Давным-давно, в прошлом веке, когда был я ещё моложе и красивее, чем сейчас, фигурировала у меня дома консоль PlayStation. Игр для неё было придумано тьма, причём ко многим можно было бы прильнуть и сегодня. На консоль PlayStation изведено столько времени, что если бы я потратил его на чтение полезных книжек, то наверняка завершил бы учёбу на биофаке, после чего стал бы карельским научным сотрудником, а не мытищинским олигархом.
С PlayStation дружил года этак три. Но когда грянул август-98, потребовалось срочно реализовать с трудом частично выдранные из проблемного банка семейные сбережения, и дома поселился первый комп. Консоль учуяла неладное слишком поздно, сломаться или сгореть не успела, в результате чего буквально через месяц была обменяна на видеокарту Riva TNT, и Quake II уверенно заработал в разрешении 800*600.
PC-игры тех лет в моих глазах были выше "приставочных" примерно на пять голов. Во-первых, выводились они не на телевизор "Витязь", купленный в день смерти Владислава Листьева (все телеканалы тогда дали траурный портрет, и самую геометрически ровную рамку из десяти имевшихся в магазине мы купили). PC-игры подразумевали наличие монитора, где чётко виден каждый пыцкель, а частота вывода картинки не имеет права быть менее 85 герц. К примеру, на PlayStation можно было играть во многие портированные с компа RTS. Я, само собой, играл — от корки до корки, безо всяких мышек, ловко обводя юниты при помощи геймпада. Но лишь на мониторе (а значит — на PC) был шанс разглядеть, где у солдатика из C&C имеется в виду голова, где ноги, а где ружьишко! Только с помощью монитора я понял, что в игре WarCraft II огры снабжены двумя головами! Это казалось счастьем, за это можно было простить и тормоза, и глюки, а копаться в настройках и обновлять драйвера для каждой новой игры тогда представлялось даже интересным — молодость есть молодость.
Во-вторых, игры для компа обладали могучей фичей, известной в наших широтах как "мультиплеер". Оно конечно, чемпионаты по Red Alert устраивались и при помощи консолей — соединительная верёвка между двумя серыми коробочками, два телевизора в комнате (один, правда, ч/б), яростная матерщина играющих и хохот болельщиков. Но это, увы, требовало переноса дорогостоящего по детским меркам оборудования из дома в дом (а ведь озирающегося паренька с пакетиком могли и остановить, да), а также свободной комнаты, лояльных родителей, перестановки телеков, и прочих хлопот. Ну и об игре более чем вдвоём речь, увы, не шла. А в компьютерных заведениях тем временем уже вовсю клубились квакеры двух сортов, варкрафтеры орали друг другу гадости, и уже недалеко было до эпохи CS. Самые продвинутые и состоятельные карелы, купив модем, ухитрялись рубиться во всякое прямо из личных чертогов. Короче, по части сетевых утех консоль казалась даже не анахронизмом, а просто тупиковой ветвью игропрома.
С тех пор поменялось многое. И поменялось оно не в пользу перцонального компьютера. Плазма или ЖК-панель, дающие отличную картинку, есть практически в каждом доме. Мониторы тоже стали лучше, но того разрыва по части качества изображения, что был десять лет назад, уже нет в помине. Учитывая, что телек практически всегда покрупней монитора, смотреть на него интереснее, причём удобно не только играющему, но и его родственнику или гостю — не надо маячить за спиной и дышать в затылок, можно сесть рядом на стульчик или диван, дать пару ценных советов, а то и принять участие в интерактивном, так сказать, развлечении.
С многопользовательскими режимами тоже всё стало совсем не аки встарь. Концоли обзавелись новыми дырками на попах, и очень одобряют сношения с интернет-шнурками. Масштабы консольных сетевых побоищ не поддаются описанию в формате "настрочу за семь минут", но чтобы побегать и пострелять в дружбанов, комп теперь не очень-то и нужен. Владельцу игрового комбайна не надо заботиться о том, чтобы у него было больше fps, чем у всех остальных, вместе взятых, не надо выслушивать блеянье проигравшего "у меня всё тормозит", не надо накатывать двадцать патчей и хитрые конфиги — всё просто и понятно: наливай да пей. Более того — при помощи консоли ты легко можешь вытянуть из интернета ролик, демку, прикупить новую игру, чиркнуть пару строк в блог, а то и затеять с кем-нибудь разнузданный видеочат.
О любопытном изобретении, известном в народе как "игровая приставка", и о её роли в современности беседуем с главой департамента по продвижению программно-аппаратных развлекательных платформ корпорации Майкрософт в России Алексеем Бадаевым.
ВИ: День добрый, Алексей! Ты, безусловно, серьёзный человек и руководящий сотрудник, но нам, простым советским опергеймерам, было бы интересно прежде всего узнать, во что играешь на сегодняшний день, и хороша ли та игра.
АБ: Последнее время его, этого самого времени, маловато, играть приходиться нечасто. Всё, во что играю – можно посмотреть здесь, введя мой геймертаг FidelMSK. Там всё будет видно. В основном это шутеры, но стараюсь посмотреть все громкие новинки, пользуясь служебным положением. Эта неделя будет посвящена Halo 3 ODST, которую мы только что запустили.
Ну и по традиции побегать в Call of Duty 4, так как у нас образовалась уже устойчивая группа, играющая в эту игру (коллеги по работе, друзья, некоторые партнёры).
ВИ: Выше я изложил пару мыслей на тему "приставочно-компьютерного противостояния". Тем не менее, ряд популярных жанров, например MMORPG или RTS, всё ещё остаются преимущественно "PC-шными". С другой стороны, появление на консолях серьёзного авиасимулятора "Ил-2: Штурмовик" наводит на размышления — совсем недавно подобное казалось немыслимым. Было бы интересно услышать твои комментарии, а в идеале — предположения, как может развиваться ситуация дальше. Можно ли сказать, что существуют категории игр, которые в обозримом будущем иметь успеха на консолях не будут, и останутся жить на персоналках?
АБ: В прессе и сообществах уже звучат заявления – «PC-гейминг умер». Это конечно не так, но обилие консольных эксклюзивов наводит на определенные размышления. Упомянутый «Ил-2: Штурмовик» как раз показал, что игры, казалось бы, исконно компьютерного жанра имеют право на существование на консолях и неплохо там себя чувствуют. И у нас много запросов от российских разработчиков с просьбой помочь сделать правильную игру для консоли. На мой взгляд, все больше и больше усилий будут направлены именно на консольное направление, но РС-гейминг, как таковой, вряд ли «умрет» — количество персональных компьютеров слишком большое, чтобы игнорировать данный сегмент со стороны разработчиков и издателей. Но надо продолжать решать проблемы пиратства. И переходить к новым способам дистрибуции, пересматривать ценовую политику и активно работать в рознице. Microsoft является платформодержателем сразу двух игровых платформ – Xbox 360 и Windows. Поэтому мы будем поддерживать разработчиков игр под РС, предоставляя новый инструментарий для создания игр. На традиционном КРИ мы обязательно выступаем с техническими докладами об особенности программирования игр под Windows. Что касается успеха/неуспеха тех или иных жанров на консолях – думаю что однозначного ответа дать нельзя. Стратегии, говорили многие, не приживутся на консолях. Ан нет – их появляется все больше. Кстати, вспомните, что говорили про шутеры – никогда они не будут успешны, так как целиться с помощью геймпада невозможно. Пока выходит не так, как утверждали скептики. Напоминает все это разговоры в стародавние времена про тех, кто играл в Quake только на клавиатуре против игроков с мышкой. Ну и где эти «трактористы»!?
ВИ: Какова история названия Xbox, и в чём смысл цифры 360? Правильно ли догадываюсь, что имеются в виду 360 градусов?
АБ: История названия общеизвестна. Первая консоль изначально называлась Direct X-box, так как у ее истоков стояли люди из группы разработки Direct X. При выходе на рынок название сократили. А 360 – это полный круговой обзор. Вот в его центре – обладатель консоли, а вокруг него все вертится. Xbox 360 это не просто игровая приставка, а полноценная система видеоигр и развлечений. Кроме собственно игр мы имеем возможность смотреть фильмы, фото, слушать музыку, общаться с друзьями, играть с ними в онлайне.
ВИ: Многие наши читатели имеют опыт общения с "приставками" предыдущих лет — от "Денди" и "Мега Драйва" до PlayStation 2 и Xbox. Каковы, на твой взгляд, качественные отличия современной консоли от её ископаемых предков? Чем, кроме графических возможностей, она может обрадовать пользователя?
АБ: Очень хорошо сказал Робби Бах, Президент Entertainment and Devices Division: «... мы имеем наиболее мощную приставку нового поколения... ». Качественные отличия, как я уже говорил, в том, что в консоли собраны не только игровые, но и другие развлекательные функции. По сути у нас уже не консоль, а полноценный многофункциональный игровой развлекательный мультимедийный центр.
ВИ: Как, на твой взгляд, можно кратко сформулировать три главных преимущества консоли Xbox 360 на отечественном рынке?
АБ: Цена, игры, поддержка.
ВИ: Какие акции касательно консоли Xbox 360 планируются фирмой Microsoft в России? Что можно будет увидеть на выставке Игромир в ноябре?
АБ: Акции у нас проходят регулярно. Мы очень серьезно работаем с ритейлом, что позволяет постоянно создавать специальные предложения, очень выгодные по цене. Одних только бандлов (набор из консоли и игры или аксессуара или игры) будет в этом сезоне с десяток. Также идет работа с сообществами и прессой. Мы очень часто устраиваем различные игры, розыгрыши, всяческие соревнования. Ну а на выставке «Игромир-2009» будет много чего интересного. Начнем с того, что наш стенд будет самым большим на выставке (в истории выставки). Будет зона шутеров, зона семейных игр и большая гоночная зона. Ведем переговоры с одним из партнеров, чтобы он развернул там торговый павильон, где можно было бы купить консоль или игры. А лучше и то и другое вместе в рамках спецпредложений. Которые обязательно будут. Но пока не хочется раскрывать все секреты. Пусть будет несколько сюрпризов.
ВИ: Многие, если не большинство наших читателей заинтересованы в том, чтобы игры для Xbox 360 были переведены на родную речь. Что может порадовать русскоязычного геймера в обозримом будущем?
АБ: Мы стараемся каждую новую игру выпускать локализованной. Есть несколько видов такой локализации. Полная – вспомните Fable 2. Титрами – как в Gears of War 2. Частичная – когда локализуется обложка и мануал. В любом случае мы стремимся к тому, чтобы все игры были локализованы полностью. Не всегда удается этого добиться – особенно когда игру выпускаем не мы. Но в ближайшем будущем, думаю, все игры для платформы будут выпускаться полноценно локализованными, ведутся переговоры с ведущими издателями, и тут есть некоторый успех. Опять же все анонсы мы припасли на Игромир.
ВИ: Каковы перспективы сервиса Xbox Live в России?
АБ: Перспективы у сервиса замечательные. И оценить их мы все сможем сразу после его официального запуска в России. Когда это произойдёт, точно пока сказать не могу. Мы все с нетерпением ждём этого момента, и уверен, что в скором будущем нам будет что сообщить по данному вопросу [хитро улыбается].
ВИ: Правда ли, что Xbox 360 Elite покрашен в чёрный цвет из соображений политкорректности?
АБ: Скорее, из соображений того, что многие хотят иметь устройство, по цвету подходящее к другой бытовой аудио/видео технике. Самый популярный и удобный цвет тут – чёрный. Кстати, есть консоли и других цветов!
ВИ: Какую игру сильнее всего ждёшь на данный момент?
АБ: Forza 3 и Modern Warfare 2.
ВИ: Есть ли дома консоли от других производителей – PS3 или Wii?
АБ: Нет, у меня дома есть Xbox 360 Elite. Другие консоли мне дома не нужны.
В качестве дополнительного материала к беседе, считаю, вполне уместно будет прицепить вот такую картинку, которая неплохо свидетельствует о популярности игровой системы:
Купить консоль Xbox 360 на OZON.ru с доставкой по России:
> Кому: vasmann, #496 > Я уж разобрался :)
> Я помню, что кто-то вчера отжигал тут с двумя мониторами, сперва подумал что это ты.
> Даже особо злой каммент хотел заслать - да передумал :)
Да засылай, чего уж.
Всегда интересно ознакомиться с мнением оппонента, особенно если он не быкует и не тычет кулаками в монитор.
Кому: KirK, #498 > Иначе бы знал, что никаких "шагов" там нет.
Шагов нет конечно, но попробуй точно навестись в голову монстру (например GoW2) c большого расстояния (не попасть, а именно навестись - это немного разные вещи). Затем, попробуй точно вести прицел за головой. Увлекательные долгие часы терпеливых тренировок тебе гарантированы.
ПС. Повторюсь, я за пады, за консоли (сам скоро планирую взять Коробокс), но против лукавства - пад НЕ удобнее мыши. Пад может компенсировать отсутствие мыши, определенным образом, но заменить ее не может.
> Не представляя предмета обсуждать его невозможно. Отсюда очередная "аналогия".
>
> Автор её, кстати говоря, современный пад в руках не держал.
>
> Иначе бы знал, что никаких "шагов" там нет.
Да, я кстати, хотел дополнить, но забыл.
Когда автор часто переводит тему в другие измерения - создается чувство что автор в теме разговора мало что понимает (если вообще понимает).
> > ПС. Повторюсь, я за пады, за консоли (сам скоро планирую взять Коробокс), но против лукавства - пад НЕ удобнее мыши. Пад может компенсировать отсутствие мыши, определенным образом, но заменить ее не может.
Честно, камрад, в этой теме не видел ни одной фразы (возможно не внимателен): пад лучше мыши, в топку мышь.
А разговор приблизительно такой:
Консольщики:
- да нормально с пада целиться.
- поначалу не привычно, но нормально.
ПКшники:
- пад отстой, мышь форева
- если столкнуть консольщиков и ПКшников, безоговорочно победят ПКшники (вопрос только зачем их сталкивать?)
- консоль гавно, я могу поставить в ПК разные видяхи/процы, а в консоль нет.
Ну и в этом роде.
> Кому: max454, #468 >
> > Лично мое мнение
>
> за такие мнения здесь можно пострадать
Ну а что не так ?
1. Приставка это что - не домашняя бытовая техника ?
Абсолютно та же утварь, что и стиральный автомат или музыкальный центр.
Может есть специалисты по прошивкам стиральных машин или вольт-моддингу музыкальных центров, я не знаю, не встречал, но считать приставку чем-то вроде компьютера - незаслуженно оскорблять компьютер.
2. Мне действительно кажется, что Дмитрий Юрьевич похудел по сравнению с предыдущими фотографиями.
3. Да, я действительно имею мнение, что только трубки в зубах представителя МС - маловато для красивого имиджа, раньше ДЮ на таких презентациях обычно не стеснялся включать в кадр симпатичных девушек.
Я достаточно полно изложил свой злой критический взгляд на фотографию ?
согласен. шаги в этом примере были в качестве примера неудобности, мог бы привести пример и надевания штанов через голову, хотя на пад штаны не надевают.
оставим аналогии.
разница между мышью и стиком в физике управления. чтобы на вашем грибке повернуться на 180 градусов, нужно настроить чувствительность так, чтобы максмальное отклонение стика, допустим влево, равнялось повороту на 180* в игре. но при такой настройке нужно ювелирно отклонить стик на милиметр чтобы точно нацелить прицел в голову в 4 квадратных пикселя.
на мышке чтобы развернуться, надо передвинуть мышь влево на какое-то расстояние, а поле действия моей руки, локоть которой лежит на столе, гораздо больше, чем поле действия стика. грубо говоря, если я подвину мышь на 10 мм, мой прицел сместится на 20 градусов к примеру. на стике же мне надо будет отклонить его на гораздо меньшее расстояние, чем 10мм на мышке
если же я на стике выставлю маленькую чувствительность, то конечно, эти 20 градусов будут соответствовать всей величине отклонения до максимума, и мне будет очень легко повернуться и на 10, и на 5, и на 6,4 градуса. НО! чтобы БЫСТРО повернуться на 180, мне придётся отклонить стик на максимума, а потом подождать, пока прицел сместится. совмещаются два действия, и мозгу необходимо не просто запомнить соотношение между перемещением пальца, но и потом вовремя отпустить стик, а в идеале интуитивно запомнить еще и время, которое нужно для разворота на 180 при максимальном отклонении стика.
так или иначе, поле действия у крысы гораздо больше, чем у стика. максимальное отклонение стика - это перемещение на сколько милиметров? а у крысы это где-то сантиметров 15.
мышь идеально (на данный момент) совмещает точность и скорость чисто по физике процесса и эргономичности.
> Честно, камрад, в этой теме не видел ни одной фразы (возможно не внимателен): пад лучше мыши, в топку мышь.
разговор не просто пад vs. мышь. разрабы консолей лишили игроков мыши, хотя могли её и приделать нормально.
почему так сложилось - исторически, потому что на первых NES толку в мышке было 0 - там игр под мышу не было, да и на pc тогда таких почти не было; либо это заговор маркетологов; либо просто тупят - это всё уже вторично.
если завтра будут консоли с мышкой - я куплю себе консоль. людям неудобно, людям неточно на паде, у людей с первых квак, дарк форсов руки под мышку заточены. так почему не уважить? тем более что проблемы никакой. или майкрософты разучились дрова для мышей писать?
а те, кто говорят, что и так нормально - им напрягаться смысла нет, у них и так всё нормально.
> вы станете копать огород вилкой, когда вчера так прекрасно получалось лопатой?
хаха
а вы станете копать огород лопатой, если его автоматическая лопата сама вскопает?
с аналогиями надо быть осторожнее.
мышка в игровой процесс ничего не вносит.
кроме ложного чувства "это я сам прицелился".
на гейпаде, если что, тоже можно "самому прицелиться", но че-то все сразу обламываются, потому что там надо реально стараться! Получается, то что ты делал "сам" - это так, пшик, на самом деле ты это делать не можешь без спец. приспособлений.
А спец. приспособления это такой же узаконенный чит, как и автоприцеливание.
Потом, по идее меня совсем не должно радовать то, что я делаю "сам", если это делается практически без усилий. В чем тогда смысл? В механическом рутинном повторении одних и тех же легких действий? Это типа такой интересный игровой процесс?
> к тому же, есть мнение, что многие любители шутеров, тащятся от них как раз из-за проявления своей сноровки по точному наведению прицела в нужный момент и нажимания кнопки стрельбы (хэдшот форэва!).
Во-первых, да, это именно так, поэтому мнением подобных задротов можно пренебречь, когда речь идет об игре, а не о задрачивании. Когда-нибудь и они всё поймут (я вот понял). Они не в игру играют, а в свою мышку.
Во-вторых, а что мешает точно так же тащиться от проявления своей сноровки на паде? Там ведь ровно то же самое, есть свои папашки и есть буратинки. Что мешает? Ничего. Бери пад, осваивай и тащись в полный рост. Причем это будет в разы круче, чем на мышке. Там реально нужно уметь.
> И навязывать такому игроку пад - тоже самое, что в реальности на охоте вместо того, чтобы в нужный момент быстро оценить траекторию полёта, вскинуть ствол, оценить расстояние, прицелиться с упреждением, и нажать на спуск, просто указать слуге пальцем в небо "вон, утка полетела", а слуга уже в нее стреляет.
Это далеко не так. Достаточно поиграть в любой онлайновый шутер на консоли, чтобы понять, что личное мастерство никуда не девается. И бои там происходят на ураганной скорости. Это надо просто самому зайти, отхватить хороших люлей, а потом долго думать - как же так??? Ведь это читерство с автоприцелом, почему у них оно работает, а у меня нет? Что я делаю не так???
То есть вывод такой - в игре всегда рулит мастерство игрока. Повышать его можно всегда бесконечно, независимо от типа контроллера. Никакие мыши и пады на это не влияют. Да что там - достаточно посмотреть как люди в Тетрис играют, казалось бы куда уж упрощеннее.
> те, кто сегодня орёт "в *опу пады", завтра закупят консоли, ибо это и правда удобнее и проще.
те, кто орет, просто перестанут орать.
со временем.
я вот, лично, орал то же самое несколько лет назад.
а сейчас мне смешно с этого.
> если завтра будут консоли с мышкой - я куплю себе консоль. людям неудобно, людям неточно на паде, у людей с первых квак, дарк форсов руки под мышку заточены. так почему не уважить? т
А статистика играющих в каловдутие, батлфилд говорит "а пацаны то и не знают, что на паде неудобно".
> Кому: max454, #508 >
> > Может есть специалисты по прошивкам стиральных машин или вольт-моддингу музыкальных центров,
>
> "Дяденька, ты дурак ?" (с) А как по твоей "ломают" ящик как не прошивкой ? И про моодеров ты тоже, мимо тазика: http://www.i4u.com/article6528.html >
Обалдеть, а я-то и не знал...
Как дальше жить?
Ты мне еще пару статей про прошивку телевизоров скинь, а то я про это тоже не в курсе.
> > Я достаточно полно изложил свой злой критический взгляд на фотографию ?
>
> Взгляд убог и однобок. По причине незнания предмета, о котором ты пытаешься судить.
Это точно, в фотографии я не разбираюсь. Мало того, я также ни разу в жизни лично не встречался с изображенными на ней людьми. И я ни разу не организовывал презентации и не давал интервью, кроме как у следователя.
> разговор не просто пад vs. мышь. разрабы консолей лишили игроков мыши, хотя могли её и приделать нормально.
зато разрабы с помощью геймпада предложили играть игрокам лёжа на диване или развалившись в кресле. Да и сами конслои для того, чтобы прийти домой и расслабиться после трудового дня и мультиплеер там такой же не напрягающий, т.е. простота для удобства и отдыха.
> к тому же, если всё так прекрасно, почему тогда толпы квакеров, думеров, анрльщиков и прочих не бегут скупать пады и не выкинут к чёрту мыши,
потому что мышью целиться удобнее, спору нет.
так же как и с автоприцелом!!
но только если на приставке нет мыши, это не повод не играть.
вообще ни разу не повод.
> а пробовавшие играть в шутеры на консоли, не в первый раз матерятся на ограниченность падов?
Потому что они не играли, а только пробовали играть. Причем даже не играть, а по привычке стрелять в прыжке с разворота, иначе ж никак.
Проблема в том, что им предлагается сбалансированная игра со своей внутренней логикой, течением и правилами, а они всё это пытаются нарушить и играть в свой, привычный квак-мирок, потому что они ничего другого не знают и не воспринимают. Если шутер - значит он должен быть вот такой, как они привыкли. Это ограниченность восприятия, и это реальная проблема.
Ну и вторая причина - им греет душу то, что они такие хардкорные и элитные, возвышаются над серой массой тупых приставочников. А если у них отобрать мышку, у них ведь больше ничего не останется за душой. Подойдя к зеркалу и спросив - чего я добился в жизни? - уже нельзя будет сказать "зато я хорошо играю в квак". Надо будет искать какие-то другие аргументы, а их может и не найтись.
Для того чтоб играть, нужно закреплять моторные навыки до уровня бессознательного.
Пусть они вспомнят, так ли легко и просто у них все получилось с мышью? Наверняка нет. Но сейчас они этого не помнят, они же всегда были отцами, которые с разворота в прыжке бьют немца в глаз!
То же самое и с падом. Нужно пройти хотя бы одну игру до конца, чтобы хоть чему-то научиться. Я например впервые прошел Black на PS2, а до этого шутеры на приставках вообще не признавал. Было очень трудно и неудобно. А потом почему-то стало легко и удобно, и я прошел еще 2 раза.
> > Меньше 50 дюймов я в принципе ничего не рассматриваю.
> Дело хозяйское, конечно. У тебя наверно комната метров 30 квадратных, не меньше.
Нет.
Вот эти вот правила - смотреть с трех метров и т.п. - они все врут. Надо брать экран как можно больше. Чем больше - тем лучше. Проверено на себе. От размера квартиры это не зависит, уж вдоль стенки 4 метра встанет любая плазма. Через две недели этот размер начнет казаться маленьким, через месяц захочется еще больше.
> > и в том числе и эфир, и кино, и с компа картинку пускать.
> ЖК ТВ этого конечно не позволяет. Я тебя правильно понял ?
нет, неправильно.
ЖК позволяет.
я говорю о том, что покупка даже вдвое дороже - она окупается потребительскими свойствами в течение лет эксплуатации.
ну а что касается ЖК, то эфир на нем выглядит отвратно.
> > вместо пластиковой перешарпленной отвратительной картинки LCD ты будешь видеть приятную живую картинку плазмы.
> Вкусовщина какая-то. Тут даже не о чем спорить.
конечно не о чем, раз ты этого не видишь.
я в магазине иду мимо строя включенных телевизоров и повторяю - говно, говно, говно... о, плазма!
ну вот я себе таких глупых вопросов не задаю. у меня самолюбия и без подтверждений хватает :) если чего не добился, так иду добиваться. и я не элитный, и не хардкорщик, и не так хорошо с разворота прямо в глаз, да и вообще играю в самом лучшем случае по часу-полтора в день.
ситуация с падами примерно такая, как если бы в магазинах исчезла говядина, при том, что её полно на складах, она съедобная, и не отравленная. почему нет? а вот так просто. решили не продавать.
я за то, чтобы тот, кому удобно мышой играть - играл мышой, кто падом - пусть играет падом.
у меня вот планшет wacom на столе лежит. это ж не повод всех пересаживать с мышки на планшеты, хотя с него, конечно же, вообще нереально играть в тот же код.
Философский пассаж про квакеров - это просто МегазачОт автоматом. Глубина аналитики поражает.
Снимаю шляпу :)
> правила - смотреть с трех метров и т.п. - они все врут
Да-да, знаю. А тормоза придумали трусы.
>Чем больше - тем лучше... От размера квартиры это не зависит.
Точно. Как тут было сказано, Пусть гавно - зато полный рот? Очень точная фраза. С двух метров на 50" плазме будешь кристаллическую решетку рассматривать. В добрый путь.
> я в магазине иду мимо строя включенных телевизоров и повторяю - говно, говно, говно... о, плазма!
Скажи, пожалуйста, а в фотографии тоже предпочитаешь "живую" пленку бездуховной цыфре, да?
> и я не элитный, и не хардкорщик, и не так хорошо с разворота прямо в глаз, да и вообще играю в самом лучшем случае по часу-полтора в день.
Но основная часть выкриков антиприставочников сводится таки к браваде о том, каки они ловкие и умелые, в отличие от. Они говорят именно "а как же я буду на 180 градусов разворачиваться и в прыжке попадать в глаз?" Их только это и интересует, как самоцель, а не игра.
Игра может быть отличной, но если там в прыжке нельзя попасть в глаз - все, никакого интереса. Это патология мышления. Они получают удовольствие не от игры, а от того, как ловко они в ней скачут.
Хотя если им предложить повторить Quake Done Quick, допустим - их ловкость почему-то тут же улетучится, несмотря на наличие мыши. Некоторым понадобятся годы тренировок, а некоторые не смогут никогда.
О чем это говорит? О том, что управление это примерно 10%, а 90% - огромная такая, практически недосягаемая надстройка в виде личного скилла, которая позволяет делать такие вещи как Quake Done Quick.
Исходя из постулата "точность и резкость - наше все", они все должны стремиться именно к такому запредельному уровню, это ведь по-настоящему круто. Но - не стремятся. Научились попадать в прыжке и все. Почему так? А потому что с определенного момента это задротство становится нахрен не надо.
Так вот они не в состоянии понять - на паде с определенного момента тоже нахрен не надо попадать в прыжке и прочее. Там существует точно такой же удобный и комфортный уровень игры. И точно такая же надстройка в 90% личного скилла. У кого больше скилл - тот и будет круче.
> ситуация с падами примерно такая, как если бы в магазинах исчезла говядина, при том, что её полно на складах, она съедобная, и не отравленная. почему нет? а вот так просто. решили не продавать.
Да не просто. Приставочная индустрия - это не просто, там наверно не дурачки тоже собрались. Нет мыши - значит так надо. Кто ж будет прибыль-то упускать?
> Точно. Как тут было сказано, Пусть гавно - зато полный рот? Очень точная фраза. С двух метров на 50" плазме будешь кристаллическую решетку рассматривать. В добрый путь.
Камрад, тебе доводилось на опыте это пробовать?
Лично у меня комфортное расстояние до 42" LCD - 1.5-1.7 метра.
Для 52" Плазмы 2-2.4 метра. Это если я на консоле играю.
> > правила - смотреть с трех метров и т.п. - они все врут
>
> Да-да, знаю. А тормоза придумали трусы.
Вот я сейчас сижу на диване, стенка напротив меня - на расстоянии примерно 2 с половиной метра. Прикинув, я думаю что хотел бы туда поставить панель с диагональю 100 дюймов. Это прекрано помещается в поле моего зрения целиком. Было бы просто замечательно. Даже 50 дюймов явно мало.
> Точно. Как тут было сказано, Пусть гавно - зато полный рот? Очень точная фраза. С двух метров на 50" плазме будешь кристаллическую решетку рассматривать. В добрый путь.
[задорно смеется] нет не буду.
у меня плазма 2 года уже, все отлично даже с 1 метра.
вот пластилиновое говно на ЖК рассматривать - это да, это увольте.
> Скажи, пожалуйста, а в фотографии тоже предпочитаешь "живую" пленку бездуховной цыфре, да?
прикинь, нет!
но я отличаю хорошую цифру от плохой более чем уверенно.
Кому: Eldorn, #523 > Камрад, тебе доводилось на опыте это пробовать?
Да. Когда я себе купил 40" ЖК, и в хате был ремонт, доводилось смотреть его с расстояния 1.5 - 2 метра. Первое время, я реально охуевал. Отводил глаза от экрана каждые минут 10. И ипытывал позывы сбегать в магазин и вернуть нахер эту бандуру. Потом, когда ТВ переехал на свое уготовленное место стало полегче. Тем не менее даже 42" брать нехочу.
>Лично у меня комфортное расстояние до 42" LCD - 1.5-1.7 метра.
Пиздец, извини. Для меня это жесть. Конечно, дело привычки, но это ж какой световой поток давит по глазам, особенно если вечером (без света) играть\смотреть !
Кому: dr.noise, #524 > я думаю что хотел бы туда поставить панель с диагональю 100 дюймов.
100 дюймов - это почти 2.5 метра. Ты маньяк. Тут даже говорить не о чем. Лично мне (лично мне) не нравится шариться глазами в поисках края экрана, считаю это ненормальным, но как я и говорил - тут дело хозяйское.
>вот пластилиновое говно на ЖК рассматривать
Не надо так часто повторять - я тебя с первого раза понял :)
Может мне конечно не те плазмы попадались, но у моего кореша стоит 40" плазма купленная два года назад, и у меня дома 40" ЖК купленный год назад, так вот, по единогласному мнению ВСЕХ кто играл и у меня и у него, ОДНОЗНАЧНО решили, (и это объективно видно) что ЖК заруливает плазму по яркости, честкости и сочности цветов - в жОсткие минуса.
> Игра может быть отличной, но если там в прыжке нельзя попасть в глаз - все, никакого интереса. Это патология мышления. Они получают удовольствие не от игры, а от того, как ловко они в ней скачут.
если вы мне сейчас скажите, что в современном шутере сама игра - это незабываемый сюжет, потрясающие персонажи и т.д., я умру со смеху.
спору нет, и это тоже. но всё-таки обычно в такие игры играют именно пострелять.
мне вот интересно в глаз попасть. и не потому что я, как вы их называете, задрот. просто хэдшот с глушака - это тихий и быстрый способ заткнуть врага навсегда без шума и пыли, а не встать во весь рост и сказать "во я крут, посмотрите на меня!".
у меня в 9 случаях из 10 может не получиться хэдшот, зато на 10й, когда получится, это будет целиком и полностью моя заслуга, а не заслуга автоэйма, и от того, что это именно мой саксесс, я получаю удовольствие.
вы делите всех геймеров на задротов-киберспортсменов и скучающих взрослых мужиков, которые просто так, от нечего делать, играются. есть и другие люди.
управление головой персонажа со стика неудобно хотя бы тем, что у стика свобода действия меньше. я мышкой по столу вожу в радиусе около 15 см - 20 см когда играю. и мозг мой помнит соотношение движения рукой и движения головы персонажа, и инстинктивно двигает рукой на то расстояние, которое нужно. у стика пада площадь действия заметно меньше. это более ювелирная работа. к тому же эта площадь ограничена, она конечна. стик упирается в пад и далее поворот головы является не напрямую завсящим от положения стика, а уже зависит от того, сколько времени я его в таком положении держу. т.е. управление разделяется на два разных принципа - по перемещению и по времени. у мышки движение головой зависит только от перемещения.
Оптимально выбрать одну или две платформы с учётом того жанра игр, которые нравятся лично тебе. Для меня рулят РС (почти все игры)+PS3 (эксклюзивы), но если бы был выбор только одной платформы, взял бы Бокс.
да причём тут подростки? я играю дома, для себя. и не в том возрасте чтобы кому-то что-то доказывать, а тем более уровнем игры в стрелялки :) может из домашних кто-нибудь сядет, посмотрит, пошутит в стиле "разума фримена", или просто так, но не более.
я пробовал хбоксных пад. не радует.
> Нет мыши - значит так надо.
кстати вот интересно, а почему и правда мышь не прикрутят? ведь могут же. и не традиция это, которую с nes'а еще держат. боятся, что рынок геймпадов захватит логитэч какой-нибудь? или что играть неудобно будет? я с дивана играю с мышой, ничего, отлично, непривычно было первые пять минут, но ничего. или боятся дисбаланса между падовцами и мышковцами? так вроде и веселей, и азарт появляется, и почётно это - с пада уделать игрока на мыше. и стратегии можно портировать.
Камрады, а вот мне интересно, у кого есть опыт игры на Вие в шутеры с его контролером-нунчаком и в шутеры на ПК с мышью. Где удобнее целится? Может как раз именно Ви рулит в шутерном прицеливании?
И кстати, абсолютно не понимаю людей, которым нравиться Хало, играл в 1 и 2 часть, унылое г., вот Гири совершенно иное дело, на редкость забойная игрушка, ни в чем не уступает той же KillZone2.
кстати, разведка доложла, что некоторые задроты умудряются набирать страницу текста 12 кеглем за рекордно низкое время. может быть пересадить всех секретарш на мобильники с Т9?
Камрад, попытайся иногда воспринимать мир через призму иронии. В жизни, говорят, помогает. Фраза относилась к твоим потугам обосрать незнакомый тебе предмет.
> И да, к слову, не знаю как на Xbox 360, но на PlayStation, начиная с PlayStation 2 КАЖДАЯ кнопка джойстика(кроме старт селект л3 р3)чуствительна к силе нажатия. Это, к слову, 20 ОСЕЙ!!!
А вот еще информация, для адептов PC-гейминга.
Ил-2 Штурмовик: Крылатые Хищники, на PlayStation3 будет поддерживать всю PC-периферию: мышь, клавиатуру, джойстики.
> > Это точно, в фотографии я не разбираюсь.
>
> Камрад, попытайся иногда воспринимать мир через призму иронии. В жизни, говорят, помогает. Фраза относилась к твоим потугам обосрать незнакомый тебе предмет.
Товарищ дятел, в этой части письма, я высказывался о вашей нездоровой критике моего поста, посвященного фотографии Пучкова и Бадаева, выложенной Севой.
Вы до сих пор уверены, что ваш комментарий уместен и осмыслен ?
> Товарищ дятел, в этой части письма, я высказывался о вашей нездоровой критике моего поста, посвященного фотографии Пучкова и Бадаева, выложенной Севой.
> Кстати, вспомните, что говорили про шутеры – никогда они не будут успешны, так как целиться с помощью геймпада невозможно. Пока выходит не так, как утверждали скептики.
успешны или нет не знаю (наверно да, раз делают), но целится геймпадом - это слишком. пробовал на дримкасте в ку3 играть, так после родной мыши с клавой чуть культурный шок не заработал. бот гонял меня по карте как вшивого по бане :)
очень, очень серьезный навык нужен для игры в шутеры на геймпаде. а вот файтинги - самое оно.
> А вот еще информация, для адептов PC-гейминга.
> Ил-2 Штурмовик: Крылатые Хищники, на PlayStation3 будет поддерживать всю PC-периферию: мышь, клавиатуру, джойстики.
Собственно, благодаря этой новости окончательно решил брать PlayStation 3.
Осталось только узнать какие клавы, мыши, и джои будет поддерживать ПС.
Вот я бы не отказался от поддержки ThrustMaster HOTAS Cougar джоя.
> ну а что касается ЖК, то эфир на нем выглядит отвратно.
Ну это, всё-таки дело не в LCD vs. Plasma, а в начинке отдельно взятых моделей. Из принципиальных уникальных отличий сейчас осталось только то, что у плазмы чёрный обычно глубже, а жк не бликует
Камрад, разреши еще вопрос.
А как действие подключения будет происходить? Ну всмысле что в ЮСБ воткнул я понял.
А вот драйвера - их же нужно скачать.
Плюс будет ли поддержка программы Foxy? ну или ее аналог?
Спасибо.
ПС: А еще лучше, ткни носом в ссылку на "почитать об этом", если у тебя такая имеется, конечно же.
Всегда был апологетом писишных контуперных развлечений. А тут на старости лет приобрел коробокс -- компьютер теперь дома включаю только для проверки почты и посещения Тупичка. Вот если бы еще на тему второй мировой реал-тайм стратегии замутили..
> Осталось только узнать какие клавы, мыши, и джои будет поддерживать ПС.
Клавиатуры/мыши практически любые. Джойстики надо смотреть.
И нюанс: поддержка клавиатуры/мыши в FPS должна быть обеспечена самой игрой, само по себе их подключение не означает, что их можно будет использовать в игре.
> Вот я бы не отказался от поддержки ThrustMaster HOTAS Cougar джоя.
HOTAS Cougar официально не поддерживается.
Официально совместимы с PS3 модели T.Flight Stick X и T.Flight Hotas X.
Если бы боксы не чиповали, их наверное бы и не брали, особенно в России. Наш народ халяву любит. А так они сильно уступают Соньки во всем. У них даже Блю-рея нет.
Так PC геймеры может и умрут, но в России в последнию очередь. У нас страна компьютерная (все в одном), так удобней. А про консоли знают еденицы и то в основном по наслышке. А имеют их ну совсем еденицы. Так что смерть PC-ов в ближайшем времени неслучится, а вот консольщиков загнать в угол вполне возможно, еще один кризис и все... Игры будут стоить 5 000р.
Правильно сделал что ПС3 выбрал, непереубеждайся. Они владельцы Боксов, тебе что еще могут сказать, а остальные их продают. Что тут думать ПС3 бери, стоят они столько же что и баксы Элитт. А если подождешь, то и слим прикупить сможешь!
Бери ПС3 и не думай. Выгода во всем. А то что на играх попадешь (на бокс пиратку продают почти везде) так это временно. Через пол года придут к тебе три красных огня и попадешь ты по полной!!!
Купил XBox 360 полтора года назад. Ни одного глюка, ни одного исцарапанного диска, никаких трех красных огней. Выбор игровой консоли - дело предпочтения и не надо навязывать своего мнения, что бы запутать человека окончательно в его выборе.