О программе Source Filmmaker

03.11.12 18:01 | FLOOPtRON | 30 комментариев »

Стримы

Хочу рассказать о программе Source Filmmaker (далее SFM), которую этим летом обнародовала всем хорошо известная и горячо любимая/ненавидимая контора Valve.



Слово «обнародовала» употреблено не просто так – программа бесплатная, находится в свободном доступе, скачать и установить её может любой желающий. Итак, собственно, что это такое и зачем оно нужно?

Соорудили эту программу сотрудники Valve для внутреннего использования – с её помощью была создана замечательная серия роликов «Meet the …» про персонажей игры Team Fortress 2, а также ролики для других игр от Valve (Dota 2, Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO, Alien Swarm и т.д.).

А потом, наблюдая многолетнюю активность игрового сообщества, которое пачками клепает собственные карты, игровые модели и прочее, выдали Filmmaker всем желающим, решив, что есть смысл пособить умельцам, способным радовать общественность своими творениями.




Более подробно про SFM объясняют и показывают в официальном ролике от Valve, который прикреплён ниже. Ролик на английском, поэтому если смотреть неохота, можно сразу проследовать ниже – там я поясню примерно то же самое, но более развёрнуто и на родной мове.



Итак, Source Filmmaker — программа, содержащая набор инструментов, с помощью которых можно изготовить собственный фильм на движке Source, не отрывая зад от табуретки.

Весьма примечательно, что это не просто двухмерный редактор для монтажа видео и звука, а скажем так, 3D-съёмочная площадка, на которой можно расставить свет и декорации, сыграть за всех актёров, и заснять всё это, используя только одну рабочую лошадь – себя.

Получается эдакий Мосфильм, перенесённый в игровой мир, где в любой момент можно остановить «отснятый» материал, всё переделать и переставить, затем «облететь» сцену и рассмотреть её со всех сторон — как если бы вы могли останавливать время на настоящей съемочной площадке и передвигать актеров вместе с реквизитом.

В результате получается помесь обыкновенного съемочного процесса, мультипликации и кукольного театра. К примеру, анимировать можно с использованием технологии захвата движения, импортируя и подгоняя имеющиеся заготовки, или создавая анимацию по кадрам, с нуля.

Если рисовать постеры нравится больше, чем снимать фильмы, то имеется и такая возможность – расставляем персонажей, добавляем эффекты, выставляем свет и сохраняем созданную сцену в качестве статичного изображения, получая на выходе красивый плакат.




В надежде на то, что самые тщедушные граждане уже убежали с воплями «Хоспаде, зачем мне это нужно, зачем я это читаю?!», перейдем к установке, настройке и базовому освоению самой программы.




Собственно, установка проста как ситцевые трусы – надо пройти на сайт SFM, там жамкнуть на кнопку Install SFM, после чего вам предложат запустить Steam (да, желательно предварительно убедиться, что он у вас вообще установлен). Обреченно согласившись со всеми условиями, начинаете скачивать заветную программу – понадобится вам около 15 ГБ свободного места на жёстком диске (насколько понял, размер скачиваемого в какой-то степени зависит от наличия установленного Team Fortress 2, который, кстати, тоже бесплатен уже целый год).

Пока всё это дело качается, в обязательном порядке нужно проследовать на YouTube и ознакомиться там с серией обучающих роликов, находящихся в отдельном плейлисте на официальном канале SFM.

Если планируете создать в SFM что-то более-менее серьёзное, то ролики эти, повторюсь, к просмотру обязательны – самому во всём разобраться будет непросто, и отнимет это уйму времени. Но, как говорится, есть нюанс! Загвоздка касается тех, у кого проблемы с языком потенциального противника – ролики, вы не поверите, на английском.

Преодолеть это препятствие можно тремя способами: подключить английские субтитры, найти на ютубе копии роликов с переводом, либо просто с умным видом смотреть за происходящим на экране, а потом повторять. Метод научного тыка популярности по-прежнему не теряет.

Установив SFM и отсмотрев обучающие ролики, не стоит незамедлительно отливать в граните свой шедевр. Перед тем, как приступить к созданию видео, рекомендуется ознакомиться с работами других пользователей, дабы решить для себя – к какому уровню качества есть резон стремиться. Возможно, это убережёт кого-то от создания очередной пятисекундной поделки, после публикации коей будет обидно за потраченное время и стыдно из-за отрицательных отзывов.




Самые популярные работы, по мнению пользователей Steam, можно поглядеть здесь. Там же, кстати, можно найти первый-блин-комом-ролик от автора этой заметки. Голосовать за понравившиеся работы могут только зарегистрированные стим-юзеры, а количество просмотров на ютубе хоть и указывается, но при составлении рейтинга, по всей видимости, не учитывается.




Первого ноября стартовал второй ежегодный конкурс под затейливым названием «Saxxy awards», на который в этот раз можно присылать не только запись геймплея из TF2, созданную при помощи функции Replay, но и ролики, сварганенные в SFM. Полный список категорий, правил и призов находится здесь.

Вот, вкратце, и всё. Теперь можно начать тщательно обдумывать сюжет и, с оглядкой на видео-уроки, приступать к созданию ролика.

Если кому-то обзорная заметка показалась интересной и вызвала желание разобраться в Source Filmmaker поглубже, то вероятно, можно будет подготовить материал, где подробнее раскроются специфические аспекты работы в SFM, а также “роликоделание” в целом.

Вступай в нашу группу ВКонтакте


Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк