свиньи. оружие и так далее.

Ну и антирусская и анти красная составляющая имеет место во весь рост. Очень к слову колоритен серый кардинал у красных - прям красный комиссар во всей красе, только бородки Троцкого не хватает.


Stalker33
отправлено 04.06.13 13:05 # 418


нашел еще "пасхалки"
- У фашистов знамена красные с буквой "С", развешаны вдоль стен с двух сторон, а там где стоит "фюрер" флаги с большой буквой R. вместе получается - CCCR, на фашистской станции.
- достижения кровожадный и под откос - убить всех красных, нас не просят убить всех людей из других групп, не просят убить всех мутантов, именно красных
- кстати, можно попасть в мавзолей Ленина, там его скелет почему-то в джинсах и красной куртке)


Dok
отправлено 05.06.13 03:17 # 419


Кому: Stalker33, #418

Как попасть в мавзолей?


Leo G
отправлено 05.06.13 23:20 # 420


Кому: Denmir, #408

> Сильнее напрягают наградки в честь фашистских асов. В то время, когда у нас свои есть. Вон, Пегов на т-70 уничтожил 2 пантеры. Лучше бы его медальку ввели, тем более, что наши приписками не занимались.

Медаль Хуитмана убрали же, не?


darwinjob
отправлено 06.06.13 17:58 # 421


Призывы "а давайте все побежим вот сюда" удаляются, авторы попадают в бан.




Модератор.



DigiMind
отправлено 07.06.13 16:08 # 422


Кому: rezcho, #416

> самая отличная кнопка в игре - "выйти из игры".

Почему?


Makkol
отправлено 09.06.13 23:24 # 423


Собственно, один из разработчиков выпустил пост релизный трейлер, который отображает всю реальность "мира Метро". Настоятельно советую посмотреть:

http://www.youtube.com/watch?v=2djDE_kwH3Q


PaddyOBrisk
отправлено 10.06.13 04:07 # 424


Кому: Makkol, #423

и чего же там такого, что прям "настоятельно рекомендую". посмотрел дважды. расставаться с деньгами так и не захотелось.


Pain Killer
отправлено 10.06.13 12:58 # 425


Кому: PaddyOBrisk, #424

> расставаться с деньгами так и не захотелось.

Так ведь за ролик же денег и не берут, где там расставаться?


PaddyOBrisk
отправлено 10.06.13 16:05 # 426


Кому: Pain Killer, #425

Ролик же делают, с целью завлечь контингент в игру, а не только заработать на рекламе в ютубе, или я что-то упускаю?


Makkol
отправлено 15.06.13 01:16 # 427


Кому: PaddyOBrisk, #424

> и чего же там такого, что прям "настоятельно рекомендую". посмотрел дважды. расставаться с деньгами так и не захотелось.

Ролик, исключительно только для просмотра, но никак не для покупки игры.


Pain Killer
отправлено 15.06.13 18:05 # 428


Кому: PaddyOBrisk, #426

> Ролик же делают, с целью завлечь контингент в игру, а не только заработать на рекламе в ютубе, или я что-то упускаю?

А-а-а-а, ты в этом смысле... Ну, конечно, игру рекламируют. Но ролик и сам ничего!


Пуерториканец
отправлено 16.06.13 23:45 # 429


"Одни вопросы".
Как Орден вытравливал "биомассу", обживая бункер?
Тем, кто хоть раз принимал участие в избавлении от банальной плесени в углу моя ирония понятна.


IK79
отправлено 20.06.13 13:42 # 430


Кому: Zeydlitz, #411

Кому: Гримальди, #414

Спасибо за наводку! А то я уже забросил ее играть на половине сюжета. Переключился на "The Last of US". Там хотя бы среди зомбаков красных нету :)


Евген_84
отправлено 21.06.13 13:04 # 431


Играл. Нереально выглядят модели NPC (какие-то пирамидальные фигуры), доставило отсутствие ног ГГ, при том, что тени от них есть.

Сюжет про мега отраву, похоже, взят из книги проекта "Вселенной", некоего Антонова - белорусского диссидента, яростно ненавидящего большевиков, ибо ему, бывшему советскому инженеру, ненавистен любой контроль "яркой и свободной личности". Оттуда же зверюга Корбут и мягкотелый генсек.

Из всего цикла "Вселенной" понравился Шабалов, который слепил отличный боевик, без деления на "красных" и фашистов. Да и место выбрал вне метро и Москвы. По-моему, один из немногих, кто отошел от антисоветского "глуховского" штампа идеологической выдержки в вышеописанном духе. Хотя мистики тоже богато, но без поповско-церковного уклона (в стиле аномалий S.T.A.L.K.E.R.).

Отдельно в игре убило здание с надписью ROISSYA V PERDE. Привет и пока, 4A Games. Надеюсь, STALKER 2 возьмутся делать другие ребята.

ЗЫ: можно проскочить не убивая ни бандитов, ни фашиков. Но красных убивать по-любому придется, и сделано так не спроста. Жаль денег за предзаказ.


Евген_84
отправлено 21.06.13 13:15 # 432


Кому: Пуерториканец, #429

> Как Орден вытравливал "биомассу", обживая бункер?

Судя по отрывкам из книг "Вселенной", биомасса боится огня. Такая вот загогулина. Видать, подпалили реактор, чо уж тут. Правда, не совсем понятно, куда эта биомасса мигрировала и на какой перод. А ну как только на зиму?!

Вот бы плесень убегала от зажигалок!


Пуерториканец
отправлено 22.06.13 13:23 # 433


Кому: Евген_84, #432

> убегала от зажигалок!

Какое грозное оружие сфантазировал Глуховский. Волосы дыбом становятся.


rezcho
отправлено 15.07.13 17:07 # 434


Кому: DigiMind, #422

> самая отличная кнопка в игре - "выйти из игры".
>
> Почему?

да невозможно играть потому что!


alexandr1988
отправлено 02.08.13 11:41 # 435


А быстро тут




cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 всего: 435



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк