Про игру God of War III

06.09.10 03:24 | Denis Spender | 246 комментариев

Стримы

В связи с грядущим второго ноября выходом God Of War: Ghost of Sparta для PSP решил изготовить краткую рецензию на предыдущую игру серии для стационарной консоли от Sony — God Of War III. На полках магазинов GoW III фигурирует уже почти пять месяцев, но многие не играли до сих пор! Ну а я играл, и впечатления, доложу вам, ярчайшие.



Ещё до выхода новой части приключений Кратоса чуял, что размах и мощь предыдущих выпусков на фоне третьей серии слегка померкнут. Чуйка не подвела – уже через пять минут игры выпрыгнул мега-босс Посейдон в компании дрессированного Левиафана! Укрощение оных – процесс настолько зверский, что хоть святых выноси. Тезис «трудно быть богом» заиграл, знаете ли, совсем новыми красками...



Масштабы и бюджет разработки хорошо ощущаются с первых секунд личного знакомства. Графика, по мнению многих игровых сайтов, превосходит Uncharted 2. Я поначалу к такому утверждению отнёсся настороженно, но когда лицезрел GoW III вживую (именно вживую, а не сквозь ютуб) – все сомнения отпали. Чтобы игра шла стабильно, консоль PlayStation 3 пашет «на всю железку» — и у неё получается! Аниматорам и дизайнерам можно смело давать золотые медали, потому что мало на планете Земля сделано игр столь же графически цельных и выверенных, как наш сегодняшний пациент.





Золотых медалей у меня, конечно, не нашлось, но определённое количество рублей отдал. И окупились они уже за первые полчаса. И Кратос, и боссы с самого начала жгут не за страх, а за совесть, при этом камера крутится-вертится так ловко, что даже "кинематографичность Uncharted" кажется вчерашним днём.





За боссов хочется говорить огромное человеческое спасибо вновь и вновь. Их тут больше, чем в предыдущих частях, они разнообразнее, бьются всяк по-своему, иногда в совсем непривычном формате — одна из стадий битвы с Зевсом, например, происходит в 2D, а-ля классический Mortal Kombat.





Паззлы в GoW применяются очень аккуратно и всегда «в тему». Не будет ни одного момента, когда надоест решать головоломки или, наоборот, рубить монстров. Баланс между разными режимами игрового процесса выполнен шикарно, и столь же шикарно всё, что связано с вражьими силами. Монстры выглядят, движутся и действуют, словно подавая пример всем остальным монстрам в видеоиграх. Они не слишком дохлые, не слишком сильные, выглядят злобно, отлично анимированы, подаются строго дозированными порциями, достаточными для поддержания интереса, но недостаточными для припадков бешенства от стократных попыток пройти зловредный эпизод. Действительно трудные моменты, не связанные с боссами, можно перечесть по пальцам (речь про средние установки сложности, на высоких всё куда суровей). Даже когда кажется, что на экране слишком много супостатов (а их порою до полусотни) — всегда есть вариант схватить одного и протаранить им всех остальных. Выглядит феерично.





Теперь про общую продолжительность кровавой развлекухи. Откуда взялся миф, согласно которому GoW II короче GoW, не знаю – наверно, жадные дети в интернетах придумали. Но если даже speedrun GoW получается длиннее GoW II, то в нормальном режиме продолжительность второй части гораздо больше. А третья игра длится примерно столько же, сколько и вторая – то бишь, с первого раза проходится за восемь-десять часов. Тут надо понимать, что God Of War — это не Final Fantasy, на которую требуется часов пятьдесят. God Of War изготовлена с прицелом на единовременное прохождение. То есть, сел и прошел разом с начала до конца – как двухсерийное кино посмотрел.





Кровищи в третьей части больше, чем во всех предыдущих вместе взятых. А при окончательном решении вопроса с Зевсом на дисплее не остается вообще ничего, кроме красного цвета. К игроку, убивающему Зевса, лучше не подходить – искусает как минимум.

В целом, рейтинг «18+» отработан на все сто процентов. Да, секс с Афродитой тоже присутствует. Только уже далеко не в начале сюжетной линии.





Сюжетно к концу игры будут закрыты все лазейки. Довольно доступно объясняют все события из предыдущих глав — "кто-как-почему". Единственное, что может опечалить (а кого-то и шокировать) – это, собственно, концовка. Стиг Асмуссен (глава проекта) не зря в одном интервью сказал, что изначально она была задумана продолжительностью чуть ли не на полчаса. Невооружённым глазом видно, что пришлось многое отрезать.

После прохождения будут открыты все видеоролики о создании GoW III. Видеоматериала, к слову, больше чем в предыдущих играх раза в три-четыре – на носителе формата Blu-Ray места предостаточно.





Отдельный хвалебный абзац надо уделить тем, кто отвечал за формирование коллекционного варианта GoW "все части в одном сундучке". Да, начертанная на коробке фраза «Ultimate Trilogy Edition» не обманывает! Купив такую, внутри обнаружил:
1) собственно, диск с игрой God Of War III
2) диск God of War Collection с двумя предыдущими частями, переделанными для PS3 в HD-разрешении
3) карточку с кодом PSN для получения четырёх эксклюзивных костюмов Кратоса и боевой арены с семью испытаниями
4) саундтрек на трех CD, по диску на каждую игру трилогии
5) 15-страничный альбом с иллюстрациями концепт-артов
6) бесплатный доступ в PSN к Blood and Metal EP, который по сути является сборником рок-музыки «в стиле»
7) набор открыток с изображением монстров из игры
8) сундук, внутри которого всё это и лежит, исполнен как реплика Ящика Пандоры — ключевого артефакта серии GoW, вокруг коего вьётся цвет-сужет





В итоге можно смело сказать — трёхлетнее ожидание оправдано на все сто. Финальная ходка Кратоса на Олимп масштабнее и лучше своих предшественников в жанре вообще по всем параметрам без исключения. Если в хозяйстве имеется PS3, но нет God Of War 3 — это преступление против самого себя.

Благодарю студию Sony Santa Monica за игру, за финал трилогии и за феноменальное путешествие!









Купить на OZON.ru с доставкой по России:


Полная трилогия

Коллекционное издание

Стандартный вариант

Подписывайся на наш канал в MAX


Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк